#máster diseño gráfico
Explore tagged Tumblr posts
gaussmultimedia · 3 months ago
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La Hauss. Máster Online Diseño Gráfico 2022-23. Identidad visual para marca de panadería francesa Polin. Proyecto de María Ángeles Insua Thomson.
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rolmaniacos · 1 month ago
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¡Bienvenidos al foro Blackfyre Rebellion!
Nos emociona recibirlos en este espacio diseñado para explorar el fascinante universo de Canción de Hielo y Fuego. A continuación, hemos preparado una sección de preguntas frecuentes (FAQ) para que conozcan mejor nuestra visión y el funcionamiento del foro:
Preguntas Frecuentes (FAQ)
1. ¿Qué enfoque tiene Blackfyre Rebellion? Nuestro foro se centra en facilitar el rol narrativo, priorizando la funcionalidad sobre el diseño gráfico. Aquí encontrarán un espacio intuitivo y práctico que busca capturar la esencia de los foros de rol tradicionales.
2. ¿Qué diferencia a este foro de otros de rol? Queremos regresar al origen: el rol organizado en capítulos y narrado con el apoyo de un máster. Este sistema fomenta una narrativa coherente y emocionante. Iremos ajustando y mejorando las mecánicas a medida que avancemos.
3. ¿Quiénes son los administradores del foro? La administración está formada por Drogon, Rhaegal y Viserion. Es nuestra primera experiencia administrando un foro basado en el mundo de Game of Thrones, pero estamos comprometidos a hacerlo lo mejor posible.
4. ¿Tendrán personajes los administradores? No, los administradores no tendrán personajes propios. Nuestro rol será exclusivamente el de másters y coordinadores, dedicándonos a organizar y guiar las historias para garantizar un desarrollo equilibrado y justo.
5. ¿Se aceptan sugerencias? ¡Por supuesto! Valoramos cualquier sugerencia, comentario o idea que ayude a mejorar el foro. Pueden compartirlas en las secciones correspondientes o contactándonos directamente.
6. ¿Qué importancia se le da al respeto en el foro? El respeto es fundamental. Queremos que este sea un espacio seguro y agradable para todos, donde prime la convivencia y la creatividad. Los conflictos serán tratados con transparencia y empatía.
7. ¿Qué tan flexibles son los sistemas de rol? Nuestros sistemas son sólidos pero no rígidos. Estamos abiertos a realizar ajustes basados en el feedback y las necesidades de la comunidad, siempre con el objetivo de mejorar la experiencia de juego.
8. ¿Habrá gráficos personalizados y complejos? No pondremos más atención de la necesaria en gráficos. Queremos priorizar el contenido y la experiencia de rol, evitando distracciones innecesarias. Lo importante aquí es la narrativa, no el diseño.
9. ¿Cómo será el manejo de los capítulos? Cada capítulo será guiado por un máster, con una narrativa estructurada y objetivos claros para los personajes. Esto permitirá mantener la trama activa y coherente, mientras se da espacio para la creatividad individual.
10. ¿Cómo se manejará la transparencia en la administración? La transparencia será uno de nuestros pilares. Informaremos a la comunidad sobre cambios importantes, y las decisiones se tomarán de manera equitativa y abierta. Queremos que todos se sientan escuchados y valorados.
11. ¿Está todo el foro completamente listo? El foro aún está en construcción. Estamos trabajando para terminar los detalles pendientes, pero ya es funcional para comenzar a rolear. Iremos actualizando y perfeccionando el espacio con el tiempo.
12. ¿Tienen alguna página en Tumblr u otras redes sociales? Sí, contamos con un Tumblr que también está en construcción. Allí subiremos avances, actualizaciones y contenido adicional para complementar la experiencia del foro. ¡Estén atentos!
