#les persos d'Engage sont pas mal défini par leur gimmick mais vu que le gimmick fonctionne les persos fonctionnent aussi
Explore tagged Tumblr posts
lilias42 · 9 days ago
Text
Yunaka d'Engage - refonte
Tumblr media
Suite à une conversation avec Ladyniniane où on parlait d'Engage, notamment du chara design, voici une tentative de refonte de Yunaka pour qu'elle colle mieux aux habits "traditionnels" des voleurs dans la série.
Honnêtement, même si j'en attendais rien quand je l'ai pris vu que bon, c'est un jeu anniversaire fan-service d'une licence à laquelle j'ai peu jouer à part la Fée des Houles (vu que bon, j'ai même pas fini Awakening, le jeu m'a battu avant qui a fini revendu, et j'ai juste regardé ma soeur jouer à Radiant Dawn donc, voilà quoi, autant dire que les 3/4 des références et persos dans le jeu sont d'énormes inconnus au bataillon), j'adore Engage ! J'adore Alear, Luméra est ultra attachante du peu qu'on les voie dans l'histoire principale (gros coup de coeur sur Zelkov, Amber, Jade [pourquoi ta promotion de classe ne lui donne pas un cheval ?! Elle serait plus jouable comme ça au lieu d'être lente comme la mort! 😭), Alcryst et Diamant, Citrinne... bref, les persos de Brodia sont trop attachants ! Et j'ai pas encore vu beaucoup des soutiens des persos de Solm mais, ils ont l'air super attachant aussi ! J'aime beaucoup qu'on joue sur le côté sans souci de Timerra et Pandreo alors qu'ils sont sérieux dans le fond, et qu'on s'en serve pour tromper le joueur), les persos sont aussi ultra attachants...
De plus - choses incroyable après la Fée des Houles et SURTOUT l'autre dont on ne parlera pas - ils prennent et assument la responsabilité de leurs actes ! Même après avoir été libéré de son contrôle mentale, la sale gamine insupportable qu'est censé être Hortensia veut toujours assumé la responsabilité de ses actes et s'attend à avoir une punition sévère de la part de la reine de Solm et l'assumera ! Et tout ce petit monde ne veut que le bonheur de leur peuple et les protéger sans de "ouin, ouin ! Quelle malchance j'ai eu de naitre prince / princesse ! Je veux courir dans la campagne et les champs fleuris sans avoir ce maudit emblème ! 😭😭😭" C'est un miracle de Sothis à ce stade ! En plus, tous les thèmes sur la famille me parle vraiment beaucoup et je les trouves vraiment bien gérer pour le moment alors, c'est encore plus agréable de suivre l'histoire !
Même pour le chara design et les fusions, on s'y fait à force je trouve. ça fonctionne par accoutumance : au début, tu trouves ça assez exagéré puis, une fois que tu es habitué à te transformer et à voir les attaques spéciales, tu trouves ça cool et tu veux juste éclater les ennemis avec ! Engage a misé sur la qualité plutôt que la quantité comme la Fée des Houles et est bien mieux fichu au niveau technique, là où la Fée des Houles... hein... c'était hautement perfectible et il n'y aurait VRAIMENT pas fallu qu'une partie du budget parte en dernière minute dans la dernière route qui a transformé tout le discours en feu de poubelles nauséabond dont même une déchetterie ne voudrait pas ?
Mais bon, même si au final, le jeu est vraiment très bon même pour une relative néophyte, faut être honnête : certains chara design, c'est pas ça du-tout, en particulier celui des persos féminins. Tout le monde a dû en parler depuis le temps mais, la robe meringue de Céline sur le champ de bataille, Lapis qui a le ventre à l'air avec juste un collant pour le protéger, les robes ballons de Timerra et Hortensia, la robe avec d'énorme pics sans aucun sens d'Ivy et juste une sorte de pagne pour cacher l'essentiel MAIS qui permet de bien mettre en avant ses collants en résille devant malgré sa longue traine alors qu'elle monte une maudite wyvern - et même pas à califourchon pour être sûr de ne pas tomber, elle monte en amazone avant qu'on invente la selle d'amazone et qui était ultra dangereuse - (même si j'avoue, je trouve ça plutôt mignon que sa wyvern, celle de Rosado et le pégase d'Hortensia soit assorti à leur tenue, c'est le genre de détail qui est pas mal quand on les remarques... même si Rosado met de gros rubans à sa wyvern pour aller au combat...) ou - le sujet du jour - Yunaka qui a une combi très moderne ultra moulante avec des trous sur ses côtes pour montrer sa peau en plus de son décolleté plongeant où elle peut écrire "cible, visez là !" dessus, évidemment (même si elle esquive la moitié des coups qu'elle prend en terrain normal alors, ceci explique peut-être cela), là où Zelkov a un design qui se rapproche plus de celui d'un voleur / assassin de l'ombre je trouve (j'adore le petit détail qu'il a des clés partout dans son grand manteau d'après l'artbook). On va pas se mentir, ils auraient pu faire bien mieux, surtout qu'IS a prouvé qu'ils savaient faire des design de persos féminins qui tiennent la route par le passé.
