#megasg
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Vampire: Master of Darkness. It's Sega's Castlevania. Nailed it. #sega #gamegear #sms #mastersystem #segamastersystem #8bit #vampires #masterofdarkness #castlevania #retrogaming #instagaming #gamestagram #retrogamer #gaming #gamer #games #videogames #megasg #analogue #segagaming #segagames #gamecollecting #consolegaming #cartridge #retrocollective #konami #fpga #handheldgaming #classicgaming #oldschoolgaming https://www.instagram.com/p/CEAi331nwy9/?igshid=1l259a30zd2bt
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#retrogaming #megasg #megasd #finalfigth #segacd #8bitdo https://www.instagram.com/p/CBPTJyRHoOj/?igshid=5bvktq6njonf
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FPGAs FTW!!! Yup. #misterfpga #megasg #analoguemegasg #megasd #8bitdom30 #bomberman https://www.instagram.com/p/B7C9lnzH9iJ/?igshid=myg5e3y3zyni
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Mega SG in the house. #analogue #megasg #segagenesis #sega #toejamandearl #paniconfunkotron #8bitdo (at Bel Air, Maryland) https://www.instagram.com/p/BviU5rVA6_r/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=qw1iohsyiozu
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La #supernt es un producto que me tiene enamorado. Poder jugar a mi consola favorita en teles actuales por HDMI, sin emulación, ahorrando espacio y con una calidad increíble, es para mi la mejor opción. Por eso cuando me enteré que @analogue.co iba a sacar su #megasg no lo dudé y me tiré de cabeza. Y no me ha defraudado, un producto de calidad que me ha encandilado. Y nada mejor que estrenarla con una partidita a esa delicia que es #rocketknightadventures Super NT is a product that I love, that’s why when I knew that Analogue would launch Mega Sg, I had no doubts... I want it. Now I had found a quality product to play in actual TVs, without emulación and by HDMI. Nothing better than Rocket Knight Adventures for the first time that I had turned on XD #konami #sega #analogue #retrocollective #retrocollectivespain #retrocollector #instagamer #retrogamer #gensis #nintendo #supernintendo #snes #superfamicom #snes #sfc #segamegadrive #segagenesis #sparkster #platforms #plataformas https://www.instagram.com/p/BvctMgSlcsa/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=196x8k29avsk
#supernt#megasg#rocketknightadventures#konami#sega#analogue#retrocollective#retrocollectivespain#retrocollector#instagamer#retrogamer#gensis#nintendo#supernintendo#snes#superfamicom#sfc#segamegadrive#segagenesis#sparkster#platforms#plataformas
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The #megasg arrived today! I went with the #JPN #megadrive #motif so it would match my #superfamicom looking #supernt. I can’t wait to play some #16bit #sega games tonight!!!
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Video: Crue Ball (1992) for the Sega Genesis - Gameplay
Video: Crue Ball (1992) for the Sega Genesis - Gameplay #segagenesis #motleycrue #video #gameplay #megasg #megadrive #sega
The full intro and gameplay up to the loss of the first life for the Mötley Crüe-based Sega Genesis game from 1992, Crüe Ball. Fantasy video pinball games had a golden age in the 1990s and this title held its own. It’s a bit on the easy side, but then not every game needs to be a thumb-buster to be enjoyable. Crue Ball (1992) for the Sega Genesis The video was recorded directly from an Analogue…
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Spatterhouse 2: Let's Compare the @evercaderetro vs #SegaGenesis Versions. For the Genesis, I use a model 2 as well as an @analogue.co #MegaSg. https://youtu.be/wHDg1dyqVcY https://www.instagram.com/p/CJnRGrZHoDh/?igshid=oa3vn0bg2p8e
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Test your limits. Play your Master System. #sega #mastersystem #sms #8bit #segamarkiii #rygar #wonderboy #outrun #dynamitedux #megasg #retrogaming #retrogamer #segagenesis #segagamer #retrovideogames #retrocollective #instagaming #gamestagram #gaming #games #gamer #videogames #gamecollecting #segagaming #80s #retrocollecting #retro #arcade #oldschoolgaming #classicgaming https://www.instagram.com/p/CCmZ5iKHY2h/?igshid=m65zhiqv92vi
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I've been meaning to do this forever but finally I put down an order for the Analogue Mega SG!
The Mega-Drive (or Genesis for my American peeps) is a very important console in my life, I still have all of my original games from childhood (and more now besides). I can still use my original hardware but moving forward this will allow my to have these games back in my living room and not in an old tv upstairs.
Hope everyone out there is staying safe. ( Image from @uncrate )
#anologue #megasg #megadrive #Sega #segagenesis #segamegadrive #genesis #retrogaming #retroconsole #8bitdo
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Heute Abend 20 Uhr ist Pizza-Time! Link zum YouTube-Kanal im Profil! #NESCommando #TMNT #Cowabunga #TeenageMutantNinjaTurtles #TeenageMutantHeroTurtles #HyperstoneHeist #SegaGenesis #SegaMegaDrive #Sega @analogue.co #MegaSg https://instagr.am/p/B-9iTLJochP/
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This week’s video game related gets!!! Yup. #yoshicraftedworld #mrawesome #megasg #analogue #sony3dtv #retrogamermagazine #nakedbobscubicle https://www.instagram.com/p/BvngJEsFvIL/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1i3biv7auosc3
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THE SEGA GENESIS MINI GOES WIRELESS WITH THE 8BITDO M30!
As much as we like the Retro-Bit Sega Genesis line of wired six-button controllers for the Sega Genesis Mini it is time to cut the cords and enter the wireless word. The 8bitdo M30 Bluetooth Genesis style controller is unique in its design but still retains everything we love about the original Genesis Controller but why is it a perfect fit for the Genesis Mini?
Build Quality & Design
The 8bitdo m30 is made of a sturdy plastic almost similar to the original genesis controller, it has a d-pad that resembles and feels just like the original Genesis controller’s D-pad. The action buttons are designed to match the ones on the Genesis controller to a T but there are some key differences that we will get into in the next segment. The controller has a unique design bone-like design with curves that almost feel natural in the hands and it is very comfortable. The M30 does come in a white and black but the white was just reserved for the Analogue MegaSG with an original Genesis connector wireless dongle.
Function & Specs
The 8bitdo M30 Wireless Genesis Controller has 12 buttons and a D-pad. There are the Six original Genesis action buttons (a,b,c,x,y,and z), a start button, two bumper buttons (L and R), a home button, hotkey, and a - button. The controller is compatible with PC, Raspberry Pi, Nintendo Switch and the Genesis Mini of course silly.
