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nctwish · 3 months
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240404 sedaily_star Twitter Update
240403 엔시티위시 위시풀데이 포토콜 유우시 우시 고양이파 모이세요 ⭐️ 🔗https://sedaily.com/NewsView/2D7S4DBEQU/GL07 #엔시티위시 #NCTWISH #WISH #NCTWISH_WISH #유우시 #YUSHI #ユウシ
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dailymaker · 1 month
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LS전선, 멕시코에 버스덕트 신규 공장 건설
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zrly5g · 1 year
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코스튬플레이하다가..
코스튬 플레이가 펼쳐져 볼거리를 더했다. 코스튬 바로가기: 코스튬에 대해 더 알아보기 SK하이닉스는 26일 이사회를 열고 반도체 사업 부문(실적)에 대해 분할을 결정했다고 공시했다. 이날 이사회에서는 D램의 경우 한 개의 웨이퍼에서 최대 18개의 반도체를 생산할 수 있는 3세대(9x단) 낸드플래시를 개발하기 위한 설비 투자와 운영 비용 등을 고려해 전체 영업이익 중 약 50%에 해당하는 금액을 일시에 출자하기로 의결한 것으로 알려졌다. 또한 중국 우시 공장의 본격 가동으로 인한 원가경쟁력 강화로 인해 수익성이 개선될 것이라고 판단해 이 같이 결정한 것이다. 한편 이와 관련 업계 관계자는 “DRAM과 NANO는 모두 업황 호조가 예상되는 분야”라며 “이번 투자를 통해 규모의 경제 효과를 기대할 수는 있겠지만…
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livlovlun119 · 1 year
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홍콩 / 로런스 호러스 커두리 / 쿤밍 / 룽씨가문 룽종징 / 우시 출신(상하이 서쪽 120km지점) / 룽이런 / 렁씨 창씨네 / 빅터 사순 바하마제도 사순하우스 열대버전 제국 / 에벌린 반스(간병인) / 마이클(로런스 아들) / 마오쩌둥 장칭(아내) / 난징루(사일러스 하둔이 건설한 쇼핑가 추후 반제로가 됨) / 문화대혁명 홍위병 /
덩샤오핑 로런스 커두리 / 룽이런 / 머리 맥클로즈(홍콩 총독) / 제임스 캘러헌(영국 총리) / 링잉 / 로런스 대처 고르바쵸프 / 광저우(광둥) / 원자력 발전소 / 로런스 가우룽의 왕 홍콩의 한 중국어 신문 / 1979 마이클 블루멘설(미국 재무장관) / 로런스 마이클 / 천안문 사태 1989 / 타이판(외국인 사장) / 와이탄(상하이 랜드마크) /
마이클 리타 커두리 / 장쩌민 / 룽씨가문 룽이런 / 시진핑 / 휴 사순(풀로라 사순 후손) / 제임스 사순(휴의 아들) / 루지웨이(중국 재무부장) /
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mrnoru · 2 years
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#오늘의노루씨 요즘 노루랑 신랑이중이다. 훈련으로 코무는건 멈췄고. 이제는 집사 기상 알람 울리기 30분 전에 우다다를 하는데 엊그재 부터 집사 쇼파에서 얼굴로 점프한다...;; 노루야 같이 살자. 그러기 위해선 우리 규칙은 있어야해. 우시 같이 오래 살자. #반려묘 #육묘일기 #우다다 https://www.instagram.com/p/CcCPTmcPreR/?utm_medium=tumblr
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textlab · 2 years
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P2E 게임과 게임에서의 NFT 문제
- 전형적인 넷소설일 수 있지만 지금도 기억하는 건 IMF로 집안이 망했을 때, 우울해하는 어머니를 위해 한게임 고스톱을 가르쳐 드렸더니, 어머니가 잠도 안 주무시면서 고스톱을 하 더라는 것. 저렇게 해서 기분 전환이라도 하시겠지 싶었던 어느 날, 집에 돌아온 자식에게 어머니가 흥분하면서 고스톱으로 몇 억을 벌었다며 이제 우리 집 고생도 끝났다고 하시길래, 게임 머니는 그저 게임 내에서만 통용되는 것이라 말씀드리자 어머니가 하염없이 우시 더라는 이야기.
