#чародея
Explore tagged Tumblr posts
Text
THE LAST TRIAL : ↳ Отречение ( легенда Чародея ) / Denial ( Wizard’s Legend )
#✦ gifs#the last trial#Последнее Испытание#raistlin majere#crysania tarinius#dragonlance#denial (wizard's legend)#Отречение (легенда Чародея)#lege artis#elena minina#evgeny egorov#got sidetracked listening to the show again and had to make this.#might do a few more sets for this show...
35 notes
·
View notes
Text
Aesthetics of favorite Queen fairy🧚♀️🌺 🌿 Эстетика любимой королевы фей🧚♀️🌺🌿
#anime#anime and manga#mahoutsukai no yome#titania#аниме#аниме и манга#невеста чародея#титания#эстетика#aesthetic
10 notes
·
View notes
Text
✨Раскрашенный модельный лист №1 - №2
Ученик чародея - Грубл (Скрупл)
--------
✨Colored model sheet №1 - №2
The Sorcerer's Apprentice - Scruple
#топ#top#смурфики#the smurfs#цветное#color#ханна барбера#hanna barbera#модельный лист#model sheet#✨#les schtroumpfs#schtroumpfs#80s#фан ��абота#fan work#scruple#ученик чародея#Sorcerer's Apprentice
6 notes
·
View notes
Text
Что-ж, я как и многие другие люди порой забываем о том что такое терпение и как приятно порой ожидание, мы привыкли что мгновенно можем получить то что хотим. Но те кто не получают то чего хотят мгновенно как раз со временем и понимает как хорошо может быть то что ты подождал и как приятно, то что ты дождался.
На эти мысли меня натолкнула одна из серий такого замечательного сериала как - Невеста чародея, а именно второй сезон, те кто посмотрел уже знает что в разговоре Чисе и Посыльного ( забыла его имя - сори ) на её вопрос о том чего именно ей не хватает он ответил ;
- Терпения.
Почему-то я думаю что это относится и к зрителям, ведь многим как и мне хочется всё сразу узнать и признаю, что в какой-то момент я забросила сериал пологая что после окончания первого сезона ничего интересного там не будет. Но я ошиблась, очень часто так оно и бывает что мы упускаем что-то просто по тому что не проявили терпение, ведь вычислить с какой частотой выходят серии какого-то сериала бывает не так просто как с "Невестой чародея". Порой ты можешь даже не подозревать что какой-то сериал продолжиться ведь он подошёл к логическому завершению (!) , но как же приятно то что так понравившийся тебе история не имеет такое простое завершение.
Большое спасибо авторам, переводчикам, режиссёрам, писателям, аниматором и в принципе всем, кто продолжает рассказывать и показывать нам такие замечательные история, раскрывая мир и героев с неожиданных сторон в различных ситуациях!
3 notes
·
View notes
Text
Невеста чародея 3 сезон дата выхода
Приветствую, вас. Вы посмотрели первые два сезона, овы и фильм? В таком случае для вас хорошие новости. Поскольку скоро ваша коллекция пополнится третьим сезоном.... Читать дальше »
1 note
·
View note
Text
Правила
Т.к у нас намечается челлендж, я думаю следует поговорить о правилах. Я буду ориентироваться на эти, но с небольшими изменениями.
Туалет разрешен (не очень хочется бегать по округе в поисках где пописять, так что я даю себе такую поблажку, дабы не мучать себя и Ширли)
Вместо велосипеда будет метла, а вместо навыка фитнеса - уровень чародея. Метлой можно будет пользоваться со 2 уровня, а для покупки нужно будет отправиться в Реалм с помощью кристалла.
Продавать собранные предметы нельзя, пока не куплена лицензия на продажу (6000 симолеонов + 3 уровень обаяния и дружба с мэром города).
Навых механики для разблокировки я снижаю до 5 (Ширли не любит механику, так что думаю это будет тот еще челлендж)
Ну очевидно, что никаких читов и прочего
В остальном придерживаюсь статьи
Продолжительность жизни: средняя, но если буду чувствовать, что не наигралась, поставлю на долгую Дней в сезоне: 14 Испытания на участке: простая жизнь, дикие лисы, жуткий (если надоест уберу последнюю, не осуждайте пхпх) Расписания нет, посты по наигранности и настроению.
#Woodland#ts4#simblr#ts4 screenshots#симс 4#ts4 screencaps#sims 4#the sims 4#ts4 story#симс 4 скриншоты#ts4 gameplay#симс династия#симс 4 династия#ts4 simblr#симс 4 геймплей#симс 4 история#симс#sims 4 occult#sims 4 maxis match#симблер
25 notes
·
View notes
Text
Жуткое бинго (@the-usual-stories)
Есть над чем работать. Осталось хлопнуть кого-нибудь метеоритом, и первый ряд готов. Смерти от разбитого сердца и конфет тоже непременно отыграю.
