#dragopavos
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yajan1 · 2 months ago
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Misión (Sufokia): A la pesca de información
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Para iniciar la misión debemos ir a Sufokia en la posición [23,24]. Prerrequisito: Esta misión no aparecerá hasta que tu personaje sea al menos lvl 190, sin embargo, para esta serie de misiones es mejor ser nivel 200 y bien armado
Habla con Poly Perkin
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Poly Perkin comenzará a seguirnos. Debemos entrar en el palacio y hablar con Kiara Bismal
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En la siguiente sala encontraremos a Kiara Bismal y le decimos que Poly quiere entrevistarla
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Ahora debemos entrar a los abismos de sufokia. ¿Qué tienen de especial los abismos de sufokia?
Dado que estamos bajo el agua, tu personaje usa un casco y un tanque de oxígeno con un hidromotor para poder moverse en el fondo del mar (este cambio es únicamente estético y remueve la capa y sombrero que lleva tu personaje)
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Tu personaje no puede usar mascoturas debajo del agua
Tu personaje no puede usar dragopavos ni vuelocerontes. Sin embargo, puedes usar mulaguas.
Puedes usar mascotas sin problema, tu mascota entra en una capsula de oxigeno para estar a tu lado
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Debemos ir a a hablar con Prosper Maramado en [22,28] en la ciudad sumergida
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Ahora debemos ir a hablar con la Dama Askina en [21,27] en el dominio de los trithones
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Finalmente debemos hablar con el Mercante Misterioso en [25,26] en la Meseta de Rylugluglú. Sin embargo, el mercante no vocaliza bien y al intentar hablar con él, seremos emboscados x criaturas de la zona junto a Poly Perkin. La pelea se hace solo junto a Poly, pero en Dofus 3 nosotros tenemos el control de Poly, lo que ayuda bastante en el combate.
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Hablamos con Poly Perkin despues de ganar el combate.
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Debemos llevarla a la superficie, a la sala donde esta Kiara Bismal. Hablamos con ella, y después de darnos el libro mojado, habremos terminado la misión.
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Habiendo terminado esta misión, se desbloquean el acceso a 3 misiones distintas: Corriente acuática, Reina de la belleza y La que glugluteaba en las tinieblas
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tsuna-veintisiete · 8 years ago
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Hace unos días encontré todos los stats que dan las mulaguas, Las recopilé y aquí están disponibles!
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kamicatastrophe · 8 years ago
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El primero son bocetos de dos Oc de mi creación... Rhinn.- El Fab'h/Zurka, puede cambiar de tamaño a su antojo Petry.- Dragopavo que Rhinn gano en una apuesta durante Nawidad
El que le sigue, simples dibujos al azar... un lobo (mejora de uno que hice hace mucho), un dragón y un ciervo antro XD
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eldiariodesans-blog · 8 years ago
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Día cinco: Siesta