As far as I have experienced no issues with the controller functioning but there are some claims of latency problems and also there are reports of the controller not connecting after a few uses but 8bitdo has addressed this with a firmware update.
Final Thoughts
In my opinion, the M30 Genesis Controller is by far the best wireless gamepad that 8bitdo has released and it somehow brings an overall feeling of nostalgia even with its modern design. Other then the design of the controller which I absolutely love the buttons and D-pad feel just like the original Genesis Controller. The M30 is compatible with all the popular devices so it makes it easy to switch between systems with changing controllers... The M30 makes it possible to cut the wire between the controller and the Sega Genesis Mini.
Get the 8bitdo m30 with USB Dongle: https://amzn.to/377bJoh
Get the 8bitdo m30 with Genesis Connector: https://amzn.to/2QoaZFh
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Get the best handheld in 2019 (Nintendo Switch): https://amzn.to/2qeap2g
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O Analogue Mega Sg é o mais novo console com implementação em FPGA da Analogue, a mesma empresa que lançou o Analogue Super Nt, o Super Nintendo em FPGA do qual já falei aqui no Skooter Blog.
O Mega Sg é um Mega Drive em FPGA, com saída HDMI em 1080p (Full HD). Mas não é só isso, ele também executa jogos do Master System, do Game Gear, do SG-1000 e do ColecoVision.
Este é, no melhor do meu conhecimento, o primeiro review no Brasil e também o primeiro em língua portuguesa do Analogue Mega Sg.
Motivação
No artigo sobre o Analogue Super Nt eu já falei bastante sobre a motivação para ter um console desse tipo. E as motivações do Analogue Mega Sg são basicamente as mesmas.
Quem acompanha o Skooter Blog sabe do meu apreço por videogames, tanto modernos quanto clássicos. O Mega Drive é mais um de meus preferidos. Meu terceiro videogame foi um Sega Genesis, modelo norte-americano do Mega Drive, que ganhei lá no início dos anos 90. Ele acabou sendo vendido e depois, em 1993, eu ganhei um Mega Drive III da Tec Toy, que tenho até hoje, perfeitamente conservado, com caixa e todos os acessórios. Em 2014 acabei comprando novamente um Sega Genesis, de modelo idêntico ao meu de infância.
Meus consoles clássicos ficaram na caixa por um bom tempo, mas desde que descobri o mundo do RGB e dos cartuchos Everdrive em 2013, eles voltaram à ativa, incluindo aí o Mega Drive III.
E por que um Analogue Mega Sg se já tenho dois consoles Mega Drive originais? Os cabos RGB e o OSSC fazem com que o Mega Drive tenha uma imagem quase perfeita em uma TV LCD moderna. O “quase” fica por conta de particularidades do mundo dos consoles analógicos. Os diferentes modelos de Mega Drive tem áudio bastante diferentes, alguns melhores, alguns piores, como já mostrei aqui no Skooter Blog. Os retrogamers mais audiófilos vivem na busca do som perfeito para seus Mega Drive, o que inclui a instalação de alguns mods (modificações internas no hardware do console), que é algo que não aprecio muito.
Outro “defeito” presente na maiora dos Mega Drive é um efeito conhecido como jailbar, que mostra algumas linhas verticais na tela, principalmente no centro, que podem ficar mais ou menos evidentes dependendo do jogo, das cores utilizadas, do método de escala, e do próprio modelo do console. Este problema é causado pela forma como o sinal RGB é produzido internamente no Mega Drive, suscetível a interferências de outros sinais presentes na placa. A única forma de elimina-lo completamente é também com o uso de mods.
Por fim, há ainda os ruídos inerentes das conversões de digital para analógico que acontecem dentro do console original e de analógico para digital que ocorre no OSSC ou similar.
Emuladores não tem esse tipo de problema, mas por outro lado tem outros, como a falta de fidelidade ao hardware original em algumas situações, e a latência causada pelo próprio sistema operacional do computador onde ele está executando.
O Analogue Mega Sg
É nesse nicho de mercado que entra o Analogue Mega Sg, uma re-implementação do hardware original do Mega Drive e dos demais consoles suportados em uma FPGA.
FPGA é a sigla para Field Programmable Gate Array – algo como “Arranjo de Portas Programáveis em Campo”. É um tipo de chip reprogramável projetado para ser configurado por um projetista, ou mesmo um consumidor, após a fabricação. Esta programação é feita no nível de portas lógicas, que correspondem a unidade elementar de qualquer circuito digital.
Uma implementação em FPGA por si só não garante qualidade, mas ela tem alguns benefícios intrínsecos. PCs normais se aproveitam dos clocks muito superiores aos consoles originais para escalonar entre os vários chips que estão sendo emulados, dando atenção a um de cada vez. Em muitos casos fazem uma emulação de mais alto nível, sem emular cada chip individualmente, muitas vezes se valendo de alguns hacks. Mas eles sofrem com a sincronização entre os componentes e a própria latência inerente ao sistema operacional (Windows, Linux, etc.) que não foi projetado para tarefas de tempo real. FPGAs são paralelas por natureza, e isso garante ao Analogue Mega Sg uma latência zero.
Mas não é só isso, no quesito qualidade a Analogue conta com Kevin Horton, mais conhecido como kevtris, o criador do mod HiDef NES, que permite acrescentar uma saída HDMI no Nintendinho de 8 bits. Ele é o gênio por trás da implementação do Analogue Mega Nt, e também do Analogue Super Nt e do Nt mini. Este último é um Nintendo 8 bits em FPGA, que também suporta uma porção de outros consoles de 8 bits.
A implementação do kevtris é excelente, uma réplica quase perfeita do hardware original em FPGA, e com latência zero! Exceto por alguns poucos bugs e imperfeições que vem sendo corrigidos, ele se comporta de maneira idêntica ao hardware original do Mega Drive.
Como eu já conheço o trabalho da Analogue e do kevtris pelo Analogue Super Nt, fiz minha aposta no Analogue Mega Sg antes mesmo do lançamento, realizando a compra na pré-venda no início de janeiro.
Escolha do modelo de Analogue Mega Sg
O Analogue Mega Sg está disponível em quatro modelos, inspirados nas versões japonesa, americana (Sega Genesis) e europeia do console, e uma toda em branco.
