#entrenamiento para la protección
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dlupon · 13 days ago
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En la lucha.
Los entrenamientos eran duros, demasiado. Sabían que eran por su bien, para tener alguna oportunidad, pero no podían evitar quejarse cuando no tenían idea de cuando seria el primer enfrentamiento.
Los jóvenes intentaban ahogar sus penas en un poco de alcohol en cuanto el general al mando del pelotón se hallaba en su habitación privada.
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Se tomaron varias cervezas mientras almorzaban y contaban anécdotas de sus infancias, Timothy logro sentirse un poco deprimido tras la historia del joven Marcus, quien perdió a su primer hijo, con su esposa Penny. No podía imaginarse aquel dolor, pero rápidamente aquello fue ignorado por más botellas de cerveza. Y, cuando al fin terminaron, Timothy se encontraba tan borracho que no podía ni mantenerse de pie. Fue llevado a la cama, Leo cambio su ropa por una cómoda para conciliar el sueño, y no fue hasta las 5 de la mañana que la conciencia de Timothy volvió en si, abrumado por la sed, un intenso dolor de cabeza y una inmensa cantidad de nauseas.
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Sus tropiezos a la vuelta del baño fueron interrumpidos por un, en ese momento, tedioso compañero.
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-Porque tomas tanto?, ¿Acaso no entiendes que puede meterte en problemas?. -No bromees, solo fue un poco. Es porque no estoy acostumbrado.
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-Si el general se entera... -No va a enterarse, ¿O tu vas a decírselo?
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-No voy a decírselo, pero cuando rindas mal en el entrenamiento de hoy, va a notarlo... -¿Esto es por el entrenamiento?, ¿O es que acaso existe otra razón? -¿Que otra razón podría haber?
El joven Timothy emprendió viaje a su muy adorada cama nuevamente, esperando domar los minutos que quedaban antes del entrenamiento de las 6 a.m.
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-Lo siento, ¿Esta bien?, prometo no entrometerme de nuevo. Y en cuanto el joven Leo comenzó a caminar a las duchas, esta vez, fue a quien se le interrumpió el paso. -Dime que sientes, y quiero la verdad. La sorpresa era evidente en su cara. -¿De que mierda estas hablando?, estoy preocupado por ti, no hay nada mas que eso.
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-No lo creo. Te eh ganado en cada prueba, has sido regañado por mi culpa, y aun así te preocupas por mi. Leo volteo los ojos hacia un lado, buscando evitar la mirada intensa del otro sobre la suya. Lo que lo hizo tartamudear un poco. _Es.. siento cariño por ti, es todo. La mirada de prueba que puso Timothy luego de esa confesión, demolió todas las barreras que el joven Leo había colocado para su protección. Y, mientras esto pasaba, veía como lentamente aquel chico, sin miedo alguno a lo que diría la gente, se acercaba peligrosamente hasta estampar sus labios con los de el.
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Rápidamente aparto al muchacho. Es decir, estaban en una habitación llena de hombres durmiendo, cualquiera podía verlos. Era un delito y era inmoral, si fuera a pasar algo, debían mantenerlo en secreto. Sin embargo, no era una charla para el horario y la situación en la que estaban, por eso, Leo se marcho sin decir nada.
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Mas tarde esa mañana, el entrenamiento había subido de nivel. La cabeza de Timothy dolía, mientras que saltaba y se arrastraba entre los obstáculos que el General había colocado minuciosamente para que a todos les doliera el cuerpo mas tarde.
Esta vez también, el joven Leo fue amedrentado durante una hora por el General.
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Esa noche, ni siquiera cenaron. Todos estaban demasiado cansados, e instantáneamente luego del entrenamiento de la tarde, todos corrieron a sus camas.
En cierto modo, todos los hombres allí extrañaban a su familia. Todos habían dejado atrás esposas, hijos y padres. Pero, era en Byron en quien se notaba mas. En todo el tiempo que había pasado allí, no había podido dormir adecuadamente pensando en como estarían su esposa y sus hijos.
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Una carta había llegado anunciando el nacimiento de su tercer hijo, y en esa misma carta, había un aviso de visita, sin autorización, por obvias razones. Pues su esposa era una mujer astuta e impulsiva, vendría cuando se le diera la gana, lo que los ponía en riesgo, tanto a el, como a su mujer.
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Los abrazos y los besos eran pocos para expresar lo que se habían extrañado. Ethel no lo dejo respirar ni un segundo más del adecuado para que un poco de aire llegue a sus pulmones.