Llegamos al bar de brutas a la madrugada. Ninguno de los dos poseía un Dragopavo ni nada, ella dejó su merkasako en Tierras Salvajes y yo en Sadida. Tocamos la puerta y nos recibió Aster. ASTER - No pensé que sería tan rápido... por qué no vinieron en... pasen. Pasamos y nos fuimos directamente a dormir. Me desperté a eso de las 6 de la tarde. Me desperté por los gritos entre Aster y Helvetica. Bajo a toda velocidad y ahí están, discutiendo. HELVETICA - ¡Deja de darme ordenes! ¡Tengo 19, ya soy mayor! ASTER - Si vas a estar acá, al menos ayuda en algo, es lo único que te pedí. YO - ¿Qué pasó, Helvetica? - dije mirando a Aster, para que entendiera que la quería calmar. HELVETICA - Apenas me despierto y ya me esta dando ordenes. En vez de tratarme como una invitada, quiere que cocine con él. ASTER - Te pedí ayuda, histérica - susurró la última palabra. HELVETICA - Repetí eso, Aster. ASTER - Nada nada. YO - ¿Quieres que cocine yo? ASTER y HELVETICA - ¡No! Me reí. Cocino tan mal que ni mis hermanos aguantan la comida que preparo. YO - Helvetica, ¿no le harías una merienda a tu hermano querido? HELVETICA - Retira lo de querido y lo pensaré. Dijo dándose vuelta y prendiendo la cocina. Entre ellos dos nunca se llevaron bien, aunque Helvetica lo quiera sin decirlo. Aster sabe como es ella, asi qué no se gasta en discutirle nada, solo le sigue el juego. YO - ¿Y a tu hermano Aster? Helvetica se giró. HELVETICA - Ah, cuando hablabas de querido hermano, ¿no hablabas de él? Aster se puso a ordenar todo, sin responder a eso. Yo suspiré. Está loca, pero se la quiere. HELVETICA - Deberías aprender a perdonar, hermanito. YO - ¿A alguien que casi destruye todo nuestro progreso? Creo que te olvidas de quien estamos hablando. HELVETICA - Ella fue mi mejor amiga, él fue tu maestro. Comprendo el dolor que sentiste, pero ya han pasado 2 años de eso. YO - Cambiando de tema, ¿habías visto una como esta?, tengo la sospecha que es real. - dije sacando la aguja HELVETICA - La he visto varias veces pero nunca la he tenido en mis manos. Es una reliquia, no se cuantas habrán pero la última vez que supe de su precio, rondaban los 10 millones. Es imposible que me hayan dado esto de garantía. La reliquia de un clan entero, y me la dan de garantía. HELVETICA - Tu haz dado cosas mas importantes de garantía, como el Gelanillo que llevas puesto, la Insignia que lleva Aster o la Armadura de Otomaï que llevo puesta en los combates. Hablando de eso, ¿de donde sacamos tantas reliquias? YO - Apuestas. HELVETICA - Siempre contestas algo diferente, Sans. Me dio gracia el comentario, pero tenía razón. He dado muchas veces reliquias de garantía, pero en esos casos la recompensa superaba los 15 millones. HELVETICA - Pero aun así toda la situación es muy rara, y me interesa saber quien esta detrás de todo esto. Date por seguro que la próxima reunión será una emboscada. Deberíamos encontrar a alguien del gremio que nos de una mano con todo esto. Ir a ver a Dririon no es mala idea. YO - Consideré eso, aunque el Zaap hacia el gremio esta cerrado para cualquier zaap exterior, tendriamos que ir desde el campamento de los Bwork. HELVETICA - Hablando de Zaaps, me hiciste acordar... Yo estoy ligada al puerto del Reino Sadida, si querés te puedo ir a buscarlo. YO - ¿Y después cómo vuelves? HELVETICA - Puedo usar el Zaap, y venir con tu Jalató. YO - ¿Acaso el Zaap no estaba cerrado? HELVETICA - Solo para entrar, para salida esta permitido. YO - Okey, no tardes mucho. Apenas se fue, Aster se acercó a mí. ASTER - Aunque esté media loca, la quiero mucho YO - Y ella te quiere, solo que su relación es media rara. ASTER - Seh... YO - ¿Tienes ganas de tomar unas cervezas? ASTER - ¡Obvio! Nos quedamos hasta que empezaron a llegar los clientes, y yo me dirigí hacia la habitación. Me acosté a dormir y me quedé dormido. Me acabo de despertar y el Merkasako estaba a mi lado, entonces empecé a escribir, no se ni que hora es, solo se que ahora me voy a ir a dormir de nuevo. Paz.
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yajan1 · 8 months ago
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Evento: El mundo al revés - tercera parte
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Ayuda a los ankamianos a encontrar la inspiración
Debes completar la misión Sin inspiración.
Comprueba que todos los indicadores estén en verde
Debes completar la misión Simulaciones peligrosas.
Rompe la maldición del rolbac
Debes completar dos veces la misión Estamos realizando tareas de mantenimiento en el servidor.
Explora los sueños infinitos de los doceros en el simulador
Debes completar la misión Simulaciones infinitas.
