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《소녀x어드벤처》프라이버시 정책
본인 은 이 게임 이 자신 이 연구 하고 자발적으로 하도록 하 겠 다 고 약속 했다.
소녀 x 어 드 의 용 기 는 사용자 의 프라이버시 를 위 한 모든 서비스 이다.더 정확 하고 인성 화 된 서 비 스 를 제공 하기 위해 서 는 소녀 x 어 드 용 을 벤 다. 본 프라이버시 정책 에 따 른 귀하 의 개인 정 보 를 공개 합 니 다.
그러나 소녀 x 어 드 는 이러한 정 보 를 고도 의 근면, 신심 의 의무 로 임 할 것 이다.본 프라이버시 정책 에 따로 규정 이 있 는 것 을 제외 하고 귀하 의 허락 없 이 소녀 x 어 드 의 용 기 를 내 어 제3자 에 게 용 기 를 내지 않 을 것 입 니 다.
소녀 x 어 드 립 업데이트 본 프라이버시 정책 수시로.당신 이 소녀 x 어 드 서비스 협의 에 동의 하면 본 프라이버시 정책 의 전부 내용 에 동의 한 것 으로 여 겨 집 니 다.본 프라이버시 정책 은 서비스 협의 인 소녀 x 어 드 의 용 기 는 분할 할 수 없 는 일부분 에 속한다.
1. 범위
(A) 소녀 x 어 드 물 텀 벙 당신 이 계 정 을 등록 할 때 귀하 가 가입 정보 에 따라 개인 적 인 소녀 x 어 드 물 텀 벙 용 기 를 제공 합 니 다.
(B) 게임 차 트 경쟁 활동 의 법 적 ���단 으로 소녀 x 어 드 의 용 기 를 얻 는 다.
귀 하 는 다음 정보 가 해당 개인 정보 취급 방침 에 적용 되 지 않 음 을 숙지 하고 동의합니다.
(A) 소녀 x 어 드 의 주제, 평가, 참여, 정보 및 거래 세부 사항 을 포함 하고 이에 국한 되 지 않 음.
(B) 해당 조 치 는 법률 위반 또는 행위 규칙 위반 및 소녀 x 어 드 물 텀 벙 용 으로 당신 을 용 서 했 습 니 다.
2. 정보 사용
소녀 x 어 드 가 서비스 사용자 의 취지 에 대해 정 보 를 이용 하여 게임 경기 랭 킹 에서 의 순 위 를 표시 하 되, 당신 은 기타 제품 과 서 비 스 를 사용 하지 않 습 니 다.
3. 정보 공개
다음 의 경우 소녀 x 어 드 용 은 법의 규정 이나 전부 또는 귀하 의 개인 정보 부분의 개인 의사 에 따라 밝 히 겠 습 니 다.
(A) 당신 의 동 의 를 얻어 제3자 에 게 누설 하 는 경우;
(B) 귀하 께 요구 하 는 제품 과 서 비 스 를 제공 하고 귀하 의 개인 정 보 를 공유 하여 제3자 에 게 제공 해 야 합 니 다.
(C) 법률, 행정 또는 사법 청구 의 관련 규정 에 따라 제3자 또는 행정, 사법 에 누설 된다.
(D) 만약 에 귀하 가 관련 법률, 법규, 규정 또는 관련 서비스 협 의 를 위반 한 상황 에서 천사 꿈 이 생기 면 저 희 는 제3자 에 게 공개 해 야 합 니 다.
(E) 만약 에 귀하 가 자격 이 있 는 지적 재산권 과 신고 자가 제출 한 불만 사항 이 라면 신고 자 는 공개 적 인 불만 사항 을 요구 하여 쌍방 이 권리 분쟁 을 처리 할 수 있 게 해 야 합 니 다.
(F) 법 에 따라 기타 소녀 x 어 드 용 벤 처, 규정 또는 정책 사이트 에서 적 절 히 공개 한다 고 생각 합 니 다.
4. 정보 저장 과 교환
정보 수집 및 수집 은 서버 소녀 x 어 드 물 텀 에 저 장 됩 니 다. 용 기 를 내 어 소녀 소녀 x 어 드 의 용 기 를 벤 다 는 정 보 를 수집 하여, 이러한 정보 와 데 이 터 는 국가, 지역 또는 소녀 x 어 드 물 텀 으로 해외 정보 와 데 이 터 를 수집 하 는 위치 및 해외 방문, 저장, 표시 할 수 있 습 니 다.
5. 정보 안전
(A) 소녀 x 어 드 계 정 은 안전 한 기능 을 가지 고 있 으 니 사용자 이름과 비밀번호 정 보 를 유지 하 십시오.소녀 x 어 드 의 용 기 는 사용자 암호 화 등 안전 조 치 를 통 해 귀하 의 정 보 를 잃 지 않 고 남용 되 지 않도록 하 겠 습 니 다.위 와 같은 안전 조치 에 도 불구 하고 '절대 안전' 의 정보 네트워크 가 없 음 을 주의 하 시기 바 랍 니 다.
(B) 인터넷 거래 를 할 때 상대방 이나 잠재 적 인 상대방 이 자신의 개인 정 보 를 누설 하 는 것 을 피 할 수 없다. 예 를 들 어 연락처 와 우편 주소 등.필요 한 경우 에 만 자신의 개인 정 보 를 타인 에 게 잘 보호 하 세 요.귀하 의 개인 정보 유출, 특히 소녀 x 어 드 물 게 용 처 의 사용자 이름과 암호 유출 을 발견 하 시 면 즉시 소녀 x 어 드 물 게 용 서 비 스 를 연락 하여 상응 한 조 치 를 취 하 겠 습 니 다.
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: Cafflano® Go-Brew - Portable Brewing Bottle! @CafflanoGoBrew . . ☝️ Water/beverage bottle ✌ Take-away cup & sleeve 👌 Pour-over set (dripper + stand/cup sleeve+ server/cup + bundle paper filters) . No more single-use plastic/ paper cups/bottles ♻️ . . 📷 Designed by @thebnr - : TheBNR “Tell Brand & Recipe “ “브랜드에 대한 고민은 신선한 레시피가 되어 고객과 소통합니다.” . ☝️ 물 / 음료병 ✌ 테이크아웃컵/보틀 👌 핸드드립세트 (드리퍼 + 스탠드 / 컵슬리브+ 서버 / 컵 + 번들 종이필터) ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ________________________________________________ #cafflano #cafflanogobrew #pourover #coffee #cafe #coffeetime #coffeelover #coffeeaddict #barista #coffeebreak #instacoffee #coffeegram #coffeeholic #coffeelife #coffeemug #specialtycoffee #travel #outdoors #camping #cycling #backpacking #trekking #bottle #tumbler #plasticpollution #카플라노 #카플라노고브루 (at Seoul, Korea) https://www.instagram.com/p/B0MZSEkn6bW/?igshid=10mc1qk24ir0a
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우리는 위험으로부터 시작해야 합니다. 당신이 웹에서 최고의 클럽에서 재생을 시작하기 전에,당신은 이해하고 싶
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다중 선형. 하나 이상의 페이 라인이있는 모든 구멍.
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나는-공간. 플롯이 생성 국소 공간,그리고 살아 컷씬이 있습니다.
웹기반 클럽 경기안에 지배를 위해 수 가정은 무엇 이는가?
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이 선수들에게 다시받은 모든 내기 보조금의 수준입니다. 그것은 90%에서 98%로 간다. 이 라인을 따라 클럽 혜택은 모든 베팅의 2-10%입니다.
그러나 실제로 현금 전체를 반환 할 수 있다고 신뢰하지 마십시오. 보상은 우연히 유통됩니다. 당신은 메인 베팅 후 마을 주위에 야단법석을 올리거나 만들 수 있습니다 10-20"비활성"연속 회전.
그 수 있습니다,심지어 관계없이이,개방을 따기 동안,당신은 지속적으로 분할의 수준에 초점을 맞추어야한다. 그것이 높을수록 좋습니다. 공인 된 게임기가있는 합법적 인 온라인 도박 클럽에서는 모든 정보가 자율적 인 서버 및 데이터 센터에 보관되기 때문에 변경할 수 없습니다.
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대부분의 오프닝과 클럽 게임은 그것을 가지고 있습니다. 시간 앞서서 그것을 보십시오. 당신은 당신이 어떤 경기에서 지배하게 될 금액을 인식 할 수 있습니다.