13. ¿Dónde puedo resolver dudas mientras terminan de ajustar todo? Si tienen preguntas, comentarios o inquietudes, pueden escribirnos directamente en el foro o por Tumblr. Estamos atentos para responderles lo más pronto posible.
14. ¿El contenido irá cambiando con el tiempo? ¡Claro! Tanto el foro como el Tumblr evolucionarán según las necesidades y sugerencias de los usuarios. Este es un proyecto vivo, y queremos que sea un lugar cada vez mejor para todos.
15. ¿Cuánto tiempo tomarán las actualizaciones? Trabajamos constantemente para que el foro esté completamente funcional. Algunas actualizaciones serán inmediatas, mientras que otras podrían requerir más tiempo. Les pedimos paciencia y comprensión mientras seguimos mejorando.
¡Gracias por unirse a Blackfyre Rebellion! Estamos aquí para construir historias memorables juntos. Si tienen dudas adicionales, no duden en consultarnos. ¡Esperamos verlos en los capítulos por venir!
Drogon, Rhaegal y Viserion
Administración de Blackfyre Rebellion
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darkfirerebellion · 1 month ago
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¡Bienvenidos al foro Blackfyre Rebellion!
Nos emociona recibirlos en este espacio diseñado para explorar el fascinante universo de Canción de Hielo y Fuego. A continuación, hemos preparado una sección de preguntas frecuentes (FAQ) para que conozcan mejor nuestra visión y el funcionamiento del foro:
Preguntas Frecuentes (FAQ)
1. ¿Qué enfoque tiene Blackfyre Rebellion? Nuestro foro se centra en facilitar el rol narrativo, priorizando la funcionalidad sobre el diseño gráfico. Aquí encontrarán un espacio intuitivo y práctico que busca capturar la esencia de los foros de rol tradicionales.
2. ¿Qué diferencia a este foro de otros de rol? Queremos regresar al origen: el rol organizado en capítulos y narrado con el apoyo de un máster. Este sistema fomenta una narrativa coherente y emocionante. Iremos ajustando y mejorando las mecánicas a medida que avancemos.
3. ¿Quiénes son los administradores del foro? La administración está formada por Drogon, Rhaegal y Viserion. Es nuestra primera experiencia administrando un foro basado en el mundo de Game of Thrones, pero estamos comprometidos a hacerlo lo mejor posible.
4. ¿Tendrán personajes los administradores? No, los administradores no tendrán personajes propios. Nuestro rol será exclusivamente el de másters y coordinadores, dedicándonos a organizar y guiar las historias para garantizar un desarrollo equilibrado y justo.
5. ¿Se aceptan sugerencias? ¡Por supuesto! Valoramos cualquier sugerencia, comentario o idea que ayude a mejorar el foro. Pueden compartirlas en las secciones correspondientes o contactándonos directamente.
6. ¿Qué importancia se le da al respeto en el foro? El respeto es fundamental. Queremos que este sea un espacio seguro y agradable para todos, donde prime la convivencia y la creatividad. Los conflictos serán tratados con transparencia y empatía.
7. ¿Qué tan flexibles son los sistemas de rol? Nuestros sistemas son sólidos pero no rígidos. Estamos abiertos a realizar ajustes basados en el feedback y las necesidades de la comunidad, siempre con el objetivo de mejorar la experiencia de juego.
8. ¿Habrá gráficos personalizados y complejos? No pondremos más atención de la necesaria en gráficos. Queremos priorizar el contenido y la experiencia de rol, evitando distracciones innecesarias. Lo importante aquí es la narrativa, no el diseño.
9. ¿Cómo será el manejo de los capítulos? Cada capítulo será guiado por un máster, con una narrativa estructurada y objetivos claros para los personajes. Esto permitirá mantener la trama activa y coherente, mientras se da espacio para la creatividad individual.
10. ¿Cómo se manejará la transparencia en la administración? La transparencia será uno de nuestros pilares. Informaremos a la comunidad sobre cambios importantes, y las decisiones se tomarán de manera equitativa y abierta. Queremos que todos se sientan escuchados y valorados.
