#мультиплеера
Explore tagged Tumblr posts
albiorixsims · 2 days ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Довольно сложно делать скрины без паузы (особенность мультиплеера), не все забавные моменты удается поймать.
ос: @kvashaa @watermellonfizz @albiorixsims
16 notes · View notes
watermellonfizz · 1 year ago
Text
Я жива... Чего я точно не могу сказать про папки saves и tray в моей EA )))) Папка Mods тоже покоцана. Называется добралась так добралась. Удалила все, и только потом поняла что там были симы добытые у других симмеров кровью и потом, и немного через кошелек. Вот тут стало немного грустно... Ну что ж... Видать мой осенний псих решил быть вот таким. Пускай будет...
А это три домика... Три домика из Мультиплеера. Дам-с... Все побежали и я тоже. Подруг собрала в охапку и мы пошли пробовать играть. Таки почти онлайн черт побери...
Tumblr media
А да... я еще и пресеты для джишейда все снесла... Вот это было случайно. И когда я опомнилась было очень-очень-очень грустненько...
Пробежала мимо. Поныла. Всех люблю...
43 notes · View notes
skaamit · 4 months ago
Text
Tumblr media
«FBC FIREBREAK – ANNOUNCEMENT TRAILER» @ «Remedy Entertainment»
🔴 youtube.com
Мне немного отдаётся приятными воспоминаниями мультиплеера «BioShock 2», где персонажи облепленные мусором творят дичь.
В целом же "сомнительно, но OKей". Какого-то стиля и выразительности не особо видно. А учитывая как нам игру тизерили... как эстетика Бюро со строгой формой стало чем-то про откровенных мусорщиков?
Ну выбора нет. Придётся играть.
5 notes · View notes
nf0xy · 1 year ago
Text
Tumblr media
Лапки добрались до навигации, да и самой будет проще ориентироваться со всем этим безобразием! Всех люблю, надеюсь путешествие в мою историю будет занимательной и интересной 🖤❤️
❤️ #Legacy_Ulman - Династия. Основательница Скалли Ульман, добрая, трудолюбивая студентка медицинского и будущий врач. Древо 🖤 #Masquerade_Legacy - Демоны и вампиры. История демона Асмодея и его приспешников вампиров. Древо
Tumblr media
18+ контент по ребятам из династии и не только. 🖤 #NA_Demon&Banny - Ноэль и Асура, небольшая история о том, как один демон (флешбэки прошлого) влюбился в кролика.
❤️ #RM_UFO&Soldier Рю и Минхо, непростая история о сильной любви НЛОшки и военного.
🖤 #2A_Wolf&Kitty Алекс и Айлен, две сладкие булочки, чьи отношения развиваются со скоростью света.
❤️ #HSh_FamilySweetness История близняшек-двойняшек (Роберта и Одри-Мари) и их лучшей подруги феи Неи.
🖤 #LN_Vampire&Witch Лоррин и Николь, две смертельно опасные дамочки без особых комплексов.
❤️ #RK_Fox&Cat Ричер и Кейт, те самые второстепенные персонажи, которые запали в душу и не отпускают.
Tumblr media
*Ну и несколько тегов для удобства. 🖤 #S4MP - персонажи из мультиплеера. ❤️ #CasNF0x - просто персонажи, которых я создала, сфотала, как говориться для души. 🖤 #SimsCoo - персонажи друзей или из общего доступа. ❤️ #007NF0x - просто всякое разное с Симами.
20 notes · View notes
palestinebird · 1 year ago
Text
давайте я все темы для будущего видеоблога сюда пафосно запишу: 1. различия между японским и американским кинемат��графом в жанре триллеров. 2. айсберг по хогвартс легаси и отрывок из мультиплеера. 3. разоблачение на ишутин_богат_душой 4. как тамблер разблокировал колумбину и ему ничего за это не было.
5. марблы vs мандела каталог - а кто вывезет это?
5 notes · View notes
lospollozru · 1 year ago
Text
Titanfall 2: грандиозное слияние сюжета и мультиплеера
Titanfall 2 - это футуристический шутер от первого лица, разработанный студией Respawn Entertainment и выпущенный Electronic Arts в 2016 году. Игра быстро завоевала популярность благодаря своей уникальной механике, насыщенному мультиплееру и захватывающей сюжетной кампании. А купить ключ Titanfall 2 для аккаунта системы Steam вы сможете в маркетплейсе цифровых товаров.
Tumblr media
Сюжет
Titanfall 2 предлагает геймерам кампанию, которая является одной из наиболее впечатляющих в жанре шутеров. Игра рассказывает историю о связи между пилотом и его боевым мехом, называемым Титаном. Вы играете за молодого пилота по имени Джек Купер и его меха БТ-7274, история которых разворачивается в эпической борьбе против зловещей корпорации IMC. Персонажи, диалоги и сюжетные повороты делают кампанию Titanfall 2 захватывающей и эмоционально насыщенной.