Alors, voici une petite tentative de faire ressembler Yunaka aux autres voleurs de la série. Pour se faire, j'ai pris le wiki à la page "Thief" et regarder tous les persos qui ont cette classe pour en faire une sorte de synthèse afin de l'appliquer à Yunaka. Alors :
Vu que souvent, les voleurs ont une écharpe ou un col haut en plus d'une cape (ou au moins de longue bande de tissu qui courent derrière eux), je lui en ai mis une, ce qui lui permet de voyager discrètement tout en cachant sa dague qui est de son côté droit. Elle est fermé par des sangles vu que c'est un motif qui semble revenir assez souvent également. Une d'entre elle est défaite pour qu'elle puisse bouger plus facilement.
Son pantalon est relativement large pour l'aider à bouger, en étant retenu par une ceinture large vu que c'est également un motif réccurent. Ici, je me suis inspiré de la ceinture de Lifis dans Thracia 776.
J'ai aussi ajouté des ornements en forme d'étoile qui pendent tout en tenant sa ceinture : ils servent autant à être sûr qu'elle reste en place, que de décoration afin de souligner la personnalité légère de Yunaka. Les étoiles sont sa marque de fabrique qu'on retrouve sur son visage et ses cheveux alors, vu que je les ai supprimé à ces deux endroits afin que cela ne la gêne pas, je l'ai ajouté à sa ceinture pour que son motif phare reste quand même.
L'étoile sur sa joue a sauté car elle la rendait trop reconnaissable, même si j'ai failli la laisser en mode "elle peint ce motif sur son visage pour attirer l'attention dessus et détourner le regard des gens de ses traits comme ça, le jour où elle enlève l'étoile, les gens ont plus de mal à la reconnaitre" mais, vu l'angle et que c'était déjà bien chargé du côté droit de son visage, ça a été abandonné.
Elle a aussi un haut sans manche assez large étant donné que beaucoup de voleur semble porter des tops de ce genre à part ceux qui ont des grands manteau comme Volke (Sothe par exemple a toujours un top). Il est également assez large pour plus de praticité, même si elle a surement des bandelettes pour bien tenir sa poitrine et la comprimer un peu pour qu'elle ne la gêne pas (la pauvre, elle doit avoir un de ses mal de dos !). Pour compléter, elle a également une paire de mitaine qui sont accroché à son majeur pour qu'elles tiennent mieux, tout en gardant son annuaire libre pour l'anneau de Micaiah.
Pour les chaussures, y a deux écoles : soit des chaussures basses avec des sortes de bandages pour protéger les jambes, soit des boites relativement haute. Yunaka a la première option afin de pouvoir courir plus vite et avoir plus de liberté de mouvement qu'avec de hautes bottes en cuir bien épaisse. Elles sont aussi inspiré de celle de Lifis.
Elle en profite pour planquer un poignard dans les bandages de sa jambe gauche. Etant donné que les voleurs / assassins doivent savoir s'adapter à chaque situation, j'aime bien m'imaginer que Zelkov et elles sont tous les deux relativement ambidextre, même s'ils sont plus à l'aise avec leur main dominante. Yunaka a donc son bras droit plus libre mais, comme son bras gauche est caché par le pan de sa cape, elle peut planquer une autre arme de ce côté-là et un poignard de secours pour les situations désespérés sur sa jambes qu'elle peut tirer rapidement.
Enfin, elle a attaché ses cheveux en queue de cheval pour lui dégager la vue. Même si elle n'est plus assassin, elle a dû se faire pas mal d'ennemi alors, elle doit quand même pouvoir se battre en toute situation. Elle n'a plus d'étoile dans les cheveux non plus à cause du risque de perdre un de ses ornements à l'endroit où elle s'est battu qui permettrait de remonter jusqu'à elle.
J'ai pas refait son habit civil vu que là, c'est plus osef et ça ne cherche pas vraiment à être une tenue militaire, même si j'avoue, j'ai un peu de mal à m'imaginer Yunaka en chemisier avec une longue jupe alors, disons simplement que j'aurais remplacer ça par un haut plus décontracté avec un pantalon, le tout avec beaucoup de motif d'étoiles partout.
Enfin bon, j'espère que ça vous plait !
3 notes · View notes