Ни в одной части у меня не было такого мора, как в четвёрке. То в праздник моржевания насмерть замерзают (так я узнала, что чародея может спасти волшебный питомец), то соседский вампир под дверь придёт упокоиться, а Мэттью вообще рекордсмен по смертям от гнева. Неужели я его настолько раздражаю? 🤔
8 notes
·
View notes
Text
Немного подсела на "Невесту чародея". Не ожидала от себя. Очень скучаю по книгам в жанре фэнтези. Как бы мне ни казались слишком читтерскими рассказы про попаданцев, саму меня тянет написать тоже нечто похожее.
Потому что хочется верить, что может быть магия в нашем мире.
Вот так вот расти на книгах в жанре фэнтези.
15 notes
·
View notes
Text
STILL WATERS RUN DEEP
[ Part 7/50 ] Важно сказать, что в моей игре/трилогии вампиры делятся на Высших и Обычных. Высшие отличаются тем, что могут дольше находиться под лучами солнца, им нужно меньше сил, чтобы скрывать свой облик нежити и они равнодушны к огню, то есть не боятся его. Поэтому, когда Аслауг, Шин и Виего ожидают Эмметта, они зажигают камин, чтобы к ним не пожаловал кто-нибудь из обычных вампиров. Обычными можно посчитать Альфи и Патрика. Альф непременно мог бы стать и высшим вампиром, но никогда за этим не гнался. Кстати, как раз, когда Эмметт и Альф встречались в этом же баре, камин не был зажжен именно по этой причине. И опять же, Мэтти не боится огня, и более того, им заворожен, а это сразу сильно его выделяет.
// Лич* — Маг полукровка, который умер и воскрес в ходе ритуала с жертвоприношением. Его душа заключена в предмет и он не может быть убит, потому что его физическое тело разрушено. Они не чувствуют боли, ра��ости, усталости, но, в отличие от другой нежити, не испытывают бесконтрольного желания убивать. // В моей трактовке личем может стать исключительно полукровка, получивший как гены вампира, так и гены чародея.
#ts4#the sims 4#ts4 story#ts4 gameplay#ts4 simblr#sims story#симблер#симс 4 династия#симс 4#симс#still waters run deep
42 notes
·
View notes
Text
Врата без эпилога
[пропатчил пост]
Я довольно поздно сел играть в Baldur's Gate 3, да и проходил его не залпом, а с перерывами, но в общей сумме у меня наиграно 163 часа, из которых 42 часа натикали еще в раннем доступе. Не могу сказать, что меня хоть как-то воодушевила волна хайпа по этой игре, даже скорее сделала её выход менее ожидаемым для меня, ибо отовсюду сыпались новости и анонсы, хвалебные причитания и откровения от тех, кто хоть как-то успел повзаимодействовать с игрой до релиза. Но что же я сам могу рассказать об игре после её прохождения?
Для начала скажу, что меня жутко бесит натягивание сюда во всех обзорах пятой редакции D&D. Как по мне это уже не пятёрка, а какой-то переходный гибрид к новой редакции, которая должна выйти следующей осенью. Была бы это чистая пятёрка, то игралось бы оно несколько иначе, особенно это касается проверок навыков, которые здесь могут критовать как в успех, так и в провал. Да и богатством пятой редакции со всеми её книгами и опциями из них тут и не пахнет – о как же уныло играть за чародея здесь, без того же chaos bolt… Кроме минусов, которые появляются от того, что это всё же не пятая редакция D&D (боги, этот прыжок бонусны�� действием, за что?!), есть всё же и плюсы – можно использовать зелья бонусным действием, применять второе заклинание за ход чародеем с метамагическим быстрым заклинанием, можно свободно покупать и находить тонну магических вещей, которые в какой-то момент уже перестают интересовать, если они хотя бы не эпического качества…
И во всём этом кроется дьявол. Точнее два. С одной стороны, если человек незнакомый с D&D попытается вынести об этой системе суждение через эту игру, то, как мне кажется, оно будет скорее негативным, чем позитивным, ибо уж очень многих (в том числе и меня) тут бесит куб в диалогах и прочие душные механики. Эта игра даёт крайне извращенное представление о том, что может твориться за столом. А если человек всё же захочет пойти за стол после такого, то… сначала его ждут хорошие новости связанные с гораздо более игрок-френдли механиками, а потом какое же разочарование, что он может пройти всю компанию, так и не сменив стартовую секиру на хоть что-то другое, а магические вещи он увидит разве что мельком.