Мультиплеер
Однако основной привлекательностью Titanfall 2 является его мультиплеер. Игра предлагает быстрые, динамичные битвы, в которых пилоты могут перемещаться по карте с помощью реактивных ранцев и стенолазания, а также внезапно вызывать своих Титанов для мощных атак и обороны. Разнообразие классов мехов и арсенал оружия позволяют игрокам настраивать свой стиль игры. Баланс и геймплей многопользовательской игры великолепны, и он остается одним из самых захватывающих аспектов игры.
Графика и звук
Графика в Titanfall 2 великолепна. Игра имеет красиво детализированные карты, впечатляющие виды и выдающиеся спецэффекты. Звуковое сопровождение также на высшем уровне, с реалистичными звуками оружия и мехов, которые придают битвам еще большую интенсивность.
Инновации и уникальные особенности
Titanfall 2 внесла несколько инноваций в жанр шутеров. Например, способность пилотов перемещаться по стенам и потолкам добавляет вертикальность в геймплей, что придает игре дополнительную глубину. Также, внедрение Титанов, которых можно вызывать и настраивать - делает игру уникальной в своем роде.
Tumblr media
Titanfall 2 - это игра, которая получила заслуженную любовь от пользователей всего мира. Она сочетает в себе классный сюжет, потрясающий мультиплеер, великолепную графику и инновационные механики игры. Если вы любите шутеры и ищете нечто особенное, Titanfall 2 определенно стоит вашего внимания.
2 notes · View notes
dshakal · 1 year ago
Text
DSL NierUI Alpha 0.4A
Tumblr media
В свете последних событий, происходящих в моей стране, я приняла решение выложить в общий доступ мои наработки для мода DSL NierUI на случай, если со мной что-то случится. Это не финальная версия мода и были изменены лишь элементы главного меню и часть внутриигрового интерфейса. Если я не смогу закончить этот мод, надеюсь, кто-то больший энтузиаст, чем я, сделает это... Всем мирного неба над головой... 🇮🇱
···················································································································
Что нового:
Новый курсор;
Новые звуковые эффекты для загрузочного экрана, главного меню и щелчков по кнопкам;
Новый загрузочный экран;
Новое главное меню, а также окна выбора персонажа, создания персонажа, удаления персонажа, окно мультиплеера и ошибки при неправильном вводе данных, окно настроек, включая настроек графики и управления, а также окно модификаций.
Дорожная карта:
Редизайн HUD: - полоса здоровья, выносливости и голода, иконки статуса; - чат; - панель действий; - иконки бокового меню; - панель игрока и группы; - компас;
Внутриигровые окна инвентаря, заданий, кодексов и пр.;
Радиосообщения и интро.
···················································································································
Язык: Английский.
Список изменений:
0.2A: Переработаны окна настроек графики и управления;
0.3A: Переработано окно модификаций и внесены другие мелкие доработки в окна настроек графики и управления, а также структуру файлов для уменьшения размера мода;
0.4A: Переработано окно создания персонажа и внесены мелкие правки в код и структуру файлов.
Установка: Перенести папку с модом "DSLNierUI Alpha 0.4A" в папку “mods” в директории игры.
Известные проблемы:
Так как мод создан для работы с разрешением экрана 1920x1080, то при использования мода с другим разрешением, элементы интерфейса могут "расплыться";
Мод создавался для чистой версии игры, поэтому может не поддерживать работу с большинством модов, как-либо затрагивающих интерфейс;
Так как это ранняя версия мода, то некоторые изменённые элементы интерфейса могут находиться там, где они не должны быть (новая кнопка на ванильном окне, ползунки и т. д.).
��лагодарности:
PlatinumGames – за игру Nier: Automata и дизайн игрового интерфейса, взятого за основу для этого мода;
Неизвестному автору темы для Rainmeter в стиле Nier: Automata;
Lownine – за оригинальный арт, использованный для фона в главном меню;
littlevulpine – за помощь с кодом для загрузочного интро;
Light – за идею с шестерёнками на текстуре главного меню.
···················································································································
Прогресс разработки 0.5А:
Исправлено расположение кнопок "Done" и "Cancel" и незначительный недочёт в положении текста в окне создания персонажа, изменена иконка для скрытия одежды персонажа;
Tumblr media
Исправлено положение текста и кнопок "Delete" и "Cancel" в окне удаления персонажа;
Tumblr media
Исправлено положение кнопки "Join server" в окне мультиплеера;
Tumblr media
Исправлено положение кнопки "Okay" в окне ошибки;
Tumblr media
Исправлен незначительный недочёт с положением текста в окне настроек управления;
Tumblr media
Исправлен некорректный экран загрузки, где проигрывался только один фрейм из сорока (и как я это упустила?);
Все конфиги, отвечающие за работу главного меню, были заменены на патчи для адаптации мода работать с другими модификациями и уменьшения его размера;
Новое окно паузы (и снова здравствуйте, шестерёнки :D);
Tumblr media
Иконки статусов эффектов и цвет названий эффектов были переделаны;
Tumblr media Tumblr media
Были переделаны шкалы здоровья, энергии и голода, удалена панель персонажа из-за ненадобности;
Tumblr media Tumblr media
Новая иконка приглашения в группу;
Tumblr media
Окно приглашения в группу было переделано;
Tumblr media
Новые рамки редкости предмета;
Tumblr media
Перекрашены всплывающие иконки открытого чата и меню.