- 게임 내 행위가 ‘즐거움’을 위한 것이긴 하지만, 그 즐거움을 얻기 위해 많은 고생, 때로는 노가다를 하게 되고, 때로는 이런 노가다 때문에, 혹은 노가다를 할 여건이 되지 않아 게임을 즐기기 어려운 경우도 발생한다. ‘좋은’ 게임이라면 이 문제를 해결해서라도 게임을 즐길 수 있기를 바라��� 때문에 자연스럽게 RMT(real money trade, 아이템 현거래)가 등장한다. RMT와 가상 경제에 대한 논의는 한 때 꽤나 활발했고, 특히 MMO와 RMT가 발달한 국내에서도 중요한 이슈였다. 예전 여러 연구자가 함께 했던 “게임문화연구회”에서의 논의는 지금도 흥미롭다.
- 한동안 잠잠했던 게임과 현실 경제 관계는 최근 P2E(play to earn) 게임이 등장하며 다시 쟁점화되었다. P2E 모델의 등장은 Crypto Economy 혹은 코인 이코노미와 함께. 사람의 사유는 ‘유비’에 기반하지만, 특히 게임 내에서의 ‘아이템 파밍’과 크립토 이코노미에서의 ‘채굴’은 그런 유비에 무척이나 걸맞다. 예전 MMO RMT의 단순화시키자면 ‘시간’이라는 리소스를 가진 A와 ‘돈’이라는 리소스를 가진 B 사이에, 각기 즐거움을 극대화하기 위한 전략의 자연스러운 결과다. 시간을 투여해서 게임에 필요한 자원, 광물이나 아이템을 파밍하는 A는 자신에게 필요 이상으로 획득한 광물, 아이템을 파밍에 시간을 들일 수 없는 B에게 판매한다. 보통 게임 내에서 A는 이렇게 획득한 돈을 다음 단계 성장을 위해 투자하기 때문에, 결과적으로 보면 A, B 모두 게임 내에서 자기가 가진 자원만으로 얻을 수 있는 것보다 많은 즐거움을 획득하는 것이 가능해진다. 다만 ‘작업장’의 등장은 순수하게 돈을 버는 것을 목적으로 한다는 점에서, 이런 게임 내 거래의 자연발생적 모델에 현실 경제 주체가 개입한 형태지만.
- 그런데 현재 등장한 P2EG는 이와는 성격이 다른데, 기본적으로 현실 경제적 동기, 즉 돈을 번다는 동기를 기본으로 게임을 플레이하도록 유도한다. 가장 기본적 형태는 게임을 플레이하면 게임 내 특정 자원(포인트, 광물 등등)을 획득하고, 이 획득한 자원을 게임이 속한 크립토 이코노미의 특정 코인과 교환할 수 있다. 그리고 게이머는 이렇게 획득한 코인을 현금화하는 것이다. 게이머는 이 과정에서 자원 획득을 위한 기초적 투자를 하게 되고, 게임 회사는 이 기초적 투자에 대한 수익을 얻게 되고, 게이머는 이런 기초적 투자를 통해 획득한 자원을 또 다음 단계의 플레이를 위해 투자하려는 이들에게 매각하는 구조다. 흥미로운 것은 결국 이 과정에서 생산하는 자원의 매각 주체들은 시간별 임금 격차에 따라 국가별로 세그먼트 된다는 것. 저임금 국가의 경우 초기 자원 생산에 매달리고, 그것 만으로는 시간을 쏟아서 게임 수익을 얻는 것이 가치가 없는 국가의 게이머들은 그 위의 단계에서 플레이를 하고자 한다. 원리상으로는… P2EG를 세계적으로 알리는 계기가 되었던 『Axie Infinity』가 필리핀 등에서 화제가 되었던 것은 그런 문제다. 하지만 이런 게임의 문제는 바로 발생하는데 자원을 대량 소비하는 지점들이 단계마다 존재하지 않는다면, 그리고 그런 대량 소비를 하면서까지 플레이할 이유를 제공하지 않는다면, 이 구조가 지속적으로 작동하기 어렵고, 결국 초기 자원만 지속적으로 대량 생산되어 게임 내 자원의 가치가 폭락하는 경제적 문제가 발생하고, 결과적으로 게임 플레이 동기를 상실하게 된다는 것이다. 그럼 그런 대량 소비하는 지점과 소비하면서 플레이하는 동기는 무엇일까? 사실 아주 단순하다. MMO에서 RMT가 등장한 이유는 ‘게임이 재미있고, 어떻게 하든 계속 플레이하고 싶다’라는 동기가 있기 때문이다. 반면 지금까지 등장한 P2EG는 단순하고, 일단 재미 자체가 없다. 오히려 ‘돈을 벌 수 있다’는 동기에 게임을 맞춘 것이기 때문에 지속화 되기 어렵다.
