#shin sangoku musou 8
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music-musou · 1 year ago
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thecrimeofmans-laughter · 7 months ago
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hello dynasty warriors fans. are these anything
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koei-tecmo-edits · 2 years ago
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memoriesofachicken · 2 years ago
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Yuan Shao giving a rousing speech before the Battle of Hulao Gate in one of his DLC outfits in Dynasty Warriors 8.
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necromancy-enthusiast · 9 months ago
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This is very much the type of poll where I want to hear opinions in the comments, reblogs, and tags. Imagine you are in battle and must defend your favorite game's honor with your life. Reblogs are greatly appreciated to help reach a wider audience, especially if you voted, and even moreso if you chose the semi-obligatory see results option.
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lifextime · 2 months ago
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"Ce que nous avons visé, c'est un champ de bataille avec 10 000 soldats : Interview de 'Shin Sangoku Musou ORIGINS' [TGS2024]."
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La série Shin Sangoku Musou a établi un genre unique, le « Musou », en tant qu'action exaltante où un seul guerrier peut affronter des milliers d'ennemis. Six ans après la sortie de Shin Sangoku Musou 8 en 2018, une toute nouvelle œuvre, Shin Sangoku Musou ORIGINS, est prévue pour le 17 janvier 2025.
Comme son titre l'indique, Shin Sangoku Musou ORIGINS n'est pas un volet numéroté de la série, et présente de nombreux changements majeurs par rapport aux précédents titres de Shin Sangoku Musou. Par exemple, au lieu de choisir et de contrôler un général historique, les joueurs incarneront principalement un personnage original qui leur servira d'avatar. Ils devront explorer une carte continentale, accomplir diverses missions en plus des grandes batailles, interagir avec les généraux et développer leur personnage au fil du temps.
L'équipe éditoriale d'IGN Japan a eu l'opportunité de tester une version de démonstration présentée au TGS. Dans cet article, nous présenterons les nouvelles fonctionnalités de Shin Sangoku Musou ORIGINS, et nous partagerons également des entretiens avec le producteur Tomohiko Sho et le directeur Mitsuhiro Oshima, qui nous ont parlé de la vision derrière le jeu et des raisons pour lesquelles un protagoniste original a été adopté.
– Tout d'abord, parlez-nous du concept de Shin Sangoku Musou ORIGINS.
Sho : Tout au long de la série Shin Sangoku Musou, nous avons toujours mis l'accent sur deux thèmes centraux : le plaisir exaltant de combattre des milliers d'ennemis seul et l'immersion dans l'atmosphère du champ de bataille. Pour ce nouveau jeu, nous avons voulu garder ces deux concepts tout en créant une expérience Shin Sangoku Musou qui n’aurait pu être réalisée qu’aujourd’hui. Je pense que nous avons réussi à atteindre cet objectif.
Oshima : Ce qui distingue clairement cet opus des précédents, c'est la présence d'un protagoniste original. À travers la perspective d’un seul personnage, les joueurs pourront s'immerger pleinement dans l'histoire des Trois Royaumes, les batailles et les intrigues. Je pense que c'est la plus grande différence avec les précédents jeux de la série.
–– Lors du développement, avez-vous également cherché à redéfinir le charme et l'intérêt de l'œuvre originale Le Roman des Trois Royaumes ?
Sho : Le Roman des Trois Royaumes est en quelque sorte notre bible. Nous le relisons encore et encore à différentes occasions. Il en va de même pour les romans liés aux Trois Royaumes écrits par des auteurs tels qu’Eiji Yoshikawa ou Kenzo Kitakata. Pour Shin Sangoku Musou ORIGINS, nous avons travaillé en gardant à l’esprit comment transmettre à un nouveau public ce que nous aimons tant dans Les Trois Royaumes.
–– C'est vrai que mon intérêt pour Les Trois Royaumes a commencé avec Shin Sangoku Musou.
Oshima : C’est pareil pour moi.
Sho : En tant que personne qui a travaillé sur le tout premier Shin Sangoku Musou, entendre cela me fait vraiment plaisir. Tous les membres de l'équipe de développement adorent Les Trois Royaumes, et pour ce nouveau jeu, nous voulions raconter l'histoire d'une manière différente de ce que nous avions fait jusqu'à présent. De plus, nous avons développé le jeu pour qu'il soit accessible même à ceux qui, que ce soit en Occident ou ailleurs, connaissent le nom des Trois Royaumes sans en connaître les détails, afin qu'ils puissent en profiter dès le départ.
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–– Lors de ChinaJoy, qui s'est tenu en juillet en Chine, il y a eu une immense ovation lorsque Guan Yu est apparu à l'écran, ce qui m'a rappelé l'importance de Les Trois Royaumes.