11. ¿Está todo el foro completamente listo? El foro aún está en construcción. Estamos trabajando para terminar los detalles pendientes, pero ya es funcional para comenzar a rolear. Iremos actualizando y perfeccionando el espacio con el tiempo.
12. ¿Tienen alguna página en Tumblr u otras redes sociales? Sí, contamos con un Tumblr que también está en construcción. Allí subiremos avances, actualizaciones y contenido adicional para complementar la experiencia del foro. ¡Estén atentos!
13. ¿Dónde puedo resolver dudas mientras terminan de ajustar todo? Si tienen preguntas, comentarios o inquietudes, pueden escribirnos directamente en el foro o por Tumblr. Estamos atentos para responderles lo más pronto posible.
14. ¿El contenido irá cambiando con el tiempo? ¡Claro! Tanto el foro como el Tumblr evolucionarán según las necesidades y sugerencias de los usuarios. Este es un proyecto vivo, y queremos que sea un lugar cada vez mejor para todos.
15. ¿Cuánto tiempo tomarán las actualizaciones? Trabajamos constantemente para que el foro esté completamente funcional. Algunas actualizaciones serán inmediatas, mientras que otras podrían requerir más tiempo. Les pedimos paciencia y comprensión mientras seguimos mejorando.
¡Gracias por unirse a Blackfyre Rebellion! Estamos aquí para construir historias memorables juntos. Si tienen dudas adicionales, no duden en consultarnos. ¡Esperamos verlos en los capítulos por venir!
Drogon, Rhaegal y Viserion
Administración de Blackfyre Rebellion
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laficcioteca · 3 months ago
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Marta Rivera: Ilustradora y Autora de 'La Aventura de Lou'
Marta Rivera es una ilustradora y diseñadora gráfica española, residente en Madrid. Se licenció en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid y complementó su formación en la University of the Arts London (UAL) en el programa BA (Hons) Drawing, gracias a una beca Erasmus. Marta se graduó del Máster en Grabado y Diseño Gráfico en la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre – Real Casa de la…
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creativemorningsbarcelona · 4 months ago
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Clara Nubiola
Yo no quería ser artista. Me parecía poca cosa.
Por eso estudié diseño gráfico, hice un máster en antropología social y cultural, viajé bastante, diseñé lámparas y collares que luego vendía en mercadillos, estudié un postgrado de arquitectura y monté un bar.
Cuando acabé con todo, me pregunté…
¿Clara, se puede saber a qué piensas dedicarte cuando seas mayor?
La respuesta a esta y otras preguntas y algunos de los proyectos, publicaciones, instalaciones y workshops que he organizado, en CreativeMornings.
Solo añadiré que tuve que hacerme una carta astral.
Clara Nubiola en CreativeMornings
Hablaremos de …
La práctica artística como historia de vida.
La creatividad como reflejo de las historias que sumamos. YO CREO, de crear.
La creatividad como reflejo de las personalidades que acumulamos. YO SOY.
La creatividad como reflejo de los lugares que guardamos. YO ESTOY.
Errores, virtudes y pulsión. Tira las cartas. Empezamos.
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cmbarcelona · 4 months ago
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Clara Nubiola
Yo no quería ser artista. Me parecía poca cosa.
Por eso estudié diseño gráfico, hice un máster en antropología social y cultural, viajé bastante, diseñé lámparas y collares que luego vendía en mercadillos, estudié un postgrado de arquitectura y monté un bar.
Cuando acabé con todo, me pregunté…
¿Clara, se puede saber a qué piensas dedicarte cuando seas mayor?
La respuesta a esta y otras preguntas y algunos de los proyectos, publicaciones, instalaciones y workshops que he organizado, en CreativeMornings.
Solo añadiré que tuve que hacerme una carta astral.