Да, кубик. Как там было в рекламной компании по продвижению BG3? Неудачные броски приводят к новым ситуациям и всё равно позволяют наслаждаться игрой? Да если б. За столом это работает, а вот тут как-то нет. В подавляющем большинстве случаев, запоротая проверка в каком-либо диалоге или квесте просто отрежет от вас кусок контента, который потенциально мог бы у вас быть. Нет, игра его не заменит, а именно просто выкинет. Есть еще второй «интересный» вариант, когда твой выбор (даже с пройденной проверкой) приводит не к разным результатам и последствиям, а к… одному и тому же. Критикуешь – предлагай. Раз это всё же не НРИ, а cRPG, почему нельзя было сделать как в том же Fallout или Icewind Dale, где опции диалога просто зависят от пороговых значений навыка\характеристики? Это давало бы как раз нужную вариативность и не поджигало бы пятые точки кубиком.
У кубика тут есть еще одна неприятная деталь – первые раз 10-20 еще весело следить как он скачет и выдаёт результат, на 30 раз начинаешь скипать анимацию, к 40 разу дико горишь, с того, что тебе вообще нужно тратить время на просмотр даже такой анимации, особенно если ты вскрываешь ловушку сложностью 10, а у тебя в плюсе к броску еще 15. Зачем вообще нужна тут проверка? В НРИ это, кстати, учтено.
Но это еще не самое отвратительное, что будет съедать ваши время и нервы в этой игре. Где-то начиная с конца второго, начала третьего акта у разработчиков пропала фантазия для интересных боевых сцен, и они подумали, что заваливать игрока толпой врагов это отличное решение. Ходишь четыре раза и можно идти делать себе кофе, пока 10-15 тел сделают свой ход, иногда заключающийся лишь в том, чтобы взять рывок, потому что они включились в битву с другой стороны города и очень хотят добежать до тебя к концу дня.
Продолжая гореть, упомяну и концовки и то, как к ним приходишь. До определенного момента всё хорошо с тем, как твои решения на что-то влияют, у тебя даже осздаётся иллюзия, что всё что ты делаешь действительно важно, но… под конец игра тебя ставит перед таким тупейшим выбором, что хочется нажать alt+f4 и никогда больше это не запускать. Но можно потушить горение, зайти снова, всё же сделать выбор, хоть он посылает многие логические цепочки очень далеко, а потом получить под конец две опции (или больше, если играл за определенного персонажа), чтобы выбрать финал. Ничего до этого на него не повлияет. Восхитительно.
Если вы уже успели подумать, что Лис просто разнёс игру и теперь скажет, что она просто помёт роте, то нет. Игра на самом деле отличная во всех остальных аспектах. Первый акт так вообще хочется поставить действительно в ряды каноничных РПГ, второй акт похвалить за возможность убить почти всех боссов, не вступая с ними в бой, а третий акт, ну, просто за то, что он есть. Истории спутников и их цепочки заданий тоже на уровне, особенно если вдумчиво делать выборы (заодно смотря несколько вариантов и выбирая лучший). Романтическая сторона вопроса тоже хороша (ладно, тут тоже есть здоровенное «но», потому что почти каждый в этой игре готов прыгнуть к тебе в постель от одного взгляда и это очень тупо и неуместно смотрится).
Контента в Baldur's Gate 3 очень и очень много – даже потратив на прохождение больше сотни часов, я уже постфактум узнал, что пропустил некоторые вещи, которые и не получится посмотреть без второго прохождения (ведь вернуться в локации из предыдущих актов почему-то нельзя). Хорошо и то, что некоторые решения даже из первого акта действительно играют во втором и третьем акте (но всё еще никак не влияют на концовку!), а выполнить разные задачи можно гораздо больше, чем двумя способами, да еще и получить несколько совершенно разных результатов. Кстати, о решении задач – механики этой игры позволяют творить такую адовую дичь, если есть желание, что «поставить вот сюда одну бочку до боя» это еще цветочки.
Да даже то, что я так много сейчас перечислил тут минусов говорит лишь о том, насколько мне понравилась игра и насколько мне бы хотелось, чтобы она была еще лучше. Исследовать новые локации, решать задачки в подземельях, побеждать боссов и находить артефакты – что еще нужно для крутого приключения? Конечно же детеныш медвесыча, а он тут есть, прямо у меня в лагере.
Вернусь ли я на второе прохождение этой игры? Возможно, когда выпустят расширенное издание с нормальным эпилогом, концовками и отполированной оптимизацией. Или если выпустят DLC. Советую ли я сыграть в BG3? Да, однозначно да! Это не так игра, которую можно пропускать мимо.
Кстати про ранний доступ и те 42 часа. Пройдя первый акт и перейдя уже во второй, начинаешь понимать, насколько сильно переделали сценарий игры по сравнению с ранним доступом. Причем не могу сказать, что в лучшую сторону, да-да, это тот случай, когда раньше было лучше. Взять того же гостя из снов: тогда он ощущался как некий искуситель, который несет в себе загадку и опасность, соблазн и желание, а сейчас... ну это мутный челик, который хочет, чтобы ты жрал личинок. И линейка Уилла также потеряла часть шарма (хотя и преобрела новые интересные детали). Да даже если не играть в ранний доступ, становится заметно, как логика повествования в какой-то момент просто не работает, как изначальная идея трещит по швам и возникает чувство, что предыдущего сценариста уволили, а новый просто написал оставшиеся две трети ориентируясь на какие-то свои стандарты и идеи, совершенно не совпавшие с идеями, которые уже были. Хочу теперь прочесть изначальный вариант сюжета.