- 이건 작년 말, 올해 초까지 큰 화제를 불러일으켰던 ‘위메이드’ 『미르 4』에서도 동일하게 발견되는 이슈다. 『미르 4』는 P2EG라는 컨셉을 가지고 서비스되었는데, 30레벨에 도달하면 ‘흑철’ 채굴이 가능하며, 다른 MMO의 사냥터 경쟁처럼 채굴 경쟁을 전개하게 된다. 이렇게 생산해서 모은 ‘흑철’은 40레벨부터 ‘드레이크’로 교환되고, 드레이크가 ‘위메이드’의 크립토 이코노미 코인인 ‘위믹스’와 교환하게 된다. 그리고 ‘위믹스’는 여러 코인 마켓에 상장되어 있기 때문에 여기서 거래를 통해 현금화한다. 안타깝지만 『미르 4』는 게임 자체의 재미를 충분히 입증하지 못하였고, 초기의 관심과 유저 참여는 P2EG라는 성격에 기인한 바가 크다. 그렇기 때문에 실제로 게임 플레이하면서 보통 개발사가 기대하는 게임 내 유저의 아이템 구매(혹은 P2EG에서는 선행 투자)를 통한 매출이 생각보다 크게 발생하지도 않았다. 그런데도 2021년 ‘위메이드’ 실적이 크게 성장한 것은 사실 더 복잡한 문제인데, 이렇게 P2EG를 통해 활용되는 ‘위믹스’라는 사용처를 제시함으로써 마켓에서의 가치 평가를 받은 후, 자신이 보유한 ‘위믹스’ 코인의 일부를 2200여억원에 매각했기 때문이다. ‘크립토 이코노미’에서 ‘코인’의 성격을 어떻게 봐야 하는가 자체가 아직 법적으로 애매하긴 하지만, 이론적으로만 본다면 ‘코인’은 일종의 ‘할당 청구권’으로 보아야 할 것이다. 즉 ICO(Initial Coin Offering)이란 IPO에서의 주식과 같은 것이라는 말이다. 코인 발행 업체는 코인을 발행함으로써 펀딩을 하고, 이 펀딩에 따른 투자의 결과에 따라 성장한 펀드에 대해 코인 소유자는 ‘할당 청구권’을 가지게 되는 셈이다. 그렇게 볼 때, ‘위믹스’ 코인 판매는 굳이 따지자면 자기자본 이익에 해당하는 것이지, 이를 매출과 영업 이익으로 잡는 것은 뭔가 상당히 이상하다. 하여간 원점으로 돌아가 ‘위메이드’의 성과는 P2EG로서의 성과라기 보다는 ‘위믹스’의 활용에 따른 성과로 보는 것이 타당할 것이다. 그렇다면 결국 게임으로서 유지 동기를 확보하지 못할 경우, 다른 P2EG의 추세와 다르다고 보긴 어려울 것이다.
- 또 다른 P2EG 모델은 MMO RMT 모델 보다는 ‘콜렉션 게임’ 모델에 가깝다. 『CyberKitty』,『Aavegotchi』 같은 게임에서 정식화 이런 게임들은 자원과 코인을 연결시키기 보다는 NFT를 활용한다. 지금도 『Fate Grand Order』에서 원하는 카드를 뽑기 위해 엄청난 돈을 쏟는 유저들을 보면 사실 이 모델은 더욱 쉽게 이해되기는 한다. 게다가 콜렉터블 게임의 특징상 희귀도가 높은 아이템이라도 결국 게임이 오래 플레이되고 유저수가 많아지면 아이템 총량을 늘어날 수밖에 없지만, NFT는 오직 하나 유일함을 보장하니 사실 생각해보면 자연스럽게 수요가 생겨날 수 있다. 그런 점에서 어찌 보면 더 단순하고, 유저의 소유욕을 끌어낸다는 점에서 자연스러운 모델일 듯. 다만 지금까지 콜렉터블 게임이 레어도와 확률을 기반으로 비즈니스 모델을 진화해 왔다는 것을 생각한다면, NFT 모델의 도입은 이렇게 해서 확보된 캐릭터를 유저간 거래할 수 있도록 한다는 의미에서 오히려 매출 감소 요인으로 작동할 수 있다는 점에서, 기존 게임보다는 신규 콜렉터블 게임에서 가능한 모델이 되지 않을까 싶다.