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Analogue Mega Sg – Modelo Americano (Sega Genesis)
Analogue Mega Sg – Modelo Europeu
Analogue Mega Sg – Modelo Japonês
Analogue Mega Sg – Modelo Branco
Optei pelo modelo USA, pois meu Sega Genesis é o modelo americano, e a Tec Toy também seguiu o modelo americano no Brasil. Era o que fazia mais sentido para mim.
A Compra do Analogue Mega Sg
O Analogue Mega Sg só pode ser adquirido diretamente da Analogue. Infelizmente a Analogue não envia para o Brasil. Eles até fazem envios internacionais, mas só para países civilizados. E como trabalham com serviços de courier, o preço para brasileiros ficaria inviável de qualquer forma, pois nossos governos federal e estadual abocanham aproximadamente 100% em impostos nesse tipo de importação.
Por conta disso, precisei usar um serviço de redirecionamento. Para realizar este serviço optei novamente pela Envios Diretos, a mesma que usei com o Analogue Super Nt, e que oferece serviço similar ao da Shipito, da qual já falei bastante aqui no Skooter Blog.
Fiz então a compra do Analogue Mega Sg na pré-venda no início de janeiro, mais precisamente no dia 05/01, com postagem prevista para abril. O lançamento acabou adiantando e ele foi enviado ainda em março. O custo foi de US$ 189,99 para o console e mais US$ 17,76 do frete para a California. O envio foi feito no dia 22/03, do Texas, por Fedex, e foi entregue no depósito da Envios Diretos na California no dia 28/03.
O pacote pesou 3,3 libras (1,5 Kg) segundo a Fedex. A Envios Diretos avaliou em 3 libras e 4 onças. Foram enviadas 3 fotos: da etiqueta da caixa, da caixa na balança, e da caixa do Analogue Mega Sg lacrada.
Optei pelo envio para o Brasil via USPS First Class, ao custo total de US$ 68,25, incluindo o custo da Envios Diretos. O pacote chegou em minhas mãos em 12 dias. Não foi tributado e não teve incidência da taxa de despacho postal.
Unboxing
Confira as fotos e o vídeo do unboxing e testes do Analogue Super Nt:
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Pacote com o Analogue Mega Sg.
Pacote com o Analogue Mega Sg.
Analogue Mega Sg, em sua embalagem.
Analogue Mega Sg, em sua embalagem.
Analogue Mega Sg, e seus acessórios.
Espaçador de Sega CD que acompanha o Analogue Mega Sg.
Espaçador de Sega CD que acompanha o Analogue Mega Sg.
Analogue Mega Sg, e seus acessórios.
Lateral esquerda do Analogue Mega Sg.
Parte traseira do Analogue Mega Sg.
Parte de baixo do Analogue Mega Sg.
Conector para Sega CD do Analogue Mega Sg.
Analogue Mega Sg.
Analogue Mega Sg, ao lado do Sega Genesis original.
Analogue Mega Sg, ao lado do Sega Genesis original.
Analogue Mega Sg, ao lado do Sega Genesis original.
Analogue Mega Sg com o cartucho do Sonic The Hedgehog, que veio com meu Sega Genesis.
Analogue Mega Sg com adaptador para cartuchos de Master System e o Master Everdrive X7.
Analogue Mega Sg com o PowerBase Mini FM e o Master Everdrive X7.
Analogue Mega Sg com o cartucho do Ayrton Senna’s Super Monaco GP II da Tec Toy.
Analogue Mega Sg com o Mega Everdrive X7.
Analogue Mega Sg, ao lado do Analogue Super Nt.
Analogue Mega Sg, ao lado do Analogue Super Nt.
Analogue Mega Sg, ao lado do Analogue Super Nt.
Analogue Mega Sg, ao lado do Analogue Super Nt.
O Analogue Mega Sg vem em uma caixa bacana de papelão resistente preto, tal qual a do Analogue Super Nt. Ele vem acompanhado de vários itens:
Fonte de Alimentação
Cabo USB
Cabo HDMI
Adaptador para cartuchos de Master System
Espaçador para uso com o Sega CD
Folheto de Instruções
Note que não há controles no pacote. O Analogue Mega Sg pode ser usado com controles originais ou de terceiros para o Mega Drive. Duas opções de controles sem fio já foram mostradas aqui no Skooter Blog recentemente: o 8BitDo M30 e o Joyzz do Krikzz.
A fonte de alimentação tem plug no padrão norte-americano (Tipo A) e pode ser usada nas tomadas brasileiras com uso de adaptador. Os cabos USB e HDMI não são muito longos, mas estão sendo suficientes no meu caso.
O adaptador para cartuchos de Master System está incluso, pois o Analogue Mega Sg já foi anunciado prometendo aceitar cartuchos do Mega Drive de todas as regiões e cartuchos do Master System com o uso do adaptador incluso. Adaptadores para cartuchos de Game Gear, SG-1000, SC-3000 e Mark III também foram anunciados para serem vendidos separadamente, mas ainda não foram lançados.
O Mega Sg tem na parte superior uma entrada de cartuchos que aceita cartuchos de todas as regiões, um botão de ligar/desligar e outro de reset. O botão de ligar/desligar tem um LED RGB, que pode ser configurado para exibir uma única cor (configurável) ou produzir uma série de efeitos.
Na parte frontal temos as duas entradas de joysticks, que usam o conector DB-9 do Mega Drive original, além de uma saída analógica P2 para fones de ouvido, tal qual no Mega Drive original. Porém, o controle de volume é feito apenas pelo menu do Mega Sg.
Na lateral esquerda temos a entrada de cartão SD, que serve para atualização de firmware e para carregar ROMs e BIOS com o uso do jailbreak, como explicarei mais adiante.
Na lateral direita temos a tampa para acesso ao conector de Sega CD, como explicarei mais adiante também.
Por fim, na parte traseira temos a entrada USB e a saída HDMI.
Sega CD e acessórios
O Analogue Mega Sg é compatível com o Sega CD, tanto o modelo 1 quanto o modelo 2. Há uma tampa na lateral que pode ser removida para encaixa-lo no Sega CD, tal qual existe no Mega Drive. O espaçador incluso é um “tapetinho” usado para que o Analogue Mega Sg não fique suspenso pelo Sega CD, pois ele é um pouco mais baixo que o Mega Drive original. Eu não tenho um Sega CD, portanto não testei essa funcionalidade.
