#farewellproject
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farewell est un forum de type nostalgia fantasy qui tire ses inspirations de :
- du jeu vidéo spiritfarer,
- du jeu vidéo gris,
- certaines œuvres du studio ghibli.
il aborde des thèmes difficiles tel que : la mort, le deuil, la nostalgie et la rédemption.
« ni paradis. ni enfer. l'au-delà est le refuge des âmes perdues, en quête de leurs derniers vœux. un océan immense, où naviguent les navires des passeur·ses d'âmes pour un voyage sans fin. ici, c'est la dernière marche d'un voyage aux confins de la nostalgie et de mémoires démantelées. une dernière danse, pour celleux qui se retrouvent, une dernière poignée de main pour celleux qui ont perdu leurs chemins, une dernière accolade pour celleux ayant trop longtemps été seuls·es. c'est l'invitation à une toute dernière aventure grandiose, soldée par la rédemption et la sérénité.
so see you on the other side,and farewell my friend. »
╰┈➤ FAREWELL est un projet de forum rpg en work in progress, c'est à dire en cours de développement.
╰┈➤ d'autres informations seront à venir prochainement, donc n'hésitez pas à suivre ce tumblr pour suivre l'avancement du projet.
╰┈➤ un discord (où il sera possible de faire des réservations d'avatars) sera à venir quand le forum sera sur le point d'être terminé.
╰┈➤ si vous êtes curieux·se, sachez qu'un ask qui vous permet de nous poser des questions, de partager des avis ou des suggestions a été ouvert pour vous sur le tumblr.
#projetrpg#projectrpg#farewellprojet#farewellproject#projet rpg#rpg français#rpg francophone#forum rpg#rpg#fantasy rpg
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Capstone coming soon. April 9th and 10th and 11 pm in the FAC room 317. Try and get there both nights for the full experience. ✌️✌️✌️ #Capstone #ZooStory #SwitchLives #FarewellProject
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𝐒𝐏𝐈𝐑𝐈𝐓𝐖𝐀𝐋𝐊𝐄𝐑
Des voix fantomatiques se brisent sur les rivages de l’Au-Delà, rien que des sons, ténus, avalés dans l’écume des vagues. Une fragrance qui éveille la douceur d’un souvenir, une sensation pour le prix d’une réminiscence. Iels sont des âmes, mémoire d’un monde qu’iels ont laissés·es derrière eux. Iels ont investi ce havre éphémère en y bâtissant une société de passage au nom de leurs vécus. Pleins·es de hantises et d’espoirs, iels marchent une toute dernière fois pour un voyage sans retour.
détails :
☮ Les âmes peuvent venir de toute époque, de tout coin de la terre bleue. nous vous demandons juste de faire attention à certaines périodes historiques, prenez le temps de vous renseigner avant de vous lancer sur votre personnage, certaines périodes n’ont pas vocation à être écrites.
☮ Lors de leurs arrivées dans l’Au-Delà, les âmes se réveillent sur une île quelconque (de votre choix.) Elles vagabondent et errent sous la forme d’un animal, (celui qui correspond le mieux avec l’âme en question, qu’il soit issu de son caractère ou de son vécu.)
☮ Lorsqu’iels font la rencontre d’un·e passeur·se d’âme, iels ont toujours le choix de refuser d’être pris·se sous la coupe de cellui-ci. Si iels acceptent, un lien psychique, spécial, se crée entre eux deux et l’âme retrouve son enveloppe charnelle. À noter que les âmes pourront toujours se métamorphoser en l’animal par lequel iels ont vécu avant d’être trouvé par un·e passeur·se d’âmes.
☮ Lorsque les âmes retrouvent enfin leurs enveloppes charnelles, iels peuvent se réincarner dans l’enveloppe de leurs âges auxquels iels sont décédés, ou dans une enveloppe plus jeune. à noter que nous n’acceptons pas les personnages et faceclaims mineurs, il en va de même pour les enveloppes charnelles des âmes.
☮ Lorsque les âmes finissent par accomplir leurs derniers vœux, iels font miraculeusement l’acquisition d’une obole. Une pièce destinée à être donnée à leurs passeurs·ses d’âmes, afin qu’iels les emmènent jusqu’à la mer des étoiles.