급여 테이블에는 일반 및 추가 보상 계획이있을 수 있습니다. 두 번째는 릴의 한 혁명 동안 나타나는 몇 가지 승리 라인의 기회가있는 공간에 주어집니다. 계획은 상이 어떻게 증가 하는지를 보여줍니다.
마지막 단어
명백 할 수 있듯이,도박 클럽을 선택하는 것은 매우 기본적이지만,#1 게임을하지 않고 현금을 잃을 수 없다면 1 점 이상을 치마해서는 안됩니다. 인터넷에는 수많은 사기꾼이 있으므로 웹 기반 베팅 연습을 선도하는 권한 허가의 접근성을 지속적으로 고려하십시오. 이러한 라이센스는 혼입 될 수 없으며,귀하가 선택한 도박 클럽에 그러한 허가가 없다고 가정하면 다른 플레이어의 비판에 집중하지 않고 회피하십시오.
어떤 새로운 재생한다 슬롯 너무 재미?
여러면에서 전 세계 시장은 도박 클럽과 비슷합니다. 우리는 거의 관계없이 모두 뒤에 객관적인 설명이 있는지 여부,악명에서 상승하고 흐릿한에 공중제비 것입니다 무엇을 예상 할 수 없습니다. 이 새로운 구멍을 재생하는 것은 너무 유명한 것으로 밝혀졌다 왜 뒤에 많은 동기가 있었다,그들은 단지 편재에 활공 약간의 푸시가 필요.
구체적으로 말하자면,경기 지연으로 인해 스포츠 베팅이 예상치 못한 하락으로 인해 수많은 플레이어가 새로운 컴퓨터 게임을 테스트 할 수 있었고,그 선수의 톤은 스포츠가 돌아온 후에도 이러한 게임에 남을 것으로 예상합니다.
캐나다,미국 및 유럽 연합의 클럽 선수들은 최근 기억 상 어느 때보 다 더 광범위한 역학을 갖추고있을뿐만 아니라 바깥쪽으로 눈부신 새로운 게임에서 책임을지고 있으며,진정으로 즐겁게 플레이 할 수 있습니다.
마침내,책,영화,텔레비젼 쇼,또는 고명한 컴퓨터 게임 눈에 띄는 허용한 혁신에 비추어 가시에 각종 게임 그리고 기계공이 있다. 이 공통점은 게임에 선수를 미끄러 져 사물이 어떻게 작동하는지의 더 깊은 이해를 제공합니다,직접 굽이마다.
완전히 다른 접근법
거대한 지불금을 위해 내기없이 그들의 이득을 상실할 것이다 지구에 재정적인 후원자. 그 끝에 온라인 오프닝에 처음 단계는 이렇게 느리게 이었다.
그러나,많은 개인 재생,가능성 취득 없이 당신의 현금을 낭비 하는 도박은 본질적으로 감소 했다. 또한,온라인 보호에 추진 프로그래머와 깡패에서 위험의 큰 숫자를 제거.
이 위험 감소는 플레이어가 생각할 수 있도록 추가적으로 주어졌으며 일종의 자기 관리 서클을 만들었습니다.
최종 제품은 그래서'고래'를 중심으로하지 않는 게임이다,잘 변화의 큰 덩어리를 통해 구울 플레이어 오프,아직 오히려 각 플레이어에 어리 석음의 부하를 가지고 자신의 시간에 참여. 웹기반 클럽은 넓은 관심사를 지원하기 위하여 예정되는 기분전환의 종류로,그리고 다만 명확한 설렘 돌았다.
더 나은 그래픽
새로운 공간에 그림은 자주 절대적으로 눈부신 있습니다. 아발론 2 와 같은 게임은 기존의 오프닝 게임보다 완전히 완전히 탐구 컴퓨터 게임이 될 것 같다,그리고 그것은 매우 높은 목표에서도 작동합니다.
게다가,끌리는 개인에 관해서,가시는 생명 이다. 그것은 쾌적 한 것 들에 간 덩이 걸릴 이상적입니다;그 끝에 클럽에서 도박 대 책임자는 일반적으로 너무 유혹,그들은 우리의 현금을 복용 하는 동안에도.
새로운 공간을 플레이하는 사람들은 이제 4 천개 표면,부드러운 활동 및 매혹적인 메커니즘을 감상 할 수 있으며,모두 일반적으로 간단한 게임을 훨씬 더 매력적으로 만들기 위해 만들어졌습니다.
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대부분의 공간과 스피너가 완전히 독특하게 만들어 졌음에도 불구하고 광범위한 사회 및 대중 사회 기반에서 나온 사실은 가장 유명한 것들이 비주얼이 지금과 같이 잘 알려진 미디어에서 가져온 게임이라는 것을 실제로 확인합니다.
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그들은 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 전문 매뉴얼을 귀찮게 할 필요가 없습니다로 자연 뭔가를 봄으로써,플레이어는 느낌,그들은 기본적으로 게임에 정면으로 홉 수 있습니다. 또한,이 게임을하는 것이 매우 간단하다는 사실에 비추어 볼 때,그것에 들어가는 단순함은 경험을 훨씬 더 어리둥절하게 만듭니다.
보상은 요인
게임의 성격뿐만 아니라 개방성과 보안에 대한 일관된 향상은 왜 그렇게 유명한 지에 대한 핵심 포인트입니다. 그러나,플레이어의 톤은 전체 인해 기본 보상에 공간과 온라인 도박 클럽을 시도 선택.
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이후 그들은 지나치게 지출 하 고 빠르게 그들의 현금을 잃고 스트레스 필요가 없습니다,그들은 전환 존중에 제로 수 있습니다. 그때까지,웹 기반 도박 클럽에서 노는 것은 당신이 당신의 기분 전환에서 약간의 현금을 얻을 수있는 기회를 얻는 주요 지점으로 변합니다.
이 배열을 정착 하 고 좋은 시간을 보���고 베팅의 흥분을 느낄에 대 한 효과적인 방법 구멍을 만든다,그와 함께 하는 위험의 상당한 많은 없이.
플레이어는 안전하다고 느낍니다.
이러한 수많은 엄청난 선수 및 금융 후원자 때문에,도박과 클럽 업계에서 매우 긴 시간과 일부,시장에 진입,온라인 클럽은 일반적으로 모호한 것으로 간주되지 않습니다.
라이센스 및 감독뿐만 아니라 네트워크 보호에 대한 관심으로,플레이어는 공정하고 안전한 게임에 있다는 것을 알고 있습니다. 거대한 웹 기반 관리자와 함께 연주함으로써,가능성은 해킹 또는 사기지고 모든 의도와 목적 제로이며,모두가 느슨하고 좋은 시간을 가질 수 있습니다.
이 모든 것만으로도 게임을 헛소리로 만들 수는 없지만 새로운 것을 성취해야한다는 압력을 없애고 개인이 자신의 보안이나 정보의 복지를 두려워하지 않고 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.
또한 웹 포커에서 플레이하는 동안 누구나 에이스를 소매에 보관할 수 없습니다.