22 notes
·
View notes
Text
Первая вечеринка в Мишуно, организованная ночным клубом в честь Хэллоуина. Габриэль в костюме чародея, а Хизер — его помощницы 🧙🏻♀️
#thesims4#the sims 4#sims 4#the sims community#sims 4 legacy#sims 4 gameplay#my sims#sims 4 screenshots#sims 4 story#ts4#ts4 gameplay#ts4 legacy#simblr
2 notes
·
View notes
Text
Сул-Сул! Всем привет и добро пожаловать! Сегодня я начинаю играть в челлендж "Ковен", который обнаружила на форуме ДараСимс.
Итак, первый этап - очистка города. Я выбрала Виллоу Крик. Давно не играла в этом городе, все как-то в новых, в новых.. а по старенькому родному ВК уже соскучилась. В течении челленджа его нужно будет застроить. Это одна из причин, почему мне приглянулся именно этот челлендж. По правилам, минимум что нужно построить - 6 жилых и 5 общественных участков. Обязательно нужно построить парк, библиотеку и кафе, а так же 2 лота на выбор из списка (деньги за разблокировку снимаются кодом у Верховной ведьмы):
- Парк – полностью прокачать садоводство и рыболовство, выполнить ЖЦ «Независимый ботаник» или «Рыболов-ас», 50 000 - Заповедник – полностью прокачать обе ветки карьер Садовод или Эколог (или одну оттуда, другую оттуда), 100000 - Библиотека – полностью покорить обе ветки карьеры Писатель, прокачать писательство до 10 ур, выполнить ЖЦ «Писатель», ЖЦ из категории «Знания» (кроме Повелителя вампиров и Чародея), 400000 - Спа, спортзал или баня – карьера Спортсмен, обе ветки + любая ЖЦ категории «Спорт» + навык фитнеса (или зож, если выбрали строить спа, или катание на лыжах/сноуборде, если выбрали строить баню) + 300000 - Кафе – полностью прокачать навыки кулинарии и выпечка/изысканная кулинария (на выбор), карьера Шеф-повар, ЖЦ «Шеф-повар», 250 000 - Бар – смешивание напитков, соковарение (если есть доп Экологичная жизнь), карьера Бармен, ЖЦ «Лучший бармен», 200000 - Ночной клуб – танцевальный навык и пение/игра на музыкальном инструменте/комедия/актерство, ЖЦ «Исполнитель», карьера Исполнитель-музыкант или Актер, 200000 - Ветеринарная клиника – навык дрессировки, ЖЦ «Друг животных», клиника должна стоить не дешевле 300000, нужно купить в ней все бонусы и прокачать навык ветеринарии - Музей – обе ветки карьеры «Художник», навык рисования, ЖЦ «Исключительный художник» + любой творческий производственный навык (вязание, флористика, механика, производство) и ЖЦ, связанная с ним, 300000 - Магазин магической атрибутики - навык обаяния, собранная в главном доме коллекция зелий, закрытая подростковая карьера Продавец, взрослая карьера Бизнес-Инвестор, 150000. В магазине продаем зелья собственного производства и ингредиенты для них, которые вырастили/нашли самостоятельно. Можно продавать мази, если есть дополнение “В поход”. Можно продавать пакеты с кровью, чесночные амулеты, если есть “Вампиры”. Наценка 50%, нанимать персонал можно только из числа кровных родственников (можно тех, кто не проживает на лоте, но не другие ведьмы - им работать нельзя).
Жилые дома должны соответствовать требованиям:
- у каждой ведьмы в доме должны быть котел, метла и волшебная палочка - во дворе каждой ведьмы должна быть яблоня - в каждом доме должна жить волшебная кошка
По мимо застройки города в задачи челленджа входят: создание клуба - "Ковен" и приобритение всех бонусов (в клубе могут состоять только верховная ведьма и ее дочери/сестры/внучки/тетушки), собрание коллекции волшебных артефактов, а так же становление во главе клана ведьмы с чертой "древний род".
