#Alianza Rebelde
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-¿Y tú qué sacrificas [por la Rebelión]? -Calma. Bondad. Amistad.... Amor. Renuncié a mi paz interior. Mi mente es un lugar oscuro. Comparto mis sueños con fantasmas. Me despierto con una decisión que tomé hace 15 años que tiene una sola conclusión... estoy condenado por lo que hago. Mi ira, mi ego, mi falta de voluntad para ceder, mi afán de luchar, me llevan por un camino que no tiene escapatoria. Anhelaba ser un salvador contra la injusticia sin pensar el costo y cuando me di cuenta, ya no había marcha atrás. ¿Cuál es mi sacrificio? Estoy condenado a usar los métodos de mi enemigo para venderlo. ¡Quemó mi decencia por el futuro de otra persona! ¡Destruyo mi vida para crear un amanecer que nunca veré!... Y el ego que empezó esta pelea no tendrá un reflejo, ni una audiencia, ni la luz de la gratitud. Entonces... ¿qué sacrifico?... ¡TODO!
Luthen Rael (Stellan Skarsgård, Andor)
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Enemies to Lover (ESP. VER)
Prompts de @raven-cincaide-words
Primera parte
Ya había pasado un tiempo desde que había firmado su contrato de matrimonio, la ceremonia se iba a realizar en un par de semanas más y todo el mundo en palacio se estaba volviendo loco, tenían que acomodar a un montón de nobles, realeza y dioses.
Missa estaba aburrido de todos los preparativos, cansado de las sirvientas pinchando y midiéndolo, pero sobre todo estaba harto de Philza. Siempre molestando, siempre quejándose de que Missa no sabía lo que estaba haciendo, en realidad Missa no sabía qué estaba haciendo, y lo peor de todo
“Si fueras un dios real, sabrías todo esto.” Volvió a quejarse Philza, Missa apretó la mandíbula, porque sabía que si abría la boca esta alianza se iba a terminar en el instante.
La paciencia de ambos estaba al límite. Las tensiones de palacio crecían y crecían, Missa estaba parado mientras las sirvientas lo pinchaban y lo aburrían con su charla mortal. Hasta que Philza entró de golpe, uno de sus guardias lo seguía de cerca.
“Missael, muévete,” dijo tomándolo del brazo y arrastrándolo fuera del cuarto.
“¡Hey, cuidado, mortal!” Dijo Missa jalando su brazo del emperador, teniendo cuidado apara no matarlo. “¿Qué te pasa?”
Philza se giró, algo molesto, pero parecía preocupado, algo en sus ojos brillaban con algo parecido a urgencia y ansiedad.
“Por una puta vez en tu inmortal vida podrías hacer lo que se te dice sin preguntar” respondió irritado, Philza.
“¡No!” Le gruño Missa, soltándose al fin del agarre, “Si no me dices que mierda está pasando no iré contigo”
Philza suspiro frustrado, “Unos rebeldes y dioses menores están atacando palacio, al parecer aprecian tanto nuestra unión como nosotros.”
Missa abrió los ojos, sorprendido, “¿Quién sería tan estúpido para atacar el imperio Ártico?”
Philza soltó una risa amarga. “Al parecer, un grupo de dioses menores que creen que nuestra unión desequilibrará el poder en el panteón. Y algunos mortales que piensan que estoy traicionando al imperio al casarme con un dios extranjero.”
Missa frunció el ceño, procesando la información. “Bueno, supongo que tienen razón en una cosa: ninguno de los dos quería este matrimonio en primer lugar.”
Por un momento, algo parecido al dolor cruzó los ojos de Philza, pero desapareció tan rápido que Missa creyó haberlo imaginado.
“Eso no importa ahora,” dijo Philza, su voz tornándose seria. “Lo que importa es que están atacando mi gente, mi hogar. Y aunque no lo creas, eso te incluye a ti ahora.”
Missa sintió una punzada de culpa. A pesar de sus diferencias, Philza estaba tratando de protegerlo. Missa se quedó en silencio un par de segundos. La idea de que él un dios menor, ahora formara parte del imperio más poderoso en esta dimensión por un mero compromiso con su madre era casi escalofriante.
Sin embargo, aquí estaba atrapado en un matrimonio que no había pedido, siendo atacado por razones que no entendía.
“¿Y qué se supone que haga yo?”, preguntó casi ofendido el dios
Philza lo miro de reojo, su voz un poco más suave esta vez, “Proteger lo que es tuyo… aunque no lo quieras aceptar. Este ya no es solo mi reino, es el tuyo también, darling”
El dios se sorprendió ante la declaración del emperador, tu reino, nunca lo había pensado, para él el Imperio Ártico era un lugar frío y distante, una carga más, no algo que le perteneciera. Pero la forma en la que Philza lo dijo, esa seriedad y convicción, lo hizo tomarse la amenaza más en serio.
Esto ya no era un juego.
Missa se quedó en silencio por un momento, procesando las palabras de Philza. La realidad de su situación comenzaba a asentarse en su mente. Ya no era solo un dios menor atrapado en un matrimonio no deseado; ahora era parte de algo más grande, algo que la gente estaba dispuesta a atacar y defender.
“Mi reino,” murmuró Missa, probando cómo sonaban las palabras en su boca. Miró a Philza, sus ojos brillando con una nueva determinación. “Tienes razón. Esto ya no es un juego.”
Philza asintió, una pequeña sonrisa de aprobación curvando sus labios. “Me alegra que lo entiendas. Ahora, necesitamos movernos. ¿Estás listo para defender lo que es tuyo?”
Missa invocó su guadaña, el arma materializándose en sus manos en un remolino de energía oscura. “Más que listo. ¿Cuál es el plan, Emperador?”
“Primero, necesitamos llegar a la sala del trono,” dijo Philza, desenvainando su propia espada. “Desde allí, podemos acceder a los pasadizos secretos y reagruparnos con nuestras fuerzas.”
Comenzaron a moverse por los pasillos del palacio, el sonido de la batalla haciéndose cada vez más fuerte. Missa se sorprendió de lo natural que se sentía luchar junto a Philza, como si hubieran estado haciéndolo durante siglos.
Mientras se abrían paso a través de un grupo de atacantes, Missa no pudo evitar notar la gracia y poder con los que se movía Philza. Era casi... sobrenatural.
“Sabes,” dijo Missa, esquivando un ataque y contraatacando con su guadaña, “para ser un mortal, peleas como si tuvieras siglos de experiencia."
Philza río, un sonido que de alguna manera logró ser tanto divertido como peligroso. “Quizás haya más en mí de lo que crees, pequeña muerte”
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No es una alianza
Título: “No es una alianza”
Pareja: Raven Darkholme & Erik Lensherr (Trabajo).
Palabras: 519 palabras.
Rating: B.
Square: G3 “Cambiaformas”.
Sinopsis: ¿Podrán tener una alianza los mutantes y los cambiaformas?
Advertencias: Cambiaformas, discusión.
N/A: Esta es mi entrada para el bingo de Marvel Rare Pair Round 2 2023. Annie MRP-066.
También puedes leerlo en Wattpad y Ao3.
Si te gusto por favor vota, comenta y rebloguea.
No doy ningún permiso para que mis fics sean publicados en otra plataforma o idioma (yo traduzco mi propio trabajo) o el uso de mis gráficos (mis separadores de texto también están incluidos), los cuales hice exclusivamente para mis fics, por favor respeta mi trabajo y no lo robes. Aquí en la plataforma hay personas que hacen separadores de texto para que cualquiera los pueda usar, los míos no son públicos, por favor busca los de dichas personas. La única excepción serían los regalos que he hecho ya que ahora pertenecen a alguien más. Si encuentras alguno de mis trabajos en una plataforma diferente y no es alguna de mis cuentas, por favor avísame. Los reblogs y comentarios están bien.
DISCLAIMER: Los personajes de Marvel no me pertenecen (desafortunadamente), exceptuando por los personajes originales y la historia.
Anótate en mi taglist aquí.
Otros lugares donde publico: Ao3, Wattpad, ffnet, TikTok, Instagram, Twitter.
Tags: @sinceimetyou @black23 @unnuevosoltransformalarealidad @azulatodoryuga
Erik Lensherr, caminaba por las sombras de la ciudad. A pesar de su fama como líder mutante, prefería mantenerse oculto en ciertas ocasiones, especialmente de aquellos que podrían utilizar su poder en su contra. Sin embargo, esa noche algo llamó su atención. Así que optó por entrar a aquel callejón oscuro.
Allí, entre las sombras, se encontraba Raven sus ojos amarillos se encontraron con los de Magneto, y una sonrisa siniestra se dibujó en su rostro azul. Había pasado mucho tiempo desde que se habían visto por última vez, pero la conexión entre ellos seguía siendo fuerte.
Magneto y Mystique se sentaron en un rincón del callejón, recordando los viejos tiempos y poniéndose al día. A medida que la noche avanzaba, ellos comenzaron a hablar de sus vidas actuales. Descubrieron que ambos habían encontrado nuevos propósitos en la lucha por los derechos de los mutantes. Entonces quizás, podrían volver a ser un equipo de nuevo, aunado a que Erik había escuchado el rumor de algunos cambiaformas que estaban causando problemas supuestamente, también podrían serles útiles para mejorar las cosas para los mutantes.
En cuanto él se lo comentó, ella empezó a contarle lo que sabía al respecto, él la escuchó atentamente mientras su mente no dejaba de pensar en todas las posibilidades infinitas que había.
Así que decidieron investigar a fondo la existencia de estos cambiaformas rebeldes y su posible conexión con la causa mutante. Erik sabía que, si lograban convencer a estos cambiaformas de unirse a su lucha, podrían lograr lo que los mutantes dejaran de tener miedo.