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𝐒𝐏𝐈𝐑𝐈𝐓𝐑𝐄𝐃𝐄𝐄𝐌𝐄𝐑
Guides de l’Au-Delà, champions·nes de Charon, lueurs des inanimés·es, gardiens·nes mystiques, iels sont des passeurs·ses d’âmes. À porter le fardeau de la voix des âmes, iels naviguent à bord de leurs vaisseaux magiques dans les eaux pastels de l’océan des âmes. Capitaines du dernier séjour, iels sont des maîtres·ses de croisière, en quête de ce qui hante les âmes, l’épaule contre laquelle iels peuvent se réconforter, la main tendue pour une dernière marche, cœur vaillant et muraille face aux cauchemars qui les hantent. Iels endossent le manteau de responsabilités de dernières mémoires éclatantes.
détails :
☮ Iels sont à la base de simples âmes, qui ont le choix de refuser la bénédiction de Charon, mais dans ce cas-ci, iels viendraient à rester de simples âmes. (à noter que les passeurs·ses sont plus rares que les âmes et Charon offre sa bénédiction à celleux qui se seront démarqués·es lors de leurs vivants.)
☮ Lorsqu’iels deviennent des passeurs·ses d’âmes, iels se voient confiés d’une Lanternelle par Charon, objet magique capable de se transformer en de nombreux outils, source d’alimentation de leurs vaisseaux marins, il est le symbole magique de leurs statuts. Leurs couleurs, lumières et formes varient d’un·e passeur·se d’âme à un·e autre. à savoir que peu importe sa forme, une lanternelle est toujours lumineuse. (exemple de formes qu’une lanternelle peut revêtir : un bijou, un tatouage, une chaîne, des ongles, des gants, un carnet, une pierre précieuse, un éventail, un stylo. dans tous les cas, il faut que ça soit quelque chose de visible ou physique à laquelle la·le passeur·se est particulièrement lié·e.)
☮ Les passeurs·ses d’âmes sont naturellement attirés·es par les âmes, c’est par le biais de leurs lanternelles qu’iels peuvent les trouver. La plupart choisissent des âmes qu’iels auraient pu connaître de leurs vivants, mais d’autres solitaires, se retrouvent attirés·es par des histoires, des vécus similaires, qui font écho aux leurs.
☮ Iels peuvent accueillir jusqu’à huit âmes sur leurs vaisseaux.
☮ Certains·es perdent leurs souvenirs de mortels en devenant passeurs·ses d’âmes, mais en récolte une partie lorsqu’une de leurs âmes rejoint la mer des étoiles.
☮ Elleux aussi possèdent des derniers voeux à exaucer et contrairement aux âmes, iels peuvent se rendre d’eux-même à la mer des étoiles. Tout n’est qu’une question d’être prêt·e à s’y rendre. Généralement, lorsqu’iels ont fini d’accompagner leurs âmes jusqu’à la mer des étoiles. Dans le cas où un·e passeur·se viendrait à se rendre à la mer des étoiles, tout en ayant des âmes sur son navire, les âmes viendraient de nouveau à errer sous leurs formes spectrales et animales, en l’attente d’un·e prochain·e passeur·se.
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FAREWELL est un forum rpg centré sur des thèmes tels que : la mort, le deuil, la nostalgie et la rédemption, son ambiance est : psychédélique, pastel, fever dream, chill & cozy, slice of life.
OÙ SE DÉROULE FAREWELL ?
Le contexte de Farewell prend place dans l’Au-Delà (the beyond), un lieu spirituel qui n’a rien d’un enfer ou d’un paradis, mais dont les attraits et décors sont semblables à notre monde. Un gigantesque océan où les âmes vagabondent d’îles en îles, séparées en cinq biomes distincts (central, nord, sud, est, ouest). Fortement inspiré de paysages liés à la terre, telle que nous la connaissons, avec une touche fantastique. C’est là que les âmes vont voyager une dernière fois, en quête de leurs derniers vœux, guidés·es par leurs passeurs·ses d’âmes, avant de rejoindre la mer des étoiles.
SUR QUOI LE FORUM SE CONCENTRE-T-IL ?