- 하지만 여기서도 다소 복잡한 문제가 있는데 NFT를 둘러싼 법적 이슈다. 예를 들어 예술 작품, 콜렉팅 카드 같은 NFT 경우에는 기본적으로 고유성과 DLT(Distributed Ledger Technology) 위에서 완전 소유를 보장한다. 그리고 이것이 NFT의 정의에 걸맞다. 하지만 게임 서버 위에서 작동하는 NFT를 어떻게 보아야 할까? 예전 게임 내 아이템의 성격에 대한 국내에서의 법리 문제에서도 자주 등장했는데, 내 기억이 틀리지 않는다면 꽤나 절충적 수준에서 마무리되었다. 즉 게임 내 아이템은 ‘물권’이라기 보다는 사인 계약에 따른 서비스에 대한 ‘청구권’에 가까운 것이라, 게임 서비스가 종료될 경우 그 가치를 유지할 필요가 없지만, 서비스를 하는 도중 사라지거나 혹은 아이템 거래 사기 등으로 분실할 경우에 대해서는 가치를 보상해줘야 하는 형태로 정리되었던 것으로 기억한다. 하지만 NFT는 어떨까? DLT에 따른 영구성을 보장해주기 위해서는, 게임 서비스를 위한 서버와 아이템을 기장하는 분산화된 기장 시스템이 따로 존재해야 하는가? 혹은 해당 아이템의 NFT로서의 가치는 게임 서비스의 유지와 어떤 관계를 가지고 있을까? 즉 그것이 관계가 있다면 NFT를 발행한 게임은 게임 서비스를 종료해서는 안 되는 것일까? NFT는 기존 아이템에 대한 법적 정의와 달리 ‘물권’으로 승인되어야 할까 등등.
- 그러나 이런 현재 등장하는 P2EG와 달리 P2EG의 원래 취지는 자못 다르다. 현재 P2EG에 가장 적극적으로 투자하고, 또한 자신들도 개발에 나서고 있는 ‘애니모카’가 제시하는 P2EG의 비전은 현재 웹서비스 거인들에 대해 제기되었던 오랜 주장, ‘온라인 서비스에 대한 사용자의 기여’라는 이슈와 연결되어 있다. MMO 등에서 게이머의 즐거움은 원칙적으로 놀이터인 게임에서 발생하지만, 그것은 스탠드 얼론 게임과 달리 그 장소에 다른 게이머가 존재하고 그들과 함께 상호작용하며 즐길 수 있기 때문에 얻어진다. 그래서 즐거움이라는 관점에서는 각각의 게이머는 소비자이면서 동시에 생산자인 셈이다. 사실 이게 잘 작동하는 것이 부분 유료화 게임인데, 7~80%의 무료 이용자 덕분에 10% 내외의 중, 고과금 유저가 더 큰 즐거움을 얻을 수 있다. 그런 의미에서 무료 이용자는 즐거움의 생산자로서 역할을 하며, 그런 역할에 대한 기여에 대한 대가로 게임을 무료로 즐길 수 있는 셈이다. ‘애니모카’는 P2EG를 통해 게이머의 이런 기여에 대한 경제적 보상을 할 수 있다고 주장한다. 앞서 이야기했듯 이런 논의는 기존 ‘페이스북’ 등의 서비스에서 유저가 만들어 내는 컨텐츠의 기여를 어떻게 평가할 것인가와 연결하여 게이머의 역할을 이야기한다는 점에서 의미 있다. 개인적으로는 그런 방향에서의 접근은 ‘가능하다면’ 바람직하다고 본다. 하지만 언제나 그렇듯 현실적으로 ‘애니모카’의 P2E가 이런 역할을 하고 있느냐 혹은 역할을 할 수 있도록 기획되었는 가는 전혀 다른 문제다. 현재로서는 ‘취지’는 레토릭에 불과하고, 단순히 게임성 없는 게임들을 P2E라는 컨셉으로 유도하고 있는 것으로 보일 뿐이다.
- 개인적으로 P2EG는 (국내의 다양한 우려에도 불구하고) 등장할 수밖에 없고, 아마 꽤 자리를 잡을 방향이라 생각한다. 그러나 앞서 말한 것처럼 게임은 ‘플레이하고 싶은 즐거움’이라는 동기가 우선시될 수밖에 없다. P2EG가 자리잡기까지는 당연히 P2E를 더 앞에 내세우고 그를 통해 유저를 끌어 모아, (국내 ICO가 원래의 뜻과 무관하게 작동했듯) 코인을 팔아 치워 자산을 늘리려는 시도가 활발하겠지만, 결국 옥석이 가려지고 P2E를 유지하는 메이저 게임이 등장하는 형태가 나타나지 않을까 생각된다. 그렇다면 그것은 기본적으로 RMT 모델의 단순 모방에 가까운 좁은 의미의 P2E라기 보다는, 여기에 더해서 원래 P2EG의 취지에 따라 게이머의 게임에 대한 기여도(이걸 어떻게 지수화할까라는 복잡한 문제가 남아 있지만)와 게임 자체의 성공을 게이머와 나누는 형태(매출분에 대한 플레이 시간당 할당 같은 형식?)가 자리잡는 넓은 의미의 P2E가 결합되는 형태가 되지 않을까 생각된다.