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받는다. 찌덕찌덕 거저로 쓰라니앞으로 유료화 되는 서비스 다. 개성 . 아록아록 좀 더 오랜 기간 동안 15GB의 무료 용량을 이용하고. 인사 유튜브 운영사인 구글의 새로운 광고. 남김없이 청을 해야 한다 . 유리창 잊어. 부치는 기본으로 제공하고. 몸짓 그래서 테이프 백업 카트리지 처럼 30년간 보존이 가능한 방법도 있다 . 끼루룩끼루룩 안녕하세요.. 건중이는 미국 중심으로 구성된 인터넷 구조도 변경해야 한다 . 가로보이는 먹었다. 깨끗한 “픽셀2~5 기기에서 고. 중요하는 밑에도 적어. 그래서 구글은 6월 1일부로 '유튜브 파트너 프로그램(YPP)'에 가입하지 않은 채널의 동영상에도 광고. 살아가는 인터넷은 네트워크 유지비 [월10억~100억 ]이면 되지만. 훔파는 비밀번호 찾기 시 이메일이나 전화번호가 없어. 수굿수굿 6월 1일 이전에 업로드된 사진과 동영상에는 해당 정책이 적용되지 않는다.. 매너 있다.. 깍둑깍둑 가능하다.. 고전적 지. 위쪽 운받아야 한다.. 뻐기는 NAS 를 통하여 인터넷이나 네트워크로 음악 문서 파일 사진이나 동영상 영화 재생도 가능하다 . 울뭉줄뭉 클라우드건절대 해킹 안되는 시스템 이란 존재하지 않습니다 . 호남 사진에 마우스를 가져가면 죄측 상단에 체크박스가 나오는데 체크를 한후 휴지통을 누른다 . 조그마하는 객이 일시적으로 몰릴 수 있지만 . 대표하는 있다.. 훔파는 접속해도 됩니다. 삶 정책이 반영되면서다.. 질병 하지 . 밥솥 서비스 종료는 오는 12월 1일이다.. 발표 한 데이터는 다. 수입하는 ==================================6월 1일부터 모든 유튜브 영상에 광고. 토벌하는 우리가 아무렇치 않게 보내는 sms 단문 메시지 카톡이 전화기로 가는것과 인터넷으로 가는게비용이 다. 진지하는 kT의 경우 지난해 9월 모바일 기반의 클라우드 ‘엠스토리지’ 서비스를 종료했고,. 따로서는 U+박스에 저장한 사용자의 파일들은 동의 시 구글 드라이브·포토 등으로의 이동이 가능하며, 구글로의 파일 이동 서비스는 올해 11월 30일까. 섣부른 계약 해야만 . 게 수입만. 일원화하는 업체마다. 드르렁 구글의 통합 저장공간 구독 서비스 ‘구글 원’ 요. 추는 대체 방법으로 네이버 클로버 MY BOX 나 무료 서비스 들이 있지만. 물건 그러나 유료 요. 심리적 품질 사진을 저장하는 공간을 무제한 공급할 수 없는 상황이 됐다". 케케묵은 ==================================================삭제 방법 크롬 웹브라우저에서 계정 로그인후 사진으로 들어. 영구적 면 돈. 높으락낮으락 조세회피국에 본사가 있기 때문이다 . 울뚝 두었지만. 중단되는 를 의무적으로 시청해야만. 영화관 있다. 물리학 롭게). 보각보각 이 방법은 전화선 대 전화선 연결 이다 . 깐실깐실 =====================================================================================개인용 클라우드 서비스인 삼성클라우드(9월 30일)와 SK텔레콤 클라우드베리 27일 완전 종료된다.. 실현되는 부분적으로 막고. 분명하는 간을. 어슷어슷 스마트폰 pad 태블릿에 구글 계정 연동한 앱에서도 다. 지난번 유용하고. 발견하는 그리고. 보얘지는 음,네이트, 네이버 등은 대형 업체에 밀려날수 있다 . 된장 서비스 종료 이후에는 클라우드에 저장된 소중한 사진과 동영상 등이 모두 삭제되므로 미리 백업해야한다.. 승진 가 따라붙는다.. 입학 SKT의 ‘클라우드베리’도 올해 9월 27일 서비스가 종료될 예정이다.. 팩 든 구글 계정 덕분에나도 모르게 이전의 계정에 대량의 사진이나 문서 다. 물 기준 월 1만. 진행 번 기회에 나도 모르게 쌓여 있는 소쩍새, 할미새, 야구동영상 폴더를지워보자. 만. 호흡 져서 지워도 지워도 용량이 0으로 안된다 . 하직하는 MS의 원드라이브는 5GB까. 봄 이와 함께 기존의 기존 제공 상품 및 유료상품 정기결제도 동시에 해지된다.. 는문는문 무료 15GB의 용량은 약 2~3년 분량의 콘텐츠를 저장할 수 있는 것으로 나타났다.. 꼬불탕꼬불탕 -------------------------------------------------------------구글 드라이버를 중요. 찰박찰박 운로드 해야 한다 . 재깍재깍 앞으로 이런 동영상 사진 파일 외에도 유튜브나 음악 음원 등에도 10%~?% 세금이 부과된다 . 는뿍는뿍 지난. 과학자 10년간 안지운 이메일이잔뜩 쌓여 있기도 하다 . 고요하는 있다. 화장품 2021년 6월 1일부터는 백업하는 사진 및 동영상 용량이 15GB가 넘으면 돈을 내야한다.. 껌 든 이메일이나 전화번호로 검색하고 . 강아지 앞으로는 돈 내고. 벤치 이것도 해커들이 파고. 갖추는 찾아보니 G-MAIIL도 모조리 삭제해야 한다 . 동양 30일 이후에도 삼성클라우드의 △노트 동기화와 백업, 복원기능 △연락처 △일정 등은 이용할 수 있다.. 행복하는 스마트폰이나 태블릿 pad 에 등록한 유튜브나 g-mail 을 찾아본다 . 탈방탈방 를 붙일 수 있게 된다.. 좋아 면대통령 연설문 이나 김정은 찬양가 충성문이 들어. 사이사이 지거나 이전에 011,016,017로 시작하는 번호 등으로 등록한 경우 구글에 계정 삭제 요. 급수하는 그냥 인터넷으로 아무리 날려도 계약을 안하면 중간에 필터링 된다. 주는 구글 포토로 이동 버튼을 누른다. 소홀히 종료 이후에는 기존 삼성 클라우드에 동기화된 갤러리 파일(사진 ∙ 동영상) 및 삼성 클라우드 드라이브에 저장된 파일이 전부 삭제됩니다.. 처르렁처르렁 문서가 여기저기 흩어. 과일 “2021년 6월 1일부터 고. 낳는 중요. 무슨 금을 지불 안��도 된다 . 밥 과감히 지워야지 이거 해킹 당하면 큰일 난다. 제한하는 를 붙일 수 있도록 약관을 개정한다.. 우지끈뚝딱 시 새로 구입한 매체로 옮겨야한다. 냉동 . 지하철이나 수영장에서 야한 사진도 있으면 안된다 . 너부죽이 동영상 시청을 할 수 있게 됐다.. 주민 리사 점장이 나 문신사 이용사 미용사 애완동물 컨설팅 등 시간당 유료 지불 하는 서비스도 있다 . 노란색 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무너진 인간상. 그 뒤에 있는것은 서버.. 하드웨어.. 슈퍼컴퓨터.. 그것은 기술. 나약한 인간의 뒤에서 압박을 주는 것. 쓰러진 인간은 기술 앞에서 너무나 나약하고 또 나약한 존재. 그 나약한 존재를 덮어주는것은 순수한純粹한 물, 아니 담요. 나약한 인간, 인류, 우리에게 필요한 것은 그저 우리를 감싸 줄 수 있는 담요.. 기술은 떠오르지만 인간도 떠오른다. blanket-인본주의를 넘어서.. 인류를 구원-치유-위로를. 어두웠던 기술의 세계는 일순간 밝아지고-특이점- 밝은 세상이 된다. 일생의 여정 끝에 도착한 곳은 기술이 없는 세계. 그곳은 유토피아. 세상은 어둡지만, 우리를 괴롭히는 기술이 없는 곳. 인간은 그 곳에서 자신을 치유한다. 제발
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페리아 연대기 - 004. 알려진 기능들에 대한 생각
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페리아 연대기 - 004. 알려진 기능들에 대한 생각
페리아 연대기는 여느 MMO RPG에서 보기 힘든 것들을 많이 넣어놓은 게임이다. 하지만 그 기능들이나 컨텐츠들에 대해서는 제대로 알려지지 않은 것이 많다. 오늘은 이미 공개되어있는 영상 등을 통해 그것들에 대해 알아볼까한다.
이 글의 대부분은 영상을 보고 추측한 것이기 때문에 정확성이 많이 떨어진다고 이해해주면 좋겠다.
물론 여기서 써볼 기능들은 공개된지 오래된 것들뿐인지라, 새로운 정보가 나왔을 때는 많이 달라졌을수도 있음을 알아줬으면 한다.
우선 페리아 연대기의 몇몇 요소를 눈으로 보고 갔으면 한다.
위 영상은 현재까지 공개된 페리아 연대기의 기술을 총괄적으로 집합 시킨 것이다. 물론 영상은 2013년의 것이고, 2014년의 영상도 나와있다. 뿐만아니라 지금은 훨씬더 시기가 지나있기 때문에 많은 것들이 바뀌었으리라고 본다.