Clara Nubiola en CreativeMornings
Hablaremos de …
La práctica artística como historia de vida.
La creatividad como reflejo de las historias que sumamos. YO CREO, de crear.
La creatividad como reflejo de las personalidades que acumulamos. YO SOY.
La creatividad como reflejo de los lugares que guardamos. YO ESTOY.
Errores, virtudes y pulsión. Tira las cartas. Empezamos.
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aftereffectsinutec · 1 year ago
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paca-artistinresidence · 2 years ago
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Mónica Montes Artista e Investigadora prácticas del programa de máster A.P.S. (Atelier Pratiques Situées / Taller sobre practicas situadas) en ERG School for Graphic Research. Bruxelas. Periodo de residencia en PACA: Junio-julio 2023
Mónica, en una búsqueda permanente de experimentación ha explorado otras disciplinas como el diseño gráfico, la fotografía, el estilismo, para posteriormente proseguir con el vídeo. Ha colaborado en varios proyectos audiovisuales, en particular con Julie Goldsteinas en el marco de una residencia multidisciplinar para HOURVARI, un laboratorio escénico en La Fabrique de Théâtre (Frameries); y en performances visuales con el dúo de músicos Floèmee. Actualmente está desarrollando su tesis en torno al arte como práctica espiritual, y más concretamente el estudio de la luz (los colores) física, simbólica y filosóficamente.  Estas intersecciones y afinidades en las líneas de trabajo, el color, la espiritualidad, la relación con los lugares, la experimentación-intuición-investigación, han propiciado que Mónica se interesara por nuestro proyecto y que nosotros tengamos tantas ganas de acogerla.
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revistasdigitalesebooks · 2 years ago
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sketchupinutec2023 · 2 years ago
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downthesunset · 2 years ago
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SISTEMA ACADÉMICO
El sistema académico de UCLA se divide por trimestres, por lo tanto en nuestro foro hablaremos de trimestres y no de semestres.
Todas las carreras van a durar 4 años lectivos a diferencia de medicina y derecho que durarán 6. Esa es lo único que va a diferenciar medicina de las otras carreras, creemos que suele ser muy aparatoso el sistema de medicina en los foros y lo hemos querido simplificar para mejor manejo para todos.
Se van a necesitar 2 posts al trimestre para poder aprobar, por lo tanto tan solo 6 posts para aprobar el curso entero. La compra de clases está permitida pero únicamente se podrán comprar 3 de esos 6 posts.
Existirán los doble grados, másters y posgrados.
Ahora y después de esta breve explicación, os dejamos la lista de carreras universitarias que vamos a ofrecer:
ing. en telecomunicaciones
ingeniería aeroespacial
ingeniería ambiental
ingeniería biológica
ingeniería civil
ingeniería de sistemas
ingeniería eléctrica
ingeniería en construcción
ingeniería industrial
ingeniería informática
ingeniería mecánica
ingeniería naval
ingeniería química
ingeniería robótica
ciencias del deporte
enfermería
farmacia
fisioterapia
medicina (6 años)
nutrición
odontología
psicología
trabajo social
veterinaria
herbolaria y fitoterapia
astronomía
biología
bioquímica
biotecnología
física
gastronomía
geografía
geología
matemáticas
química
cinematografía
dirección de cine
escenografía y vestuario cinematográfico
guión cinematográfico
producción audiovisual
teatro y artes escénicas
bellas artes
danza
diseño de interiores
diseño gráfico
diseño y moda
fotografía
joyería y artesanías
música
antropología
arquitectura
ciencias políticas
criminología
derecho (6 años)
filosofía
historia
historia del arte
lengua y literatura
magisterio
pedagogía
periodismo
sociología
traducción e interpretación
turismo
ad. de empresas
contabilidad
economía
estadística
marketing y publicidad
negocios internacionales
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gaussmultimedia · 1 year ago
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Máster Diseño Gráfico 2021-22. Identidad visual para restaurante japonés de comida callejera Yaki. Proyecto de Angi Estefan Grajales Canabal.