Основательницей моего волшебного рода стала - Аллери�� Элвин. Беспощадный кубик выдал ей черту характера лежебока, а так же добрая и одиночка. Не уверена, что это подходящие черты для старта... 🤔 Но менять ничего не стала, историю будет творить рандом 😁
Аллерия в кас:
Гардероб пока что скудненький... возможно позже этот рыжик наколдует себе нарядов. 😉
Аллерии как основательнице, а так же в дальнейшем наследницам нужно выполнить следующие задания (до пожилого возраста):
- полностью заполнить книгу заклинаний - выполненить ЖЦ Чародей и Зельевар - родить трех дочерей-волшебниц - получить все бонусы чародея - завести магическую кошку
А так же в доме главной ведьмы к концу челленджа должны быть:
- библиотека - комната зельеварения с коллекцией зелий - комната с коллекцией волшебных питомцев, палочек и метел - теплица/садик с волшебными растениями + яблоня - комната для собраний Ковена - арена для волшебных дуэлей
Для своего ведьминского логова я выбрала участок 50*50 - Оукенстед. А так же выбрала рандомно черты и испытания для участка.
Что ж, вроде ничего страшного, кроме пауков.. но ведь это жилище ведьмы, так что даже в тему! 🧙♀️ Про "дикий бурьян" я пока что не знаю что это и чего ожидать, а вот "гномы" и "кошки" тоже уместно получилось.. "простая жизнь" тоже не плохо, как будто бы реалистичность и дополнительны�� трудности, спасибо что не "без удобств", у нас тут не апокалипсис все же.. ну и вампирская черта такое себе, но мало ли куда заведет судьба это семейство, может пригодится. 😅
Так же я удалила почти всех стандартных персонажей из мира, оставив только мэра Усикова, собакена призрака и Деда Мороза, а так же мейковеры мудрецов. Хочется что бы это был абсолютно новый, оригинальный мир ✨ К тому же, по правилам нельзя использовать для продолжения рода ЕАшных симов.
В дальнейшем здесь будут появляться новые тауни, мимокрокодилы и всякие тому подобные. 😁 Старение для тауни пока что отключила.
Вообще, к населению тут существуют тоже некоторые требования:
- Выселять можно симок, достигших возраста «молодой», имеющих в инвентаре метлу и палочку, имеющих хотя бы одну дочь возраста тоддлер и выше. - Молодой ведьме тяжело будет вставать на ноги совсем одной, поэтому Верховная ведьма дает ей подъемные 40000 - Мужчины могут свободно жениться и выезжать из семьи после того, как снимут хотя бы одно любое ограничение, приданое – 25000. Они отправляются за пределы городка и больше в делах семьи не участвуют. Они могут приходить в гости, звонить, быть гостями на вечеринках, но мы за них больше не играем и обратно их вернуть нельзя. - Мужчина-маг заменивший одну из дочерей может выехать с лота только когда у него родиться дочь, и он выполнит все требования для выселения обычной ведьмы-ненаследницы. Вы обязаны вселить его пару. До родов она должна находиться на домашнем лоте, после рождения ребенка ее можно сразу отселить. Впоследствии она может быть добавлена к своему супругу на его лот. - Если родились лишние мальчики, которые уже не могут снимать ограничения - можно переселить их к старшим сестрам/тетям по достижении возраста “подросток” с обязательными 10000 на карманные расходы - Ведьмы, которые не являются наследницами, могут свободно выходить замуж и иметь сколько угодно детей, главное, чтобы у каждой ведьмы была хотя бы одна рожденная от человека девочка-волшебница, которая со временем сменит мать в Ковене. - Заселяем ведьмами только тот городок, в котором играем. Братья могут отселяться в другие городки. - При включенном авто-взрослении для неигровых семей можно добавлять через экран городка детей в возрасте “тоддлер” отселенным ведьмам. Пол и чх при этом выбирать генератором. - Верховная ведьма может наделять волшебной силой своих племянниц, если те родились не-магами, но имеют магическую ЧХ.
Аллерия уже заселилась и чувствует себя прекрасно.. пока что 😁 У нас осень и 0 симолеонов на счету.
Игра без модов и сс. Возможно в будущем передумаю, тк прически и всякое такое качать оч люблю. Стоит дефолтная замена кожи от Llumisims.
Постараюсь уместить сюда еще все основные правила для челленджа, чтоб всегда были под рукой.