Sho : Nous savions que Guan Yu était une figure très importante en Chine, mais la réaction du public lorsque Guan Yu est apparu à l'écran a largement dépassé nos attentes. Même sans comprendre le chinois, j'ai pu voir la joie des gens en disant « C'est Guan Yu ! ». Cela m'a vraiment rendu heureux. Les Trois Royaumes est une histoire très précieuse et une partie importante de l'histoire chinoise, alors nous avons développé le jeu avec beaucoup de soin pour respecter cela. À ChinaJoy, nous avons également eu la chance d'interagir directement avec les fans, et l'amour qu'ils portent à Les Trois Royaumes ainsi que leur passion pour Shin Sangoku Musou m'ont touché. Cela m'a donné encore plus envie de me surpasser.
–– Avez-vous choisi de concentrer l'histoire de Shin Sangoku Musou ORIGINS entre la rébellion des Turbans jaunes et la bataille de Chi Bi pour explorer plus en profondeur le récit de Les Trois Royaumes ?
Sho : Nous avons réfléchi à la manière de plonger en profondeur dans l'histoire de Les Trois Royaumes et de transmettre toute sa richesse. En tant qu'expérience de jeu et récit, la bataille de Chi Bi nous semblait être un bon point d'arrêt. Comme vous l'avez mentionné, de nombreuses personnes ont découvert Les Trois Royaumes grâce à Shin Sangoku Musou, et j'espère qu'avec ce nouveau jeu, elles pourront approfondir encore plus leur connaissance de cette histoire. C'est pour cela que nous avons également fait attention, lors de la promotion du jeu, à ne pas divulguer d'éléments importants pour ceux qui ne connaîtraient pas encore Les Trois Royaumes.
–– Le fait que l'histoire se termine à la bataille de Chi Bi signifie-t-il qu'il y aura plusieurs fins possibles ?
Oshima : Oui, il y aura plusieurs fins. Au début, le protagoniste interagit et se bat aux côtés de plusieurs factions, telles que celles de Cao Cao et de Liu Bei. Mais au fur et à mesure que l'histoire avance, les joueurs devront choisir avec qui ils souhaitent approfondir leurs relations. À des moments clés, ils devront rejoindre une faction de manière plus définitive, et cela influencera les différentes fins de l’histoire.
"Un jour, même les généraux avec lesquels vous avez combattu finiront par prendre des chemins différents."
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–– Pour faire progresser l'histoire, le protagoniste pourra se déplacer librement sur la carte du continent et participer à différentes batailles, n'est-ce pas ?
Sho : En termes de progression, les joueurs pourront décider comment faire évoluer le protagoniste grâce à un système de panneaux de compétences. Si vous rencontrez des difficultés lors des batailles, vous pourrez augmenter le niveau du personnage, revoir ses compétences ou ajuster son équipement. La série Shin Sangoku Musou est qualifiée d'action tactique, mais personnellement, je considère ce nouveau jeu comme un RPG d'action tactique.
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Oshima : Pour progresser dans l’histoire, vous devrez réussir des batailles célèbres, comme celle de la Porte de Hulao que vous avez pu essayer lors de cette démo. En plus de ces grandes batailles, il y a aussi des missions, qui sont des combats de plus petite envergure. En dehors de la progression du protagoniste, divers événements se produiront sur la carte, y compris des interactions avec d'autres généraux.
Sho : En explorant le continent, en plus des batailles, vous pourrez accomplir des quêtes secondaires, interagir avec des généraux, et faire des achats, ce qui rendra les batailles plus faciles. Vous aurez accès à divers objets, comme des potions pour soigner les alliés, en plus des armes. De plus, le nombre de soldats de garde qui se battront à vos côtés augmentera au fur et à mesure que vous jouerez, et vous pourrez aussi débloquer de nouvelles stratégies à utiliser sur le champ de bataille. Vous devrez donc ajuster vos tactiques en fonction des actions des ennemis.
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–– Y aura-t-il un mode où l'on pourra choisir librement des généraux et accomplir des missions, comme dans les missions libres ?
Sho : À l'avenir, de nouvelles informations seront progressivement dévoilées, mais je peux déjà vous dire que nous avons encore beaucoup d'autres façons de jouer à proposer en plus de celles présentées jusqu'à présent. Cependant, comme nous l'avons déjà mentionné, les généraux jouables seront limités aux "généraux d'escorte". Plus précisément, il y aura trois généraux par faction, soit neuf au total. Comme Oshima l'a expliqué plus tôt, une fois que vous aurez choisi une faction à suivre, vous combattrez aux côtés des généraux d'escorte de cette faction uniquement. Bien sûr, d'autres généraux Musou feront également leur apparition, et vous pourrez interagir avec eux en dehors du champ de bataille.