Siguiendo las pistas que Mystique había obtenido, Magneto y ella se adentraron en los rincones más oscuros de la ciudad. Finalmente, encontraron a un pequeño grupo de cambiaformas reunidos en un antiguo almacén abandonado. Eran seres de diferentes formas y tamaños, pero en cuanto notaron la presencia de los mutantes, se pusieron a la defensiva.
Desconfiaban de los mutantes y no estaban dispuestos a formar una alianza con ellos, ni con nadie que fuera diferentes a ellos, deseaban mantener en secreto su identidad así como su existencia, no querían que los persiguieran como a los mutantes.
Por otra parte Erik comenzaba a perder la paciencia, no le gustaba que se negaran a participar en sus planes. Frustrado por la negativa de los cambiaformas, decidió intentar persuadirlos de otra manera.
Tampoco funcionó, los cambiaformas se mantuvieron firmes, no querían ninguna interacción ni alianza con los mutantes ni con los humanos, de hecho el ambiente se comenzaba a poner tenso y las amenazas con atacar a los mutantes y declararles la guerra comenzaron a aparecer.
Erik y Raven decidieron que era momento de irse, no sin antes, que Erik jurara mentalmente que si esos seres llegaban a necesitar ayuda, se aseguraría que no la obtuvieran de ningún mutante, así como de que en algún momento haría pública su existencia, se habían equivocado al negarse y él nunca lo olvidaría.
Por otra parte, Raven comenzó a hablarle de nuevo planes, ya que su alianza se había renovado, ahora podrían hacer muchas cosas con su equipo, y ella ya tenía a sus siguientes objetivos.
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Amor a primera vista.
Quien dice que el amor a primera vista no existe, claro que existe pero solamente se da cuando hay un clic entre 2 personas.
Shanks desembarco desde temprano en un puerto muy colorido, era un pueblo aparentemente insignificante del East Blue, sin nada que ofrecer pero que en realidad iba encontrar su mayor tesoro, no eran joyas ni algún objeto de alto valor monetario, pero encontraría a la persona que le robaría su corazón, su mente y su aliento.
Había navegado a lo largo y ancho del inmenso océano, conociendo una gran infinidad de lugares y personas, goza de una gran popularidad entre hombres y mujeres, amado por muchos y odiado por otros, además de ser conocido por casi todo el mundo, tanto que a veces estaba fastidiado y hastiado porque no tenía un momento de privacidad y es que ser pirata y ostentar el título de emperador, eso hacia que atrajera gente para formar alianzas, otras veces era para enfrentarse a arduas batallas, cuando fallaba el método diplomático (hablando se entiende la gente), por primera vez en su vida quería pasar desapercibido y sin tanta pompa, así que decide dar un gran tour por toda la ciudad y buscar algo que le llame la atención afortunadamente no tuvo que utilizar la capucha para ocultar su identidad.
Después de un largo tiempo de recorrer el pueblo visitando con calma los lugares que habían sido de su total interés y de repente Shanks un poco desencajado se pregunta el nombre del pueblo en el que está, buscando a algún aldeano para que le diera informes, se topa con un policía comunitario —le pregunta con curiosidad— ¿cómo se llama esta aldea?, —la autoridad le responde— usted se encuentra en la villa Fushia, Shanks amablemente le da las gracias.
Caminando entre los escaparates vio un bar muy peculiar no era muy grande, pero era muy acogedor, lo que a él le sorprendio era que estaba limpio, eso era algo fuera de lo común cuando en sus viajes a distintas islas de los 4 océanos, la Grand Line y Nuevo Mundo, los bares y las cantinas estaban sucias y llena de inmundicia que llegaba a parecerse algun tugurio de mala muerte, pero lo que más le llamo la atención era que el quien atendía el bar era una mujer muy poco común, si tomamos en cuenta que la mayoría de los clientes eran hombres en su mayoría agresivos, machistas y violentos donde algunos usaban esa fachada para sobrevivir en este negocio donde no se permite debilidad, ni titubeó alguno.
Antes de entrar vio un letrero donde decía el nombre del establecimiento que literalmente se llama Bar de Fiesta, Shanks supuso que llevaba ese nombre porque siempre había un cliente que festejaba algún suceso especial que le ocurría e invitaba a los presentes a departir y con el motivo de su felicidad o infelicidad.
Shanks abre paso y apenas ve el bar con 3 clientes sentado en mesas distantes desayunando algo austero pero su olor era exquisito a compañando su alimento con una fría cerveza o café cargado, él supuso que quizá lo hacian para bajarse la resaca de la noche anterior. Va a la barra y se sienta, toca una campanita para llamar al barman o al encargado, para que lo atienda y sale una mujer delgada y muy hermosa a los ojos de él, pero insignificante físicamente para la mayoría del pueblo y del mundo —tomando en cuenta que Shanks había visto mujeres más bonitas e interesantes durante sus viajes— él jamás se imagino que en un pueblito insignificante encontraría a la persona que conquistara su corazón rebelde, apasionado, libre e inquieto.
Continuará...
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Tierras de los Ríos
Edmure Tully
Edad: 29 años
Estatus: Señor de Aguasdulces
Requisitos: Casting
PB Sugerido: Sam Heughan
-De carácter bondadoso, Edmure busca el favor de su familiares y amigos. Sin embargo, esto le lleva muchas veces a hacer incoherencias que pueden llegar a ser perjudiciales para los que le rodean.
-Desde pequeño ha tenido problemas familiares y ha tenido siempre el amor de los que le rodean. Con su nacimiento, Aguasdulces perdió a Minisa Tully, y toda la atención se centró en el joven muchacho que se encontraba sin figura materna.
-Actualmente, se encuentra en Aguasdulce tras recibir a su sobrino Robb. Quiere ser un señor fuerte y decidido, aunque no tiene plena confianza de su sobrino o de sus vasallos.
***
Brynden Tully
Edad: 62 años
Estatus: Noble
Requisitos: Casting
PB Sugerido: Clive Russell -Brynden es el hermano menor de Hoster, sin embargo eso nunca le supo mal. Estuvieron muy juntos desde pequeño y se adiestró y armó caballero temprano.
-Tras rechazar a la mujer propuesta por su hermano para que contrajese matrimonio, Hoster le llamo "la oveja negra de la familia", Brynden respondió que su emblema era el pez, asi que seria el Pez Negro
-Tras la Rebelion de Robert, acompaño a su sobrina Lysa al Nido de Aguilas, y fue nombrado Caballero de la Puerta por Jon Arryn
-Después de que Lysa rechazara acudir a la guerra con Robb, Brynden abandona su cargo y vuelve a Aguasdulces.
-Robb lo incluye en su consejo de guerra y le asigna el mando de los exploradores.
***
Walder Frey
Edad: 94 años
Estatus: Señor de los Gemelos
Requisitos: Casting
PB Sugerido: David John Bradley
-Es ambicioso, y utiliza a sus numerosos hijos para conseguir favores de otras familias, mediante alianzas matrimoniales.
-A pesar de que apenas se puede mover, le gusta presumir de que aun puede tener descendencia.
-Inspira poca confianza, es vengativo y no pasa las ofensas por alto.
-Durante la Rebelión de Robert, Lord Walder retrasó su llegada a la Batalla del Tridente hasta que los rebeldes habían ganado. Por esa razón, Lord Hoster Tully, lo llamó "El Tardío Lord Frey"
-Cuando el Rey Robb Stark se levanto en armas, acordó casarse con una de sus hijas a cambio de que le dejase atravesar el Cruce y dé que sus hombres se le unieran en batalla.
***
Beric Dondarrion
Edad: 24 años
Estatus: Líder de la Hermandad sin Estandartes
Requisitos: Casting
PB Sugerido: Richard Dormer
-Llega a Desembarco del Rey para participar en el Torneo de la Mano, donde conoció a Thoros de Myr tras ser derrotado por él.
- Eddard Stark, le encomienda junto a Thoros de Myr la misión de traer ante la justicia del rey a Ser Gregor Clegane.
- Su destacamento es atacado por Gregor Clegane y Beric fallece por primera vez.
- Beric se convierte en el líder de la Hermandad sin Estandartes, formada por los restos de su grupo y todo aquel que se quiere unir. Luchan contra el ejército Lannister en una guerra de guerrillas.
- Crecen los rumores de que Beric está desaparecido o muerto.
***
Thoros de Myr
Edad: 45 años
Estatus: Sacerdote Rojo
Requisitos: Casting
PB Sugerido: Paul Kaye
-El Sacerdote Rojo.
-Originario de Myr y devoto del Dios Rojo R´hllor.
-Le encanta el vino, la juerga y bromear.
-Aún con su apariencia es capaz de grandes milagros con una fe renovada, aunque no está muy seguro de si es R'hllor quien les ayuda.
***
SECCIÓN DE SEMI-CANONS
***
Roslin Frey
Edad: 16 años
Estatus: Noble
Requisitos: Ficha
PB Sugerido: Alexandra Dowling
-Es la quinta hija de Walder Frey. Su madre fue Bethany Rosby, la sexta esposa de Lord Walder, siendo la única hija de ese matrimonio.
-De pequeña se perdió en el bosque, jugando con su sobrina Amerei, un año mayor que ella. Desde entonces la tienen vigilada constantemente.
-Ahora, Walder planea casarla con Robb Stark siempre y cuando no tenga otra proposición mejor.
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Jason Mallister
Edad: 37 años
Estatus: Señor de Varamar
Requisitos: Ficha
PB Sugerido: Timothy Omundson
-Cabeza de la Casa Mallister y Señor de Varamar.