никаких модов, хаков, читерства и телефонных звонков с денежными наградами;
женщинам нельзя работать, совсем, кроме вет.клиники и магического магазина; можно учиться в универе, но только из дома; можно продавать предметы и коллекции, а так же в школе быть в драм кружке и скаутах;
ведьмы могут заводить детей только от симов людей, верховная ведьма с чертой "чистокровный род" может иметь детей от волшебников;
при вселении мужа или другого сима - его деньги обнуляются, можно и вовсе не вселять;
если дочь родилась не магом, можно провести "обряд вознесения";
мальчики не могут быть наследниками и заниматься магией; мальчики маги лишаются волшебной силы, но если у ведьмы нет 3ех дочерей, тогда сын бросает работу и становится магом, он живет в городке ковена и женится на симке человеке, их дети волшебники могут состоять в ковене;
на пол будущего ребенка влиять нельзя; ведьмы не наследницы могут влиять разными игровыми способами;
наследницей становится та ведьма из всех дочерей, которая прокачала наибольшее количество навыков к молодому возрасту; выполнила ка можно больше жц, получила 5 в школе и выучила наибольшее количество заклинаний; если кандидатов несколько - устраивается магическая дуэль; для дочерей разного возраста учитываются достижения до совершеннолетия, поэтому наследница может поменяться;
можно убить неугодного брата или сестру верховной ведьмы, если у них плохие отношения;
у всех девочек с подросткового возраста жц-чародей; школьная-рандом; чх - рандом; переключаться на новую жц можно только после завершения предыдущей;
один персонаж может снять только одного ограничение по карьере, навыку и жц; основательница может открыть парк;
основательница не может посещать волшебный мир до получения 5 уровня волшебства; наследницы - до 3 уровня и до подростка;
основательница может купить котел только после посещения волшебного мира;
поездки в другой город открываются после прокачки фитнеса до 5 уровня;
в отпуск можно ехать при прокачке фитнеса до 10, а также траволечение 10 - для Гранит Фолз, археология 10 - для Сельвадорады; отпуск может длится только 3 дня для каждой возрастной категории, начиная с молодого;
запрещенный заклинания - копиато, обессмертие, стыррито;
заклинание тираж можно использовать на предметах стоимость которых менее 10 симолеонов; зелья нельзя копировать;
запрещенные зелья - омоложения, обессмертие; остальные зелья можно использовать только раз в жизни; зелья за баллы счастья можно использовать без ограничений;
омоложение можно использовать только наследницам, 1 раз в жизни, добытое от Людоедии Проглотс, приносить в жертву можно только кровных родственников или мужей;
чистокровной волшебнице разрешено к покупке одно денежное дерево;
запрещены: божественная корона и колодец желаний;
2 notes
·
View notes
Text
Ну и как же без фансервиса за который мне потом будет стыдно? Оживим на время Влада-чародея.
Well, how about some fanservice for which I will be ashamed later? Let's revive Vlad the spellcaster for a while.
Captions translation: Which carrot do you choose? this one or this one? The choice is made.
Влад-вампир не ожидал такой подлянки от "морковки"🤣🤣🤣
Vlad the vampire did not expect such a trick from a "carrot" 🤣🤣🤣
#simspice#selfcest#ts4#sims 4#sims 4 werewolves#sims 4 vampires#gameplay: eternal tale#gameplay: my own blood#vladislaus straud#carmilla straud#universe: eternal tale
30 notes
·
View notes
Text
Моя лаборатория во время приготовления зелья из трав✨🌿🌼🌸🌺⚗🧪✨
------------
My laboratory while preparing a herbal potion✨🌿🌼🌸🌺⚗ ✨
#топ#top#смурфики#the smurfs#gargamel#гаргамель#schtroumpfs#les schtroumpfs#дом гаргамеля#gargamel's house#интерьер#interiors#травы#лаборатория#лаборатория чародея#sorcerer's laboratory#laboratory#herbs#🌿#✨#⚗️#🧪#📚#книги#books#мой дом#my house#ии#AI#neural network
4 notes
·
View notes
Text
Одиночество
Фэндом: the Witcher (кроссовер игровой и книжной вселенных) Жанр: AU, драма, постканон Объем: драббл 2022 Описание работы: Геральт устал от светских приёмов, сытой, но пустой жизни в Ковире, от интриг высшего общества, потому он снова начинает заниматься ведьмачьим ремеслом, а Трисс, приезжающая к нему в поместье Корво-Бьянко, всё чаще проводит вечера одна… Со временем Регис начинает изредка наведываться в Туссент, чтобы проведать старого друга. В один вечер он застаёт в Корво-Бьянко одну только Трисс.
Дыхание Трисс всегда перехватывает, когда черные, потертые сапоги перешагивают через резной порог, принося с собой запах леса, трав… И смерти.
Эмиель Регис смотрит так, будто видит ее насквозь, и глаза его – черные, как ночь, холодные, что две льдинки, и от взгляда – пронизывающего и всезнающего – плечи Трисс покрываются мурашками.
Регис ледяною статуей застывает на пороге. Мягким жестом сбрасывает с плеча плащ, небрежно бросая его на подлокотник резного кресла, прислонившегося к стене деревянной спинкой. В глазах вампира отражаются яркие пятнышки расставленных по комнате свечей – Трисс всегда зажигала их, когда ждала возвращения Геральта. Прогнав всех слуг прочь еще на закате, она оставалась в гостиной одна до наступления глубокой ночи: так она сидела, в кресле у стены, глядя на дрожащие язычки пламени. И вереница подобных вечеров тянулась, порой, седмицу или две – а ей казалось, будто долгие месяцы.
– Госпожа Меригольд, – незваный гость кивает коротко, сдержанно, и отросшие седые пряди скользят по плечам, не по-стариковски прямым и крепким.