A maioria dos acessórios do Mega Drive são compatíveis com o Mega Sg, mas uma exceção notória é o 32X, por conta da forma como ele é conectado ao Mega Drive original. A saída de áudio e vídeo do Mega Drive original (analógica) é conectada ao 32X, que por sua vez é conectada à TV. Essa conexão analógica torna o suporte complicado no Analogue Sg, cuja saída é unicamente digital (HDMI). Por enquanto não há forma de contornar isso.
Jailbreak
Desde o anúncio do Analogue Mega Sg já era esperado que um firmware jailbreak apareceria após o lançamento, pois isso também aconteceu com o Nt Mini e com o Super Nt.
No caso do Nt Mini, o jailbreak permite jogar todas as ROMs do Nintendo à partir do cartão SD. Além disso, ele traz uma série de outros cores (núcleos implementados em FPGA) de consoles de 8 bits, permitindo executar jogos desses vários outros consoles, carregando ROMs a partir do cartão SD no Nt Mini.
No Super Nt o jailbreak foi um tanto decepcionante. Muitos esperavam cores de outros consoles, mas na verdade o jailbreak permitiu apenas executar as ROMs do próprio Super Nintendo, e ainda deixou de fora todos os jogos que utilizam chips especiais no cartucho. Com isso, o SD2SNES continuou sendo o parceiro ideal para o Super Nt.
Mas com o Analogue Mega Sg a história foi diferente. Apenas uma semana após a data de lançamento oficial, curiosamente no dia 01/04, apareceu o firmware jailbreak do Analogue Mega Sg. E ele veio com muito mais do que esperávamos.
Com o jailbreak do Mega Sg é possível executar ROMs de Mega Drive, Master System, Game Gear, SG-1000, e ColecoVision. O ColecoVision foi uma grande surpresa, uma vez que um adaptador para cartuchos dele nunca foi anunciado, provavelmente porque seu core requer um dump da BIOS do console para funcionar, e não há uma maneira legal da Analogue inclui-la com o firmware.
É claro que tudo indica que o jailbreak vem da própria Analogue e do kevtris, mas oficialmente ele não é suportado. Nas comunidades dizem que ele é produzido pela “fada do FPGA” 🙂 . Isto dá à Analogue a “negação plausível” que ela precisa em caso de processos judiciais.
Note que, sem o jailbreak, os consoles da Analogue são totalmente legais, pois foram feitos para executar cartuchos originais. A patente do hardware desses consoles antigos já expirou, o que permite a re-implementação. Apenas os jogos ainda estão protegidos pelas leis de propriedade intelectual, e o único jogo incluso está devidamente licenciado.
O Analogue Mega Sg foi enviado com uma BIOS bastante antiga e deve ser necessariamente atualizado antes de ser usado. Eu já fiz a minha atualização diretamente para a primeira versão jailbreak. E de lá para cá uma nova atualização apareceu já corrigindo mais alguns bugs. No momento em que escrevo esse artigo a versão mais recente é a 7.4, tanto oficial quanto jailbreak.
Testes
Fiz transmissões ao vivo dos meus primeiros testes com Analogue Mega Sg no canal do Skooter Blog no Youtube. Nessas transmissões testei várias configurações. No primeiro teste me restringi ao Mega Everdrive X7, pois ainda não tinha preparado um cartão SD com ROMs para usar com o jailbreak.
Para meu segundo teste preparei um cartão SD com ROMs e BIOS de todos os sistemas suportados.
Fiz também uma playlist com todos os meus vídeos e transmissões ao vivo com o Analogue Mega Sg. No momento esta lista está com 13 vídeos, mas esse número tende a crescer com o tempo, pois estou frequentemente fazendo transmissões ao vivo enquanto jogo. Confira:
A seguir, falarei de alguns das principais características e dispositivos que testei no Analogue Mega Sg.
Ultracore, o jogo inédito
Assim como o Super Nt, que veio com o jogo inédito Super Turrican – Director’s Cut, o Mega Sg também conta com um jogo inédito: Ultracore. Ele foi originalmente desenvolvido nos anos 90, e o nome original era Hardcore. O nome precisou ser mudado por questões de licenciamento.
O jogo, desenvolvido pela Digital Illusions CE AB (EA Dice) estava quase pronto, mas não foi terminado e não chegou a ser lançado. O jogo ficou esquecido por muitos anos, e o público nunca teve acesso. Ele foi finalmente terminado em 2018 pela editora alemã Strictly Limited, usando o kit de desenvolvimento original da Sega. Será lançado também para o Playstation 4 e para o Playstation Vita. Por enquanto ele é exclusividade do Mega Sg, e até agora ninguém encontrou um meio de extrair a ROM dele.
Ultracore é um shooter 2D no estilo de Contra e Turrican. É um bom jogo e certamente uma ótima adição para o Analogue Mega Sg. Foi o primeiro jogo que executei no Mega Sg, como pode ser visto no vídeo do primeiro teste.
Vídeo
Assim como no Super Nt, há configurações para deixar o vídeo do Mega Sg personalizado para todos os gostos. Eu gosto do padrão, com a quantidade de linhas multiplicadas por 4,5, tranformando 240p em 1080p, e mantendo o aspecto 4:3. Mas quem prefere multiplicadores inteiros ou preencher a tela toda está bem servido, pois dá para configurar tudo, tanto resolução horizontal quanto vertical. Inclusive é possível fazer configurações separadas para cada core e para cada resolução do Mega Drive: 320×224 e 256×224.
No Mega Drive original há bordas sólidas nos quatro cantos, que ficam com a cor de fundo da paleta que está sendo usada. Por padrão, no Mega Sg essas bordas são mascaradas e ficam sempre pretas. Mas quem preferir pode desabilitar a máscara e ver as bordas coloridas. No Mega Drive original também aparecem alguns pixels piscantes na borda inferior em alguns jogos. Esse “defeito” não existe no Mega Sg, e nem pode ser simulado.
Quem gosta de scanlines também está bem servido, é possível habilita-las e configurar seu tipo e intensidade. Lembre-se de usar um multiplicador de linhas inteiro nesse caso, como 4x ou 5x. Os scalers HQ2x, HQ3x, HQ4x, Scale2x e Scale3x também estão presentes para quem gosta.
O modo 480i (entrelaçado) usado no modo de tela dividida do Sonic The Hedgehog 2 também é suportado. Porém a imagem não é desentrelaçada e aparece com artefatos (combing). Parece a Rede Globo quando resolve usar imagens da TV Senado ou outra dessas emissoras públicas. Sério, qual a dificuldade da Globo em desentrelaçar as imagens antes de redimensiona-las para 1080i? Fica horrível do jeito que fazem.