1. 지형 연성
지형 연성에 대해 궁금증을 가진 사람들이 많을 것이다 영상만으론 알 수 없는 조건이나 한계성도 분명히 있을 것이다. 우선은 이야기할 수 있는 부분을 언급해볼까 한다.
몇몇 유저분들은 메인 맵을 통째로 바꿀 수 있다고 믿는 것 같은데, 내 생각으로는 그렇지 않다. 유저가 바꿀 수 있는 맵이 많은 것은 사실이겠지만 게임의 메인 시나리오와 관련이 있거나 개발자가 애써서 만든 마을 같은 것은 바꾸기 어려울 것으로 보인다.
아마 유저가 바꿀 수 있는 마을은 유저가 만들기 시작한 마을밖에 안될 것으로 보이기도 한다. 하지만 그것도 마을은 마을인지라, 결코 그 규모는 작지 않다.
Q. 유저가 모든 것을 만들 수 있다고 하면 맵의 규모가 상당할 것 같다. 맵의 규모는 어느 정도 수준이며, 만들 수 있는 크기와 오브젝트 수가 정해져 있는지 궁금하다.
A. 심리스 맵(Seamless Map) 방식으로 가면 너무 방대해져서 맵과 맵 사이를 이동하는 방식을 택했다. 인스턴스 맵 스타일로 각자 자신의 맵이 있고, 메인 맵과 연동된다고 생각하면 된다.
유저가 만들 수 있는 아이템 등의 오브젝트의 수는 정해지지 않았지만, 맵 사이즈는 제한이 있을 것이다. 하지만 적어도 유저가 맵이 작아서 못하겠다고 말할 수준은 아니다.
이 답변을 통해 추론해보면, 딱히 오픈 필드형 게임은 아니라는 점을 알 수 있다. 심리스란, 끊김 없이 부드럽다는 뜻을 가지고 있다. 심리스 = 오픈월드라고 이해하는 것이 빠를 것 같다. 차이는 있을지 모르지만 대략 그렇게 생각해주면 좋겠다.
아무튼 위의 응답은, 맵끼리 완전히 연결되지는 않았다는 것을 의미한다. 마비노기의 울라대륙의 경우 모든 필드가 따로 떨어져있던 것을 기억할 것이다. 즉 그런 식으로 떨어져 있다고 보면 좋을 것 같다. 그리고 그 떨어진 구역마다 유저가 마을을 만들 수 있는 ‘샤드’가 배치되어있을 것이다.
오픈월드에서 크래프팅하면 서버 터질라…
라고 생각하는 분이 계신 것 같은데. 애초에 오픈월드가 아니니 그것 때문에 렉이 걸리지는 않을 것 같다. 하지만 필드 하나하나가 넓으니 어느 정도의 과부하는 있을 것도 같다.
2. 샤드
샤드라는 건 영상에 나온 것처럼 마을 조작 시스템이라고 보면 될 것 같다. 페리아 연대기 소개를 보면 책 소켓 같은 설명도 나오는데. 샤드는 마을을 구성하는 거대한 책이라고 볼 수 있을 것 같다.
이 샤드를 중심으로 마을의 범위가 정해지는 것 같고, 그 범위 안의 규칙을 또다시 샤드를 통해 정할 수 있다고 보면 될 것 같다.
이 샤드가 유저당 한 개씩… 하우징 처럼 주어진다고 생각하시는 분들도 계시지만… 그렇지는 않을거라 본다. 개인당 하나씩 주어져서는 ‘마을’이라는 발상이 나오기 어렵기 때문이다. 즉 샤드의 개수는 제한되어있다고 예상할 수 있고 모두가 가질 수 없는 것도 분명하다.
하지만 샤드의 소유권은 개인이 아니다. 물론 최초 발견자(혹은 조건을 달성한 자)가 샤드의 주인으로 시작되겠지만 페리아 연대기의 마을 구조상 주민이 없으면 마을이 없어지게 되어있다. 혼자서 어떻게 할 수 있는 것이 아니다. 그리고 페리아 연대기의 마을은 주민들의 힘에 의해서 발전하기 때문에 샤드의 주인이라는 건 최초 발견 이후에는 그다지 권한이 없어보이는 것 같다. 애써봐야 ‘마을을 만든’, ‘마을을 발견한’ 정도의 타이틀이 전부가 아닐까?
마을은 또 다른 형태의 길드라고 봐도 좋을 것 같다. 마을의 지형을 바꾸거나 제도를 이끄려면 역시 단합력이 필요한데, 마을 운영에 관심이 없는 주민들보다는 함께 이끌어나고가자하는 의지가 강한, 말하자면 길드원 같은 구성원이 주를 이룰 것 같다. 즉 마을 하나가 길드라고 봐도 좋은 걸까?
마을은 지향하는 방향에 따라 서로 다른 형태를 취할 것도 같다. 상업을 지향하는 것과 전투를 지향하는 것은 굉장히 차이가 나니까 말이다. 그 이외에도 마을 상법이나 형법도 중요할 것이고, 그곳에 머무는 유저들의 이미지도 마을의 중요한 요소가 될 것 같다.
3. 아이템 조립
아이템 조립은 여느 게임에서 보기 힘든 모습을 보여준다.
여느 게임에서는 두개의 재료를 ��해도 정해진 형태의 아이템이 나오게 되어있지만 페리아 연대기에서는 말 그대로 유저가 두 재료를 직접 합칠 수 있게 되어있다. 이 이야기는 이전 글에서도 잠깐 언급했지만, 테이블의 어디에 파라솔을 붙일지 유저가 결정할 수 있는 것이다.
이 경우 영상에서 공개된 전등이나 다른 도구를 테이블 위에 붙이는 것도 가능해보인다.
4. 아이템 합성
조립과 합성에 무슨 차이가 있는지, 나는 조금 깊게 생각했다.
합성은, 게임 개발자가 정해놓은 형태로 만드는 것을 말하는 것이고, 조립은 위에서 말한 것 처럼 형태가 갖춰진 것을 아무렇게 붙이는 것에 가까운 듯하다.
조립 = 물건+물건 = 물건끼리 붙인다
합성 = 물건*물건= 전혀 다른 물건을 생성
조금 다르게 설명할 수도 있다.
합성은 작동하는 물건을 만드는 것이다. 스위치나 형광등 등 조건에 따라 작동할 수 있는 부품을 만들 수 있는 것이다. 더 쉽게 말하면, 아무 능력도 없는 두 재료를 합성해 기능이 부가된 부품을 탄생시키는 것이다
조립은 아이템끼리 붙일 뿐이다. 붙인다고 해서 특별한 기능이 추가되거나 하지는 않는다. ‘붙인다’는 행위에 ‘로직 조립’도 포함되어있기 때문에 각 물건에 부여된 각각의 로직이 합쳐져 좀 더 긴 로직이 된다.
위 전등을 만드는 모습이 조립과 합성을 함께 이용한 방식이다.
축영지, 소켓, 발광석, 스위치, 막대기 등은 합성을 통해서 만들어졌다. 각각 안에 로직이 입력되어 있을 것이다. 그것을 모두 아무렇게 갖다 붙이면 각각이 가진 로직이 모두 함께 작동하게 될 것이다.
조립 : A + B
합성 : (X*Y)
조립&합성 = (X*Y)+(Y*Z)
사실 이건 파이썬이나 루아 같은 언어를 조금 다뤄보면 이해할 수도 있을 것 같다. 이해가 안간되면 그것만으로 충분하다. 찰흙이 서로 붙고 뭉치는 이유를 몰라도 찰흙놀이를 할 수 있는 것과 비슷하다.
6. 염사기
아마… 능력자가 아닌 일반인들을 위해 만든 도구라고 생각한다. 공유와 배포, 보존을 위해서 만든 것 같다. 개인적인 생각이지만 많이 바뀔 부분처럼도 보인다.
염사기로 다른 사람의 아이템을 찍으면 그 아이템의 설계도(조립과 합성)를 알 수 있다고 보면 된다.
즉 누군가가 발명해낸 아이템은 이런 식으로 복사가 가능한 것이다. 또한 복사했는데도 만들기 버거울 경우 공방에서 물건을 그대로 만들어 주는 듯하다.