– Эмиель Регис, – шепчет Трисс, и ее ладони, отпустив подол, взлетают к груди и горлу: не осознавая того сама она спешит застегнуть повыше ворот синего бархатного платьица, скромного, но элегантного. Ее пальцы путаются, пока она возится с застежкою, а руки дрожат. Ей тут же становится душно.
– Я рассчитывал, что найду здесь моего друга.
Регис, не спрашивая разрешения, садится на обитое парчой кресло, приставленное к тяжелому дубовому столу. Рука в мягкой перчатке касается хрустального горлышка графина – и одергивается. Взгляд Региса вновь мечется к ее лицу.
– Геральт, – шепчет она, сама не зная отчего, робея, – ушел на охоту. Он… Трисс сглатывает слюну, на негнущихся ногах пятится к дверям спальни.
– Куда же вы? Останьтесь, – говорит Регис мягко.
Трисс садится. Послушно и покорно. Потому что что-то в голосе Региса заставляет ее слушаться его. Безоговорочно выполнять не просьбу – а приказ.
– Я давно хотел с вами поговорить, госпожа Меригольд, – он улыбается одними уголками губ, - мне, понимаете, чрезвычайно любопытно, что же за… особа… похитила сердце моего дорого друга?
Трисс знает о Регисе одно: он и Геральт давно знакомы, и что-то смутно помнит она из его рассказах о Туссенте, о замке Стигга, о Боклерской бестии… Рассказы Геральта скупы и сухи. Лишь факты, да и то – не все. Говорить о своих приключениях Геральт не любил, возможно, потому, что большая часть из них все же была связана с…
Йеннефер.
При одной мысли о Йеннефер Трисс вздрагивает, зябко поводит плечами, по которым струятся шелковые пряди цвета осеннего каштана. Ее взгляд – на мгновение – пересекается со взглядом Региса.
– Скажите мне, госпожа Меригольд, ведь вы с госпожой Йеннефер были близки? Вы были… подругами?
Вопрос этот застаёт Трисс врасплох: на мгновение она замирает. Затем, дрожащей рукой, берет графин, чувствуя, как по спине начинает стекать холодный пот. Мысли в ее голове спутываются в клубок, пытаясь нащупать ниточку к старым воспоминаниям об Аретузе и невыносимо скучных лекциях о магических существах и феноменах. Читает ли Эмиель Регис, похожий на немолодого аптекаря, но никак не на чародея, её мысли, или это всего лишь случайность?..
– Были. Это верно, – Трисс наливает вино на самое дно кубка, а ладонь ее при этом дрожит так, что на белой скатерти, будто маки, расцветают красные пятна. – К сожалению, нашей дружбе пришел конец.
Она молчит. Берёт бокал по-прежнему нетвёрдой ладонью, протягивает нежданному гостю. Регис качает головой: на его губах застыла, как приклеенная, сдержанная улыбка.
– Благодарю, но я не пью, госпожа Меригольд. По молодости – бывало… но я усвоил свой урок, весьма, надо сказать, болезненный. Некоторые шрамы заживают подолгу, а некоторые и вовсе остаются с нами навсегда… – зачем-то он касается ладонью своего горла, скрытого высоким воротом, и Трисс видит в этом намёк. На её шрамы. Те самые, что она так тщательно скрывает под маской иллюзий, под высокими воротниками, под толстым слоем косметики. Щеки ее вспыхивают.
Некоторое время незваный гость молчит, глядя, как Трисс, зажмуриваясь, опрокидывает бокал вина и выпивает его залпом с жадностью путника, обнаружившегося колодец посреди пустыни. Она чувствует его взгляд сквозь закрытые веки, взгляд, полный любопытства… и скрытой неприязни.
– Дружба, – говорит, наконец, Регис, – интересная штука. Дважды я был готов умереть ради друга, и дважды выжил. В первый раз – заслонив собою ту, кого знал лишь по его скупым рассказам. Кто-то ради друзей готов отдать всё.
Трисс нервно сглатывает.
– Я знаю, к чему вы ведёте. Это выбор Геральта. Его решение. Я…
– Трисс Меригольд, четырнадцатая с холма, – улыбка на губах Региса угасает, – самая молодая чародейка Ложи. Той самой Ложи, что собиралась пустить Цириллу под нож, сделать из неё племенную кобылицу, уложив под королевского наследника. Девочку, о которой вы – я ведь правильно помню? – заботились в Каэр Морхене, как старшая сестричка...
– Вы… -– Трисс встаёт, чувствуя, как начинает кружиться её голова, – вы не можете знать.
– …Та самая Трисс Меригольд, которую Йеннефер называла своей лучшей подругой. Я давно хотел встретиться с вами, Трисс, – он шутливо наклоняет голову, вновь улыбаясь: на этот раз широко. Трисс впервые видит его зубы. Они блестят в свете тоненьких свечных язычков – мелкие, ровные, как жемчужины.
…Острые. Слишком острые.