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icnweb · 3 years
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세계경제포럼, 슈나이더 일렉트릭 공장 2곳을 등대공장과 지속가능성 공장으로 선정
세계경제포럼, 슈나이더 일렉트릭 공장 2곳을 등대공장과 지속가능성 공장으로 선정
슈나이더 일렉트릭 (한국지사 대표 김경록)의 공장 2곳이 세계경제포럼(WEF, World Economic Forum, 다보스포럼) 2021에서 각각 등대공장(Advanced Lighthouse)과 최초의 지속가능성 공장(Sustainability Lighthouses)으로 선정됐다. 세계경제포럼은 중국 우시 스마트 팩토리를 등대 공장으로 선정하고, 2020년 등대공장으로 선정된 미국 켄터키 렉싱턴 공장을 지속가능성 등대공장으로 최초 인정했다. 이로써 슈나이더 일렉트릭은 중국 우시 공장을 포함해 인도네시아 바탐, 미국 렉싱턴, 프랑스 르 보드레이 지역에 등대공장 4개를 보유하고 있다. 지속가능성 등대공장은 제조 분야에서 4차 산업혁명 기술을 실현해 기업들이 운영 경쟁력을 확보하고, 환경을 보호함으로써…
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dukefuqua · 4 years
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中우시 시정부, 세계태권도연맹에 마스크 10만장 기부
내년 세계태권도선수권대회 개최도시인 중국의 우시시(市)가 세계태권도연맹(WT)에 마스크 10만장을 기증했다. 조 총재는 해당 마스크 중 절반에 해당하는 5만장은 회원국 중 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산 추세가 심각한 이탈리아, 이란, 스페인, 독일, 프랑스, 미국, 스위스, 영국, 네덜란드, 노르웨이 등 1 source http://article.joins.com/news/article/article.asp?total_id=23733664&cloc=rss-most_view-sports
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중국 우시 출장중 KTV / 우시 짜루광장
FYI: http://dlvr.it/R5h4YG
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globalkoreabeauty · 6 years
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🎖글로벌코리아뷰티 중국 상하이 우시 가맹점 🌟인테리어중입니다🎉🎉 🌟미용기기 출발합니다 ✈️✈️ . 🎖I am GLOBAL.KOREA.BEAUTY CEO Danny Chan Korean cosmetics, medical supplies, fillers, Botox, cosmetic equipment, overseas beauty education, overseas beauty training, overseas medical education, beauty training, and hospitals. Feel free to contact me whenever necessary. They can teach you good beauty skills, systematic training, friendly manners, skills to increase sales and professional counseling. . 🎖我是GLOBAL.KOREA.BEAUTY 代表理事Danny Chun 韩国化妆品,医疗用品,填充物,肉毒杆菌,线雕提拉术,美容机械,海外美容培训班,海外美容培训班,海外美容美容教育,美容加盟事业,医院等等. 需要的话随时联系吧. 教授优秀的美容技术,系统的教育,亲切的礼仪,提高销售量的技术,专业的咨询方法. . 🌟Global Korea Beauty Academy 🎖외국인 반영구 수강 문의 🎖외국인 피부관리 수강 문의 🎖제품구매 문의 및 가맹점문의 🎖미용기기.화장품 구매문의 🎖반영구.피부관리 교육문의 🎖지부모집 및 정회원 모집 ☎️010.8424.0617 📩kakao wechat Line : rosewa16 🌟blog.naver.com/rosewa15 . #글로벌코리아뷰티 #글로벌뷰티코리아 #해외출장 #미용기기교육 #뷰티컨설팅 #피부관리출장 #반영구출장 #beauty #beautycare #skincare #메디컬스킨케어 #메디컬뷰티교육전문 #피부관리 #가맹점 #피부미용교육 #뷰티컨설팅 #반영구교육 #피부관리교육 #미용기기 #프렌차이즈 #미용기기 #taiwan #vietnam #china #thailand #canada #unitedarabemirates https://www.instagram.com/p/Br18ctBAnM0/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=72vbb8c6tx6o
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flowsurfers · 3 years
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ESS 관련주 대장주 10종목 - 핵심 종목 공유
ESS 관련주에 대해 알아보고자 합니다. ESS 관련주와 ESS 대장주에 관련된 키워드로는 키워드로는 삼진엘앤디 현대일렉트릭 영화테크 파워로직스 피엔티 삼성SDI LG화학 피앤이솔루션 원익피앤이 등이 있습니다.