Identifica una amenaza que planea sobre el Mundo de los Doce
Ve a la segunda sala de oficinas e interactúa con el Droopica de peluche, que se encuentra en la derecha de la sala inferior, al lado de la computadora derecha de la sala.
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Te toca ir a Picahari, pero antes de ello, [!] compra 10 Cuadradito de chocolate con leche a Stayfun Bonnawa, que está dentro de la chocolatería de Pandala [23,-27]
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Ve a Picahari en [7,-67] y habla con la gaviota Droopica. Puedes llegar a esa parte de la zona usando el Barco uginak de la Costa de Rano en [12,3]
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Convertido en gaviota, regresa a Ankama y ve al Ankabar para hablar con el Gaviota de peluche, que está sobre uno de los asientos en el lado inferior de la sala.
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[!] IMPORTANTE: Al final del diálogo, la gaviota te dirá una zona, que es distinta y aleatoria para cada persona.
[!] IMPORTANTE: Dependiendo de la zona que te haya mencionado la gaviota, debes ir a una posición específica y hablar con Dropica. Aquí dejo una lista de zonas con las posiciones donde se encuentra Droopica:
Bahía de Cania[-31,-17] 
Linde del Bosque Maléfico[2,17] 
Afueras de Brâkmar[-32,33] 
Calas de Astrub[11,-26]
Campamento de los goblin[-5,3] 
Ciudad de Astrub[10,-21] 
Campo de los Ingals[7,5] 
Campos de Astrub[5,-22] 
Campos de Cania[-22,-39]
Cementerio de Astrub[-2,-14]
Cementerio de los Héroes[-23,-58] 
Cementerio de los Torturados[-12,41] 
Claro de Brus Bulguro[10,10]
Rincón de los Jalatós[2,12] 
Tierras desoladas de Sidimote[-21,25]
Feria del Trool[-9,-37] 
Bosque de Amakna[9,21]
Bosque de Astrub[-1,-25]
Bosque de kaliptos[-10,6]
Arboleda nevada[34,-80]
Archipiélago wabbit[23,-9]
Isla de los Náufragos[-42,0]
Lago de Cania[0,-42]
Pantanos de Amakna[-10,3]
Pantanos nauseabundos[-10,-2]
Pantanos sin fondo[-10,3]
Sierra de Cania[-13,-24] 
Montaña de los crujidores[0,-8]
Linde del Bosque de los Abráknidos[-14,-10]
Península de las gelatinas[8,29]
Playa de coral[-53,-1]
Playa Tortuga[35,4]
Llanura de los puerkazos[-3,-33]
Llanura de los escarahojas[3,26]
Llanuras Rocosas[-20,-56] 
Praderas de Astrub[9,-14]
Península de los dragohuevos[-4,28]
Ribera del golfo sufokeño[4,24]
 Caminos rocosos[-29,-28]
Territorio de los bandidos[13,11]
Territorio de los dragopavos salvajes[-21,7]
Pueblo de los bworks[-6,9] 
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La pelea es de tres oleadas y se realiza en solitario. Los monstruos se adaptan a tu nivel.
Oleada 1: 1 Wauwau mojado + 1 Wauwau loquillo
Oleada 2 (en 4 turnos): 2 Wauwau rabioso + 1 Wauwau loquillo
Oleada 3 (en 4 turnos): 1 Wauwau malo + 1 Wauwau loquillo + 1 Wauwau mojado
[!] No dejes que el Wauwau rabioso te pegue en cuerpo a cuerpo, o te quitará 100 PM todos los turnos.
Para finalizar este objetivo, ve al Pueblo de Amakna[-1,0] AP  y habla con cualquiera de los Droopica presentes en el mapa.
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Combate el estrés a base del hechizo Doom
Ve a la primera sala de oficinas y habla con Ankamiana estresada.
Luego de hablar con ella eres teletransportado al Sueño del Mundo de los Doce donde se encuentra un Bábaro diferente al que se conoce.
Mientras estás en el lugar, ganas la alteración temporal Alterabuso y 9 hechizos temporales.
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La pelea se realiza en solitario.
Debes usar algunos hechizos sobre ellos antes de usar Doom en algunos monstruos.