Tumblr media Tumblr media
···················································································································
Разрешения:
Загрузка оригинального файла на другие сайты: -
Изменение/исправление файла для личного использования: +
Загрузка изменённой версии файла (фиксов, патчей для работы с другими модами): +
Использование активов для других игр/модов: -
···················································································································
Скачать: X
Сайты, где можно найти мод: X
Бэкап мода с последними наработками (обновление от 23.11.24): X Данный файл не является финальной версией мода и будет обновляться по мере продвижения разработки. Выкладываю копию в общий доступ на крайний случай.
Исходный .pdn-файл фона главного меню (для ��ех, кто захочет изменить его под себя): X Настройки прозрачности для слоёв: - Линии – 180; - Лого – 160; - Основа – 205. Остальные слои имеют стандартную прозрачность. Правильный порядок слоёв:
Tumblr media
Правильный порядок объединения слоёв: - Меню → Шестерёнки; - Шестерёнки → Ободок; - Лого → Основа; - Линии → Основа; - Основа → Фон; - Ободок → Фон. Только в таком порядке наслоение прозрачности будет корректным.
···················································································································
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
youtube
2 notes · View notes
er-10-media · 11 days ago
Text
No game no life: Роман Линейцев построил многомиллионный бизнес Grand Mobile на любви к GTA
New Post has been published on https://er10.kz/read/analitika/no-game-no-life-roman-linejcev-postroil-mnogomillionnyj-biznes-grand-mobile-na-ljubvi-k-gta/
No game no life: Роман Линейцев построил многомиллионный бизнес Grand Mobile на любви к GTA
Роман Линейцев ча��ами напролет играл в GTA, но родители никак не боролись с его увлечением, и это помогло ему основать собственную игру Grand Mobile и построить многомиллионный бизнес. «Нельзя винить мечту за то, что кто-то ей слишком увлекся», считает Роман: в конце концов, быть геймером — не значит быть инфантильным. Зачастую, такое хобби говорит о стремлении к большему. История Романа — тому пример. Он создал мобильную игру Grand Mobile на серверах GTA, не имея навыков программиста… А теперь приложение насчитывает свыше 60 млн скачиваний, приносит оборот в 17,9 млн долларов и распространяется по всему миру. Как это удалось, геймер-предприниматель рассказал в эксклюзивном интервью для ER10 Media.
— Чем вы занимались до того, как создали игру?
— Я родился и вырос в Усть-Каменогорске. С детства увлекался компьютерными играми и сутками напролет играл в Grand Theft Auto: San Andreas в режиме онлайн-мультиплеера. Однако, я даже не догадывался, что в будущем создам собственную игру, и не знал, чем буду заниматься, практически до самого поступления в университет. Первый рабочий опыт я получил в банке Kassa Nova: стал стажером по кредитам летом 2016 года. Проработав там недолго, понял, что это совсем не мое, хотя и получил финансистское образование в филиале Университета Сорбонны в Абу-Даби (ОАЭ), Еще в университете я пришел к осознанию, что единственным правильным решением станет выбор предпринимательского пути. Ведь он предполагает свободу собственных действий — весьма важный параметр.
В 2016-2017 году я захотел создать свой стартап: рынок на тот момент был свободным, поэтому я пытался развивать небольшие IT-проекты. Они провалились один за другим и я потратил на это деньги и время, но зато приобрел опыт. Например, с друзьями мы попытались запустить что-то наподобие Chocofood, когда крупные международные агрегаторы доставок еще не пришли в Казахстан. Как я сейчас понимаю, это не удалось сделать из-за нехватки опыта: чтобы запускать такие большие и амбициозные проекты, нужны знания, которых у нас тогда не было. Тем не менее, именно эти детали, провалы и падения помогли мне прийти к тому, что мы имеем сегодня.
— Почему вы не стали дальше развивать IT-стартапы, и как пришли к геймдеву?
— Провалы помогли приобрести уверенность: нужно попытаться развить проект в той индустрии, где у меня есть действительно глубокие знания, своего рода экспертность. Такой сферой являются компьютерные игры, в частности, GTA. Это только обывателю кажется, что в игры можно только играть, тратя свои деньги и время. В реальности же, на таком увлечении можно и заработать: причем, совершенно неплохие деньги. Ведь люди всегда играли — и всегда будут.
После начала пандемии я понял, что нельзя терять время впустую. На тот момент я переехал из ОАЭ в Швейцарию, и увлекся инвестициями в ценные бумаги. Сначала делал это своими силами, а с появлением первых успехов предложил отцу инвестировать в меня. Я действительно озвучил конкретные условия возврата инвестиций, а не просто попросил денег. Отец поверил мне и дал около ста тысяч долларов, которые за год выросли почти вдвое. Сыграть удалось на скачках в стоимости ценных бумаг, которые произошли не раз за время пандемии. Несмотря на успехи, я понял, что и роль инвестора — не выход: меня продолжало тянуть к играм так или иначе.