아래에서 ESS 관련주 및 ESS 대장주에 대해 자세히 알아보겠습니다.
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삼진엘앤디(054090) :: ESS 관련주
기업개요
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- 삼진엘앤디는 중국, 미국, 베트남 소재 해외 연결 종속법인을 두고 전기, 전자기기 구성 부품 및 정밀사출 부품의 제조 및 판매업을 영위하고 있음.
- Mold Frame, 도광판, 2차전지부품, 자동차부품을 생산하는 부품부문과 금형, LED조명, OA피니셔를 생산하는 제품 부문, 기타 상품 부문으로 구분됨.
- 삼진엘앤디는 Mold Frame, 도광판의 수요자는 삼성전자 BLU 협력업체이고, BLU업체를 통해 삼성전자로 공급되는 가운데 현재 Mold Frame은 납품업체 중 공급 1위를 유지.
실적 및 분석
- 삼진엘앤디는 TV BLU용과 2차전지 부품, 자동차용 사출 부품 수주의 부진, BLU 및 전자부품의 금형 설계 및 제작 수주 역시 부진하며 전년대비 매출 규모 축소.
- 원가율 하락에도 판관비 부담 확대로 영업이익률 전년대비 하락, 법인세수익 발생에도 영업외수지 저하로 순이익은 전년대비 적자전환.
- 삼진엘앤디는 국내외 경기 개선과 2차전지 시장의 성장, 전방 가전산업 및 자동차 산업의 회복세로 부품 및 금형 수요 증가하며 매출 성장 전망.
현대일렉트릭(267260) :: ESS 관련주
기업개요
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- 현대일렉트릭은 2017년 4월 현대중공업(존속법인, 지주회사)의 전기전자사업 부문이 인적분할되어 신설법인으로 설립되었음.
- 주력제품으로는 전력기기의 전력, 변압기, 회전기기의 발전기, 전동기, 배전기기의 배전반, 중저압차단기 등이 있으며, 헝가리에 현지법인을 자회사로 두고 있음.
- 현대일렉트릭은 국내시장에서는 두산중공업, 효성, LS산전과 더불어 시장을 과점 중이며, 전력변압기 부문에서 45%, 고압기차단기 부문에서 24%의 점유율을 기록하고 있음.
실적 및 분석
- 현대일렉트릭은 변압기, 고압차단기 등 전력기기와 배전반, 전력제어기, 중저압차단기 등 배전기기 수주 증가에도 회전기기 수주가 부진하며 전년대비 매출 소폭 증가에 그침.
- 원가구조 개선 및 대손상각비 감소 등 판관비 부담 완화로 영업이익 전년대비 흑자전환, 영업외수지 개선과 법인세수익 증가로 순손실 규모는 크게 축소.
- 현대일렉트릭은 글로벌 경기 개선에도 전방 조선산업의 건조량 부진과 한전의 송배전 설비투자 감소로 매출 성장은 제한적일 것으로 전망됨.
영화테크(265560) :: ESS 관련주
기업개요
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- 영화테크는 2000년 8월 전자부품, 자동차부품, 전기자동차/하이브리드 부품 등의 연구, 개발, 제조 및 판매를 목적으로 설립되었음.
- 주요 생산 제품은 전장부품인 정션박스로 대부분의 매출이 정션박스를 통해 발생하고 있으며 전기차부품 부문으로 사업 영역을 확대하고 있음.
- 영화테크는 2010년 북미, 2013년 중국 심양, 2016년 중국 우시 현지법인을 설립하여 글로벌 공급망을 확대하고 있으며, 2019년 인도 신규투자를 통해 종속기업으로 편입됨.
실적 및 분석
- 영화테크는 COVID-19에 따른 자동차 시장 경기 악화 및 생산량 감소에 따라 수주 물량이 중국 및 미국, 인도에서 감소한바 전년대비 외형이 축소되었음.
- 외형 축소에도 원가율 하락으로 영업이익은 전년대비 흑자전환되었으며 기타수지 개선에 따라 순이익 또한 흑자전환되었음.
- 영화테크는 글로벌 자동차 생산 물량 증가와 친환경차 성장에 따른 주요 고객사의 아워아웃렛 공급 본격화 등을 통한 매출 반영으로 외형 성장이 전망되나 차량용 반도체부품 공급 차질로 제한적.