L’ambiance qui habite l’Au-Delà est fortement liée à la réalité, en partie impactée grâce aux souvenirs et mémoires des âmes qui l’habitent. Une véritable société s’y est formée, bien que parfois, plus écourtée et éphémère pour certains·es, d’autres peuvent y siéger des années durant, le temps de saisir parfois, leurs derniers vœux. Bien que cet objectif reste un but pour les âmes qui s’y perdent, il demeure toujours cette nostalgie, cette envie de vivre une dernière fois, dans ces instants de simplicités qui parfois se font grandiose. Au-delà de son aspect fantastique, le forum se calque fortement sur cet aspect tranche de vie, chill & cozy.
Les enjeux présents sur le forum tiennent aux derniers vœux des âmes égarées et de leurs passeurs·ses d’âmes, qui se tiennent là, prêts·es à les guider. Ils relèvent donc d’un aspect particulier, singulier, propre aux personnages et à leurs vécus, leurs histoires. Ce quelque chose vers lequel ils ont tendus, aspirés, durant toute leurs vies humaines et qui se finit en catharsis complète lors du dernier voyage dans l’Au-Delà.
Ici, aucune intrigues politiques ou de grands enjeux mettant en péril l’Au-Delà. C’est une croisière, aux confins de l’abîme de chaque personnage, de leurs mémoires et de leurs souvenirs, si tant bien qu’ils soient sombres ou plein d’espoir.
L’UNIVERS DE FAREWELL.
bien qu’étant un forum fantastique tournant autour du thème de la mort et des esprits, farewell se calque sur la mémoire des âmes et de leurs vécus du temps de leur vivant. en effet, l’au-delà n’est pas une fin en soi, mais le commencement de quelque chose, le début pour les âmes de panser leurs maux. ce qui implique, qu’ici, dans l’au-delà, iels continueront à poursuivre leurs passions, leurs métiers, leurs hobbys. les îles sont vastes et nombreuses, diverses et variées pour qu’iels puissent trouver leurs conforts, retrouver ces instants nostalgiques de leurs vies passées. là-haut, le train-train monotone de leurs vies à ce quelque chose de mélancolique et de sacré.
bien qu’étant un univers féérique, gorgé de magie, ici, il n’y a pas de personnages dit grosbill, avec des capacités cheatées et augmentées.
ici, la magie est suggérée, la féérie se compte sur ces moments éphémères passés en compagnie d’autres âmes, son côté fantastique se calque sur ce qui ronge, abîme, vos personnages et puis qui finit par les sublimer.
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voilà un petit aperçu du deuxième (et dernier) groupe !
sachez que le projet reste toujours d’actualité et il le seras jusqu’à son ouverture officielle ! je préfère prendre mon temps histoire de bien peaufiner le bébé dans les moindres détails. le plus gros des annexes et quelques maquettes du design ont été réalisé.
et si jamais quelqu’un s’y connaît en codage qui serait prêt·e à me filer un coup de main je lance un petit appel sais-t-on jamais ♥
𝐒𝐏𝐈𝐑𝐈𝐓𝐑𝐄𝐃𝐄𝐄𝐌𝐄𝐑
Guides de l’Au-Delà, champions·nes de Charon, lueurs des inanimés·es, gardiens·nes mystiques, iels sont des passeurs·ses d’âmes. À porter le fardeau de la voix des âmes, iels naviguent à bord de leurs vaisseaux magiques dans les eaux pastels de l’océan des âmes. Capitaines du dernier séjour, iels sont des maîtres·ses de croisière, en quête de ce qui hante les âmes, l’épaule contre laquelle iels peuvent se réconforter, la main tendue pour une dernière marche, cœur vaillant et muraille face aux cauchemars qui les hantent. Iels endossent le manteau de responsabilités de dernières mémoires éclatantes.
détails :
☮ Iels sont à la base de simples âmes, qui ont le choix de refuser la bénédiction de Charon, mais dans ce cas-ci, iels viendraient à rester de simples âmes. (à noter que les passeurs·ses sont plus rares que les âmes et Charon offre sa bénédiction à celleux qui se seront démarqués·es lors de leurs vivants.)