Тогда я связался со старым другом, с которым долгие годы вместе играл в Grand Theft Auto: San Andreas. На тот момент была популярна новая версия игры — GTA V. Она вышла в 2015-м, а первые role-play-серверы по ней появились в 2017 году. К 2020 году на территории СНГ существовали серверы GTA V от белорусско-латвийской команды Grand RolePlay, на которых ежемесячно играли тысячи игроков из этого региона. Я обратился к ним и узнал стоимость выкупа компании: решил не создавать проект с нуля, а купить действующий бизнес, потому что у Grand RolePlay уже были два онлайн-серверы с совокупной пользовательской базой от 2 до 5 тыс. пользователей в сутки. Для нас существующие серверы стали точкой входа в мир game-бизнеса.
— Что произошло дальше?
— После приобретения серверов я начал видеть стремительное развитие мобильного гейминга и осознал, что создавать решения только для ПК-геймеров — прои��рышная история. У нас должен быть уникальный флагманский продукт. Тогда-то мы и приступили к разработке мобильной игры Grand Mobile: это было в начале 2022 года. Мы собрали русскоязычную команду программистов с опытом игры в SA-MP. Официальный релиз Grand Mobile произошел 3 декабря 2022 года. Игру действительно удалось выполнить в стиле культовой GTA.
— В чем заключается ее суть?
— Игроки погружаются в реалистичный открытый мир, в котором можно начать жизнь с нуля. Создав персонажа, можно построить ему карьеру, зарабатывая деньги и повышая свой авторитет среди других игроков. Также, можно стать отъявленным преступником или доблестным сотрудником полиции. В общем, все то же самое, что и на ПК или консоли, только в рамках смартфона.
В игре предусмотрена непродолжительная сюжетная кампания, в рамках которой игрок узнает о правилах обитания в мире и сможет выбрать работу: в шахтах, сортировочных центрах, заводах или фабриках. Он также может стать водителем автобуса или дальнобойщиком, ремонтировать автомобили или доставлять посылки. Игра стартует, когда игрок попадает на вокзал и получает первые задания: необходимо пообедать шавермой и поработать в шахте, а затем раздобыть паспорт, попробовать себя на производстве шоколада, приобрести медицинскую страховку и сдать экзамен на водительские права. После прохождения первых этапов становится возможным экспериментировать и тесно взаимодействовать с другими игроками: например, торговаться. В игре, как и в реальной жизни, легко нарваться на мошенников, поэтому всегда надо быть начеку. Деньги в Grand Mobile — главное: на них можно покупать автомобили, дома и квартиры, а также запустить собственный бизнес. Свобода действий и социальный аспект — ведь за остальными персонажами в игре скрываются реальные люди — цепляют. По ходу игры не возникает ощущения, что все придумано за вас и исход предрешен.
— На каких технологиях основана игра?
— Мы создавали игру на движках Unity и Red 3. Там заложены сюжет и игровая механика.
— Как зарубежное экономическое образование помогло вам создать и монетизировать Grand Mobile?
— Думаю, что помог весь путь в целом — действия, достижения, ошибки. Конечно, финансовый бэкграунд является преимущество��, ведь помогает понять устройство игровой экономики. Фактически, мобильная игра Grand Mobile — это захватывающая онлайн MMORPG с открытым миром, где люди начинают свою жизнь с нуля в виртуальном городе, населенном другими игроками. Они строят карьеру, открывают внутри игры свой бизнес, могут добиться успеха и завести реальных друзей. То есть, игра предполагает вовлечение, и в среднем игрок проводит в ней 2 часа в день. Все это позволило почти сразу же показывать внушительные финансовые показатели. Нам удалось построить умелую экономическую систему внутри игры.
— Как устроена эта система?
— Хочешь хорошо выглядеть или ездить на роскошном автомобиле — пополняй баланс и покупай внутриигровую валюту. Также, мы с командой разработчиков внедрили рекламу во вселенную игры: на уличных баннерах, одежде, афишах у магазинов и т.д. Это позволило открыть окно для сотрудничества с известными брендами. По итогам 2023 года Grand Play достиг оборота в 10 млн долларов. Недавно мы отчитались о наших результатах уже за 2024 год, где показатели достигли 17,9 млн долларов. Это обусловлено и ростом числа пользователей, и их активностью внутри игры. К примеру, за последний год средний донат (прим.ред.: денежное пожертвование) вырос на 12,8%. Игроки не только активно играют, но и готовы инвестировать в свое развитие. И конечно, нам есть, к чему стремиться и куда расти.
— Насколько законно создать свою игру в стиле GTA на серверах GTA, и получать с нее доход?
— Если говорить про те же GTA V RP-серверы, с которых у нас все и началось, то Rockstar (создатель GTA) не только не против, но и поощряет подобные проекты. Ведь благодаря подобным историям игра долгое время находится в топе самых просматриваемых категорий на Twitch, хотя была выпущена еще в 2013 году. По мнению Rockstar, ролевые серверы — один из примеров фанатского творчества, и компания всячески поддерживает его.
— Что помогло вам приобрести успех, когда игры наподобие GTA находятся в красном океане?