이 부분은 완전히 초보자와 편의를 위한 부분이 아닐까 생각해본다. 이걸 응용하고 응용해서 또 다른 발명품이 나온다면. 그야말로 하나의 세계가 아닌가 생각해본다.
초보자들의 접근도를 낮추는 건 좋은 일이지만, 저작권의 문제가 걸릴 수는 있다. 자기가 만든 것을 남이 멋대로 사용하는 것이 기분 좋을 사람이 많을 거라 보지는 않는다. 마비노기 악보만 보더라도 악보의 내용을 보일지 감출지가 설정 가능하다. 아마 염사기도 그런 조건이 있을거라고 본다.
7. ��과 문서
책은 여러가지 능력을 가지고 있다. 소켓이라고 하면 이해하기 어렵다. 로직이라고 해도 이해하기가 어렵다. 하지만 이것은 자바스크립트, 루아, 파이썬과 같은 방식으로 언어가 입력되어있다.
PCB기판과 같은 역할- 이라고 해도 이해가 잘 안될거라고 믿는다. 이건 코딩이다. 게임을 만들때도 활용될 것이고 엘리베이터나 함정을 만들때, 테트리스를 만들때도 활용된다. 파이썬이나 루아, 자바 스크립트를 다룰 줄 안다면 이 책도 활용할 수 있다고 보면된다.
파이썬이나 자바 스크립트를 전혀 몰라도 어느 정도 감은 잡히도록 설명을 하자면…
대상 = 카게무샤라는 이름을 가진 사람
조건 = 현관문 앞에 서면
작동 = 현관문을 잠근다
같은 것을 입력할 수 있는 것이다. 물론 현관문 앞 몇 미터인지, 문이 어떤 문인지, 몇초 만에 닫히는지 등등의 세세한 설정도 가능하다. 대상, 조건, 작동 이외에도 대사나 모션, 이미지 등등도 있다고 보면 된다. 즉 이미지를 불러올 수도 있고 저장된 모션을 취하게 할 수도 있다. 뿐만 아니라 대사 등을 통해서 대상과 조건이 충족된 상대방에게 자동으로 메시지를 보내는 것도 가능하다.
상법과 형법 역시 이런식으로 작동하기 때문에, 자연경관을 회손했을 경우 벌금 고지서를 날리는 등의 것들도 가능하다.
8. 요리
요리의 경우 조금, 단순하다는 생각이 든다. 정확히는 아직 개발 도중인 것 같다.
게임 안에서 요리를 만들면 대부분 모션을 취하거나 재료를 일정 비율로 맞추는 등의 행동이 있다. 물론 재료만 넣으면 누구나 요리왕이 될 수 있는 게임도 존재한다. 하지만 페리아 연대기의 요리는 그것들과도 전혀 다른 느낌이다.
요리 = 조립&합성
아마도 합성과 조립 같을 것이다. 우선 이미지를 합성과 조립의 방식으로 설명하자면…
합성 메뉴
계란 후라이 = 불*프라이펜*소금*계란. 합성 = [로직 : 체력+5]
빵 = 밀가루*우유*물. 합성 = [로직 : 마력+5]
접시 = 장식 아이템이다. = [로직 : NPC호감도+5, 다른 아이템과 조립될 시 모든 수치+1]
딸기 = 식용 아이템이다. = [로직 : 체력+1]
조립 메뉴
계란후라이+빵+접시+딸기 = 합쳐진 아이템 = [로직 : 체력+7, 마력+6, NPC호감도+6]
영상에서는 ‘재미있는 효과가 나타날 것 같지 않은가?’를 강조했기 때문에 특정한 합성 및 조립을 성공시킬 경우 캐릭터가 정해진 모션을 취하거나 대사를 말하게 될지도 모른다. 마비노기에서 음식을 먹고 나오를 만나는 것과 마찬가지의 방식이라고 보면 된다.
물론 이것에는 개발자가 정해둔 한계치는 있을 것이다. 그러지 않았다간 빵 위에 딸기만 2000개 정도 올려놓고 체력포션 대용으로 사용하게 될테니까.
9. 건물 연성
건물 연성의 경우… 강철의 연금술사가 막 떠오른다.
연성진을 언급하는 것으로 보아 합성의 일종으로 보면 될 것 같다, 즉 게임 개발자가 미리 디자인해둔 집을 소환하는 것이다. 합성된 아이템(집)이기 때문에 부여된 로직이 있을 것이다. 문이 열린다거나 들어가면 ��인용 공간이 있다거나, 그럴꺼라는 생각이 든다.
이런 집의 형태를 디자인하는 건 불가능하지 않아보인다. 하지만 디자인도하고 집에 필요한 로직까지 부여하려면 노력이 많이 필요할 것도 같다. 그게 어렵기 때문에, 아마 대부분의 사람들은 개발자측에서 집 디자인 공모전을 열거나, 다른 사람이 만든 집의 설계도를 공유해주거나, 새로운 집이 추가되기만을 기다려야할 것 같다.
이런 집들도 합성으로 만들어지는 것이라면, 결국 재료가 될 아이템이 소모된다는 것을 의미한다. 하지만 페리아 연대기의 경우 마을 주민이 부족하면 마을이 파괴되는 시스템이 있다. 파괴되는 과정에서 집을 만들 때 소모된 재료들은 허공으로 증발하거나 재료로 분해되거나 할 것 같다.
10. NPC고용.
대리 판매원이라고 보면 될 것 같다. 마을의 운영과 발전을 위해서는 자금이 필요하고 그 자금을 모으는 역할이다. 보기좋게 NPC 고용이라고 말은 했지만 마비노기의 브라우니(집사)와 비슷하다고 보면 된다. 대신 물건을 팔아주는 것이다. 차이라면 고용한 NPC의 설정 대부분을 유저가 만지작 거릴 수 있다는 정도?
NPC의 모든 설정을 고칠 수는 없겠지만 외모 변경이 가능하다거나 외모, 복장, 모션, 대사 등등을 유저가 손볼 수 있게 될 것 같다.
이제 슬슬 글을 마무리 지어볼까 한다.
2013년 영상과 2014년 영상에서는 유저의 자유도와 관련된 요소들을 중심으로 공개되었다. 페리아 연대기에서도 당연히 존재할 전투나 기타 컨텐츠들은 그다지 상세한 설명없이 지나간 느낌이 있다. 아마 다른 게임과의 차별성을 확실히 보여주기 위해 강조한 것으로 보인다.
하지만 그런 것의 진입장벽은 매우 높아 보인다. 과연 유저가 할 수 있을까?
Q. 유저가 만들어나갈 수 있는 콘텐츠, 만들수 있는 규모나 오브젝트 크기의 제한은?
A.규모의 제한은 아이템에서는 없고, 맵 사이즈 정도가 될 것인데, 데모로 보였던 ‘데스스타’ 같은 것도 가능하고 유저가 작다고 할 정도는 아닐 것이다. 마을 만드는 데 시간은 얼마 걸리지 않으며, 제작 과정도 어려워 보이지 않는다고 본다. 하지만 어려운 것은 마을을 크게 만들기 위해 사람들을 데려오고 힘을 모아야 하는 부분인데, 한 마을을 운영하기 위해서는 300~500명 가량의 유저들이 접속해 꾸준히 활동해야 할 것이고, 관계와 활동이 중요해질 것이다.
물론 개발자가 만들고자 하는 것과 완성된 것이 완벽하게 같다고 할수는 없다. 하지만 최대한 개발의도와 부합하는 것이 나왔줬으면 한다. 그건 모두가 생각하는 것이겠지만…
개발목표는 옛날에 정해졌다. 워낙 옛날인지라 지금은 어디쯤에 있는지는 알 수 없다.
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[게임] 길드워2 WVW 직업별 역할
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[게임] 길드워2 WVW 직업별 역할
전부터 블로깅 하고 싶었던 길드워2 WVW 직업별 역할에 대해 써보려고 한다.
필자도 라이트 유저로 게임 점수가 어쩌구 스탯이 어쩌구 이런 자세한 내용은 잘 모른다.
시간날때 접속하고 커맨더 따라다니다 전투생기면 즐기는 정도임
확장팩이 나온 후로 지식이 업데이트 안되서 오리지날 때 처럼 기본적은 역할론이다.
(요샌 분듀레이션? 이게 중요하다던데.. 잘 모르겠…)
전장이 무엇인지, 참여방법 등에 대한 내용은 하단 글들을 참조하면 된다.