Seria bacana se o Mega Sg desentrelaçasse a imagem, mas acho que o kevtris preferiu investir seu tempo em recursos mais interessantes em vez dessa resolução que só é usada em 2 ou 3 jogos. Além disso, considerando que o Framemeister nem suporta o modo 480i do Mega Drive, e que o OSSC suporta com alguma dificuldade, o Mega Sg já está fazendo um ótimo trabalho.
Outra opção bacana é o filtro de dithering. Este é um recurso que os desenvolvedores usavam para se aproveitar da baixa qualidade do vídeo composto, que mistura um pouco os pixels vizinhos. Consiste em usar pixels de cores diferentes formando um padrão do tipo tabuleiro de xadrez, em vez de uma cor sólida. Com isso, o vídeo composto borra a imagem e pode formar algo similar a uma textura, uma transparência ou uma cor diferente. Com a alta definição do RGB e do HDMI, hoje vemos perfeitamente cada pixel, e esse efeito se perde. O Mega Sg permite simular esse defeito do vídeo composto, apenas onde o dithering é usado, recriando as cores, texturas ou transparências.
Esse filtro fica particularmente interessante nas cachoeiras da Green Hill em Sonic The Hedgehog, por exemplo, onde o efeito é usado parar deixar a água transparente. Porém o algoritmo às vezes acaba borrando o que não deveria, como os textos de placares e outros. Por conta disso esse recurso vem desabilitado por padrão, e pode ser ativado e configurado ao gosto do usuário. É bom usar só em jogos específicos.
O modo de buffer do Super Nt também está presente no Mega Sg, pois a taxa de atualização nativa do Mega Drive é 59,92275fps. No modo zero delay, o Mega Sg acelera a taxa de atualização em 0,13% para produzir 60 fps, compatível com o padrão HDMI, e assim trabalha sem latência, mas acelerando 1 segundo a cada 10 minutos em relação a um Mega Drive original.
A diferença é imperceptível na prática, mas quem preferir pode optar pelos modelos fully buffered ou single buffer, que mantém a temporização original ao custo de um pouco de latência ou vertical tearing, respectivamente.
Áudio
O áudio e as opções de áudio do Mega Sg são um show à parte. O Mega Drive foi um dos últimos, talvez o último, console de videogame a contar com um chip sintetizador de áudio, que no caso é um Yamaha YM2612 discreto no primeiro modelo, e um Yamaha YM3438 integrado em um ASIC no segundo modelo (e no modelo 1 com placa VA7).
Do Super Nintendo em diante os consoles passaram a focar nas amostras de áudio (samples) para produzir áudio. Assim, em vez de gerar o som de instrumentos no próprio chip, os sons de instrumentos são gravados e reproduzidos com diferentes frequências e velocidades para compor as músicas.
Isso explica porque no Mega Drive temos excelentes trilhas sonoras originais, como as das séries Sonic e Strets of Rage. Grandes músicos dos videogames, como o Yuzo Koshiro, foram capazes de extrair músicas fantásticas do chipzinho da Yamaha. Por outro lado, várias conversões para Mega Drive ficaram com áudio sofrível por não contarem com as amostras de áudio dos instrumentos originais.
E como eu já disse lá na motivação e em outros artigos, os vários modelos de Mega Drive apresentavam áudio diferente, inclusive gerados por chips diferentes nos dois diferentes modelos. Em alguns casos os compositores exploraram até mesmo bugs dos chips para criar efeitos diferentes. É o caso do ladder effect.
Assim o kevtris teve a difícil tarefa de tentar reproduzir essas diferentes variações e colocar opções para agradar todo mundo. E ele conseguiu muita coisa. É possível ajustar individualmente os canais de áudio, o balanço entre os dois canais de saída para cada canal de entrada, ligar e desligar efeitos, e até brincar com as formas de onda geradas.
Todos os Mega Drive originais contam com um filtro passa-baixas, que elimina as frequências altas e gera um som um tanto “abafado”. Esses filtros eram usados para disfarçar erros de quantização e ruídos do DAC do YM2612. Os mais puristas acham que som de Mega Drive precisa necessariamente ter esse filtro para ser som de Mega Drive. Para esses, o Mega Sg conta com um filtro passa-baixas, que pode ser habilitado e configurado à gosto.
Eu sou time que acha que o que pode ser melhorado deve ser melhorado, e prefiro o som cristalino do Mega Sg sem filtros. As altas frequências (agudos), nunca ouvidas num Mega Drive real, são um dos pontos fortes do Mega Sg na minha opinião. Há inclusive um modo de alta qualidade para o YM2612, pois o chip original trabalha internamente com 14 bits, mas trunca para 9 bits no DAC. No Mega Sg é possível evitar o truncamento e produzir um som de melhor qualidade.
O áudio dos demais cores também é reproduzido fielmente, incluindo o chip FM do Master System, suportado por alguns jogos. Ele também pode ser desabilitado para quem prefere o som PSG que ouvíamos nos nossos Master System ocidentais.
Opções de Sistema
Nas opções de sistema o Mega Sg permite mudar as fontes, cores e estilos do menu. Eu não gosto muito da fonte padrão, então uso a fonte alternativa. Também prefiro tudo em caixa alta do que tudo em caixa baixa, que é o padrão.
É possível também configurar as combinações de teclas para reset usando o controle e para trazer o menu do Mega Sg. As combinações padrões conflitam com a combinação do Mega Everdrive, por isso optei por muda-las.
Também é possível definir se ao ligar o Mega Sg, queremos ver a sequência de boot, ou ir direto para o menu, ou ainda direto para o cartucho, ou ver a sequência de boot e depois ir para o cartucho. O delay da sequência de boot é configurável de 0 a 10 segundos, muito útil para dar tempo para os handshakes de HDMI para quem usar splitters e switches no caminho, como eu.
Há ainda opções para forçar determinadas regiões de hardware, opções de debug, etc. Quer relembrar o sofrimento de alugar um cartucho que tinha trava regional e se deparar com a mensagem de que ele não funciona no seu console? Então desligue a detecção automática de região. 🙂
Por fim, é possível ajustar a cor do LED e efeitos. Por padrão ele usa uma cor sólida (branco). Mas é possível trocar a cor ou aplicar efeitos, como copiar a cor do pixel central do jogo, ou fazer um arco-irís com o LED passando por todas as cores.