— Стоит понимать, что Grand Mobile — не просто бродилка или бессмысленная мобильная “игрушка”, а настоящая ролевая игра, в которой игроку предстоит построить жизнь с нуля. На старте приключения у вас есть лишь пара сотен внутриигровых монет в кармане и мечта стать гонщиком, бизнесменом, «крестным отцом»… или обычным работягой, которого устраивает его жизнь с регулярными утренними подъемами, дорогой на работу и обратно, и небольшим количеством свободного времени по вечерам. В Grand Mobile у вас есть возможность создать собственную историю, какой бы она ни была. Это может быть даже криминальный сюжет, где вы — амбициозный преступник, доблестный полицейский или нечистый на руку блюститель порядка, который за определенную цену может закрыть глаза на что-нибудь важное.
— Каков вклад ваших родителей в ваше увлечение геймингом?
— Я безмерно благодарен родителям за то, что позволяли мне играть часами напролет в GTA, хотя многие на их месте могли бы поступить иначе: ограничивать, ругать, наказывать. В моем же случае, я занимался тем, что мне нравилось, и никто ничего мне не запрещал. Ну, и я, в свою очередь, не был простым “игроманом”: у меня был широкий круг интересов. Какое-то время я даже серьезно увлекался бодибилдингом и выигрывал некоторые городские соревнования. В общем, с родителями у нас были исключительно доверительные взаимоотношения.
— Что вы можете сказать другим родителям/вторым половинкам, которые считают игры «глупым увлечением»?
— Для меня игры — это не просто способ убить время, как может показаться на первый взгляд. Игры — это истории. По сути, искусство в чистом виде, упакованное в интерактивный мир. Люди всегда искали способы сбежать от обыденности: раньше это были книги, потом кино, а теперь — виртуальные миры.
Если вы считаете игры глупостью, подумайте: разве чтение романа или просмотр фильма — это пустое занятие? Ведь там тоже нет ничего «реального». Игры — это та же литература, только со свободой выбора. Это площадка, где мы исследуем, кем могли бы стать, если бы были чуть быстрее, чуть умнее, чуть смелее.
Считать игры пустыми — значит упускать из виду, что они давно стали частью нашей культуры. Они учат нас принимать решения, исследовать границы своего восприятия, жить в других мирах. И, возможно, если ваш ребенок увлечен ими, это говорит не о его инфантильности, а о том, что он ищет что-то большее, чем предлагает реальность вокруг него.
Игры, как и все остальное в жизни, требуют осознанного подхода. Разумеется, есть те, кто застревает в них, как раньше застревали в книгах или на лавке во дворе. Но нельзя винить мечту за то, что кто-то ей слишком увлекся. Я думаю, что нужно относится к этому немного проще. Тем более, откуда вы знаете — вдруг ваш сын играя в компьютерные игры добьется мировой славы и станет профессиональным киберспортсменом, стримером, или как я — создаст собственную игру?
— На чем основан маркетинг Grand Mobile?
— Мы продвигаем игру разными способами. Не только классическим — на известных поисковых ресурсах — но и через собственные сообщества в социальных сетях, рекламу в медиа, у youtube-блогеров и других инфлюенсеров. Мы тратим на это так же много, как и зарабатываем. Ежемесячно на продвижение выделяются сотни тысяч долларов. Ничего из этого бы не произошло без нашей талантливой команды: их слаженная работа и генерация креативных идей позволяет нам быть конкурентоспособными и находиться в топе мобильных игр.
— Почему вы решили заколлабиться с Моргенштерном, и как такое сотрудничество сказалось на росте популярности игры?
— В 2022 году мы решили сделать коллаборацию с Моргенштерном. Артиста знают все в рамках СНГ: он одиозный, эпатажный и яркий, что можно сказать и про наш игровой проект. Это было в рамках нашего бизнеса, связанного с RolePlay серверами для GTA V. Мы открыли специальный сервис Моргенштерна, назвали его KAIF SERVER. Воссоздали внутри игры реальную версию дома Алишера, дали возможность игрокам заглянуть к нему на студию, прокатиться на любой машине из автопарка и просто кайфануть на LIVE-концертах и тусовках. В общем, погрузиться в его жизнь. Мы даже построили внутри игры одноименный ресторан KAIF — все, чтобы оставить у игрока впечатление. Нам важно делать пользовательский опыт аутентичным, особенным. Открытие сервера было торжественным: Моргенштерн запустил стрим и сотни тысяч его фанатов смотрели, как он играет. Многие из них посетили наш сервер и стали новыми пользователями. Только в первый день к нам зашло 10 тысяч юзеров. Инфлюенс-маркетинг никогда не стоит недооценивать: он работает. Главное — продумать идею коллаборации.
Видео стрима:
youtube
— Какой пиар-кейс стал самым успешным?
— Не хотели бы выделять какой-то один кейс: горжусь всеми коллаборациями. Я бы рассказал о последнем событии, ведь оно произошло в Алматы. В декабре 2024 года мы с размахом отметили наш день-рождение: исполнился год с момента запуска Grand Mobile. Мы решили, что не будем отмечать его закрытым кругом, внутри нашей компании, и устроили большой городской концерт. Там выступили известные зарубежные артисты — Big Baby Tape, Alblak52 — и знаменитые казахстанские певцы, как V $ X V PRiNCE. При этом, мы сделали вход совершенно бесплатным. Думаю, когда ты даришь людям эмоции и впечатления, это уже успех.