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-Estas loca, mi amor. ¿Qué estas haciendo aquí? -Me han informaron que el enfrentamiento será el próximo mes, no querría que fueras sin vernos una vez antes al menos. -Tendremos un día de visita la semana próxima, mi cielo. No te preocupes.... ahora vete, no quiero que te metas en problemas. Ve con nuestros hijos. -¿Volverás a casa, verdad? -Por supuesto que si, lo prometí, ¿No es así?.
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-No olvides que te amo.
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evie-lyn · 1 month ago
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Adivinen quien luego de muchos años de procrastinar y enfocarse en otros productos del finalmente se sentó y se puso al día con Boku no Hero Academia. Yo. La respuesta es yo.
¡En fin! He estado leyendo muchos fanfics en AO3, como cualquier persona cuerda y que se respeta y he caído de lleno en todo lo que son los aus y diferentes "y si en otro universo", la mayoría involucrando a nuestro héroe verde favorito y personalmente mi personaje favorito, y entenderán que no pude evitar salir con mis propias contribuciones a esto.
¡Así llegamos a esto! ¿Qué tal si Izuku siendo aún quirkless por circunstancias de la vida creciera separado de Inko en su niñez, y tras vivir en la calle por su cuenta por unos años fuese encontrado y acogido por un vigilante con un quirk mutante de hombre lobo?
¡TENEMOS QUIRKLESS VIGILANTE IZUKU!
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Mi parte favorita fue diseñar su traje de vigilante, ¡su nonbre es Rogue! ¡Cuenta con un chaleco antibalas con bolsillos y bolsas para guardar primeros auxilios, capucha con orejas de lobo con cubre bocas incorporado, una máscara de domino color verde, vendas de protección en los brazos sobre una camiseta negra, guantes de acero con garras incorporadas en cada dedo, palmas y almohadillas antideslizantes, pantalones deportivos anchos, un cinturón de doyo que cuelga más largo de un extremo para simular una cola, vendas protectoras en sus tobillos y una versión mejorada de sus zapatos rojos!
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El protector y maestro de Izuku que le encontró cuando pequeño y decidió criarlo como su hijo y pupilo, el señor Hiro Nakamura.
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El señor Nakamura es un marginado de la sociedad sin familia que ha sufrido de discriminación por su quirk mutante "hombre lobo", y al ser rechazado y sabiendo lo que eso puede hacerle a un niño se vio reflejado en Izuku y por ello decidió protegerlo y enseñarle a sobrevivir. El no puede hablar como efecto secundario de su mutación, sólo gruñir, Rugir y aullar, por lo que se comunica con lenguaje de señas y una pizarra. Su traje de vigilante es como el de un vaquero y un ninja en uno solo, con su sombrero y abrigo morados similares a los de los hombres del viejo oeste y sus pantalones de entrenamiento azules y su máscara naranja de domino atada alrededor de sus ojos como las de las tortugas ninjas (mis favoritos son Donatelo y Mickelangelo). De su sombrero salen pequeñas orejas falsas de lobo.
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Empezó a entrenar a Izuku casi de inmediato para que pudiera defenderse y sobrevivir ahí afuera enseñándole todo lo que sabe sobre combate cuerpo a cuerpo y diferentes habilidades que sabía que le serían útiles en el futuro. Luego de saber que Izuku quería ser un héroe, y sabiendo que para alguien como él era mejor ser un vigilante, accedió a ayudarle a cumplir con su objetivo siempre y cuando tuviera cuidado, le obedeciera en todo y se mantuviera lejos de héroes, la policía y villanos que ni siquiera él, un adulto y alguien con más experiencia podría derrotar, y Izuku aceptó, aunque no le fue permitido comenzar a salir a patrullar sino hasta que cumplió los 12 y Nakamura consideró que estaba listo. ¡Así se vuelven un dúo de vigilantes que recorren las calles deteniendo criminales y ayudando a quien lo necesite bajo los nombres de Ranger y Rogue!
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Uno de los héroes que constantemente intenta detenerlos y llevarlos ante las autoridades es Eraserhead, que está particularmente interesado en capturar a Rogue, quien a su parecer es demasiado joven para estar jugando a ser vigilante y es su deber como héroe asegurarse de ponerlo fuera de peligro cuanto antes.