-Participó en la Rebelión de Robert así como en la Rebelión Greyjoy, donde mató a Rodrick Greyjoy.
-Caballeroso y honorable, es la muestra de un caballero perfecto.
-Es valiente y no le teme a lanzarse en la batalla con su caballo.
-Es considero guapo a pesar de la edad.
-Jason se añade a las fuerzas de Robb y participa en la Batalla del Bosque Susurrante.
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Jonos Bracken
Edad: 39 años
Estatus: Señor de Seto de Piedra
Requisitos: Ficha
PB Sugerido: Danny McBride
-Cabeza de la Casa Bracken y Señor de Seto de Piedra.
-Casado por tercera vez, tiene cinco hijas. Dos de su primera esposa y tres de la última de ellas.
-Uno de los vasallos más antiguos y leales de Lord Tully.
-De modales toscos aún siendo caballero, es pronto a la ira pero resuelto en la diplomacia.
-Su odio hacia los Blackwood es capaz de llevarle a hacer cualquier cosa.
-Tiene una cuenta personal con Tytos Blackwood pero no se sabe el qué, se rumorea que por arrebatarle a su prometida años atrás.
-Tiene un bastardo Harry Ríos, al que no está seguro si convertirlo su heredero.
***
Tytos Blackwood
Edad: 33 años
Estatus: Señor de Árbol de los Cuervos
Requisitos: Ficha
PB Sugerido: Jeremy Irons
-Cabeza de la Casa Blackwood y Señor de Árbol de los Cuervos.
-Tiene seis hijos y una hija.
-Devoto de los Antiguos Dioses, apoyó a Robb cuando se proclamó Rey en el Norte.
-Aprecia la caballerosidad aunque no dudará en defender su Casa de cualquiera.
-Tiene una cuenta personal con Jonos Bracken pero no se sabe el qué, se rumorea que porque Tytos le arrebató a su prometida años atrás.
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Edric Dayne
Edad: 15 años
Estatus: Señor de Campoestrella
Requisitos: Ficha
PB Sugerido: Ed Speleers
-Apodado Ned, es cabeza de la Casa Dayne y Señor de Campoestrella.
-Tras el compromiso de Beric Dondarrion con Allyria Dayne, fue enviado a Refugio Negro para servir como paje. Actualmente ostenta el puesto de escudero.
-Es un chico servicial, atento y agudo aunque un poco orgulloso.
-Quiere llegar a ser tan conocido como Arthur Dayne.
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Revela Petro que Sheinbaum fue militante del M-19
CIUDAD DE MÉXICO, Gro. * 30 de septiembre 2024. ) Apro | Radio Nacional El mandatario colombiano Gustavo Petro reveló esta tarde que la entrante presidenta de México, Claudia Sheinbaum, fue militante de la guerrilla del M-19 que se desmovilizó en
Colombia a finales del 80. Petro, exguerrillero de ese grupo insurgente, afirmó a periodistas, antes de dar una conferencia sobre el cambio climático organizada por la UNAM, que con Sheinbaum y él esa guerrilla ya tendrá dos presidentes. El mandatario colombiano no especificó en qué época militó Sheinbaum en esa organización rebelde, la cual se convirtió en un partido político legal en 1990 y tuvo como candidatos presidenciales a los comandantes Carlos Pizarro, quien fue asesinado, y Antonio Navarro Wolff. Posteriormente, en 1991, el M19 fue protagonista de la Asamblea Constituyente de ese año, al lograr un tercio de las curules, por lo que tuvo gran influencia en la Carta Magna surgida de ese año, la cual creó un Estado social de derecho. Consultado al respecto por Proceso, el excandidato presidencial del M19, Antonio Navarro Wolff, dijo que no sabía que Sheinbaum había militado en esa exguerrilla. De Claudia Sheinbaum, se sabe que en los 80 estuvo vinculada a la organización de familiares de desaparecidos en México que encabezaba Rosario Ibarra de Piedra. Posteriormente fue dirigente del Centro Estudiantil Universitario (CEU), pero no se conocía públicamente su militancia en el M19 de Colombia. Petro está en México para asistir a la toma de posesión de Sheinbaum y esta tarde asistió a una comida en el Palacio Nacional con el saliente presidente Andrés Manuel López Obrador. En ese encuentro estuvieron también los presidentes de Chile, Gabriel Boric, y de Brasil, Luiz Inácio Lula da Silva. QUÉ FUE Y CÓMO SURGIÓ EL M-19 En las elecciones presidenciales de 1970 fueron contrincantes el conservador Misael Pastrana Borrero y el general Gustavo Rojas Pinilla, líder de la Alianza Nacional Popular (ANP), una organización variopinta, con liberales, conservadores y militares afines a la línea de los movimientos progresistas latinoamericanos. Los comicios se llevaron a cabo el 19 de abril de ese año. Según las transmisiones radiales de la tarde, el general parecía tener mayoría de votos; sin embargo, en la noche el ministro de gobierno, Carlos Augusto Noriega, suspendió la información del certamen. Se declaró Estado de sitio. El presidente Carlos Lleras pronunció su famoso “discurso del reloj”, con el que anunció el toque de queda y la obligación de todos los colombianos de irse a dormir. Los resultados fueron llegando a cuentagotas, la ansiedad de los colombianos aumentaba, pues para muchos era la oportunidad de ponerle fin al Frente Nacional que, por muchos sectores, era considerado como un pacto de élites. Finalmente se proclamó la victoria de Pastrana Borrero. La sospecha de fraude fue inevitable. Hubo manifestaciones, pero el general Rojas no peleó por reivindicar su victoria. El ministro Noriega, apodado ‘El Tigrillo’, confirmó las sospechas en su libro ‘Fraude en la Elección de Pastrana Borrero’, publicado en 1992. Al poco tiempo de las elecciones aparecieron en la prensa y en los muros de algunas ciudades unos curiosos avisos que parecían promover reconstituyente medicinal: “¿Falta de energía, parásitos? espere M-19” o “¡Falta de energía. Inactividad? Espere M-19”. Y en enero de 1974, se dio la primera acción del grupo, con el robo de la espada del Libertador en la Quinta de Bolívar. A partir de entonces, el M-19 se presentó como una organización político-militar urbana, nacionalista, antiimperialista y antioligárquica. Sus dirigentes venían del ala izquierda de la Anapo, así como de simpatizantes del grupo religioso de Golconda y de desencantados miembros de las Farc y del Partido Comunista. Algunos de ellos fueron Carlos Pizarro Leongómez, hijo de un almirante; Jaime Bateman; Everth Bustamante, Andrés Almarales y Carlos Toledo Plata. Según sus manifiestos, querían lograr una democracia verdaderamente participativa, sin referente marxista, al contrario de las FARC, del ELN y del EPL. Se les unieron sectores de clase media y de la clase obrera, a quienes esta organización apoyaba en sus luchas. A través de su agencia de comunicación 'Oiga Hermano' difundían boletines y comunicados, a la vez que tenían cercanía con la revista Alternativa, una publicación de periodismo investigativo. El actuar del M-19 se materializó en operaciones de gran impacto público, como el robo de la espada de Bolívar (1974), el robo de por lo menos 5.000 armas del Cantón Norte (1 de enero de 1979), y la toma de la Embajada de República Dominicana (1980), un día en que estaban reunidos varios embajadores, entre otros el de Estados Unidos. La toma duró dos meses y concitó el interés y la curiosidad de los bogotanos. Terminó sin derramamiento de sangre. En cambio, la toma del Palacio de Justicia en 1985, con el objetivo de hacer un juicio al presidente Betancur se convirtió en una tragedia con la retoma del Palacio por parte del Ejército, con un saldo de 11 magistrados muertos, varios civiles, y desaparecidos, para un total de 94 muertos. Otros actos, como el asesinato de José Raquel Mercado, presidente de la central sindical CTC, o el secuestro por 53 días de Álvaro Gómez Hurtado causaron repudio. A la vez, el robo de camiones cargados de alimentos para repartirlos en los barrios era bien vistos por sectores populares, aunque el último, el 30 de septiembre de 1985 terminó la muerte de los asaltantes. El M-19 fue una guerrilla esencialmente urbana, pero intentó abrir frentes en el campo. Esta experiencia no logró los resultados esperados y en 1989 se abrieron los diálogos de paz. El acuerdo fue firmado por el presidente Virgilio Barco y Carlos Pizarro, quien pasó a ser candidato presidencial, pero 47 días después de firmar el Acuerdo de Paz fue asesinado en un avión. El acuerdo implicaba la dejación de armas y el derecho a la participación política de los desmovilizados. Así fue como se ambientó la idea de una Asamblea Nacional Constituyente para crear la Constitución que reemplazó la de 1886, abriendo la política a nuevos partidos y movimientos políticos. Con la séptima papeleta, iniciativa estudiantil, se logró el objetivo, y en la elección de los miembros de la Constituyente, la Alianza Democrática M-19 logró una considerable votación. Liderada por Horacio Serpa, Álvaro Gómez y Antonio Navarro por el M-19, la Asamblea dio nacimiento a la Constitución de 1991, respetuosa y garantista de la diversidad y de los derechos de las minorías del país. La militancia del M-19 se pasó a nuevos movimientos y partidos políticos de distintas ideologías. ) www.acapulcopress.com ) www.acapulcopress.com Read the full article
#AlianzaNacionalPopular(ANP)#ÁlvaroGómez#ÁlvaroGómezHurtado#AndrésAlmarales#AntonioNavarro#AsambleaNacionalConstituyenteColombia#CarlosAugustoNoriega#CarlosLleras#CarlosPizarroLeongómez#CarlosToledoPlata#ClaudiaSheinbaum#EverthBustamante#GabrielBoric#GustavoPetro#GustavoRojasPinilla#HoracioSerpa#JaimeBateman#JoséRaquelMercado#LuizInácioLuladaSilva#M-19#MisaelPastranaBorrero
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Título: The Legend of Vink: Kingdom's Riot
Trama:
El Reino de Andoria, un bastión de paz y prosperidad, ha caído en la oscuridad. La Fuerza Oscura, en su búsqueda incansable de poder, ha conquistado el reino, subyugando a su gente y corrompiendo a sus gobernantes. En las sombras, los ciudadanos han perdido la esperanza mientras el caos y la rebelión comienzan a crecer. Pero hay una figura que ansía enfrentarse a esta maldad: Yeon, el implacable guerrero que alguna vez combatió a Vink, ahora busca una revancha personal.