Los monstruos cambiarán de color cuando se pueda usar Doom sobre ellos.
1. Protector del tuilpán de papel (Doom en turno impar)
2. Cuerbok (Doom en turno par)
3- Vengadora enmascarada (Desembrujo + Doom)
4. Gólem devastarúnico (Furia de Soon + Doom)
5. Escupefux (Furia de Soon + Doom)
6. Gambafetada (Pasaturnonoob + Doom al siguiente turno)
7. Bábaro (Doom un turno después de que todos los anteriores hayan muerto). Bábaro siempre debe morir al final.
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Eres teletransportado a otro mapa del Sueño del Mundo de los Doce, esta vez junto a [!] [UNKNOWN_TEXT_ID_7222], con el que tienes que hablar.
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La pelea se realiza en solitario.
Te enfrentas a 8 Cire Momore, de los cuales solo uno de ellos es el verdadero.
Debes usar Doom sobre los 7 Cire Momore falsos, hasta que solo quede el verdadero.
Debes estar a más de dos casillas de todos los Cire Momore en sus inicios de turno, sino morirás instantaneamente.
¿Cómo saber quien es falso o verdadero?: Activa la opción de Opciones > Funcionalidades > Al pasar el puntero > Mostrar la previsualización de los efectos del hechizo. Ya en el combate, con el hechizo Doom en el cursor, pasa el puntero por todos los Cire Momore. Si al pasar el puntero, tu nombre también se muestra, significa que el Cire Momore al que estás apuntando es el verdadero y todos los demás son los falsos.
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Eres teletransportado a otro mapa del Sueño del Mundo de los Doce, esta vez junto a [!] [UNKNOWN_TEXT_ID_605], con el que tienes que hablar.
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Eres nuevamente teletransportado a otro mapa del Sueño del Mundo de los Doce, que es del antiguo mapa final de la eliminada Mazmorra de los Firefux.
Habla nuevamente con [!] [UNKNOWN_TEXT_ID_605].
Habla con Peki Peki, quien acaba de aparecer.
Debes derrotarlo
1. Usa Furor de Soon en Peki Peki. Él creará varias ilusiones de él mismo. En un mismo turno, usa Papirotazo sobre todos ellos hasta encontrar al verdadero. Si no lo encuentras, Peki Peki volverá a crear nuevas ilusiones. 2. Al encontrar al verdadero, Peki Peki invocará 8 araknas invulnerables. Usa Invulnerabilidad Infinita sobre las araknas para quitárselas y derrótalos con tus hechizos propios. 3. Luego, Peki Peki se transportará, colocando cuatro glifos en sus diagonales. Peki Peki también gana un estado encima de él, que te indica en qué glifo debes colocar a Peki Peki. Usa Superposicionamiento sobre él y luego usalo sobre el glifo donde quieras transportarlo. Debes posicionarlo 8 veces. 4. Después, ganará un estado de color negro. Debes usar el hechizo B sobre él para que lo conviertas en un estado de color blanco. 5. Usa el hechizo A y pasa turno para que el combate termine.
Habla con Peki Peki, tras finalizar el combate y seras devuelto a las oficinas de Ankama. Habla con la Ankamiana estresada y terminaremos esta parte de la misión
[!] IMPORTANTE: Ahora puedes repetir las tres peleas anteriores para ganar Kamas de Ankama:
Si derrotas a Bábaro consigues 1 Kama de Ankama.
Si derrotas a Cire Momore consigues 8 Kama de Ankama.
Si derrotas a Peki Peki consigues 1 Kama de Ankama.
Solo puedes participar 1 vez cada 2 horas.
Para seguir con la cuarta parte, el servidor debe haber realizado 1500 misiones de cada simulación y 50000 puntos de análisis en sueños infinitos.