Mega Drive
Todos os jogos do Mega Drive podem ser executados a partir de cartuchos de qualquer região. Não precisa cortar ou lixar travinhas. 🙂
Com o jailbreak é possível carregar quase todos os jogos diretamente do cartão SD. Uma exceção é o Virtua Racing, pois o cartucho conta com um processador auxiliar, chamado Sega Virtua Processor. Note que o Mega Everdrive também não suporta esse jogo. A única maneira de joga-lo é com o cartucho original.
Outros jogos não suportados são os que incluem mappers especiais (Realtec mapper, Super Fighter Team mapper). Estes podem ser executados com ROMs modificadas (fixed). Sonic & Knuckles + Sonic 2 também precisa de uma ROM modificada (fixed), tal qual o Mega Everdrive.
O mapper do Super Street Fighter 2 Turbo (também usado na demo Overdrive 2) é suportado. O Pier Solar também é suportado.
O Mega Drive usa uma variedade de tipos de memória não volátil para salvar os jogos. O jailbreak suporta SRAM (maioria dos jogos), FeRAM (Sonic the Hedgehog 3) EEPROM paralela (Barkley Shut Up and Jam 2 e Unnecessary Roughness ‘95). Exceto pela EEPROM, todos salvam arquivos de 128 KB. Como o cabeçalho não diz quanta SRAM é usada, os desenvolvedores preferiram usar uma grande quantidade para não ter erro.
Master System
Todos os jogos de Master System podem ser executados a partir de cartuchos com o adaptador incluso, ou com outros adaptadores do mercado como o PowerBase Mini FM.
Também é possível carregar jogos do Master System a partir do Mega Everdrive ou outros cartuchos flash.
Vale lembrar que a Pistola Light Phaser só funciona com TVs CRT, mesmo no Mega Drive original, e portanto também não funciona no Mega Sg. O mesmo vale para os Óculos 3D.
O Mega Sg mapeia os botões do Master System para o controle de Mega Drive, incluindo o botão de pausa que fica no console original. Isso é ótimo, pois no Mega Drive original esse botão precisa ficar nos adaptadores, inclusive no caso do adaptador oficial, por conta de limitações de hardware que não permitem fazer a pausa pelos controles. Os jogos que originalmente não aceitam controles de Mega Drive também não são problema com o Mega Sg.
O controle original de Master System também pode ser usado, se o jogador preferir. Mas nesse caso é preciso incluir um botão de pausa no adaptador incluso, o que exige um mod, ou usar um outro adaptador, como o PowerBase Mini FM, ou ainda um Mega Everdrive, que também tem botão de pausa no cartucho.
No jailbreak é possível carregar todos os jogos de Master System. Também é possível usar os dumps das BIOS para ver o logotipo da SEGA ao carregar o jogo, como no Master System original, ou então carregar uma ROM nula para jogar os jogos inclusos em cada BIOS, que são aqueles que vinham na memória dos diferentes modelos de Master System. Assim podemos, por exemplo, jogar o Alex Kidd in Miracle World na versão da BIOS, em que as funções dos botões estão invertidas e os bolos de arroz foram substituídos por hambúrgueres.
Um ponto fraco do jailbreak é que ele não identifica automaticamente o mapper usado nos cartuchos de Master System de onde as ROMs foram extraídas. Quando a extensão do arquivo é .SMS, ele assume que o mapper é o da Sega. Para jogos com o mapper da Codemasters é preciso mudar a extensão do arquivo para .SCM. No caso dos jogos que usam o mapper coreano, é preciso mudar a extensão do arquivo para .SKR.
Em alguns sistemas, como o Nintendo de 8 bits, o pessoal que faz os dumps das ROMs inclui um cabeçalho informando qual é o mapper que deve ser usado, para desespero dos mais puristas, pois o cabeçalho não é parte original da ROM. No caso do Master System, historicamente não há cabeçalho nas ROMs com essa informação. Por esta razão a extensão é usada para identicar os mappers diferentes. Note, porém, que no Mega Everdrive o mapper correto é identificado na maioria das vezes, não sei exatamente como. Além disso, ele pode ser selecionado nos casos em que não for identificado corretamente. Espero que alguma atualização do jailbreak implemente uma solução semelhante.
Eu tive um Master System II na minha infância, e recomprei o mesmo modelo recentemente. Para mim esse core é fundamental.
SG-1000
Os jogos de SG-1000 também podem ser executados a partir do Mega Everdrive ou com o firmware jailbreak. Usam o mesmo core do Master System. Um adaptador para cartuchos também foi prometido, mas ainda não lançado.
Só não funcionam os jogos que precisam de acessórios, como o teclado do SC-3000, e alguns que usam mappers pouco comuns (ports de MSX e outros).
Vale lembrar que o Master System original reproduz jogos de SG-1000, e o Mega Drive original consegue reproduzir o som do SG-1000, mas não a imagem, pois ele não suporta os modos de vídeo do SG-1000.
Eu nunca tive contato com um SG-1000 de verdade, e só soube da existência do mesmo quando tive contato com a Internet. Mas aprendi a apreciar alguns jogos do console, como H.E.R.O., que é um dos meus jogos favoritos no Atari 2600. A versão do SG-1000 conta com música e gráficos mais avançados.
Game Gear
O portátil da Sega é bastante similar ao Master System, inclusive é capaz de executar os jogos do mesmo, ainda que o contrário não seja possível. Ele conta com mais cores (4096) e uma resolução menor, de apenas 160×144, com pixels que não são quadrados, pela forma como a tela LCD do Game Gear é feita.
Os jogos de Game Gear podem ser executados diretamente do cartão SD com o o uso do jailbreak. Um adaptador para cartuchos também foi prometido, mas ainda não lançado.
Alguns jogos de Game Gear usam o modo Master System para executar. Estes precisam ser executados com o core de Master System, e usarão a resolução do Master System (256×192) sem interpolar para a resolução do Game Gear, como faz um Game Gear real. Convenhamos que essa interpolação nem é desejável nesse caso, pois queremos a maior resolução possível. Esses jogos do Game Gear que usam o modo do Master System podem ser executados também a partir do Mega Everdrive.
O inconveniente aqui é que é preciso saber se o jogo usa o modo Master System ou não para decidir se vai utilizar o core do Master System ou o do Game Gear. Espero que futuras versões do jailbreak façam essa detecção automaticamente.