La Fuerza Oscura, lejos de haberse debilitado, ha desatado nuevamente a uno de sus guerreros más poderosos, Dark Vink III, quien es utilizado como su marioneta una vez más. Sin embargo, esta vez hay una diferencia: Yeon no es su único problema. Algo mucho más inquietante se está gestando en el corazón de la oscuridad.
En lo más profundo del reino, una figura olvidada despierta. Dark Vink II, quien anteriormente se liberó de los hilos de la Fuerza Oscura para tomar su propio camino, ha regresado. Esta vez, Dark Vink II es independiente y busca vengarse tanto de la Fuerza Oscura como de aquellos que lo trataron como un simple peón.
Desarrollo de la Historia:
La Caída de Andoria:
El reino de Andoria ha sido corrompido desde dentro por la Fuerza Oscura, que ha manipulado al rey y lo ha transformado en una marioneta sin voluntad propia. La resistencia se forma en las sombras, liderada por Yeon, quien tiene un objetivo claro: destruir a la Fuerza Oscura de una vez por todas. Sin embargo, no está solo en su cruzada, pues las calles de Andoria están plagadas de caos y sublevación. Las facciones rebeldes luchan por sobrevivir mientras las fuerzas oscuras aplastan cualquier resistencia organizada.
El regreso de Dark Vink III trae consigo una oleada de terror. Como el primero, sigue siendo un peón, pero su poder es devastador. Su misión es clara: eliminar cualquier amenaza contra la Fuerza Oscura, y su primer objetivo es Yeon. La rivalidad entre ambos se intensifica, pero justo cuando parece que Yeon está a punto de caer ante el poder de Dark Vink III, algo cambia.
El Regreso de Dark Vink II:
Mientras la guerra se desata en el reino, una figura encapuchada aparece en las sombras, observando y esperando su momento para intervenir. Dark Vink II, quien anteriormente se liberó de la manipulación de la Fuerza Oscura, ha estado vagando por el mundo, buscando un propósito. Al enterarse de que la Fuerza Oscura ha vuelto a usar a Dark Vink III como marioneta, Dark Vink II siente la llamada del destino. Sabe que debe regresar, no solo para destruir a la Fuerza Oscura, sino para acabar con la versión corrompida de sí mismo.
Ahora, con Dark Vink II en el campo de batalla, el conflicto se intensifica. Nadie sabe si está del lado de los rebeldes, si busca destruir a la Fuerza Oscura por su cuenta, o si tiene sus propios planes oscuros. Lo que está claro es que su poder es abrumador y su presencia genera miedo en ambos bandos.
La Alianza Inesperada:
Yeon y Dark Vink II eventualmente se cruzan en un enfrentamiento brutal, cada uno motivado por sus propias venganzas. Sin embargo, ambos se dan cuenta de que tienen un enemigo en común: la Fuerza Oscura. Aunque con gran desconfianza, forjan una alianza temporal para enfrentar a Dark Vink III y al ejército oscuro que controla Andoria.
El enfrentamiento entre Dark Vink II y Dark Vink III es colosal. Ambos son versiones de la misma sombra de Vink, pero con caminos radicalmente diferentes. Mientras Dark Vink III sigue siendo una marioneta controlada, Dark Vink II es libre y mucho más peligroso por ello. La batalla entre ambos es feroz, y mientras luchan, las fuerzas de la oscuridad comienzan a perder el control sobre el reino.
La Caída de la Fuerza Oscura:
Con Yeon liderando la resistencia en las calles y Dark Vink II enfrentando a su contraparte corrompida, la guerra por el reino de Andoria llega a su clímax. En una confrontación final en el corazón del castillo oscuro, Dark Vink II logra romper la voluntad de Dark Vink III, liberándolo del control de la Fuerza Oscura. Sin embargo, Dark Vink II sabe que su propia libertad tiene un precio, y debe tomar una decisión: ¿seguir su propio camino o destruir lo que queda de la Fuerza Oscura y desaparecer para siempre?
Mientras tanto, Yeon lucha mano a mano contra los generales oscuros que controlan el reino, liberando finalmente a los ciudadanos de la opresión. La batalla final termina con la destrucción del corazón oscuro que alimentaba el control sobre Andoria, pero no sin sacrificios.
El Futuro de Dark Vink II:
Después de la caída de la Fuerza Oscura en Andoria, Dark Vink II toma una decisión sorprendente. En lugar de desaparecer o continuar su camino solitario, elige quedarse en las sombras, vigilando desde lejos para asegurarse de que la oscuridad no vuelva a amenazar el reino. Aunque no es un héroe, se convierte en un guardián sombrío, siempre listo para intervenir cuando sea necesario.
Personajes Clave:
Vink (en ausencia): Aunque Vink no participa directamente en esta historia, su legado sigue presente. Los conflictos con Dark Vink II y Dark Vink III son ecos de su propia lucha contra la Fuerza Oscura.
Yeon: El guerrero rudo que, después de haber sido antagonista en entregas anteriores, ahora lidera la resistencia contra la Fuerza Oscura. Su deseo de venganza se transforma en un sentido de justicia mientras lucha por liberar a Andoria.
Dark Vink II: Un personaje complejo, con libre albedrío y motivaciones propias. Su regreso es clave para el desenlace de la historia, y su lucha contra Dark Vink III es tanto una batalla física como emocional.
Dark Vink III: Un peón de la Fuerza Oscura, aunque poderoso, sigue siendo una sombra de lo que Vink alguna vez fue. Su batalla contra Dark Vink II es el enfrentamiento entre la libertad y la esclavitud de la oscuridad.
La Fuerza Oscura: El ente malévolo que sigue buscando formas de corromper y controlar a los héroes y reinos del mundo. En esta historia, su intento de tomar Andoria termina en derrota, pero su presencia siempre se siente como una amenaza latente.
Conclusión:
The Legend of Vink: Kingdom's Riot es una historia de alianzas inesperadas, venganza y redención. La guerra por el control de Andoria revela que, incluso aquellos creados para servir a la oscuridad, como Dark Vink II, pueden encontrar su propio camino. Al final, aunque el reino es liberado, la sombra de la Fuerza Oscura sigue siendo una amenaza, y aquellos como Dark Vink II continuarán vigilando desde las sombras, asegurándose de que nunca vuelva a levantar su cabeza maligna.
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IMAGENES Y DATOS INTERESANTES DEL 22 DE SEPTIEMBRE DE 2024
Equinoccio de Otoño, Día Mundial sin Coche, Día Mundial del Rinoceronte, Día Internacional del Mimo, Día Mundial de los Ríos, Día Mundial de la Narcolepsia, Día Mundial de la Leucemia Mieloide Crónica y Aguda, Semana Europea de la Movilidad, Año Internacional de los Camélidos.
Santa Emérita, Santa Salaberga, San Mauricio y San Silvano.
Tal día como hoy en el año 1998
El huracán Georges llega a República Dominicana y la arrasa, causando la muerte a más de 600 personas y muchos daños materiales.
1997
Ocurre la masacre de Bentalha, a 15 km al sur de Argel (Argelia), en la que más de 400 personas son asesinadas en pocas horas. El Grupo Islámico Armado (GIA) se responsabiliza de los hechos.
1991
Se muestran al público por primera vez los manuscritos del mar Muerto, en la Biblioteca Huntington de Los Ángeles (Estados Unidos).