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yajan1 · 6 years ago
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Criador de monturas
En Dofus se define como un criador alguien que captura, entrena y mejora los genes de una determinada montura. Aquí una guía de los conceptos básicos del arte de criar monturas
Requerimientos para ser un criador
Es muy útil tener 6 emotes específicos (¡Ciao!, Aplauso y beso para atrae a las monturas hacía ti en un cercado y Enfardarse, Soltar gases y blandir arma para alejar a la montura de ti en un cercado)
Tener acceso a un cercado (ya sea público o privado)
Saber que le hace cada objeto de crianza a una montura
Si no vas a comprar certificados de montura en el mercadillo de montura y empezarás a la antigua, es necesario tener el Hechizo de Domesticación de Montura y la red de captura especifica de la montura que quieras capturar (red para dragopavos, vuelocerontes o mulaguas)
Obtener una montura
Hay 2 formas de obtener tu primera montura
1. Comprándola 
Ya sea en el mercadillo de criaturas de Bonta o Brakmar o a un jugador en modo mercante
2. Capturando una montura salvaje
Para capturar una montura salvaje necesitas el Hechizo de Domesticación de Montura  (el cual se obtiene intercambiando 50 hojas de kalipto y 50 flores de kalipto después de terminar la mazmorra del Trankitronko o comprando el pergamino del hechizo en el mercadillo) y la red correspondiente a la montura que quieras capturar.  OJO: Las monturas salvajes NUNCA se volverán montables, debes aparear 2 salvajes y esperar que tengan crías. Esas crías serán montables
Stats de Montura
Una montura recién nacida suele tener todos sus stats vacíos (lo único que varia es la barra de serenidad) 
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Para subir estos stats se necesitan un objeto de cría especifico y un estado de serenidad especifico
La barra de serenidad
La barra de serenidad es el estado en el que se siente nuestra montura (molesta, serena o feliz). Para poder utilizar correctamente los objetos de cría es necesario tener el estado de serenidad correcto
Estado Feliz: Cuando la barra de serenidad muestra un valor positivo (sea 1 a 10.000) En este estado se puede subir amor
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Estado molesto: Cuando la barra de serenidad muestra un valor negativo (sea -1 a -10.000) En este estado se puede subir el aguante (resistencia)
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Estado sereno: Cuando la barra de serenidad se encuentra en un valor intermedio (sea un valor entre -2000 a 2000) En este estado se puede subir la Madurez. Se sabe que esta en el estado sereno porque la barra de serenidad cambia de color
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Para poder controlar la barra de Serenidad existen 2 objetos de cría: El aporreador y el acariciador
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Los aporreadores azotan a la montura, lo que hace que su barra de serenidad baje, mientras que los acariciadores aumentan la barra de serenidad. 
¡OJO! SI una montura llega al máximo de su cansancio (240/240) ya no subirá o bajará su barra de serenidad con los aporreadores y los acariciadores y solo gastará sus usos inútilmente, por lo que es conveniente estar atentos al usar estos 2 objetos de cría
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Algo muy importante a destacar antes de proseguir es que, dependiendo del sexo de la montura, su serenidad puede verse modificada. Las monturas macho les molesta se criadas, por lo que siempre que estén interactuando con un objeto de cría, su barra de serenidad ira bajando de a poco, mientras que las monturas hembras aman ser criadas, por lo que su barra de serenidad ira subiendo de a poco mientras son criadas
Amor