— Почему после жизни в ОАЭ и Швейцарии вы приняли решение вернуться в Казахстан?
— Я всегда знал, что мое место на родине — в Казахстане. Будущее у нашей страны — светлое, и очень приятно видеть, какими темпами развивается IT-индустрия в РК. Сам я хочу приносить пользу казахстанскому обществу, быть частью нашей республики, развивать индустрию и помогать людям. К примеру, в мае прошлого года я оказал по своей инициативе помощь организации Enactus Kazakhstan и внес более 20 млн тенге на развитие проектов молодых бизнесменов. В 2025 году мы планируем направить до 500 млн тенге на организацию социально-культурных мероприятий, поддержку талантливой и креативной казахстанской молодежи, а также детских и национальных видов спорта. Также, хотим провести первый большой GameDev-форум и привезти мировых звезд этой индустрии.
— Обладаете ли вы сами техническими или программистскими навыками?
— На самом деле, я не являюсь кодером, программистом или продвинутым «технарем». Я просто имею навыки менеджмента, финансов, и понимание того, как устроен бизнес, с кем его нужно строить и как собрать эффективную команду. В общем, я, скорее, обладаю стратегическими навыками, а не узконаправленными техническими знаниями.
— На создание игры у вас ушло более 100 миллионов тенге. А реально ли (объективно) создать игру без бюджета на реализацию или с минимальным?
— Да, конечно реально, если вы сами — талантливый разработчик и сможете собрать вокруг себя такую же небольшую команду, которая будет готова поддержать вас исключительно за идею. Такие случаи тоже встречаются. Но конечно, если есть возможность привлечь инвестиции, это будет хорошо.
— Расскажите, как удалось привлечь 10 тысяч посетителей игры в первый день после ее релиза.
— Никакого секрета нет. У проекта Grand RolePlay на момент, когда мы его приобрели, была своя многотысячная аудитория. Используя сво�� медиа-площадки, мы привлекли игроков, а также вложились в рекламу.
— Как с тех пор получилось набрать более 60 миллионов скачиваний?
— На сегодняшний день игра смогла набрать свыше 60 миллионов скачиваний, более 5 миллионов уникальных пользователей в месяц. Более того, наша игра уже переведена на английский и другие языки и готовится к фазе активного выхода на зарубежные рынки.
Недавно большинство наших игроков были из России, Украины, Беларуси и Казахстана. Но прошлой осенью мы начали выход в Европу, и только за первую неделю работы мобильная игра вошла в топ-5 приложений Google Play в Польше и Румынии. В Нидерландах наша игра вошла в топ-9 приложений. За 10 дней Grand Mobile в Европе установили больше 300 000 раз. В ближайший год мы планируем распространиться по Европе, а также выйти на рынок Турции и Индии. Затем мы пойдем в Южную Америку.
Формат игры, уровень вовлеченности, внутриигровые ивенты, возможность коммуникации, собственная экономика и свобода выбора, эффективный маркетинг — думаю, эти и многие другие факторы повлияли на то, что игра стала известной. Конечно, есть и фактор удачи. Его почему-то многие любят не упоминать.
— Как вы смогли попасть в Forbes «30 до 30», и что для вас значит этот опыт?
— Я рад, что редакция журнала Forbes Kazakhstan обратила внимание на наш проект и включила меня в рейтинг. Несмотря на то, что в рейтинге представлен я, за мной стоит большая команда талантливых специалистов. Вместе нам удалось сделать многое, уверен, что сделаем еще больше.
Рейтинг «30 до 30» полезен тем, что вдохновляет молодежь на амбициозные свершения, привлекает внимание к талантливым и перспективным людям, а также помогает устанавливать полезные связи и открывает новые возможности для карьерного и личного роста. Такие проекты очень важны для общественности.
— Какие у вас бизнес-планы на 2025 год? Планируете ли вы создание новых игр?
— Сначала мы хотим полностью выстроить процессы и все наладить. Выполнить те планы, которые на данный момент уже реализуются. Затем переместим фокус на новую игру. Просто сейчас, если заниматься всем одновременно, то либо ничего не получится, либо получится, но плохо. Мы же хотим играть «вдолгую». На данный момент все наши цели связаны с мировой экспансией: когда вся планета будет играть в Grand Mobile, мы займемся и другими игровыми проектами.
— Куда движется геймдев-индустрия в 2025 году?
— По итогам прошлого года, если верить исследованиям, доходность игрового рынка составила 187,7 млрд долларов США: это на 2,1% больше, чем годом ранее. Мобильный сегмент сохраняет первенство по доходам, однако уверенный рост также демонстрирует сегмент игр для ПК.
Я считаю, что традиционно будут популярны соревновательные виды онлайн-игр. Но также, мы увидим поворот в сторону в сторону более глубокого погружения, индивидуализации и расширения социальных возможностей. Уже сейчас тот же искусственный интеллект позволяет создавать динамичный геймплей и персонажей, способных реагировать на действия игрока, что делает игровой опыт более живым и уникальным. Виртуальная и дополненная реальность становятся инструментами для полного присутствия в цифровых мирах, открывая новые форматы взаимодействия.