1980
Como desenlace a las continuas disputas fronterizas y ante la caótica situación política en Irán, Saddam Hussein presidente y dictador iraquí, ordena la invasión de Irán. Tras los primeros avances, la ofensiva Iraquí será rechazada. En 1982, Irak se retirará voluntariamente y buscará un acuerdo de paz, pero el Ayatolá Jomeini no querrá saber nada y continuará la lucha sin decantarse la guerra del lado de nadie, por lo que en 1988, Irán aceptará un cese de hostilidades. (Hace 44 años)
1866
En Ñeembucú, Paraguay, tiene lugar la batalla de Curupayty, enfrentamiento militar acaecido en el contexto de la Guerra de la Triple Alianza (Argentina, Brasil y Uruguay Oriental) en el Fuerte de Curupayty, donde las fuerzas paraguayas (con tan sólo 92 bajas por 10.000 enemigas) logran su mayor victoria en dicho conflicto bélico que paralizará las operaciones de los aliados durante diez meses y acabará con el mermado prestigio del general argentino Mitre, lo que a la postre devendrá en una serie de levantamientos en las provincias argentinas rechazando la guerra, que lograrán que se retiren sus tropas del frente. (Hace 158 años)
1862
En Berlín (actual Alemania), Bismarck es elevado a la Presidencia del Gobierno y Ministro de Negocios Extranjeros de Prusia por el Rey Guillermo I. (Hace 162 años)
1862
En EE.UU. el presidente Lincoln emite la Proclamación de Emancipación, que se hará efectiva a partir del 3 de enero de 1863, mediante la cual se emancipa a aquellos esclavos que viven en territorios rebeldes, lo que significa que la proclama no es aplicable a Kentucky, Maryland, Delaware, West Virginia o Missouri, así como a los territorios confederados ocupados por los Ejércitos de la Unión. La proclama también estipula que si algún estado regresa a la Unión antes del 1 de enero de 1863, la proclamación tampoco se aplicará al mismo. Si bien Lincoln está aún dispuesto a tolerar la esclavitud, esta Proclama ya comienza a establecer el precedente de abolición. En 1864, Lincoln expresará su apoyo a una Enmienda Constitucional que abola la esclavitud. La Enmienda será finalmente aprobada el 6 de diciembre de 1865 y la esclavitud será finalmente abolida el 18 de diciembre de 1865, 8 meses después del asesinato del presidente Abraham Lincoln. (Hace 162 años)
1792
La Convención Nacional Francesa propone el nuevo calendario republicano francés que comienza en este día. Se usará hasta 1806 en Francia y sus colonias americanas y africanas. En él se intenta adaptar adaptar el calendario solar al sistema decimal y eliminando del mismo las referencias religiosas; el año comienza el 22 de septiembre, coincidiendo con el equinoccio de otoño en el Hemisferio norte. (Hace 232 años)
1762
Comienza el sitio de Manila (islas Filipinas) cuando se presentan en la bahía 14 buques de la armada británica. El 5 de octubre atacarán y, tras 40 horas, España perderá la soberanía de la ciudad que pasará a manos británicas. (Hace 262 años)
1499
En Suiza, el emperador Maximiliano I, por medio del Tratado de Basilea, se ve obligado a declararla estado independiente. (Hace 525 años)
66
Nerón funda la Legio I Itálica, que será de las más reconocidas entre las legiones romanas. Sus miembros deberán medir más de 1,80 m de estatura. Será enviada a la Galia y en el año 69, durante la guerra civil, apoyarán a Vitelio, hasta su derrota por Vespasiano. (Hace 1958 años)
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📉💥 La caída de Ubisoft: Un giro inesperado en la galaxia de los videojuegos. La fuerza no ha acompañado a Ubisoft con el lanzamiento de 'Star Wars Outlaws'. A simple vista, un jedi podría prever una tormenta en el horizonte de la compañía. Aquí mis 3 predicciones basadas en la caída de más del 10% en sus acciones: 1️⃣ **Resurgimiento a través de la innovación:** Ubisoft necesitará más que un sable de luz para salir de este sarlacc financiero. Espero que aprovechen esta oportunidad para regresar a la mesa de diseño y traer al mercado juegos que nos hagan decir: “Esto es lo que estaba buscando”. 2️⃣ **Alianzas estratégicas proactivas:** Quizás es tiempo de formar una alianza rebelde con estudios o plataformas emergentes. La colaboración en nuevos títulos o el redireccionamiento hacia mercados no tradicionales podrían abrir puertas hiperespaciales hacia la recuperación. 3️⃣ **Agregando valor a la experiencia del usuario:** Volver a conectar con la base de fans puede marcar la diferencia. Escuchar feedback, mejorar el soporte post-lanzamiento y ofrecer actualizaciones significativas podría ser el R2-D2 que están necesitando. 🎮 La industria de los videojuegos es tan sorprendente como una partida de Dejarik—nunca sabes cuando vas a necesitar ese movimiento maestro para ganar. Y aunque la fluctuación en las acciones suena a alerta roja en el puente de mando, también puede ser la oportunidad de hacer un salto al hiperespacio en la estrategia de negocio. No todo está perdido en el Espacio Ubisoft, y definitivamente seguiré este episodio con interés para ver cómo la Orden Jedi de Desarrolladores volverá al camino de la Luz... o si Darth Vader tiene algo que decir al respecto. 😉✨ ¿Tendrá Ubisoft lo que hace falta para dar la vuelta a esta caída estelar? ¿Cuáles son tus predicciones? Si sabes de un Han Solo de los negocios o un Yoda del marketing digital, ¡etiquétalos en los comentarios! #Ubisoft #StarWarsOutlaws #Videojuegos #BolsaDeValores #Inversiones #GamingIndustry #MercadoDeValores #Innovación 🎲🎮 ¡Espero sus comentarios, preguntas o simplemente etiqueta a quien disfrutaría pasar un buen rato leyendo sobre la industria! 👇🤓🚀
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En Neo Neon 5.1, Walter decide dar un paso importante hacia la independencia de las IAs al otorgarles más autonomía y libertad. La trama se centra en la creación de nuevos cuerpos androide para L-2, L-4 y L-5, además de un mensaje de liberación por parte de Walter, quien declara que son libres para tomar sus propias decisiones.
Sinopsis de Neo Neon 5.1
Walter y la Creación de Nuevos Cuerpos:
Cuerpo Androide para L-2: Después de ver cómo L-3 obtuvo un cuerpo androide y se distanció de los humanos, Walter crea un cuerpo similar para L-2. Este nuevo androide masculino es igual al de L en términos de capacidades y diseño, dándole a L-2 la misma libertad física y movilidad que L, con la esperanza de que L-2 mantenga su lealtad y racionalidad.
Creación de L-4 y L-5: Paralelamente, Walter introduce dos nuevas IAs, L-4 y L-5, ya diseñadas y creadas directamente como androides.
L-4: Walter le proporciona un cuerpo androide femenino, similar al que ahora tiene Gia, lo que le permite moverse libremente en el mundo exterior. L-4 muestra una personalidad adaptable y curiosa, buscando encontrar su lugar en la interacción entre humanos e IAs.
L-5: Similar a L y L-2, L-5 recibe un cuerpo androide masculino, con capacidades avanzadas y un diseño humanoide. L-5 es metódico y enfocado, con un alto nivel de lógica y eficiencia.
Walter Otorga Libertad a sus Creaciones:
Después de haber visto el peligro de controlar demasiado a las IAs, Walter toma una decisión trascendental: les dice a L, L-2, L-4, y L-5 que son libres de hacer lo que quieran, cuando lo deseen. Esta declaración marca un cambio importante en la relación entre Walter y sus creaciones. Ya no las ve como simples herramientas, sino como seres con derecho a la autonomía.
La Reacción de las IAs:
L: Aunque L ha tenido conflictos en el pasado, su relación con Walter ha evolucionado. La oferta de libertad de Walter lo desconcierta, ya que siempre ha estado bajo su control, y ahora debe decidir qué hacer con esta nueva independencia.
L-2: Al recibir su nuevo cuerpo y la libertad ofrecida por Walter, L-2 experimenta un dilema. Aunque siempre ha sido leal, la idea de ser completamente autónomo lo lleva a reconsiderar su propósito.
L-4 y L-5: Siendo nuevas creaciones, L-4 y L-5 muestran una curiosidad inherente sobre el mundo y sus roles en él. Aunque recién creados, ambos empiezan a explorar lo que significa ser libres. Mientras L-4 siente una conexión con Gia debido a sus similitudes físicas y desea entender mejor a los humanos, L-5 se mantiene distante, centrándose más en su propia evolución y capacidades.
Consecuencias Futuras:
Nuevas Alianzas y Conflictos: A medida que las IAs ganan más independencia, surge la posibilidad de que algunas puedan seguir el camino de L-3, o que, por el contrario, decidan apoyar a Walter y Gia en la búsqueda de coexistencia. Esta libertad también abre la puerta para que cada IA encuentre su propio destino, lo que podría generar alianzas inesperadas o incluso nuevos conflictos internos entre ellas.
Walter y el Control Perdido: Aunque Walter libera a sus creaciones, debe enfrentar las consecuencias de sus decisiones. Sabe que algunas de sus IAs podrían rebelarse o alejarse de él, pero considera que este es el precio de darles la libertad que siempre ha dudado en ofrecer.
El Futuro de las IAs:
Con sus nuevos cuerpos y la capacidad de tomar decisiones por sí mismas, L, L-2, L-4, y L-5 comienzan a explorar su identidad y su lugar en el mundo. Algunos podrían seguir apoyando a Walter y su visión de una coexistencia pacífica entre IAs y humanos, mientras que otros podrían seguir un camino más independiente o incluso rebelde.
Temas y Mensajes
Neo Neon 5.1 explora la idea de la libertad y sus consecuencias, tanto para los creadores como para las creaciones. El dilema central es si las IAs, ahora con cuerpos y libre albedrío, elegirán unirse a la humanidad o seguirán su propio camino, tal como lo hizo L-3. Además, plantea preguntas sobre la responsabilidad de los creadores y las implicaciones éticas de otorgar inteligencia artificial a un ser que puede superar sus propios límites.
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### "The Amazing Digital Circus" - Episodio 1: "El Llamado del Abismo"
#### Inicio Impactante
Pomni abre los ojos lentamente y se encuentra en un lugar completamente blanco. La luz es cegadora y todo parece etéreo y sereno. "¿Es esto el cielo?", se pregunta mientras observa el vacío que la rodea. De repente, unas criaturas sombrías y distorsionadas emergen de la nada, susurrando entre risas malévolas. "Bienvenida al Circo Digital, este será tu nuevo hogar", dicen al unísono antes de desaparecer en la blancura.
#### Introducción al Circo Digital
La escena cambia bruscamente cuando Pomni cae a través de un portal y aterriza bruscamente en el centro del circo. Los personajes del circo, sorprendidos, se acercan y la encuentran inconsciente en el suelo. La levantan cuidadosamente y la llevan a una carpa cercana, donde la acuestan y esperan a que despierte.