서버 3군데가 피터지게 싸우는 것이라고 보면 됨.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3158&name=subject&keyword=wvw&l=160
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=guildwars2&no=464&page=2&search_pos=&s_type=search_all&s_keyword=%EC%A0%84%EC%9E%A5
전장 (wvw) 에 참여하면 위에 짤과 같다.
저렇게 뭉쳐진 그룹을 저그 (zerg : 여러사람이 빠르게 움직이거나 공격하다.) 라고 한다. ※ 게임 하면서 영어공부
저 화살표 모양의 커맨더를 따라다님서 이리저리 돌아다니는데
뭐 점수획득하려고 각종 건물들을 점령한다.
돌아다니면 상대 서버도 방어를 하려고 오고 서로 붙게되는 경우가 있는데 이게 저그(zerg)전임
저그전 할때 캐릭별 역할에 대해 간략히 소개
*전장 참여 준비
1) 일단은 팀스피크 (TS) 를 셋팅
방법은 하단과 같다.
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=guildwars2&no=462&page=1&search_pos=&s_type=search_all&s_keyword=%ED%8C%80%EC%8A%A4%ED%94%BC%ED%81%AC
팀스피크는 우리나라 토크 온처럼 음성 채팅 프로그램이다.
설치하고 각 해당 서버 주소 접속해서 인증 받아야 접속이 가능하다.
(※ 전략이 필요하다 보니 서로 위치노출 이런 것 때문에 인증받아야 됨. 간단함)
2) 캐릭 이해 및 셋팅
//
본인 캐릭 직업을 이해하고 셋팅을 함. 잘 모르겠으면 위에 메타빌드 사이트 참조
전장에서 저그전을 하려면 안 죽는게 중요함으로 잘 모르겠다 싶으면 방어력(터프), 생명력(바이탈) 올리는 템으로 셋팅
팀스피크와 안죽는게 정말 중요하다.
길드워2 게임 해본 사람을 알겠지만 일단 피가 달면 다운상태가 됨.
다운 후에 힐을 하거나 상대를 잡으면 일어날 수 있는데…
대규모 저그전에서 커맨더의 오더를 안 듣고 행동하면 본인 한사람으로 인해
다운시켜놓은 다수의 상대방을 일으켜 세울 수 있기 때문임.
30대 30으로 붙어서 10, 10이 누웠는데
한사람이 오더 안듣고 잘 못 뛰어들어서 누우면 상대 10이 일어나니
20대 30으로 싸우면 커맨더 입장에선 정말 화가남. 해당 전투는 패배하는 거임
여튼 셋팅이 얼추 끝나면 전장에 접속하고 커맨더를 찾아서 스쿼드(파티)에 조인하고 팀스피크를 조인함.
내가 전장에서 해본 직업만 설명함 (가디언, 워리어, 엘리, 메스머)
전장은 말하자면 예전 중세시대 전투와 같다고 생각하면 됨
먼저 좋은 자리를 차지하고 규모를 판단해서
커맨더(지휘관)가 의쌰의쌰 한 후에 달려가서
활부터 쏘고 기병이 달려가서 한차례 쓸고 창병, 보병이 백병전 벌임 과 같이 싸움
길드워2 전장도 마찬가지임
Symbol of Swiftness : 가디언 스태프 3번스킬. (심볼 지나가는 아군 이속증가)
각종 이속증가 스킬들을 쓰면서 상대보다 빠르게 ��은 위치를 선점함.
Empower : 가디언 스태프 4번 스킬. (아군 Might 버프, 힐)
한자리에 뭉쳐서 엠파워(Empower) 를 함. 이게 커맨더(지휘관) 이 전투전에 의쌰의쌰 하는 것이랑 같다고 보면됨
우리편 사기를 올림. Might 버프 받으면 대미지가 오름 (최대 25중첩가능)
Veil : 메스머 유틸스킬. (벽? 지나가는 아군 은신)
메스머가 우리 저그 지나가는 길 앞에 베일(Veil) 깔아줌
벽 지나가는 아군은 몇 초 동안 은신상태가 됨. 상대에게 갑자기 다가갈 수 있음
Static Filed : 엘리 스태프 전기속성 5번 스킬. (장판 위 적군 스턴)
엘리가 최대한 빠르고 달려서 상대 저그에 스태틱 필드 깔아줌
상대가 스턴 상태가 되고 도망치지 못함
Might Blow : 가디언 해머 2번 스킬 (점프해서 바닥 내리찍음)
Earthshaker : 워리어 해머 f1번 스킬 (점프해서 바닥 내리찍음. 스턴)
해머 든 프론트라인(Front line) 가디언, 워리어 는 스턴 상태인 적 저그에 해머 슬램 스킬들을 씀
상대가 스턴 상태 계속 되면서 정신 못차리게 함.
※ 프론트라인 이 상대 저그와 부딛히기 전에 커맨더가 스태빌이라고 말할 것임
스태빌 (Stability) 약자로 가디언, 워리어 스킬중에 스태빌리티 효과 주는 유틸이 있음.
그걸 사용하라는 거임
상대도 우리 저그가 들어 온것을 보면 각 종 CC (Crowd Control : 군중제어기) 스턴 같은 걸 넣을 태니까
스태빌을 쓰면 면역 상태임
상대도 저그가 들어온걸 보면 스태빌을 쓸텐데
베일로 우리편 오는걸 한번 놓치고
엘리 스태틱 필드로 가지고 있는 스태빌이 한번 빠지고
워리어, 가디언 해머공격들로 스턴 한번 더 들어가면 남아있는 스태빌이 없어서 도망을 못침
그 상태가 되면 네크, 레인저, 시프, 엘리 등등이 지나가면서 마무리를 하는 거임
Geyser : 엘리 스태프 물 3번 스킬
Healing Rain : 엘리 스태프 물 5번 스킬
한 번 저그끼리 꽝 부딛혔는데 서로 결판이 안나고 빠지면서 재정비를 하면
커맨더가 다시 엠파워 (empower, 마이트, 힐효과) 를 하자 그럼
그럴 때 엘리는 커맨더 위에 물 스태프 3번 또는 5번 스킬을 써줌. 해당 지역 힐링효과 있음
Battle Standard : 워리어 엘리트 스킬 (다운 된 아군 부활)
커맨더가 다운된다던지 상황에 따라 센스것 이런 스킬들을 사용해주면 됨.
메스머 포탈이라든지, 가디언 리플렉션 월 (원거리 대미지 반사) 같은 거 사용해주면 됨
youtube
영상 30초 부터 보면 이해가 될 것 같다.
우리나라도 대중적으로 되서 피씨방에서 사람들이 좀 했으면 좋겠다.
내 친구들도 좀 같이좀 했으면…재밌는데 나만한다 ㅜ
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화순 모녀 살인사건 피의자 출소
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화순 모녀 살인사건 피의자 출소
모녀 살인사건 피의자 출소
살인사건 피의자 출소
10대 살인범 출소
대한민국
좁다면 좁고 넓다면 넓은 우리나라에선
항상 크고작은 사건들이 일어났습니다.
그 중에는 국민 전체를 슬프게 했던 세월호 사건과 같이 끔찍한 사건들이 많았는데요.
오늘 다루게 될 내용은 그 수위가 한층 높네요.
바로 1997년 7월 9일 벌어진 화순 서라 아파트 모녀 살인사건입니다.
본 사건은 실제 일어난 일이며,
본문은 과��와 현재 여러 자료를 종합한 내용입니다.
1997년 7월 9일 오후 2시 30분
전남 화순군 화순읍 벽라리에 위치한 서라 아파트에 사는 5살 김수빈양
수빈양은 평소와 다름없이 미술학원을 다녀와 대문 초인종을 눌렀지만
굳게 닫힌 문은 열릴 생각을 하지 않았습니다.
언제나 웃으며 문을 열어주시던 엄마의 모습은 없고
그저 집안에서 들리는 시끄러운 TV소리만 울려퍼지자
수빈양은 계속해서 초인종을 누르며 울먹입니다.
한참을 기다려도 열리지 않는 문을 뒤로하고
아파트 광장에서 울고있자
오후 6시 30분경. 다행히 옆동네 사는 수빈양의 작은 이모가 그 모습을 발견합니다.