Si la serenidad de la montura es positiva, podremos subir la barra de amor usando dragonalgas de cuero. Los objetos de cría tienen un uso finito, su cantidad de uso y  su eficiencia depende totalmente del material que se utilice
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Por ejemplo unas dragonalgas hechas con esencia de Sombra (jefe lvl 190) tiene una Eficiencia de 90 (la eficiencia mas baja es 1, la mas alta 200) y tiene 18.000 usos
Aguante (resistencia)
Si la serenidad de la montura es negativa, podremos subir la barra de aguante (resistencia) usando Fulminadoras
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La fulminadora de bambú sagrado es económica y altamente eficiente
Madurez
Si la montura esta serena, podremos subirle la madurez usando su abrevadero
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Energía
La energía solo puede subirse cuando una montura tiene la barra de madurez llena. La energía se sube con pesebres
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Dependiendo de la montura, también se le pueden dar de comer objetos para que suba su energía, sin la necesidad de usar pesebres
Dragopavos: Hojas y flores de kalipto, carne, pescado Mulaguas: carne, pescado Vueloceronte: Pepitas
Cabe destacar que la energía se baja (-1) si estamos usando una montura y cambiamos de mapa, sea mapa normal, mazmorra o usando un zaap. También se gasta 1 de energía si entramos al merkasako
Cuando apareamos una montura, la energía de ambas monturas se reduce a 0
¡OJO! Si se aparean 2 monturas con energía al 100%, nacerán más crías
Reproducción
Para poder reproducir monturas, primero que nada tiene que tener reproducciones disponibles. Una montura estéril o castrada no se apareará
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De tenerlas, debes hacer que entre en el estado “Fecundidad” Esto se logra si la montura tiene su barra de Amor, Madurez y Aguante al máximo y tiene al menos nivel 5. Si cumple todas esas condiciones entrará en el estado Fecundidad
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Apareamiento
Se necesita un macho y una hembra del mismo tipo de montura en el estado “Fecundidad”. Si se ponen juntos en un cercado y se acercan, se aparearán
Si se hizo correctamente, tanto el macho como la hembra perderán toda su energía y la barra de amor y aguante (resistencia) se vaciará. La hembra tendrá el estado “Fecundada” y en paréntesis tendrá las horas que lleva embarazada
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Si la hembra ha agotado sus reproducciones, debería verse algo como esto 
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Tiempo de embarazo
El tiempo de embarazo es fijo en las mulaguas y los vuelocerontes, pero es MUY variado si se trata de dragopavos. La duración del embarazo de un dragopavo depende de a que generación de dragopavo corresponda la hembra embarazada
Tiempo de gestación - Mulaguas
72 horas, todas las generaciones
Tiempo de gestación - Vuelocerontes
120 horas, todas las generaciones
Tiempo de gestación - Dragopavos
1° Generación (almendrado, pelirrojo, dorado) - 49 horas
2° Generación   -   61 horas
3° Generación (Índigo, ébano) - 73 horas
4° Generación   -   85 horas
5° Generación (Púrpura, orquídeo) 97 horas
6° Generación   -  109 horas
7° Generación (Turquesa, marfil) 121 horas
8° Generación   -  133 horas
9° Generación ( Esmeralda, Ciruela) 145 horas
10° Generación  - 157 horas
La montura al cumplir el tiempo de embarazo correspondiente, dará a luz.  Una montura puede esperar el doble del tiempo de su embarazo correspondiente antes del perder a sus bebes (Ejemplo, un vueloceronte, cuyo embarazo es de 120 horas, puede pasar 240 horas embarazada y aun poder dar a luz, pasado las 240 horas perderá a su bebe)
Colisión Genética
Un condición que afecta únicamente a los Vuelocerontes y a las Mulaguas. Este problema hace que la capacidad reproductiva de los vuelocerontes y las mulaguas se vea reducida, si se aparean con miembros de su misma familia.