파워로직스(047310) :: ESS 관련주
기업개요
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- 파워로직스는 휴대폰용 배터리 보호회로(PCM)와 노트북 배터리용 스마트모듈(SM) 및 카메라모듈(CM)을 제조 및 판매하고 있으며, 전기자동차용 BMS 등으로 사업영역을 확대 중이며, ess 관련주임.
- 2015년 7월 1일 비철금속 및 화공약품 제조업을 영위하는 탑머티리얼즈의 주식을 취득함에 따라 종속기업으로 편입.
- 파워로직스는 스마트모듈은 주로 삼성SDI, LG화학 등에 공급하고 있으며, 카메라모듈은 삼성전자 등을 주요 고객사로 확보하고 있음.
실적 및 분석
- 파워로직스는 전기자동차용 모듈 부문의 수주가 증가하였으나, 국내외 경기침체로 스마트폰 출하량이 부진한 바 카메라모듈 수주가 감소하며 전년대비 매출 규모 축소.
- 운반비, 개발비 감소 등 판관비 부담 완화에도 매출 감소에 따른 원가구조 악화로 영업이익 및 순이익은 전년대비 적자전환.
- 파워로직스는 글로벌 경기 개선과 전기자동차 시장의 지속적인 성장세, 스마트폰 출하량 증가에 따른 카메라 모듈 수요 역시 증가하며 매출 성장 전망.
피엔티(137400) :: ESS 관련주
기업개요
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- 피엔티는 Roll-to-Roll 기술을 바탕으로 한 2차전지 사업과 전기전자 소재 제조사업을 영위하며, 그 밖에 반도체 생산장비 제조업을 영위하며, ess 관련주임.
- 2차전지의 원천소재인 양극, 음극재 및 분리막 제조장비, FPCB, MLCC 등 전자 소재의 제조장비, Camera용 VCM Auto-Line 등을 생산하며, ess 관련주임.
- 피엔티는 주요 매출처는 삼성SDI, LG전자 등이며, 중국 소재의 섬서인과기계설비유한공사와 (주)나노기술을 종속기업으로 운영하고 있음.
실적 및 분석
- 피엔티는 2차전지 관련 고객사들의 설비투자 확대에 따른 롤투롤 장비의 수주 호조와 디스플레이 소재 수요 증가 등으로 매출 규모는 전년대비 확대.
- 외형 신장에 따른 원가구조 개선과 대손상각비 감소 등 판관비 부담 완화로 영업이익률 전년대비 크게 상승, 순이익 흑자전환.
- 피엔티는 2차전지 시장 확대에 따른 기존 고객사향 지속적인 수주 증가와 유럽, 중국 등 고객사 다변화 등으로 외형 신장세 이어갈 듯.
삼성SDI(006400) :: ESS 관련주
기업개요
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- 삼성sdi는 소형전지, 자동차전지 등의 에너지솔루션 사업부문과 반도체 및 디스플레이 소재 등의 전자재료 사업부문을 영위하고 있음.
- 전지사업 중심의 사업 포트폴리오 구축을 위해 2016년 2월 케미칼 사업부를 물적분할하여 4월 롯데케미칼에 매각하였음.
- 삼성sdi는 자동차전지 사업은 BMW, 크라이슬러, 마힌드라 등 유럽/북미 주요 OEM 업체를 중심으로 수주를 확보하고 있음.
실적 및 분석
- 삼성sdi는 스마트폰 관련 소형전지의 판매 감소에도 하반기 유럽 전기차 보조금 상향과 미주 대형 ESS 프로젝트, 편광필름의 수요 확대 등으로 매출은 전년대비 신장.
- 중대형전지(EV+ESS)의 흑자전환 등으로 영업이익률 전년대비 상승하였으며, 외환차익 증가 등으로 순이익률도 상승하였음.
- 삼성sdi는 전기차 시장의 제한적 성장에도 미주지역의 ESS 확대와 원통형 전지의 ESS 및 EV 사업 본격화, 소재부문의 고객사 다변화 등으로 외형 성장 지속될 듯.
LG화학(051910) :: ESS 관련주
기업개요
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- LG화학은 2001년 4월 (주)LGCI(현 (주)LGㆍ구 (주)LG화학)가 분할되어 신설되었으며, 2020년 12월 1일 전지사업부문을 물적분할 (주)LG에너지솔루션을 설립하며, ess 관련주임.
- LG화학은 주요 사업인 기초소재산업 부문은 납사 등을 원료로 에틸렌, 프로필렌, 벤젠 등의 기��원료 생산 및 이를 이용한 다양한 합성수지, 합성고무 등을 생산하고 있음.