"les généraux d'escorte"
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–– Pouvez-vous nous parler du système de combat ? J'ai pu essayer la démo et profiter de l'action dynamique propre à Shin Sangoku Musou. Cependant, qu'en est-il des mécaniques de confrontation avec les ennemis, comme le risque lié à la garde et la difficulté ?
Oshima : À difficulté normale, il est possible de garder sans risque et dans toutes les directions en continu. De plus, si vous bloquez une attaque au bon moment, vous pouvez effectuer une "riposte" qui crée une ouverture chez l'ennemi. Le timing pour réussir une riposte varie en fonction du niveau de difficulté, mais même à difficulté normale, les joueurs qui ne sont pas à l’aise avec les jeux d’action devraient pouvoir la réussir assez facilement.
Sho : Vous pouvez équiper jusqu'à quatre compétences spéciales appelées "Arts martiaux". En combinant différents arts, vous pouvez adapter votre style de combat.
Oshima : Par ailleurs, les attaques des généraux, qui sont signalées par un effet visuel orange, ne peuvent pas être bloquées simplement avec une garde. Pour les contrer, vous devrez utiliser un art martial appelé "Fa Jing" (décharge d'énergie).
Sho : Si vous parvenez à placer un Fa Jing lorsque le général ennemi brille en orange, vous déséquilibrerez fortement son posture, créant ainsi une ouverture pour réduire ses "points externes" (Gaikou). Dans les combats contre des adversaires puissants, il sera essentiel de viser ces opportunités.
Oshima : De manière générale, même avec les attaques de base et les attaques puissantes, vous devriez pouvoir dominer les ennemis. Toutefois, en utilisant des techniques comme la riposte ou le Fa Jing, vous pourrez approfondir votre expérience de combat.
Sho : Bien entendu, à des niveaux de difficulté plus élevés, les joueurs pourront profiter de combats plus corsés et stimulants. Nous partageons des détails sur le système de combat chaque jour sur notre compte officiel X (anciennement Twitter), alors n’hésitez pas à le consulter !
"Le monde des Trois Royaumes tel que dépeint dans Shin Sangoku Musou ORIGINS."
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–– Pouvez-vous nous parler de la nouvelle fonctionnalité des "grandes armées" ? Comment se forment-elles et comment peuvent-elles être dissoutes, influençant ainsi le cours de la bataille ?
Oshima : En général, les grandes armées existent dès le début de la scène. Dans certaines batailles, des troupes vont s'assembler à un endroit pour former une grande armée, et il y aura des moments où vous devrez interférer avec les généraux qui s'assemblent pour empêcher leur formation. Pour dissoudre une grande armée, il faut réduire la puissance affichée en haut de l'écran. Lorsqu'une grande armée se dissout, le moral des généraux qui en font partie diminue considérablement, ce qui les affaiblit.
–– Dans la démo, j'ai rencontré une situation de duel contre Hua Xiong. Est-ce que ces duels se produisent lorsqu'on rencontre des généraux spécifiques ?
Oshima : Oui, en effet. Les duels surviennent surtout avec des généraux notables. Nous avons veillé à équilibrer les moments où l'on combat un grand nombre de soldats de la grande armée et les moments où l'on se concentre sur un combat en tête-à-tête, afin de varier le rythme des combats dans les batailles.
–– En jouant, j'ai été surpris de voir autant de soldats remplir l'écran, mais encore plus impressionné par le fait que chacun d'eux semblait vivant et possédait sa propre volonté.
Oshima : Concernant le mouvement des soldats, c'est en grande partie grâce aux avancées technologiques, mais c'est aussi le fruit de nombreuses expérimentations. Au début du développement, nous avons créé une version où les soldats se jetaient sur le joueur sans aucune intervention, mais cela ne donnait pas de sensation d'animation sur le champ de bataille. En progressant dans le développement, nous avons mis en place un système où les soldats se regroupent en armées, répondent aux ordres des généraux, attaquent, puis se retirent, ce qui a permis de donner cette impression d'intelligence individuelle à chaque soldat et de renforcer le caractère collectif des armées, faisant ainsi évoluer le jeu.
Sho : Si vous regardez de près, vous remarquerez parfois des soldats qui traînent un peu. En intégrant ces éléments, je pense que nous avons réussi à créer une atmosphère de champ de bataille authentique.
–– La musique de fond et les effets sonores dégagent vraiment l'essence de Shin Sangoku Musou, ce qui est à la fois nostalgique et réjouissant.