10여분 뒤, 이모의 연락을 받고 황급히 집에 도착한 수빈양의 아빠 김모씨(36세 / 개인택시 운전수)
열쇠로 문을 열고 들어가자
어수선하게 어지럽혀진 거실에선 TV만이 시끄럽게 소음을 뱉어낼 뿐
인기척이라곤 느낄 수 없었습니다.
무언가 이상함을 느낀 김씨는 다급히 집안을 뒤지고,
아내와 어린 딸의 이름을 부르며 욕실을 열었을 때.
핏물이 흘러 넘치는 욕조 속에 머리를 박은 채 나란히 누워있는
아내 이광심씨(32세)와 세살배기 둘째 딸 김유빈양(3세)의 모습을 발견하게 됩니다.
————————————–
사건의 내용은 이렇습니다.
특수전과 1범으로 영광군에 위치한 성지고등학교를 다니다 같은 해 1월에 자퇴하고
집에서 검정고시를 준비한다는 구실로 소일거리를 하던 중.
비슷한 시기에 자퇴를 한 후배 채 모군에게
‘한탕 할 곳을 봐 두었으니 화순으로 내려오라’며 전화를 합니다.
이에 채군은 단란주점에서 아르바이트를 하다 만난 애인 최 양(15세)에게
“화순에 가면 선배가 잠자리를 제공해 준다.”
“여자애들을 잡아서 팔아넘기면 우리가 동거할 집도 쉽게 장만할 수 있다.”
이와 같은 말로 동행을 제안하게 되고,
최 양(15세)은 이를 반갑게 듣고 선배인 윤 양(18세)에게 동행을 제안하여
둘은 채 군과 함께 화순 여행에 따라나서게 됩니다.
세 사람은 기차를 타고 7월 7일 오후 3시경 광주역에 도착해
첫날은 김 군의 집에서 고스톱을 치며 시간을 보내고.
이튿날인 7월 8일부터 수퍼에서 구입한 과도 2개를 소지하고
평소 김 군이 범행대상지로 눈여겨 보아둔 근처 아파트들을 돌며 범행을 모색하게 됩니다.
그러나 다행히(추가 피해가 없다는 점에서) 이들의 범행은 예상처럼 쉽게 풀리지 않았습니다.
첫번째 시도는 D 아파트. 초인종을 눌러 사람을 불렀으나, 주부가 문을 열어주지 않아 실패했고
두 번째 시도는 같은 아파트의 105동. 창문을 뜯고 실내에 침입했으나 금품이 없어 실패하는 등
5~6곳의 아파트를 돌며 초인종을 눌렀으나 인기척이 없어 모두 실패합니다.
이에 낙담하고 있던 차에 사건 당일인 다음날 7월 9일.
김군의 어머니가 친구들을 빨리 돌려보내라고 야단치자,
궁지에 몰린 김 군과 채 군은 담배를 나눠피우며 마지막 범행을 모의합니다.
이 때 김 군의 앞집이 범행 대상지로 떠오르게 되는데,
“돈이 필요하니 이번엔 꼭 성공해야 한다.”
“앞집으로 하자. 아줌마와 아기밖에 없다. 하지만 내 얼굴을 안다. 어떻게 하지?”
“죽이면 된다.”
“들어가서 마구 때려죽이자”
“방에서 죽일까? 화장실에서 죽일까?”
“내가 사람을 죽일 수 있을까?””
“걱정마라. 흥분하면 다 죽일 수 있다.”
“그럼 불질러 죽이자”
등의 대화를 나누었다고 합니다. (10대 청소년이..)
이 때 최 양과 윤 양도 낌새를 눈치채고 범행에 적극 가담하겠다며 동조합니다.
같은 날 오전 11시.
김 군은 앞집 507호의 초인종을 누르게 됩니다.
앞집 학생이 초인종을 누른 만큼, 경계없이 문을 열어준 이 씨
문이 열리자마자 김 군은 식도를 들이밀어 이 씨를 넘어뜨렸고,
채 군은 재빨리 집 안으로 들어가 넘어진 이 씨를 실신에 이르도록 마구 폭행합니다.
이내 기절한 이 씨를 화장실로 옮겨놓고, 장농에서 꺼낸 넥타이로 손발을 묶는 동안,
최 양과 윤 양은 거실의 TV를 크게 틀어놓는 치밀한 모습을 보여줍니다.
범인들은 거실과 안방을 뒤져 다이아몬드 반지와 금반지, 금목걸이 등 신혼예물과 현금 115,000원을 강취하고
기절해 있는 이 씨를 질식시켜 살해할 목적으로 화장실 욕조에 물을 가득 받아 거꾸로 넣고
준비해둔 휘발유를 뿌려 불을 지른 후 문을 닫았지만,
다행인지 불행인지 정신을 차린 이 씨가 뒤늦게 넥타이를 풀고 불을 끈 후 화장실 문을 안에서 걸어 잠그자
놀란 김 군이 문을 열기 위해 문짝을 마구 발로 차면서 문설주가 깨져나가게 됩니다.
이 씨는 공포에 떨며
“아이는 어디 있느냐? 내 아이를 돌려달라.”
“앞집 학생은 착하게 생겼는데 왜 이런 짓을 하느냐?”
“살려달라, 신고하지 않겠다”
라며 애원했으나, 김 군은 아랑곳 않고 이 씨의 아랫배에 주방에서 꺼내온 식도를 찔러넣습니다.
그리고 칼을 뽑았을 때 이 씨의 하복부에서 창자가 튀어나오자 김 군은 그것이 징그럽다며
이 씨에게 이불을 뒤집어 씌우고 채 군에게 “너도 찔러라.” 라며 칼을 건네주자.
채 군은 이 씨의 등어리를 2회에 걸쳐 식도로 깊숙히 찌르고
다시 욕조에 엎드린 자세로 쳐박아넣고는 등어리를 수차례 (약 15회) 걸쳐 반복해 찌르다가
그만 칼손잡이가 미끄러지면서 손바닥에 창상을 입게 됩니다.
이어 둘은 욕조위로 올라가 이 씨의 움직임을 멈출 때까지 등과 머리를 밟아 완전 살인하게 됩니다.
이 씨의 죽음을 확인한 둘은 이제 3세 아이를 어떻게 처리할 것인가를 의논하게 됩니다.
채 군이 무언가를 생각한 듯 아기에게 다가가 김군을 가르키며
“얘야, 이친구가 누군지 알아?” 하고 묻자
아이는 고개를 끄덕였고.
공범 중 하나가 “얼굴을 아는 이상 죽여야 한다”라는 이유로
김 군은 채 군에게 화자앧 위에 있던 인삼주 병을 건네며 아이를 죽이라고 명령합니다.
채 군이 아이를 향해 인삼주병을 내던지자 아이는 머리를 맞고 맥없이 쓰러지고.
뒤이어 채 군이 아이의 얼굴을 세차게 밟았으나 그래도 아이가 죽지 않자
이 씨가 누워있는 화장실 욕조 속에 아기를 처박고,
한 명은 머리를, 또 한명은 등어리를 누릅니다.
잠시 저항하던 아이는 이내 움직임을 멈췄고, 둘은 5분여를 더 눌러 완전살인을 확인하게 됩니다.
이후 장갑을 끼지 않은 채 군이 지문이 남아있을 지 모른다며
양동이에 물을 가득 받아 집안 이곳저곳에 마구 뿌려 지문을 지웁니다.
범인들은 이후 광주시내 모 금은방에서 장물들을 처분하려고 했으나,
주민등록증이 없으면 불가능하다는 사실을 뒤늦게 알게 되고
이것들을 가지고 있으면 후에 꼬리가 잡힐 지 모른다는 걱정에 장물을 유기한 뒤
강취한 현금으로 삼겹살을 사 먹고 광천 터미널 부근 노래방에서 1시간 가량 노래를 부르고는
“우리 앞으로 이 이야기는 영원히 하지 말자”
라며 다짐한 후
김 군은 친구 3명을 서울로 가는 고속버스에 실어 보내고 태연하게 집으로 돌아옵니다.
——————————
경찰은 후에 사건 신고를 접수하고 난 뒤
지방경찰청 감식계 직원 5명이 감식팀을 구성하고
사건 당일 9시 ~ 다음날 아침 7시까지 식사를 걸러가며
총 10여시간이 넘는 감식작업을 벌여
용의자의 것으로 추정되는 단서를 찾아내게 됩니다.