- 2016년 4월 (주)팜한농(구 동부팜한농(주))을 종속기업으로 편입한 가운데 2017년 1월 (주)엘지생명과학을 흡수합병하며 생명과학사업본부를 신설하였음. - 2016년 4월 (주)팜한농(구 동부팜한농(주))을 종속기업으로 편입한 가운데 2017년 1월 (주)엘지생명과학을 흡수합병하며 생명과학사업본부를 신설하였음.
실적 및 분석
- LG화학은 COVID-19 확산 및 유리기판 사업중단, LCD편광판 사업 매각 결정에도 친환경 차량에 대한 수요 증대로 EV용 배터리 출하 증가하여 전년대비 매출액은 확대.
- 고부가 EV배터리 출하량 급증에 따른 생산성 향상, 유가하락에 따른 원가율 개선으로 전년대비 영업이익률 향상된 바, 금융수지 저하, 법인세비용 증가에도 당기순이익률은 상승하며, ess 관련주임.
- LG화학은 COVID-19 백신접종에 따른 각국의 경기회복세 기대로 전기차향 배터리 판매 확대 및 미국, 유럽 등의 설비 증설을 통한 규모의 경제 시현 예상.
원익피앤이(131390) :: ESS 관련주
기업개요
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- 원익피앤이는 2004년 3월에 설립되었으며 2차전지 후공정장비 및 전원공급장치, 전기자동차 충전기 등의 제조 및 판매를 주요 사업으로 하고 있음.
- 원익피앤이는 품목은 2차전지 장비, 발전소용 및 산업용 정류기, EV 충전인프라 등으로 구성되어 있으며, 2차전지 관련장비의 해외 매출이 점차 확대되고 있음.
- 2009년부터 삼성SDI에 장비를 공급하기 시작하여 SK이노베이션, LG화학 등으로 거래선을 확대, 중국, 일본 등으로 거래선 확대를 위해 노력 중.
실적 및 분석
-원익피앤이는 2차전지 산업의 호조에도 국내외 주요 고객사의 활성화 공정이 지연됨에 따라 관련 장비의 수주가 감소한바 외형은 전년대비 축소.
- 매출 감소 및 인건비 증가 등에 따른 판관비 부담 확대에도 원가구조 개선의 영향으로 영업이익률 및 순이익률 전년대비 상승.
- 원익피앤이는 국내 배터리 3사와 노스볼트, EVE, 국련자동차향 관련 장비의 양호한 수주잔고 확보, 원익홀딩스로의 최대주주 변경에 따른 사업다각화 등으로 매출 회복 전망.
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중국 우시 출장중 KTV / 우시 짜루광장
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globalkoreabeauty · 6 years
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한국패션디자인전문학교 - 해외컬렉션참가
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한국패션디자인전문학교 - 해외컬렉션참가
한국패션디자인전문학교에서는 실력있는 학생들의 해외진출을 위해서 해외박람회에 참가할 수 있도록 도움을 주고 있으며 디자이너의 개성과 창의력을 가장 존중해 주고 있습니다. 그 결과 다양한 해외박람회 참가 및 브랜드 런칭에 성공하고 있습니다.
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★ 파리콜렉션 참가 한국패션디자인전문학교의 정선배가 서울패션센터의 엄격한 심사를 통과하여 파리 who’s next 박람회에 참가하게 되었습니다. 서울산업진흥통상원 많은 지원을 받으며 한국패션디자인전문학교에서 그 동안 열심히 공부한 실력을 마음껏 뽐내게 되었습니다. 
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★ 일본 도쿄룸스 패션박람회 참가 한국패션디자인전문학교 장현민 학생이 THDEOHEE(티에이치더히)브랜드를 런칭하여 일본 도쿄룸스 박람회에 참가해서 세계에서 주목받는 디자이너가 되었습니다.
한국패션디자인전문학교 장현민 학생이 런칭한 THDEOHEE(티에이치더히)는 예술을 사랑하며 문화를 즐길 줄 아는 여성을 위해 존재하며
디자이너의 개성이 묻어나는 디테일 하나하나를 중요시하고 소량생산을 통한 소장의 가치를 높이는 것을 컨셉으로 하였습니다.
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★ 한국패션디자인전문학교 명철호 학생 중국우시 박람회 참가 & 서울 컬렉션 참가 한국패션디자인전문학교 명철호 학생이 중국에서 열린 우시 패션박람회에 참가하여 뜨거운 반응속에 현지 회사와의 계약을 통해 현재 의상제작을 하였습니다. 한국패션디자인전문학교 명철호 학생이 이제는 세계시장에서 주목받는 명철호 디자이너가 되었습니다.
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