Трисс пятится – в спальню, потому что больше пятиться некуда. Чтобы выбраться из комнаты нужно метнуться незваному гостю наперекор – а её ноги уже тяжелеют от вина, а в туго-зашнурованной узким платьем груди становится тесно из-за сбившегося, быстрого и глубокого дыхания.
– Вы не забыли о Йеннефер, – Регис встаёт с места, продолжая улыбаться, – вы притворились ей. Вы манипулировали им, воспользовались тем, что он не помнил себя… не помнил прежней жизни. Вы сделали всё, чтобы ведьмак не смотрел ни на кого, кроме вас, мисс Меригольд. И после этого вы хотите сказать, что это был его осознанный выбор? Вы были готовы втиснуться в шкуру другой, лишь бы только снова ощутить то, что вы испытываете, прикасаясь к ведьмакам, да даже и к их медальонам. Я… вы верно поняли, Трисс, я существо сверхъестественной натуры... я могу ощутить то же, что ощущаете и вы, и поверьте…
– Откуда вы можете это знать? Замолчите… – Трисс спотыкается о порожек, подворачивает ногу, хватается руками за дверной косяк. Эмиель Регис вдруг оказывается рядом – подхватывает ее широкими ладонями за талию, поддерживает, не давая ей рухнуть на ковёр. Трисс мгновенно ощущает запах его тела – запах мужчины, запах смерти, запах кладбища.
Запах крови, придорожной пыли и душистых трав.
…Запах крыжовника и сирени.
Она чувствует: в это мгновение её сердце пропустило удар. – Вы много пьёте в последнее время, – голос Региса сух и колок. Он смотрит на Трисс сверху вниз и его глаза (две чёрных, горящих бездны), кажется, видят ее насквозь. – Это потому, что вы остаётесь одна слишком часто. Вам бы развеяться... отдохнуть. Найти в этом графстве компанию. Он ведёт её, онемевшую, к постели, сажает, как куклу, и сам опускается возле неё на одно колено. Трисс замечает страшную деталь: в дрожащем пламени расставленных по комнате свечей, когда предметы отбрасывают множество теней, Эмиель Регис не отбрасывает ни одной.
– Что здесь, что в Ковире. Вы одна… всегда одна. Его рядом нет… бежит от приёмов, от светской жизни, бежит, как от огня. – Пальцы Региса летают возле её груди, расстегивая пуговки одну за другой. – Сейчас вам станет легче дышать, милая… как же жаль, Трисс, что у вас больше нет подруг…
– От вас пахнет сиренью. – Голова Трисс наклоняется, копна каштановых волос падает на плечо. Никогда раньше вино не действовало на неё так сильно.
Вино ли? Быть может, слова, которые режут её больнее любого ножа? Может, пьянящий запах кладбищенских трав, мужского тела и чужих духов?
– Сиренью, – подтверждает Регис после паузы. – И крыжовником, Трисс. Или вы хотели, чтобы она, так же как и вы, оставалась одна?
#фанфикшен#ведьмак#трисс меригольд#эмиель регис#AU#the witcher#geralt/triss#regis/yennefer#йеннефер/регис#геральт/трисс#геральт из ривии#йеннефер из венгерберга#я никогда не любила Трисс но прониклась ей пока писала этот фик#у нас теперь лавхейт
13 notes
·
View notes
Text
В книге заклинаний Эрики были еще пустые места, и чтобы это исправить она снова отправилась в волшебный замок. Там были только две книги, осталось еще два заклинания, но она не может их выучить не знаю почему( Игра просто не дает, типо уровень чародея низкий. А он уже выше чем у мудрецов полюбому. Короче, скорее всего я начитерю и выучу кодо��.
Очень вовремя начался день скидок. Эрика подсуетилась и обставила гостинную, которая очень долго пустовала.
Даже купила пианино, почему нет. Она ведь любит учиться новому)
И оказывается она уже немало умеет, спасибо призрачным напиткам.
Эти двое просто самая любвеобильная парочка... Ни с кем еще Эрика столько не обнималась и не миловалась.
Готовятся к старости, не иначе. А то зачем им надо было бы в какие-то настолки играть, если можно в кровати поиграть куда интереснее 😀
Решила перевесить некоторые фотографии и дипломы в зал, очень даже. Обязательно идола нужно поставить, пару горшочков с цветами и немного декора)
И наконец обустроила туалет на первом этаже. Здесь без душа, только шкафчик для мелочей туалетных и полотенец.
Много тут не поместится, но цветы лишними не будут)
Когда Уилл был еще призраком, Эрика обещала сходить вместе в караоке. И вот этот момент настал! Песня специально для него)
Встретила Морган, представляете! Они так давно не виделись, ужас. Хотя Морган часто ей пишет, иногда даже в гости зовет) Уилл совершенно не обиделся, что Эрика немного отвлеклась, он там песни пел. Ужасно правда, но ему понравилось)
13 notes
·
View notes