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gdbot · 4 years ago
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gaussmultimedia: Máster Diseño Gráfico 2017-18. Manual con... https://ift.tt/3q4SOny -> Telegram Design Bot
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manolodesign-mx · 4 years ago
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Diseñadores gráficos que tienes que conocer antes de morir
El mundo está llenos de diseñadores gráficos. Sin embargo, hay algunos que destacan sobre el resto y se convierten en auténticos maestros de la disciplina. Hemos recopilado una lista con siete de los creativos más revolucionarios de todos los tiempos.
La historia del diseño gráfico es relativamente reciente. Hasta que la publicidad de masas no irrumpió a mediados del siglo XX, el lenguaje del diseño gráfico estaba poco desarrollado, y los anuncios se limitaban a divulgar las virtudes de un producto. Con la llegada de la Creative Revolution, capitaneada entre otros por George Lois, la publicidad aupó al diseño gráfico a una posición privilegiada dentro de las artes creativas. Y como en toda disciplina, surgieron los primeros campeones que definieron las pautas a seguir por nuestros contemporáneos.
Hemos seleccionado a siete de los diseñadores gráficos que más han influido en la breve historia de esta disciplina, y que estamos seguros pueden interesar a nuestros alumnos del Máster en Diseño Gráfico En la lista encontramos tanto a maestros intemporales como a jóvenes promesas del presente, artistas formalistas apegados al clasicismo como a revolucionarios que se resisten a seguir las normas canónicas del diseño. Como todas las listas son subjetivas y no existe un ranking absolutamente imparcial, nos hemos guiado por preferencias estéticas. Esperamos que esta lista os sirva de inspiración para vuestros futuros diseños.
Milton Glaser
Milton Glaser es, sin lugar a dudas, una de las referencias del diseño gráfico de todos los tiempos. Neoyorquino de nacimiento, su carrera profesional ha estado intrínsecamente ligada a la ciudad de los rascacielos, para la que ha realizado algunos de sus iconos más populares. Quizás, el más memorable de ellos haya sido el logotipo ‘I love New York’, un modelo que ha sido replicado a infinitud de ciudades de todo el mundo. Milton Glaser es reconocido por su trabajo para revistas y magazines tales como Esquire, Paris Match o Village Voice; además, ha realizado más de 300 carteles y portadas de discos para músicos, como el célebre afiche de Bob Dylan de 1967.
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Cartel de Bob Dylan, Milton Glaser, 1969.
Stefan Sagmeister
“El diseño necesita agallas”. Con esta carta de bienvenida se presenta el austriaco Stefan Sagmeister, uno de los diseñadores más polémicos de todos los tiempos. Independiente y controvertido, Sagmeister saltó a la fama en 1999, cuando el austriaco convirtió su propio cuerpo en un cartel tipográfico, mutilando su piel con una cuchilla de afeitar para anunciar una ponencia del AIGA, el Instituto Americano de Artes Gráficas. Sin llegar a este extremo, Stefan Sagmeister ha enfocado su carrera en la experimentación tipográfica y el diseño de portadas para grupos musicales. Su trabajo rebosa ironía y propone una gran multitud de juegos visuales con dobles sentidos.
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Portada para Bridges to Babylon, Stefan Sagmeister, 1997.
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Cartel para Lou Reed, Stefan Seigmeister, 1996.
David Carson
Supuestamente, el diseño gráfico siempre ha girado en torno a la sobriedad, la armonía y la simetría. Sin embargo, el trabajo del americano David Carson propone precisamente lo contrario: desorden, caos, suciedad. David Carson irrumpe en el panorama del diseño gráfico a principios de los años 90, cuando sus trabajos para la revista musical Ray Gun atraen la atención del sector. Su estilo, calificado de grunge y punk, rompe sistemáticamente las reglas clásicas del diseño gráfico: distorsiones grotescas, retículas deformadas, fotografías desenfocadas, tipografías ilegibles… El objetivo, más que comunicar, es provocar al lector y obligarle a realizar un ejercicio mental para descifrar el mensaje. Todo un desafío, en su caso.