Capacidad reproductiva de los dragopavos - 0/5 Capacidad reproductiva de las mulaguas - 0/4 Capacidad reproductiva de los vuelocerontes - 0/2
Si una mulagua se reproduce constantemente con un miembro de su familia (abuelo, hijo, hermano, madre) su descendencia perderá una reproducción máxima, naciendo con una capacidad reproductiva de 0/3, si el problema se mantiene, la siguiente generación tendrá una capacidad reproductiva de 0/2 y si no se corrige 0/1. Este mismo problema afecta a los vuelocerontes
Habilidades de montura
Son habilidades especiales que puede tener una montura. La gran mayoría de las monturas no tienen ninguna habilidad. Existe un 15% de probabilidad que una montura pueda ganar una habilidad al nacer.  Una montura con habilidad, tiene un 5% de probabilidad de heredarle su habilidad a su descendencia. Una montura puede tener hasta 2 habilidades naturales al mismo tiempo
Precoz - La montura sube madurez 2 veces más rápido
Enamoradiza - La montura sube amor 2 veces más rápido
Resistente - La montura sube aguante 2 veces más rápido 
Infatigable - La montura tiene el doble de capacidad máxima de energía y se recupera más rápido del cansancio que una montura normal
Sabia - La montura gana el doble de experiencia en combate
Portadora - La montura tiene el doble pods que una montura normal
Predispuesta genéticamente - La montura tiene mayor probabilidad de tener hijos híbridos
Reproductiva - Puede tener más crías que una montura normal, siendo de 2 a 6 por parto en Dragopavos y de 2 a 3 por parto en mulaguas y vuelocerontes. Esta habilidad solo sirve si la tiene una hembra. Los machos tambien pueden tenerla, pero no tiene efecto en ellos
Camaleón - La montura toma los colores de su dueño al ser montada en lugar del color de su especie
Autopilotaje - Esta habilidad no es natural ni heredable, se le puede administrar a una montura con una pócima de Autopilotaje. Una montura con Autopilotaje puede avanzar ella sola a través de los mapas si se le da un punto meta. Lugares donde no sirve el Autopilotaje - cañon Koalak, valle de la muertequemata, acuadomo de Sufokia, la colmena de los golosotes, el Arbol Hakam, Sramvil
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yajan1 · 4 years ago
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Requerimientos para las misiones de los Dofus
Necesario para obtener el Dofus Esmeralda
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Logros
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Misiones El despertar de Pandala (Acceso a Pandala)
Oficios
Al menos un oficio en lvl 50 o más
Hechizos Captura de Almas Domesticación de Montura
Objetos 8 x Semilla de discordia. 4 x resina. 10 x Pluma de kwak de viento. 6 x Alas de escarahola blanca. 2 x piedra esmeralda. 1 x certificado de dragopavo almendrado salvaje 1 x certificado de dragopavo pelirrojo salvaje 1 x certificado de dragopavo dorado salvaje 1 x mapa de los bandidos de Cania 5 x piedras de alma para capturar a los jefes solicitados
Mazmorras a pasar (opcional)
Draegnerys.
Boostacho.
Kannibal Dramak
Nelwyn.
El Wey Wobot.
Necesario para obtener el Dofus Púrpura
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Logros
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Misiones El despertar de Pandala (Acceso a Pandala) La tierra Banquisa (Acceso a Frigost)
Objetos
1 x calavera 1 x tallo de bambuto 20.000 x rosas del desierto ó 5 x piezas de la tabla de Totankama
Mazmorras a pasar 
Maestro cuerbok
El laberinto del Minotauroro
Thor Pestruz (opcional)
Silf, El Rasgabola Mayor (opcional)
Tofu Real (opcional)
Blop Multicolor Real
El ring del capitán Eskarlata (Sramvil)
Jalamut Real
Necesario para obtener el Dofus Turquesa
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Logros
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Misiones El despertar de Pandala (Acceso a Pandala) La tierra Banquisa (Acceso a Frigost) Antimonárquico (derrota al Jalamut Real, te da acceso a la cuna de Alma si has hecho también la misión “Las Joyas de la Corona”) Las Joyas de la Corona  (derrota al Morsagüino Real, te da acceso a la cuna de Alma si has hecho también la misión “Antimonárquico”) Duerme y tendrás un pastel (hay que vencer a Ben el Ripata) Lavandería Automática (hay que vencer al Obsidiante) Hace fresco, pero no importa (hay que vencer al Tengú Gelifux)