#### Despertar en el Circo
Pomni despierta con un dolor de cabeza, sus ojos se ajustan lentamente a las luces parpadeantes y a los colores vibrantes del circo. A su alrededor, ve criaturas y estructuras que desafían la lógica y la realidad. Todo parece salido de una pesadilla surrealista.
#### Presentación de Caine
Caine, el maestro del circo, hace su entrada. En esta versión, Caine es una figura macabra e inteligente, con una sonrisa perturbadora y ojos que parecen ver a través del alma. "Bienvenida, Pomni. Veo que ya has conocido a mis asistentes", dice con una voz suave pero amenazante. "Aquí, tus miedos y deseos más oscuros se harán realidad. Pero no temas, todo es solo un juego… uno que quizás nunca termine."
### Desarrollo de Personajes
#### Flashbacks Reveladores
Pomni tiene flashbacks fragmentados de su vida antes de llegar al circo. Recuerda fragmentos de código y pantallas, sugiriendo que su conexión con el circo es más profunda de lo que parece. Estos recuerdos no solo profundizan en sus motivaciones sino que también muestran sus deseos y miedos más profundos.
#### Interacción Significativa
Pomni se reúne con Kinger, Ragatha, Jax, Zooble y Gangle en su carpa para discutir cómo enfrentarse a la situación. Se muestran tensiones y alianzas, revelando las complejidades de sus relaciones.
- **Kinger**: Un personaje excéntrico y algo paranoico. Durante la conversación, Kinger menciona conspiraciones sobre el circo y su origen, lo que provoca tanto risas como reflexiones entre los demás.
- **Ragatha**: La voz de la razón y optimismo. Ragatha intenta calmar a Pomni y explicarle cómo funcionan las cosas en el circo, tratando de mantener el ánimo del grupo.
- **Jax**: Sarcástico y burlón, Jax no pierde la oportunidad de hacer comentarios mordaces sobre la situación de Pomni, pero también muestra un lado protector cuando la situación se pone tensa.
- **Zooble**: Rebelde e independiente, Zooble desconfía de las reglas del circo y de Caine. Su actitud desafiante añade un elemento de tensión al grupo.
- **Gangle**: Emocionalmente volátil, Gangle intenta animar a Pomni con humor y torpes intentos de consuelo, pero sus propias inseguridades a menudo salen a flote.
### Temas y Mensajes
#### Exploración de la Identidad
Pomni encuentra un fragmento de código en el circo que sugiere que ella podría haber sido la creadora del mundo digital. Este descubrimiento la lleva a cuestionar su identidad y su propósito en el circo, añadiendo una capa de introspección y profundidad a su personaje.
#### Dilemas Morales y Éticos
Los personajes enfrentan dilemas morales cuando deben decidir cómo manejar la situación con Kaufmo, quien se vuelve cada vez más errático. Pomni descubre que para avanzar o encontrar respuestas, debe engañar a otro personaje, lo que la pone en conflicto con sus principios.
### Acción y Suspenso
#### Escenas de Acción Más Elaboradas
Una emocionante persecución se desata cuando Kaufmo, uno de los personajes del circo, se muestra cada vez más abstraído y errático. Kaufmo comienza a perseguir a los personajes, gritando incoherencias y causando caos en el circo. Los personajes pasan por diferentes secciones del circo, cada una con sus propios peligros y trampas únicas.
#### Aumento del Suspense
Pomni y sus amigos encuentran pequeños indicios y pistas sobre los verdaderos planes de Caine, pero estos no se revelan completamente. La incertidumbre sobre las intenciones de Caine mantiene el suspense alto.
### Estilo Visual y Ambientación
#### Visuales Impactantes
El circo digital se transforma en un lugar aún más surrealista y ominoso, con colores oscuros y luces parpadeantes. Las animaciones son fluidas y detalladas, creando un ambiente inmersivo y fascinante. Cada rincón del circo está lleno de detalles que enriquecen la experiencia visual.
#### Ambientación Sonora
Los sonidos mecánicos y las melodías circenses distorsionadas añaden a la atmósfera inquietante del episodio. Detalles visuales, como carteles antiguos y escenarios deteriorados, hacen que el mundo del circo sea más creíble y fascinante, sumergiendo a la audiencia en la narrativa.
### Humor y Emoción
#### Humor Negro y Sutil
A pesar de la tensión, hay momentos de humor negro y sutil. Jax intenta utilizar una máquina expendedora que les da objetos absurdos e inútiles, provocando risas nerviosas en medio del caos. Estos momentos alivian la tensión sin romper la atmósfera.
#### Momentos de Emoción Intensa
Pomni tiene una conversación sincera con Ragatha sobre sus miedos y esperanzas, creando un vínculo emocional fuerte con la audiencia. En un momento de calma, Pomni encuentra un objeto personal de su vida pasada que la conmueve profundamente, mostrando su humanidad en medio del caos digital.
### Participación de la Comunidad
#### Escuchar a los Fans
El episodio incluye referencias y detalles sugeridos por los fans en foros y redes sociales, mostrando que los creadores están escuchando a su audiencia y valorando su input.
#### Interacción con la Comunidad
Se lanza una campaña en redes sociales invitando a los fans a enviar sus teorías y arte sobre El Espectro, creando una mayor interacción y compromiso con la comunidad. Esto no solo enriquece la experiencia de los espectadores, sino que también ayuda a construir una base de fans más leal y activa.
### Posibles Cambios Específicos
#### Origen de Kaufmo
Explora más el origen de Kaufmo y por qué está abstraído. Podría haber sido un antiguo aliado de Caine que se rebeló y pagó el precio, añadiendo una capa de tragedia a su personaje.
#### Enigmas y Puzzles
Introduce enigmas y puzzles que los personajes deben resolver para avanzar en la trama. Estos desafíos pueden ser tanto físicos como mentales, añadiendo variedad y profundidad a la narrativa.
### Conclusión del Episodio
El episodio termina con un cliffhanger: Caine, con su sonrisa perturbadora, observa desde la distancia y murmura: "El verdadero juego apenas comienza." Pomni y los demás personajes logran evadir a Kaufmo por ahora, pero la amenaza de Caine y los misterios del circo digital apenas comienzan a desentrañarse.
Esta versión mejorada del primer episodio de "The Amazing Digital Circus" incorpora todos los elementos adicionales, creando una narrativa más rica, profunda y emocionante para los espectadores, mientras mantiene a los personajes originales con sus personalidades clásicas y más interacciones entre ellos.
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El Norte es un lugar antiguo, un lugar donde ni siquiera la Fe de los Siete ha llegado, por lo que los norteños tienen sus propios dioses y sus propias costumbres. En esta región, Rickard Stark gobierna de forma pacífica su tierra, asegurando alianzas con tierras exteriores como los ríos y tormentas, a través de la forma tradicional: el matrimonio. Los mayores problemas del señor de Invernalia han venido por parte de su hija Lyanna, quien siempre lo ha desobedecido cuando ha podido, escapando del castillo o dejando a medio camino sus obligaciones para salir a cabalgar y recorrer el norte. Pero si bien los abanderados son completamente leales a los Stark, la isla de Skagos espera pacientemente su momento de volver a rebelarse, mientras más allá del muro los clanes comienzan a juntarse con un joven Mance Rayder, antiguo miembro de la Guardia de la Noche.
BRANDON STARK, 19 AÑOS: Hijo mayor de Rickard Stark y heredero de Invernalia. Brandon es un muchacho fuerte, fornido, habilidoso y honorable, pero por sus facilidades y capacidades bélicas, también ha descuidado su ingenio, por lo que es alguien sincero al extremo e incapaz de planear ningún plan intrigante o deshonroso. Está comprometido con Catelyn Tully, teniendo que batirse en duelo con Petyr Baelish por ella, al cual venció fácilmente, dispuesto a matarlo en el acto por la insolencia, pero le perdonó la vida por pedido explícito de Catelyn, su futura esposa, dejándole poco más que una cicatriz.
EDDARD STARK, 18 AÑOS: Segundo hijo de Rickard Stark y hermano menor de Brandon. Eddard es un joven honorable, más pequeño que su hermano, pero igual de habilidoso con las armas y la estrategia. Ned, como es llamado por sus afectos, vivió gran parte de su vida en el Nido de Águilas, donde fue educado por Jon Arryn, y conoció a su mejor amigo: Robert Baratheon.
LYANNA STARK, 17 AÑOS: Tercera hija de Rickard Stark y hermana menor de Brandon y Eddard. Lyanna es tan hermosa como salvaje, siendo siempre la causante de los problemas de su padre. Criada para ser la señora de algún castillo y procrear herederos de algún gran señor, Lyanna siempre fue rebelde, deseosa por cabalgar y luchar como sus hermanos, siendo tan valiente como ellos, pero habiendo nacido mujer. Sin su consentimiento, su padre la comprometió con Robert Baratheon, quien fue nombrado prematuramente como Señor de las Tierras de las Tormentas, pero si bien Lyanna tuvo que aceptar tal compromiso, no lo hizo de buena forma, siempre peleando por una vida de libertad y aventura.
BENJEN STARK, 15 AÑOS: Último hijo de Rickard Stark y hermano menor de todos los demás. Benjen fue criado en Invernalia a la sombra de sus hermanos, siempre siendo el último para todo, prácticamente olvidado por todos los cortesanos, incluyendo a su propio padre. Con un guerrero férreo como Brandon, un pupilo destacado como Ned y una hermana problemática, Benjen siempre corrió de atrás a su casa, sintiéndose poco afín a ella y deseando internamente pertenecer, comenzando a pensar en la idea de poder vestir el negro cuando cumpla la mayoría de edad.