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Portada para Ray Gun, David Carson.
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Anuncio para Nike, David Carson.
Saul Bass
Saul Bass es sinónimo de cine. Su nombre está ligado a algunos de los mejores títulos de crédito de la historia, como sus conocidas composiciones para las películas de Alfred Hitchcock (Psicosis, Con la muerte en los talones) o Martin Scorsese (Uno de los nuestros), entre otros. En cierta manera, Saul Bass introdujo el movimiento y el ritmo en el diseño gráfico, pronosticando la importancia actual que tienen los motion graphics dentro de las artes visuales. Por si fuera poco, Bass es el responsable de algunos de los carteles cinematográficos más celebrados del mundo, y de algunas de las identidades corporativas más recordadas de todos los tiempos.
https://youtu.be/eGnpJ_KdqZE
Paul Rand
El nombre de Paul Rand está intrínsecamente unido al diseño de marcas gráficas. Trabajos como las identidades corporativas de IBM, ABC, Enron, Ford o NexT le han valido un hueco en el Olimpo del diseño gráfico. En todos ellos, Rand hizo valer los principios de las corrientes modernistas europeas en EE.UU, aunando bajo un mismo paraguas el constructivismo ruso, la deconstrucción holandesa de De Stijl y el racionalismo alemán de la Bauhaus. Sus diseños son sobrios y apuestan por la sencillez, sin por ello menoscabar el papel comunicador del logotipo. En sus propias palabras, “el diseño es simple. Por eso es tan complicado”.
Publicidad para IBM, Paul Rand, 1981.
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Noma Bar
El más joven de la lista. Noma Bar es un diseñador israelí cuyo lenguaje gráfico se fundamenta en la monocromía y la sencillez, pero sobre todo en el concepto de espacio negativo, es decir, el espacio que rodea el motivo principal y que, en su caso, crea inconscientemente una imagen oculta. Sus trabajos para revistas como Esquire, The Guardian, The Economist o UKnow muestran un juego visual apegado a las siluetas vacías y el doble sentido. En todos ellos, Noma Bar se interroga sobre los tabús morales de nuestra sociedad, tocando temas como el sexo o la guerra.
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Carteles antibélicos, Noma Bar.
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Portada para Esquire, Noma Bar, 2009.
Pentagram
Pentagram es, por decirlo de alguna manera, el Real Madrid o el Barcelona del diseño gráfico. En sus filas trabaja un equipo que reúne a algunos de los mejores creadores del mundo: Michael Bierut, Abbot Miller, Paula Scher, Daniel Weil… Es precisamente esta variedad y su apuesta por la interdisciplinariedad la que enriquecen su trabajo y lo convierten en todo un referente de las artes visuales. Basta un vistazo a su página web para encontrar una muestra de su buen hacer.
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Cartel para el Public Teather, Paula Scher, 1995.
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jean-ampm · 4 years ago
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AMPM KOMBATIVO - BITÁCORA
Estrenó oficial: Sábado 10 de Octubre a las 08:00 hora local Raps: @ampm_kombativo Instrumental: @alone.wav Mezcla y máster: @jusanoficial Diseño Gráfico: @hectorflujos Grabación: @502_bro_producciones [DII]
#rapchileno #cerromayaca #quillota #chiledesperto #apruebo #rap #youtube #estreno #ampmkombativo 
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gaussmultimedia · 2 months ago
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La Hauss. Máster Online Diseño Gráfico 2020-21. Identidad visual para hotel GoodTimes. Trabajo de Irene Jurado Ramírez.
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