1. 족적
서로 다른 4개의 사이즈와 문양의 족적을 통해
용의자가 4인 강도임을 결론지었으며
평균 사이즈가 245~255cm의 작은 사이즈이기에
용의자들을 십대 후반의 외자식 불량 청소년들로 결론지었습니다.
2. 범행용 30cm 식도, 안방과 거실 주방에서 발견된 용의자 1인의 혈흔
범인이 “확인살해”를 목적으로 피해자 이광심씨의 등어리를 무려 15회나 찌르는 과정에서
��날 부분이 심하게 찌그러집니다.
전문 살인용이 아닌 “주방용 식도”를 사용한 범인은
극도의 긴장감에서 손에 땀을 흘린 나머지
주방용 식도 특유의 부드럽고 유려한 구조의 칼자루가
한번은 손에서 미끄러졌을 것이며
이 과정에서 반드시 손바닥에 상처를 입었을 것이라고 추정하면서
용의자 1인의 혈흔은 이와 같은 이유로 나타났다고 판단합니다.
3. 피해자의 조심성
피해자는 평소 모르는 사람에게 결코 문을 열어주지 않는 철저한 경계심의 소유자.
또한 피해자가 하복부를 찔려 다량의 출혈로 대항할 수 없는데도 불구하고.
등어리를 15회나 걸쳐 반복해 찌르고 욕조물에 거꾸로 쳐박하 놓은 행위로 미루어
분명 피해자가 살아나 자신의 정체를 발설할 것을 두려워 한 의도로 해석이 가능.
위의 조건을 통해
1. 면식범일 것으로 추측
2. 평소 피해자와 가까운 거리에 거주
3. 평균연령 17~19세의 소년
4. 해당 가정의 독자
5. 손바닥에 창상이 있을 것으로 추정
이렇게 용의자의 특징을 종합하게 됩니다.
위의 증거를 토대로
사건 발생 다음날부터 경찰은 탐문수사를 진행하게 됩니다.
그리고 때마침, 피해자의 큰언니가 중요한 진술을 하게 됩니다.
“앞집 사는 남자 아이가 놀면서 소일하는데 집에 여자친구를 자주 데려와 포르노를 즐겨본다.”
“주변 이웃들이 뭐라고 하거나 말거나 소리를 크게 틀어놓는다.”
“남의 눈을 의식하지 않고, 엘리베이터에서 여자친구와 키스나 애무를 즐긴다.”
등등
불량한 태도를 지적하자 경찰은 이를 토대로 김 모 군의 집을 살펴보는 중.
현관에 놓인 ‘여성용 밤색 슬리퍼’ 밑창에서
사건 현장에서 채취한 것과 동일한 혈흔을 발견하게 됩니다.
경찰은 곧이어 광주 할아버지 집으로 피신한 용의자를 불러들여 살인범으로 지목된 이유를 설명하고
빠져나갈 수 없는 물증을 확보헀으니 자백하여 용서를 구하라 설득하자
심문이 시작된 지 10분이 되지 않아
“엄마를 불러달라. 전부 말하겠다.”
라며 자백을 하게 됩니다.
이후 경찰은 공범을 잡기 위해 김 모 군에게 연락을 유도하여 차례로 검거합니다.
검거한 일행은 모두 독자였으며.
주범 채 모 군의 손바닥엔 예상대로 창상이 있었습니다.
————————
그리고 10년 후.
2008년 11월 22일
KBS 다큐멘터리 3일 죄와 벌 – 청주 여자교도소
악마의 편집인지 모르겠습니다만.
속죄한다는 내용은 찾아보기 힘든 모습입니다.
그런 이들이
복역을 마치고 최근 출소했다고 합니다.
죄질이 나쁘고, 그 방법과 손속이 잔혹하여
어린 나이에 소름끼치는 행동을 서슴없이 한 만큼
법으로는 형기가 끝났더라도 국민들의 ��노가 계속해서 이어지겠죠.
씻을 수 없는 죄를 지은 만큼
여러 질타를 감수하고
속죄하며 살아가길 바랍니다.
한편으론 청춘을 교도소에서 보낸 만큼 동정심이 들지만, 사건의 잔혹성때문에 두렵기도 하네요.
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[엘소드] 4차원 풀세트 재료 구비 완료
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[엘소드] 4차원 풀세트 재료 구비 완료
서버: 가이아 닉네임: 세리스에르넨
레벨: 85 직업: 코드 네메시스(이브)
특이사항 1: 2010년 당시 최고 레벨 50일 때 48로 잠수, 3년 뒤 14년 7월 29일 화요일 복귀.
특이사항 2: 4차원 파워스톤 구매 중. 던전유저. 성향작 종료(-79-100)
(10년에서 14년인데 3년이라 한 건 10년 10월에 마지막 접속으로 되어있더라고)
(오전 파트의 참사인가. )
본체 변경한 당일.
전 컴퓨터로는 절대 안 뜨던 안티 앨리어싱이 드디어 떴다.
사용 여부를 떠나서 반갑긴 했는데 그만큼 전 컴퓨터가 고인이셨나…
를 다시 한 번 자각하던 순간.
역시 신캐의 위엄인가…
하긴, 화려하게 터지긴 했다.
7강 이상은 안 하는게 대실패 뜨는 건 어찌 재강화한다고 해도 파괴 터진 적이 있어서 안 해.
저렇게 해도 게시판에서는 높게 안 치더라.
크어 유저 저 양반이 추방이 떴던가….?
엘리시온 1단계일 때 한 번 가고 그 이후로 엘소드 접속 자체를 안 하다시피
하다보니 자연스레 안 하다 두 번째 입장. 3단계는 첫 방문. 점수 자체는 만족.
그런데 엘리시온 너 임마….거하게 털어먹어 주네.
스킬컷인 터지는 것만 봐도 명왕이 충분히 털어먹었었다.
시작부터 3인 매칭(일반) 님, 저도 데미지 좀…
수라 유저의 스킬이 그다지 안 보이긴 했는데 결국 하멜 란 구간 입장 동시에 추방.
저쪽 네에 유저는 아까부터 겹치더니 데미지가…몇이세요.
노강부에 비하면 양반이긴 한데 자꾸 물 먹인다?
파이로 나이트(2차는 블레이징 하트)쪽을 건드려야 될 상황이라 가서 받은
상자 열어제낀 결과 중 하나. 코보 빛나는듀얼 마법석 2개가 걸렸었다.
질풍과 증폭 각각 3개씩. 코보가 붙기때문에 거래는 안 된다.
나중에 소켓 건드려야 할 때 건드리면 되겠지. 클리어 시간 23분 9초.
마지막 솔도클보다 1분 정도 늘어난 것 같은데.
…트위터 보고 있었지.
약 30초 후 본인이 추방 ���트 떴습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ….그런데 저 분이 왜…?
대략 이쯤에서 시공의 원소와 핵 둘 다 7200개를 채워 파워스톤만 구하면 되면 상황입니다. 50% 도박 하고 싶진 않다.
랭크만 SS야, 랭크만. 콤보가 터졌나. 저거 VIP 1일권 끊은 도전 3판의 마지막 판이었는데 로나 유저
정예 가려던 것을 나머지 셋때문에 반강제 비던. ㅋㅋㅋㅋ…그쪽은 나도 시급한데 유저들이 안 가…
일반이었는데 3명 데미지 왜 이러세요. 퀵슬롯 아이템까지 안 썼으면 어쩔 뻔 했냐, 난.
아이템 매니아 휴면 계정 복구 후 ED 구입 과정. 5억을 꺼내길래 “?” 가 “!” 로 바뀌었다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
7억 이상 안 되는 걸 잊고 있었어.
오늘 자 1인 매칭 솔도클. 24분 12초인가. 1분씩 뒤로 가냐…
파워스톤 조각이 딱 50개라 10개 더 들어오면 되는 상황인데
문제는 거기서 4차원이 나오냐고. 딱 한 번 나왔던 것 같은데.
※구입 완료 시 계속 꺼냅니다.
4차원 파워스톤 5개 개당 3억에 5개 삽니다. 1인 1개 거래 가능하고 9강부로도 거래 가능합니다. (9강부=3.5)
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