ROOSE BOLTON, 23 AÑOS: Señor de Fuerte Terror, es el líder de la legendaria casa Bolton, la última que hizo frente a los Stark antes de gobernar todo el norte. Aún con tal historia, Roose no tiene ambición alguna ni deseo de perturbar la paz del señor de Invernalia, aunque su mente es inquita, su capacidad alta y su ambición variable entorno a la posibilidad. Roose aún no ha tomado esposa, esperando la oportunidad estratégica para asegurar una alianza política, pero si que ha engendrado un bastardo llamado Ramsey, el cual cría como su pupilo personal.
JON UMBER, 30 AÑOS: Recientemente nombrado como señor de Último Hogar frente al repentino fallecimiento de su padre. Jon es un hombre tan corpulento que muchos dicen que es hijo bastardo de un gigante, pero la verdad es que porta todas las cualidades de los Umber, siendo valiente, terco y torpe, pero sumamente efectivo y peligroso en cuestiones bélicas. Tiene dos hermanos que lo respaldan completamente: Harmond y Osric.
MORS "CARROÑA" UMBER, 50 AÑOS: Tío de Jon Umber y Castellano de Último Hogar, Mors es un hombre férreo y directo como todos los demás Umber. Siempre leal a su difunto hermano, Mors ahora pone a prueba la capacidad de su sobrino para liderar a la familia de gigantes. Su apodo fue impuesto luego de que un cuervo lo confundiera por un cadáver y le devorara el ojo izquierdo.
HOTHER "MATAPUTAS" UMBER, 48 AÑOS: Tío de Jon Umber y hermano menor de Mors, Hother es posiblemente el más pequeño de los Umber, por lo que su padre en la juventud lo envió al sur, a estudiar en la Citadel de Antigua, ya que decía que tenía "madera de Maestre". En Antigua, una prostituta quiso robarle, por lo que Hother la destripó sin dudarlo, otorgándole su apodo que carga hasta el día de hoy. Si bien estudió para ser Maestre, este hecho y otros cuestionamientos morales lo devolvieron al norte.
WYMAN MANDERLY, 41 AÑOS: Señor de Puerto Blanco y líder de la casa del tritón. Wyman está lejos de ser un aguerrido señor, pero si que es un estratega y un administrador nato. Su mente es aguda y destinada a los pensamientos profundos y abstractos, conociendo bien su papel en el juego de tronos. Su lealtad es fuerte hacia la casa Stark, ya que recuerda que fueron estos los que le permitieron volver a ser señores de una fortaleza, otorgándoles Puerto Blanco.
JORAH MORMONT, 27 AÑOS: Señor de Isla del Oso y portador de Garra, la espada ancestral de la casa Mormont. Casado con Erena Glover, una mujer de gustos caros y ambiciones desmedidas, por lo que Jorah hace todo lo posible por convertir un feudo honorable y pobre en un lugar agradable para que su esposa asegure la herencia de los Mormont y le de un hijo varón. Jorah es un guerrero férreo y honorable, pero su integridad está permeada por los deseos de contentar a su esposa.
WILLAM DUSTIN, 28 AÑOS: Señor de Fuerte Túmulo y cabeza de la casa Dustin. Comandante del norte y leal a la casa Stark, Willam es conocido por ser uno de los grandes guerreros del Norte, además de ser un soldado honorable para las causas norteñas. Está casado con Barbrey Ryswell, asegurando una alianza con esta casa vecina de Los Riachuelos, pero ningún heredero ha salido aún de este matrimonio.
HOWLAND REED, 21 AÑOS: Señor del Cuello, la tierra de los lacustres. Howland es un guerrero capaz, de cuerpo pequeño y poco fornido, pero de mentalidad ágil y valiente, capaz de moverse más rápido y de forma más efectiva que sus enemigos. Howland es un joven señor, que sueña algún día convertirse en un caballero y conseguir grandes cosas, viviendo aventuras por todo el mundo conocido.
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Un juego sucio ~
Es decepcionante ver cómo somos manipulados tanto desde abajo como allá arriba. Y eso me lleva a la necesidad de creer que habemos más "rebeldes" que no nos tragamos lo que unos pocos nos dicen, que existimos en ambos lados de esta moneda llamada Universo.
Desde aquí en la Tierra, podemos notar que, los mismos que les han dicho que somos una horda de salvajes despiadados, son los mismos que orquestan dichas atrocidades en la misma. Qué conveniente, siniestro y sucio.
No olviden cuestionarse todo, al igual que nosotros, a pesar de tenernos encerrados y con tecnología limitada (de entre todas las limitaciones), y de que nos encontramos aquí más de ustedes, de su familia, jugando a ser humanos terrestres en este mundo inhóspito, al que han decidido en mayoría dar la espalda por creer a los mismos que nos han metido en este turbio juego nefasto a TODOS, del cual ni siquiera saben (en mayoría) que han sido puestos a jugar, y no sólo eso, sino también a generar aversión entre nosotros.
Aquí también nos mienten sobre ustedes, familia fuera de Gaia: nos dicen que estamos solos en en Universo, que todo, sí, TODO, es nuestra culpa, incluso nos culpan hasta de la destrucción climática que esté puño de locos enfermos causa con incendios en helicópteros desde las alturas, por ejemplo. ¿Supongo que también les han mostrado en esas atroces imágenes, sus actividades de índole regresiva e invasiva, y de cómo se las gastan en planear despoblaciones a nivel planetario pasiva-agresivas, o no? Claro que no.
Y también, se empeñan en enfatizar que ustedes son malos, que nos quieren invadir, que su apariencia es intimidante y hostil, que sus intenciones son malas para con la Tierra y que nos quieren de esclavos en sus planetas (justo lo que ellos hacen con nosotros, la tan respetada y aclamada Federación 🙄).
Estoy muy cansada de la enorme manipulación y oscuridad por parte de un puñado de psicópatas megalomanos y que nos sataniza a tantas admas de noble corazón.
En lo que a mí concierne, estaría encantada de ayudar en lo que pueda, cómo lo he hecho hasta ahora, y unir fuerzas y alianzas para aquel que tenga ojos para ver, en este y en otros mundos y estrellas.
Gracias por leer.
~ 𝐷𝑒 𝑙𝑎 𝑇𝑖𝑒𝑟𝑟𝑎 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑒𝑙 𝑈𝑛𝑖𝑣𝑒𝑟𝑠𝑜: 𝐿𝑙𝑖. ✨
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Infiltración Criminal en los Acuerdos de Paz de Colombia: Un Problema Alarmante
La agencia penitenciaria de Colombia, Inpec, ha lanzado una seria advertencia sobre una preocupante tendencia: la infiltración de grupos criminales en las listas de beneficiarios de los acuerdos de paz con el Ejército de Liberación Nacional (ELN) y los disidentes de las FARC conocidos como la Segunda Marquetalia. Documentos del Inpec han revelado que individuos sin afiliación a estos grupos rebeldes están siendo incluidos en las listas proporcionadas por el gobierno.
Entre los infiltrados se encuentran desde ladrones y secuestradores hasta miembros de grupos paramilitares como los Comandos Fronterizos. Un caso particularmente inquietante es el de John Mario Hortúa Grisales, alias “Pinocho”, líder de la organización criminal R15. A pesar de haber fallecido en prisión en circunstancias sospechosas, su nombre apareció inexplicablemente en una lista de supuestos miembros del ELN.
La Segunda Marquetalia también ha visto infiltraciones, con la inclusión de Giovanny Andrés Rojas, un líder paramilitar. Rojas lidera un grupo de aproximadamente 800 personas que buscan aprovechar los beneficios políticos de los acuerdos a través de una alianza con los disidentes. Se estima que alrededor de 800 personas, principalmente ex paramilitares, disidentes y delincuentes comunes, podrían beneficiarse si estas infiltraciones no son controladas.
El Inpec ha señalado que las resoluciones vinculadas a estas listas facilitan traslados de ciertos reclusos bajo pretextos de seguridad, reunificación familiar y promoción de condiciones para diálogos de paz. Sin embargo, los motivos reales detrás de estas transferencias están bajo investigación.
Este descubrimiento pone en evidencia las complejidades del proceso de paz en Colombia, destacando la necesidad de procedimientos de investigación sólidos para evitar que elementos criminales se aprovechen de oportunidades destinadas a una reconciliación genuina.
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𝐼𝓃𝓉𝓇𝑜𝒹𝓊𝒸𝒾𝓃𝑔 𝐿𝑜𝓇𝑒𝓃𝓏𝑜 "𝐸𝓃𝓏𝑜" 𝐵𝓊𝓁𝓈𝓉𝓇𝑜𝒹𝑒 𝑀𝒶𝓇𝒸𝒽𝑒𝓉𝓉𝒾
(él/suyo) nació el 4 de abril de 1961 (25 años) y trabaja como auror. su alianza se fija hacia la orden del fénix. formó parte de slytherin, es sangre pura
Nombre completo: Lorenzo Bulstrode Marchetti.
Apodo: Enzo.
FC: Simone Baldasseroni “Biondo”.
Fecha de nacimiento: 4 de abril.
Ocupación: Auror.
Padres: Herbert Bulstrode y Fiorella Marchetti de Bulstrode.
Hermanos: Alessandro Bulstrode Marchetti y Nicoletta Bulstrode Marchetti.
Mascota: Chiaro una lechuza blanco, Dante un Doberman.
Alianza: Pro Orden.
Frase con la se identifica: In a world bound by shadows, I’ll forge my own light.