Objetos
5 x Piedra de topacio. 1 x tejido de Kaniglú 15 x Huesos de Sramurai. 1 x Oreja de Pingüindos  1 x Talón de Aqulies del Abrajidor oscuro 1 x cerveza Feubuk. Ídolos específicos de misión e ídolos adicionales para completar la puntación
Mazmorras a pasar
Dragocerdo
Roble Blando
Funoroshi (con Ídolo Qubert mayor y un resultado mayor a 80)
Tynrils (con ídolo Dínamo mayor y un resultado mayor a 80)
Morsagüino (con ídolo Trespéo mayor y un resultado mayor a 80)
Sfinter Cell (con ídolo Avetoro mayor y un resultado mayor a 90)
Ben el Ripata (con ídolo Muta y un resultado mayor a 100)
Obsidiante (con ídolo Ugah y un resultado mayor a 110)
Kimbo (con ídolo Oskar y un resultado mayor a 110)
Perfósil (Anutropía) (con ídolo Domo y un resultado mayor a 110)
Kanígrula (con ídolo Penitente y un resultado mayor a 110)
Cil (Con ídolo Ultram y un resultado mayor a 130)
Necesario para obtener el Dofus Marfil 
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Logros
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Misiones El despertar de Pandala (Acceso a Pandala) Cofrología (misión de Anutropía) Tesorfanato (misión de Anutropía) El Maleficio del Cofre (misión de Anutropía, derrotar a Maleficof en su mazmorra) Las grandes Galerías (misión de Anutropía) Un Corazón de Oro (misión de Anutropía) Espionaje Industrial (misión de Anutropía) Los Monólogos de la vacuna (misión de Frigost) Pan de Mya (misión de Frigost) Pesca en Aguas congeladas  (misión de Frigost) La pesca de Mel  (misión de Frigost) Mel Odiosa  (misión de Frigost) Mel O drama  (misión de Frigost) ¡Qué fresco es mi pischis!  (misión de Frigost) ¡MALDICIÓN! (misión de Frigost) La bestia interior (misión de Landas de Sidimote) Encender la mecha (misión de Landas de Sidimote) La guardia muere, pero no se rinde (misión de Frigost)
Objetos
1 x Cuerda de fantimonel 5 x bigotes de Riluro 15 x Campanillas de Invierno 20 x petacas de Azufre 50 x grasas de gelatina 15 x Obsidiana 1 x Pico de nocturlabiúho 1 x Piel de Cocabulia 1 x cuerda de escalada. 1 x varita pitusa 50 x frostizz
Mazmorras a pasar
Miauvizor
Protozorror
El Rey Nidas
Tal Kasha
Nileza
Capitán Nemo
Anerice la Fab'huquesa
Sylargh
Necesario para obtener el Dofus Ébano
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Logros
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Misiones
Las primeras impresiones son engañosas (misión de Astrub) El despertar de Pandala (Acceso a Pandala) Tener hasta la misión “El daño de Búril” completa del logro “La hermandad de los Olvidados” La ira de los dioses (misión de templo de clase) Intrusión en la Isla Wabbit (Acceso al Archipielago Wabbit) Ida sin vuelta (Acceso a la Isla de Moon)
Oficios Campesino (ser nivel superior a 80) Minero (ser nivel superior a 20) Objetos 18 x Medida de sal. 36 x Polvos mágicos 18 x Centeno 570 x Reflejos de sueño (opcional) 10 x obsidiana 10 x Dolomita 10 x Sepiolitas 1 x cuero cabelludo de arquero Bwork 1 x cuerda de escalada  10 x Salchichas ahumadas 5 x Barbarba 20 x Campanillas de invierno
Mazmorras a pasar
Skonk
Fraktal
Cocabulia
Bethel
Kutulú
Rey Dazak
Klim
La reina de los ladrones
Solar
Necesario para obtener el Dofus Abisal
Tumblr media
Logros
Tumblr media
Objetos
1 x Ídolo Hulhu 5 x Salchichas Ahumadas 1 x Acelerador de Propulsión (lo hacen los sastres lvl 200) 1 x Lastre antiremolinos (lo hacen los zapateros lvl 200) 1 x Atrapamiedos (lo hacen los escultores lvl 200) 1 x Estatuilla de Snedon (lo hacen los fabricantes lvl 200) 1 x Sello de los fundadores (lo hacen los joyeros lvl 200) 1 x Volante Hidráulico (lo hacen los herreros lvl 200) 5 x Flautas de Clutista 5 x Patas de Mie-do 5 x Tentáculos de N’yalg 5 x Tentáculos de Pulprofundo 5 x Ojos de Shorrokh
Mazmorras a pasar
Dientinea
Meno
Kutulú
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