Игры постепенно превращаются в универсальную платформу, где пересекаются развлечения, образование и социальная активность. Метавселенные стирают границы между реальностью и игровым пространством, создавая сложные экосистемы, где игроки могут общаться, работать и творить. При этом инди-разработчики продолжают формировать альтернативное направление индустрии, предлагая свежие идеи и нестандартные решения, которые расширяют представление о возможностях игр.
Выходит так, что игры становятся не просто технологическим продуктом, а важной частью современной культуры и инструментом взаимодействия с миром. Что будет дальше, страшно представить. Захватывает дух!
0 notes
madhount · 1 month ago
Text
Tumblr media
2024
- Начал год со Стардью мультиплеера. Закрыл два года и показал Мистеру Ки кто тут главный Фермер. - Аустер попал в обзор и получил положительный отзыв. - Пытался пройти Дивинити 2. Спойлер - не прошел. - Занырнул в Варфрейм, так что весной было много артов с Оператором и Скитальцем. Это только начало. - Поучаствовал в конкурсе Сказки и комиксы. Не выйграл. - Открыл онлайн-магазин. Не продвигал, вот он и не продвинулся. - Активно занимался правками Аустера и написанием сценария. - День рождения Клиффорда. Игра успешно пройдена. ��се наши герои - живы. - Постарался покачать милый-быстрый-стиль. Пока что в процессе его осознания. Эта стилизация есть у артов со Стардью и Соей. - Думал о челлендже с  анатомией животных. Пока не собрал, но есть скетчи. - Прошел инктобер. - Нырнул в драгонагу рыбкой. Спойлер - не прошел. • • •
По ощущениям рисовал мало, но в папке 105 файлов, в том числе несколько тех, что я пока не могу показать. Невозможность делиться крутыми иллюстрациями с персонажами из квестов, потому что соигроки ещё не знают показанные секреты/детали о персонажах это тяжко. Не делайте так. Сижу на горе крутого контента. Просто сижу.
Самым продуктивным месяцем был октябрь, самым не продуктивным - май с двумя скетчами и одной работой.
Я стал больше рисовать полноценок и окончательно перестал делать сборники скетчей. Впрочем, как я уже написал, скетчей стало меньше, так что какой-то острой нехватки в трате целого дня на сборники - не вижу.
Так же хочу отметить, что в этом году получилось сделать несколько коммишенок 
1 note · View note
uniforestchan · 7 months ago
Text
Я переключилась на YNO, как же повезло, что есть приватный режим, ибо я настолько зашуганный человек, что от мультиплеера проявляется дикий стресс.
Однако, я сейчас играю в Collective Unconscious. По крайней мере, я просто здесь изучаю. На всякий случай просто зарегался на YNO (не знаю зачем мне это нужно было).
1 note · View note
plaftic · 11 months ago
Text
youtube
_записывая🈯данный видео формат в виде "верит надеется ждёт", обратил внимание на вот такую вещь, не однократно напоминаю что видеоигры очень люблю и стараюсь всяческие ново��ти связанные, особенно, со старыми наименованиями выделять, так как напрямую они связанные со мной, с моим детством, да и вообще всегда приятно вернутся в то что давно прошёл или не закончил
_так вот🈯та самая вещь - к примеру возьмём игры из серии Call of Duty, во временной шкале войн не хватает только австралопитеков с палками и камнями, хотя может и это скоро увидим, ведь могут сделаю, сеттинг Второй мировой войны - есть, нынешние реалии - имеются, будущее как и далёкое так и не очень тоже присутствует. Далее Battlefield, аналогично Call of Duty, плюс чуть не первые бои для широкой аудитории в Battlefield 1942, а что если мы возьмём Battlefield Hardline это вообще войны между блюстителями правопорядка и нарушителями его. Самое главное и мной не так сильное любимое, но обожаемое это Medal of Honor, которые остановились в своей истории на двух частях Warfighter (это обожаемое) в современном, напишем так, мире
_а как же🈯Delta Force!?Ну тут же очевидно - "серия компьютерных игр про американское спецподразделение «Дельта»" которое появилось уже в 20-ом веке и как им не двигаться дальше во времени, если уже что могли показали в нашем
_логически🈯для меня теперь всё понятно почему уже в показанных игровых процессах нам демонстрирую экзоскелеты, мини дроны и лук, но к сожалению не пойму почему такой упор делается на мультиплеер, да денюжки и массовый игрок, но про Delta Force вообще не хочется упоминать в массовом сегменте, нежели о вышеуказанных серий игр
_хочу🈯пожелать Delta Force: Hawk Ops такой же крутой одиночной компании как и грядущего мультиплеера на которой такой сильный упор делается постоянно и повсюду
0 notes
dkplayer · 1 year ago
Photo
Tumblr media
Proton Hotfix получил обновление для сетевой игры TEKKEN 8
TEKKEN 8 - это новейший файтинг от Bandai Namco Studios, и он отлично работал на Steam Deck и Linux ПК во время релиза, за исключением онлайн-мультиплеера - но теперь эта проблема должна быть решена.
https://www.gamebuntu.ru/news/proton-hotfix-poluchil-obnovlenie-dlya-setevoy-igry-tekken-8/
0 notes
simfanrussia · 1 year ago
Text
Tumblr media
Star Citizen еще не вышла, потому что разработчики создают Dynamic Server Machine - машину, которая захватит мир и поработит человечество... в смысле которая будет подтягивать то, что вы сделали на сервере, другим игрокам. А я думал в этом и есть суть мультиплеера.