☮ Lorsqu’iels deviennent des passeurs·ses d’âmes, iels se voient confiés d’une Lanternelle par Charon, objet magique capable de se transformer en de nombreux outils, source d’alimentation de leurs vaisseaux marins, il est le symbole magique de leurs statuts. Leurs couleurs, lumières et formes varient d’un·e passeur·se d’âme à un·e autre. à savoir que peu importe sa forme, une lanternelle est toujours lumineuse. (exemple de formes qu’une lanternelle peut revêtir : un bijou, un tatouage, une chaîne, des ongles, des gants, un carnet, une pierre précieuse, un éventail, un stylo. dans tous les cas, il faut que ça soit quelque chose de visible ou physique à laquelle la·le passeur·se est particulièrement lié·e.)
☮ Les passeurs·ses d’âmes sont naturellement attirés·es par les âmes, c’est par le biais de leurs lanternelles qu’iels peuvent les trouver. La plupart choisissent des âmes qu’iels auraient pu connaître de leurs vivants, mais d’autres solitaires, se retrouvent attirés·es par des histoires, des vécus similaires, qui font écho aux leurs.
☮ Iels peuvent accueillir jusqu’à huit âmes sur leurs vaisseaux.
☮ Certains·es perdent leurs souvenirs de mortels en devenant passeurs·ses d’âmes, mais en récolte une partie lorsqu’une de leurs âmes rejoint la mer des étoiles.
☮ Eux aussi possèdent des derniers voeux à exaucer et contrairement aux âmes, iels peuvent se rendre d’eux-même à la mer des étoiles. Tout n’est qu’une question d’être prêt·e à s’y rendre. Généralement, lorsqu’iels ont fini d’accompagner leurs âmes jusqu’à la mer des étoiles. Dans le cas où un·e passeur·se viendrait à se rendre à la mer des étoiles, tout en ayant des âmes sur son navire, les âmes viendraient de nouveau à errer sous leurs formes spectrales et animales, en l’attente d’un·e prochain·e passeur·se.
#farewellprojet#farewellproject#rpg francophone#rpg français#projet rp francophone#projet rpg français
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un p’tit aperçu du premier groupe !!
𝐒𝐏𝐈𝐑𝐈𝐓𝐖𝐀𝐋𝐊𝐄𝐑
Des voix fantomatiques se brisent sur les rivages de l’Au-Delà, rien que des sons, ténus, avalés dans l’écume des vagues. Une fragrance qui éveille la douceur d’un souvenir, une sensation pour le prix d’une réminiscence. Iels sont des âmes, mémoire d’un monde qu’iels ont laissés·es derrière eux. Iels ont investi ce havre éphémère en y bâtissant une société de passage au nom de leurs vécus. Pleins·es de hantises et d’espoirs, iels marchent une toute dernière fois pour un voyage sans retour.
détails :
☮ Les âmes peuvent venir de toute époque, de tout coin de la terre bleue. nous vous demandons juste de faire attention à certaines périodes historiques, prenez le temps de vous renseigner avant de vous lancer sur votre personnage, certaines périodes n’ont pas vocation à être écrites.
☮ Lors de leurs arrivées dans l’Au-Delà, les âmes se réveillent sur une île quelconque (de votre choix.) Elles vagabondent et errent sous la forme d’un animal, (celui qui correspond le mieux avec l’âme en question, qu’il soit issu de son caractère ou de son vécu.)
☮ Lorsqu’iels font la rencontre d’un·e passeur·se d’âme, iels ont toujours le choix de refuser d’être pris·se sous la coupe de cellui-ci. Si iels acceptent, un lien psychique, spécial, se crée entre eux deux et l’âme retrouve son enveloppe charnelle. À noter que les âmes pourront toujours se métamorphoser en l’animal par lequel iels ont vécu avant d’être trouvé par un·e passeur·se d’âmes.
☮ Lorsque les âmes retrouvent enfin leurs enveloppes charnelles, iels peuvent se réincarner dans l’enveloppe de leurs âges auxquels iels sont décédés, ou dans une enveloppe plus jeune. à noter que nous n’acceptons pas les personnages et faceclaims mineurs, il en va de même pour les enveloppes charnelles des âmes.
☮ Lorsque les âmes finissent par accomplir leurs derniers vœux, iels font miraculeusement l’acquisition d’une obole. Une pièce destinée à être donnée à leurs passeurs·ses d’âmes, afin qu’iels les emmènent jusqu’à la mer des étoiles.
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