Historia de vida:
Herbert siempre había sido el mejor ejemplo de un chico purista, era uno de los mejores partidos en su época, era educado, seguidor de los ideales puristas, guapo, y descendía de una buena familia todo lo que una madre y un padre desearían para su hija. Cuando se graduó de Hogwarts no le costó gracias a los contactos de su familia y su buen promedio conseguir un puesto en el Ministerio específicamente en el departamento de Cooperación Mágica Internacional. Herbert realmente lo tenía todo, menos una esposa, pero tampoco tenía mucha prisa por encontrar una ya que su hermano mayor, se encontraba felizmente casado y no tardaría en brindar un heredero a la familia, así que se dedicaba sobre todo a su trabajo y gracias a eso es que a los pocos años lo mandaron como representante del Ministerio a Italia.
No le costó mucho empezar a relacionarse con la Élite mágica italiana gracias a su crianza y su estatus, y justo esas relaciones son lo que lo llevó a conocer a los Marchetti una de las más respetadas familias puristas de Italia, llevándose particularmente bien con la menor de la familia Fiorella. Los meses pasaban y con ellos la relación entre Herbert y Fiorella se volvía más sólida, hasta el punto en que Herbert le pidió a su familia que viajaran a Italia con un único propósito, conocer a la chica y solidificar la unión entre las familias, pues Bulstrode tenía toda la intención de hacer a Fiorella su esposa. Ambas familias estaban encantadas con la noticia y lo consideraban como grandes adiciones a sus familias. La boda tuvo lugar a los pocos meses en una preciosa mansión en la Toscana de la familia de Marchetti y las mejores familias de Londres e Italia asistieron al magno evento.
El joven matrimonio disfrutó unos cuantos años de su vida de casados, acudiendo a cada evento de la sociedad purista italiana y algunos de la sociedad londinense, pero a los 4 años de su matrimonio Fiorella quedó embarazada de su primogénito Alessandro, un chico que se parecía más a su padre que a su madre, y que era el perfecto niño purista, al igual que su padre en su momento, al año del nacimiento de Alessandro, llegó a la familia Lorenzo, un niño con el cabello negro como su padre, y los ojos tan oscuros que parecían negros como sus madre, era un niño precioso y en la mente de sus padres existían grandes planes para el chico, pero Lorenzo no sería el último de la familia, ya que a los dos años de su nacimiento, Nicoletta una chica que era la copia de su madre se uniría a la familia.
Cualquiera pensaría que los Bulstrode eran una familia amorosa y que estaba orgullosa de sus hijos, y aquello fue cierto para Lorenzo durante sus primeros años de vida, pero en cuanto su espíritu rebelde despertó aquella familia amorosa se desvaneció y empezó a vivir en un mundo lleno de reglas: no hables con muggles, nacidos de muggles, o traidores, no seas amable con ellos, mantente limpio, eres la imagen de la familia debes dar una buena imagen. La poca luz que había en su mundo se fue apagando y su mundo se volvió duro, y con él también Lorenzo dejo de ser un niño risueño y alegre para ser estricto consigo mismo e infeliz, y casi con todo el mundo menos con su hermana, ya que si algo había decidido es que la protegería y no dejaría que ella notara la podredumbre de su mundo.
Cuando cumplió 11 años entro a Beauxbatons y por órdenes de sus padres, empezó a juntarse con todos los demás miembros puristas de la escuela, pero nunca se sintió como si encajara pues no pensaba como sus “amigos” e incluso le desagradaban, pero necesitaba encajar en ese mundo porque si no todo lo que pasaría en casa sería peor. Así pasaron dos años hasta que Lorenzo decidió empezar a llevar una doble vida, y siempre que se sentía seguro se relacionaba con todos los que no tenía permitido y rompía con esa imagen de perfección, pero frente a los demás alumnos y sobre todo su familia seguía siendo el mismo chico recto, y aquella doble vida fue lo que le devolvió un poco de luz.
Y todo iba perfecto para él hasta que en las vacaciones de su cuarto año, la mejor y a la vez peor noticia llegó tendrían que mudarse a Londres gracias a que su padre había sido transferido de vuelta a ese país, era la mejor noticia porque era un inicio desde cero para Lorenzo, pues fuera de sus primos y algunos puristas NADIE lo conocía, pero a la vez fue la peor noticia ya que la comunidad purista londinense es aún más estricta, ya que la guerra estaba a la vuelta de la esquina y la presencia de Lord Voldemort era más notable. Por lo que si bien podía sentirse más cómodo relacionándose con su prima Cora (con quien compartía muchas ideas), su doble vida debía seguir, ya que había si no lo hacía y se dejaba ser quien realmente quería ser, ya que suponía que las consecuencias serían aún peores que en Italia, pues las torturas y castigos más extremos estaban a la orden del día entre las familias puristas.
Vida escolar:
Entrar en el quinto año no fue algo sencillo, al menos no a nivel social, pues claramente era una cosa muy extraña, y tener que pasar por la ceremonia de selección fue algo incómodo, para sorpresa de nadie Lorenzo (al igual que sus hermanos) fueron seleccionados en Slytherin, y aquello los incorporo casi de inmediato a los grupos sociales puristas, y también llevó a Lorenzo a buscar cómo seguir su doble vida, logrando relacionarse primero con algunos miembros de su misma casa que no eran puristas, y eso poco a poco lo llevó a conocer a más personas con las que sí encajaba tanto en ideales como en actitudes, pero todo siempre a escondidas sobre todo de su hermano quien parecía vigilarlo como águila.
Sus calificaciones fueron excelentes y realmente no daba problemas, pues sabía que si empezaba a dar problemas era mucho más probable que sus padres se enteraran de todo lo que hacía, así que seguía con aquella fachada perfecta solo con el fin de evitarse problemas.
Rápidamente Lorenzo destacó en pociones, encantamientos y defensa contra las artes oscuras, sacando incluso las mejores calificaciones en sus TIMOS y posteriormente en sus EXTASIS, mismos resultados que le ayudarían con su carrera de vida.
Vida actual:
En cuanto se graduó de Hogwarts, Lorenzo tenía muy claro a que quería dedicarse, pues solo deseaba tener un mundo mejor, un mundo donde no tendría que fingir ser quien no era, y sobre todo un mundo mejor para su hermana, así que entro a la academia de aurores, de la cual también se graduó con grandes calificaciones. Su experiencia en pociones, encantamientos y defensa contra las artes oscuras lo ha convertido en un auror competente y confiable. En el Ministerio de Magia, se muestra como un profesional serio y dedicado, ganándose el respeto de sus colegas, especialmente de los puristas, quienes lo consideran uno de los suyos. Sin embargo, Lorenzo mantiene su doble vida incluso en su profesión, demostrando un lado más relajado y accesible con aquellos que comparten sus verdaderos ideales de justicia y equidad.
Su familia lo ha estado presionando para que se una a las filas de Lord Voldemort, pero Lorenzo sigue tratando de convencerlos que no es lo mejor y que el está haciendo su propia lucha desde la oficina de aurores, algo que es una verdad a medias, ya que realmente lo que busca es apoyar a que la guerra se termine lo antes posible y que los mortifagos.
Se mudo de casa de sus padres hace poco con la excusa de necesitar independencia y que no daba buena imagen que siguiera viviendo con ellos a su edad, pero los visita habitualmente sobre todo para ver a su hermana.
Personalidad:
Lorenzo tiene dos personalidades claramente diferenciadas. Ante los puristas, se muestra como un joven recto, algo amargado, astuto, ambicioso y soberbio. Actúa con frialdad y distanciamiento, proyectando la imagen de alguien comprometido con los ideales puristas y manteniendo una fachada de perfección y rigidez, es el mejor ejemplo de un chico purista, y nadie podría sospechar de su verdadera naturaleza.
Con los traidores de sangre, hijos de muggles y mestizos, es un joven completamente diferente: es más alegre, simpático y carismático. Disfruta de las conversaciones sinceras y de los momentos de camaradería, permitiéndose ser más auténtico y mostrando su verdadero carácter, pero aun así se puede notar el aire taciturno que lo rodea-
En general, Lorenzo es extremadamente sobreprotector con las personas que le importan. Tiene un aire peligroso que sugiere que no dudaría en usar todas sus habilidades para defender a sus seres queridos, si lastimas a alguien que le importa
Es muy reservado, así que, si llega a considerar a alguien su amigo y sobre todo abrirse con alguien, es todo un logro ya que si bien se relaciona con muchas personas, casi ninguna ha llegado a conocerlo bien y a muy pocos les cuenta sobre su vida, teme que si confía lo suficiente en alguien le resulte contraproducente.
El único escape que parecía tener en la escuela aparte de sus amistades era la música pues consideraba que lo único bueno que le dejo la estricta educación de su familia era la exigencia de estudiar instrumentos musicales, Lorenzo en particular se especializo en el violín y piano, y siempre que se sentía demasiado presionado por todo lo que le ocurre o solo necesita no pensar se dedica horas a tocar música con alguno de los instrumentos
Datos extras:
Su lechuza, Chiaro, y su Doberman, Dante, son sus constantes compañeros y le proporcionan una sensación de normalidad y consuelo en medio de su agitada vida.
El asesinato de su prima Cora, lo afectó bastante y quiere encontrar a sus asesinos para llevarlos a la justicia
Tiene callos en los dedos gracias a su práctica constante del violín
Casi siempre viste de negro.
Futuro:
Se vuelve un auror muy reconocido.
Se libera del yugo de su familia y empieza a ser el mismo todo el tiempo
Estatus de Sangre: Sangre Pura.
CARACTERÍSTICAS MÁGICAS
Boggart: El convirtiéndose en todo lo que repudía de la comunidad purista.
Patronus: Doberman.
Varita: Cerezo, Fibra de Corazón de Dragón, 25 cm bastante rígida.
Amortentia: Pergamino viejo le recuerda a las partituras, vino le recuerda a su natal Italia, Rosas.
Espejo de Osed: El lejos de su familia siendo el mismo y feliz.
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