Outra restrição do jailbreak é que ele também não consegue identificar automaticamente o mapper usado nos cartuchos, da mesma forma que no Master System. Para jogos com o mapper da Codemasters é preciso mudar a extensão do arquivo para .GCM. E no caso dos jogos que usam o mapper coreano, é preciso mudar a extensão do arquivo para .GKR.
Jogos que salvam em EEPROM ainda não são suportados. São 5 jogos nessa situação.
O mapeamento do controle é simples: A ou C para o botão 1, B para o botão 2, Start para Start.
Nunca joguei em um Game Gear de verdade. Muitos jogos tem versões oficiais para Master System. Outros saíram exclusivamente para o Game Gear, então esse core também é interessante para mim.
ColecoVision
Este é o único core do jailbreak do Mega Sg para um console que não é da Sega. Mas o ColecoVision usa a mesma CPU e o mesmo processador gráfico do SG-1000, então sua implementação deve ter sido relativamente fácil uma vez que o suporte ao SG-1000 já estava pronto.
O ColecoVision é o único core que precisa de um dump da BIOS do console para funcionar. O core suporta a resolução original de 256×192 com 16 cores.
Os controles originais do ColecoVision não são suportados devido ao mapeamento diferente dos pinos no plug DB-9.
O controle do ColecoVision usa um joystick de 8 posições, dois botões, e 12 teclas num teclado estilo telefone. O mapeamento é o seguinte:
A = Botão Esquerdo B = Botão Direito
As teclas do telado de telefone são obtidas com as seguintes combinações de teclas:
Y + Cima = 0 Y + Direita = 1 Y + Baixo = 2 Y + Esquerda = 3 Z + Cima = 4 Z + Direita = 5 Z + Baixo = 6 Z + Esquerda = 7 Y + Z + Cima = 8 Y + Z + Baixo = 9 X = # C = * Start = 1
Jogos que usam acessórios (volante, trackball) não são suportados. Em alguns casos há hacks que permitem usa-los sem os acessórios originais. Esses são suportados.
Dois jogos homebrew usam EEPROM para salvar e precisam ter as extensões renomeadas também. São os jogos The Black Onyx e Boxxle. Eles precisam usar as extenções .ce0 e .ce1, respectivamente.
Nunca tive contato com um ColecoVision de verdade e meu vídeo testando o sistema foi na verdade meu primeiro contato. Procurei por nomes de jogos conhecidos e encontrei alguns jogos que eu já conhecia de outros sistemas. Destaque para o Tapper, um de meus jogos preferidos no Atari 2600. O ColecoVision ganhou uma versão bem mais fiel à dos arcades. Gostei bastante. E fui bem longe para uma primeira jogada, como pode ser visto no vídeo.
Mega Everdrive X7
Para muita gente, os Mega Everdrive não são necessários no Mega Sg com jailbreak. De fato, quase todas as funções do mesmo estão presentes no jailbreak do Mega Sg. Mas há uma exceção notável que é a possibilidade de trazer um menu e salvar/carregar o estado do jogo em qualquer momento, mesmo para jogos que não suportam save states nativamente.
Além disso, o Mega Everdrive também pode ser usado para evitarmos ter de ficar lidando com a questão de renomear extensões de ROMs de acordo os mappers que são utilizados nos jogos de Master System.
Ao usar o Mega Everdrive é importante desabilitar o Megakey e ajustar a região para WORLD, deixando que o Mega Sg cuide da questão de região.
Master Everdrive X7
O Master Everdrive X7 também conta com uma funcionalidade adicional ao jailbreak do Mega Sg, que é a possibilidade de usar save states nos jogos de Master System e SG-1000.
Note que essa funcionalidade era exclusiva do uso do Master Everdrive X7 com o Master System II. Ela não funciona no Mega Drive original. Mas no Mega Sg, com o uso do adaptador incluso ela funciona.
O Master Everdrive X7 também evita termos de renomear extensões de ROMs segundo os mappers nos jogos de Master System.
PowerBase Mini FM
Há poucas razões para se usar um PowerBase Mini FM em um Mega Sg, em vez do adaptador incluso. Eu consigo pensar apenas em duas.
A primeira seria por conta do botão de pausa no adaptador, visto que o adaptador incluso não tem o botão de pausa nativamente (pode ser incluído com um mod). Note que o botão de pausa no adaptador só é necessário se o jogador quiser usar um controle de Master System, pois nos controles de Mega Drive o START pode ser usado para pausar. Mas note que um Mega Everdrive também poderia ser usado para aproveitar o botão do cartucho.
Outro uso para o PowerBase Mini FM seria ouvir o som do chip Yamaha YM2413 discreto que está presente no adaptador, em vez da implementação em FPGA do Mega Sg. Nesse caso é preciso habilitar a passagem de áudio do cartucho e baixar o volume do áudio do chip no Mega Sg (senão vão ficar os dois tocando juntos). Sinceramente não vejo para que fazer isso: o YM2413 discreto do PowerBase Mini FM fica bem ruídoso no Mega Sg. Quem é purista ao ponto de preferir um chip discreto à implementação em FPGA não vai estar usando um console FPGA para começo de conversa. E de qualquer forma o YM2413 do PowerBase Mini FM é apenas um clone chinês moderno, tão ruim que o fabricante do PowerBase Mini FM, René, descarta cerca de 15% dos que compra por falha.
E um detalhe importante sobre o PowerBase Mini FM. Com ele não é possível carregar o menu de salvar/carregar jogos no Master Everdrive X7, como é possível com o adaptador incluso com o Mega Sg. Isso ocorre porque falta um fio no PowerBase Mini FM. Um mod é necessário para que essa funcionalidade possa ser usada.
Diagrama de Conexões Atualizado
Com a chegada do OSSC e do Analogue Mega Sg, precisei atualizar o diagrama de conexões da minha sala de TV. Agora ficou assim:
Diagrama de Conexões – Sala de TV – Versão Abril de 2019.