Sho : Les arrangements des morceaux classiques ainsi que les nouvelles compositions ont été conçus par le directeur sonore pour créer une véritable somme de Shin Sangoku Musou. Les effets sonores ont également été soigneusement élaborés pour préserver l'essence de la série tout en capturant la puissance des grandes armées, ce qui était une priorité pour l'équipe.
Oshima : Il peut être difficile de le remarquer en jouant, mais si vous écoutez attentivement, vous entendrez que tout le monde parle beaucoup pendant la bataille. Non seulement les soldats de base, mais même les généraux échangent des paroles (même celles qui ne sont pas affichées sous forme de dialogues), et nous espérons que ces éléments contribueront à enrichir l'immersion sur le champ de bataille.
Sho : En tant que bonus pour les précommandes, nous incluons un code de téléchargement pour presque toutes les chansons de la série, soit 191 morceaux, allant du premier Shin Sangoku Musou jusqu'au Shin Sangoku Musou 4, y compris ceux de Empires. Les morceaux des jeux de combat Sangoku Musou sur PS sont également inclus. Nous voulions offrir quelque chose qui ravisse les fans qui soutiennent la série depuis longtemps.
–– Parlez-nous du framerate. Par exemple, quelle performance peut-on attendre en jouant sur PS5 ?
Oshima : Pour la PS5, nous travaillons dur pour obtenir une performance stable à 60 fps. En mode performance, le jeu pourra même atteindre 120 fps.
Sho : Nous faisons des ajustements pour que le jeu soit agréable sur toutes les plateformes, pas seulement sur PS5. Vous pourrez également y jouer confortablement sur Xbox. Dans le cas de la Xbox Series S, il y aura quelques différences esthétiques, mais l'expérience de jeu sera tout à fait satisfaisante sur cette console.
–– C'est vraiment excitant. Je le répète, mais c'était incroyable de voir autant de soldats sur le champ de bataille, cela m'a vraiment surpris.
Sho : Lorsque nous avons rédigé le cahier des charges, nous avons décidé d'afficher autant de soldats que possible sur PS5.
Oshima : Au début du développement, lorsque j'ai proposé de faire apparaître 1000 soldats, les programmeurs m'ont répondu : "Il faut dire d'en mettre 10 000 !" Alors, nous avons fixé comme objectif d'équipe d'atteindre 10 000 soldats, et nous avons réussi à nous en rapprocher. Nous avons une équipe de programmeurs très compétente.
–– À travers chaque épisode que vous avez partagé aujourd'hui, je peux sentir l'engagement de l'équipe pour Shin Sangoku Musou ORIGINS.
Oshima : Je pense que le résultat de notre réflexion sur la manière de faire apprécier Sangoku a bien pris forme.
Sho : Je crois que ce titre représente un grand tournant pour la série. Nous avons mis tout notre cœur à créer le meilleur Shin Sangoku Musou possible, non seulement pour les fans de la série, mais aussi pour ceux en Europe, en Amérique et en Asie qui n'y ont jamais joué auparavant. J'espère que ceux qui ont aimé les précédents titres de Shin Sangoku Musou, ainsi que ceux qui n'ont pas encore découvert Sangoku, prendront plaisir à jouer à Shin Sangoku Musou ORIGINS. J'aimerais que ce jeu soit l'occasion de plonger encore plus profondément dans l'univers de Sangoku.
Source : interview original JP IGNJapan
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lunaticobscurity · 4 years ago
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i got dynasty warriors 9 last week, and it’s an incredibly pretty game. it’s also a good game! it merges musou and open world, and in doing so, is the most fun i’ve had with either genre in years!
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tanukiyasu · 7 years ago
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Some concept art of Zhou Cang.
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simayithewolf · 7 years ago
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The last batch! My man Fa Zheng is still sexy. I miss the black in his outfit though. This is Lianshi's best look ever. Zhong Hui looks flawless as well. The white in Guan Xing's outfit really suits him. Yue Jin? I'm BEYOND confused about his weapon.
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leoriesling · 6 years ago
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i honestly regret jumping the hypetrain for dynasty warriors 9 / shin sangoku musou 8 after watching a review video about it on youtube......
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julien-schu · 7 years ago
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Shin Sangoku Musou 8 /  Dynasty Warriors 9, Dengeki PlayStation Vol. 654
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music-musou · 1 year ago
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vidfreak727 · 7 years ago
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More awesome pics!
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thejournalmylife · 7 years ago
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Both of them are same 
Koei What Are You Doing ?!
They look like a different person 
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memoriesofachicken · 1 year ago
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Poor Wei Yan is forced to fight the one who believes in him...
Wei Yan when you encounter him as Liu Bei in Dynasty Warriors 8.
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koei-tecmo-edits · 3 years ago
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A young dragon guided by the light of benevolence
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