0 notes
arizahavi2 · 1 year ago
Text
Почему я перешёл на Windows 11 Pro и как это сказалось на работе
Привет, друзья! Сегодня я хочу рассказать вам о своем опыте перехода на Windows 11 Pro и о том, как он положительно повлиял на мою работу. Надеюсь, мой опыт будет полезен и интересен для вас!
Первая причина, по которой я решил перейти на Windows 11 Pro, - это новый дизайн операционной системы. Казалось бы, детали вроде измененного стартового меню и более современного интерфейса, могут показаться мелочами, но они создают приятное ощущение и обновленную атмосферу работы на компьютере. Это стало большой мотивацией для меня.
Второй аспект, который меня зацепил, это новые возможности Windows 11 Pro. Например, я с легкостью настроил рабочий стол для повышения производительности и организации рабочего пространства. Кроме того, обновленные функции, такие как возможность запуска подсистем Linux, позволили мне работать с разными платформами и инструментами еще более эффективно.
Третья причина, почему я остался доволен своим выбором, это улучшенная безопасность Windows 11 Pro. Новые функции, такие как Windows Hello и контролируемый доступ к приложениям, защищают мои данные и повышают уровень безопасности при работе в Интернете. Это очень важно для меня и моей работы.
И, наконец, расскажу о том, как Windows 11 Pro помогает мне стать более продуктивным. Пользовательский интерфейс стал более интуитивно понятным, что упрощает работу с различными программами и приложениями. Быстрые переходы между задачами, новые возможности мультиплеера помогают мне сосредоточиться на работе и максимально использовать свои навыки.
В целом, переход на Windows 11 Pro оказался для меня весьма положительным шагом. Новый дизайн, улучшенные функции безопасности и повышенная производительность сказались на моей работе положительно. Я чувствую себя более уверенно и комфортно, выполняя свои задачи.
Надеюсь, мой опыт и мои впечатления от использования Windows 11 Pro окажутся полезными и вдохновят вас к новым технологическим открытиям. До новых статей!
Ари Захави
0 notes
trashexpert-ru · 2 years ago
Text
Hogwarts Legacy обзавелся "мультиплеером"
Hogwarts Legacy обзавелся "мультиплеером" Известная в последнее время игра Hogwarts Legacy продолжает бить рекорды по продажам, но не все игроки остались довольны из-за отсутствия в ней какого-либо кооператива. Исправить это досадное допущение спешит неравнодушная команда моддеров Together Team. Команда, которая в прошлом занималось разработкой мультиплеера для Skyrim, создала полностью рабочий прототип мультиплеера рассчитанного до 8 игроков. Выглядит многообещающе, но пока что данный мод находится еще на ранней стадии разработки.... #Новости_технологий #Компьютеры #IT #ТрешЭксперт #TrashExpert #Высокие_технологии Read the full article
0 notes
create--samp · 2 years ago
Text
Tumblr media
Версия 0.3z. Захотелось играть только со своей компанией или решили сменить амплуа игрока на творца? Зачастую новички задаются вопросом "Как же создать SAMP сервер? ".Установить и настроить сервер SAMP не так уж и сложно, даже для "чайников". Главное — подойти к ре��ению задачи комплексно и последовательно.
Актуальной версией мультиплеера является "samp 0,3z". Обновленный клиент вышел в 2014 году, были исправлены баги, практически все сервера перешли на нее. Создавать свой сервер мы начнем именно на этой платформе.
Папка-сервер.
Сперва необходимо скачать "sa-mp" файлы сервера отсюда Устанавливать нужно на чистую от модов, но необязательно официальную, версию San-Andreas.
Tumblr media
1. Распаковываем архив в наиболее удобное место (конечно, в папку, а не на рабочий стол). Данная папка в дальнейшем будет нашим инструментом администрирования:
Tumblr media
2."Юзаем" файлы из папки. Как правило в "0,3z"— шесть файлов и семь папок, самые интересные для нас:
"scriptfiles" — содержит мини-дополнения к серверу, конфигурации домов и бизнеса.  Сюда в дальнейшем добавляются спидометры, скины и т.п.
"plugins" — плагины.
"pawno" — программа. Отвечает за компиляцию (трансляцию) модов.
"npcmodes" — содержит файлы ботов и маршруты их передвижения.
"include" — инклуды - исходные файлы.
"gamemodes" — основная папка, в ней хранится мод (режим карты).
"server.cfg" — основной файл, для запуска сервера. Через него подключаются моды и основные параметры сервера. Далее рассмотрим его по деталям.
"samp-server.exe" — основное приложение, которое запускает сервер samp.
0 notes