Rastreamento
Estas são as informações de rastreamento do pacote do Texas à California, segundo a Fedex:
Thursday , 3/28/201911:48 amRancho Santa Margari, CA Delivered Left at front door. Signature Service not requested. 3:05 amFULLERTON, CA On FedEx vehicle for delivery 2:56 amFULLERTON, CA At local FedEx facility Wednesday , 3/27/20196:24 pmCITY OF INDUSTRY, CA Departed FedEx location 3:55 pmCITY OF INDUSTRY, CA Arrived at FedEx location 4:07 amBUCKEYE, AZ In transit Tuesday , 3/26/20196:03 pmPECOS, TX In transit 5:56 amMESQUITE, TX Left FedEx origin facility Monday , 3/25/20198:45 pmMESQUITE, TX Arrived at FedEx location 3:54 pmMESQUITE, TX Picked up Friday , 3/22/20198:46 am Shipment information sent to FedEx
E estas são as informações de rastreamento do pacote da California até mim, segundo a USPS:
April 10, 2019, 4:55 pm Delivered BRAZIL Your item was delivered in BRAZIL at 4:55 pm on April 10, 2019. April 4, 2019, 9:01 am Processed through Facility CURITIBA, BRAZIL April 3, 2019, 1:50 pm Processed Through Facility BRAZIL April 2, 2019, 10:27 am Departed SAO PAULO, BRAZIL April 1, 2019, 10:17 pm Departed HOUSTON, UNITED STATES April 1, 2019, 1:16 am Departed LOS ANGELES, UNITED STATES March 31, 2019, 7:48 pm Arrived LOS ANGELES, UNITED STATES March 30, 2019, 7:50 pm Processed Through Regional Facility LOS ANGELES CA INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER March 30, 2019, 2:22 pm Departed USPS Regional Facility LOS ANGELES CA INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER March 30, 2019, 2:03 pm Arrived at USPS Regional Facility LOS ANGELES CA INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER March 30, 2019, 12:48 pm Accepted at USPS Origin Facility RANCHO SANTA MARGARITA, CA 92688 March 30, 2019, 2:22 am Arrived at Regional Facility LOS ANGELES CA INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER March 29, 2019, 12:49 pm Shipment Received, Package Acceptance Pending RANCHO SANTA MARGARITA, CA 92688 March 29, 2019, 4:26 am Shipping Label Created, USPS Awaiting Item RANCHO SANTA MARGARITA, CA 92688
E estas são as informações de rastreamento do pacote da California até mim, segundo o Correios:
10/04/2019 16:54 REMOVIDO / SP Objeto entregue ao destinatário 10/04/2019 11:07 REMOVIDO / SP Objeto saiu para entrega ao destinatário 08/04/2019 12:07 INDAIATUBA / SP Objeto encaminhado de Unidade de Tratamento em INDAIATUBA / SP para Unidade de Distribuição em REMOVIDO / SP 05/04/2019 04:59 CAJAMAR / SP Objeto encaminhado de Unidade de Tratamento em CAJAMAR / SP para Unidade de Tratamento em INDAIATUBA / SP 04/04/2019 09:02 CURITIBA / PR Objeto encaminhado de Unidade de Distribuição em CURITIBA / PR para Unidade de Tratamento em CAJAMAR / SP 04/04/2019 09:00 CURITIBA / PR Fiscalização Aduaneira finalizada 03/04/2019 13:50 CURITIBA / PR Objeto recebido pelos Correios do Brasil 30/03/2019 19:50 ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA / Objeto encaminhado de País em ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA / para País em Unidade de Tratamento Internacional / BR 29/03/2019 12:49 ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA / Objeto postado
Tabela-Resumo
Esta é a tabela-resumo da compra:
Nome do Produto: Analogue Mega Sg USA Nome Original: Analogue Mega Sg USA Loja: Analogue Valor: US$ 189,99 Valor atual: US$ 189,99 Forma de Pagamento: Cartão de Crédito Mastercard Internacional Tipo de Frete:
Fedex (Analogue -> Envios Diretos)
USPS First Class (Envios Diretos -> Brasil)
Valor do Frete:
US$ 17,76 (Analogue -> Envios Diretos)
US$ 68,25 (Envios Diretos -> Brasil) (taxa da Envios Diretos inclusa)
País de Origem do Pacote: EUA Data de Compra: 05/01/2019 (pré-venda) Data de Envio:
22/03/2019 (Analogue -> Envios Diretos)
29/03/2019 (Envios Diretos -> Brasil)
Data de Entrega:
28/03/2019 (Analogue -> Envios Diretos)
10/04/2019 (Envios Diretos -> Brasil)
Tempo em Trânsito:
6 dias (Analogue -> Envios Diretos)
12 dias (Envios Diretos -> Brasil)
Conteúdo Declarado: Video Game Accessory Tipo de Conteúdo Assinalado: Gift Valor Declarado: – Tributado: Não Valor Tributável: – Valor do Imposto: –
Considerações Finais
Estou muito satisfeito com o Analogue Mega Sg. Sua imagem e som são superiores mesmo considerando os melhores modelos de Mega Drive, usando RGB + OSSC. Apesar de existirem alguns poucos bugs pendentes, o kevtris vem trabalhando para elimina-los.
O Analogue Mega Sg sem dúvida é uma opção muito melhor que o novo Mega Drive da Tec Toy e outros clones pouco fiéis e cheios de problemas, principalmente com o som.
É claro que não é um console para todos, quem se contenta com emuladores não verá vantagem nele. Seu preço também não é exatamente uma pechincha, e traze-lo para o Brasil parece uma tarefa complicada para quem não está habituado com o redirecionamento de encomendas. Os revendedores do Mercado Livre se aproveitarão disso.
É claro que um clone nunca será o console orginal par aos mais puristas. Quem faz questão de ver o Mega Drive original na sua frente enquanto joga não vai gostar do Mega Sg. Mas eu me rendi ao Analogue Mega Sg e ao Analogue Super Nt e não pretendo voltar atrás. Apesar de meu Super Nintendo de 25 anos e de meu Sega Genesis ainda aparecem no meu diagrama de conexões, na verdade eu já tirei-os da sala e instalei-os na minha TV CRT, onde posso ter a mesma experiência de infância quando tenho vontade. Na sala ficaram apenas os cabos SCART conectados para algum teste eventual.
Em resumo: para jogar no dia a dia eu uso o Analogue Super Nt e o Analogue Mega Sg conectados à TV LCD moderna, enquanto o Super Nintendo, o Sega Genesis, e o Mega Drive III ficam na TV CRT para sessões mais nostálgicas.
O Sega Genesis foi para a TV CRT, deixando seu lugar para o Analogue Mega Sg na TV da sala.
[Review] Analogue Mega Sg – Mega Drive em FPGA c/ saída HDMI Full HD O Analogue Mega Sg é o mais novo console com implementação em FPGA da Analogue, a mesma empresa que lançou o…
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