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Tomará un tiempo para que Izuku confíe en Aizawa y le deje acercarse, porque aunque es fan de los héroes y Eraserhead es uno de sus favoritos teme que si va con él sea puesto en el sistema y el mundo se lo trague por ser quirkless, algo que de verdad espera no volver a repetir. Soy débil por Dadzawa 💕
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sensitive-content-rpg · 2 months ago
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A pesar de que la sociedad en Nethrim está dividida, irónicamente se han mostrado bastante unidos en ciertos aspectos. A continuación te presentamos los grupos que estarán disponibles en el foro, ¿te gustaría ver más en un futuro? ¡Ayúdanos a seguir creciendo! Toda la información que damos aquí es solamente una síntesis, ahondaremos un poco más una vez que el foro esté abierto.
Arcana
Llamada Ciudad de Estrellas, todo aquel que haya nacido y viva actualmente en la ciudad pertenece a este grupo, principalmente conformado por personas con afinidad a la magia, sea blanca o negra, no hay distinción. Se pueden encontrar elfos, ángeles, brujas, hechiceros, aunque se sabe que existen algunos que han decidido que la vida en Nocturne no es la que ellos esperaban. Los humanos viven en paz en esta ciudad, según cuentan los susurros, ¿quién podría cuestionarlos?
Nocturne
A pesar de no ser considerada una ciudad sino un reino, se le llama Páramo Oscuro, y da hogar a todas aquellas criaturas nacidas de las tinieblas, criaturas cuya procedencia sería comúnmente conocida por cuentos e historias que los padres cuentan a los niños antes de ir a la cama. Temibles vampiros, poderosos licántropos, demonios traicioneros y poderosos dragones... O bueno, eso dicen las historias, corresponde al resto comprobar si son ciertas.
Aether
La Academia Aether es la máxima institución encargada del entrenamiento y enseñanza de aquellos que buscan conocer un poco más del mundo que los rodea. Ciencia, Astrología, Herbología, personas que aspiran no solamente a convertirse en grandes hechiceros sino también a encontrar la oportunidad de competir en los Juegos de Invierno y probar su fuerza contra las criaturas que alguna vez amenazaron la paz entre ambos reinos.
Nota: En este grupo se encuentran tanto profesores como alumnos de la academia, no hay restricciones de razas, sólo personajes mayores de 20 años.
Nightshade
¡Oh, majestuoso Instituto Nightshade! Iluminado por una maravillosa luna llena la mayor parte del año, es hogar a las criaturas que buscan saciar su curiosidad sobre sus propios orígenes, y también entender por qué su existencia significa para otros una terrible amenaza. Quienes han vivido cobijados bajo el manto de la noche han querido saber por muchos años qué dicen los libros sobre ellos, por qué hay tantas historias, por qué tantas mentiras. Hay algunos que desean contarlas, otros que sólo desean venganza durante los torneos por venir
Nota: En este grupo se encuentran tanto profesores como alumnos de la academia, no hay restricciones de razas, sólo personajes mayores de 20 años.
Cazadores
Entrenados exhaustivamente en las peligrosas Tierras de Nadie, aquellos que se llaman Cazadores son aquellos que han jurado proteger el continente de Nethrim de todo lo que pueda amenazarlo, sea externo o interno. Hechiceros, guerreros poderosos, incluso criaturas de la noche que han jurado una vida dedicada a la protección de sus tierras no dudarán ni un momento en dar su vida por aquello que creen justo.
Nota: En este grupo no hay restricciones de razas, pero se aceptarán únicamente personajes mayores de 25 años de edad.
Exiliados
Traidores, asesinos, ladrones, mentirosos, quienes han fallado a su anterior juramento a la orden de los Cazadores son enviados lejos a morir ahogados en el frío inclemente del llamado Cementerio de Hielo. Los exiliados son aquellos que han traicionado los ideales que anteriormente los convertían en personas honorables, pero que actualmente sólo trabajan para el mejor postor. Se sabe tanto en Arcana como en Nocturne que deben ser eliminados al más mínimo avistamiento.
Nota: En este grupo no hay restricciones de razas, pero se aceptarán únicamente personajes mayores de 25 años de edad.
Inmaculados
Existen aquellos que ganan la gloria, aquellos que entre los más poderosos de ambas naciones se cree podrían llegar a poseer todos los secretos que esconde Nethrim, su pasado, presente y futuro. Llamados Inmaculados tras haber completado el ciclo de enseñanza y haber sido coronados campeones durante los Juegos de Invierno, obtener este título es considerado un honor que sólo pueden obtener aquellos que han superado la muerte en las pruebas finales del torneo. Los Inmaculados obtienen no sólo la gloria eterna, sino que se les permite acceder a la Puerta del Cielo, aquella que se dice guía a un plano distinto a Nethrim, al llamado Continente Perdido.
Nota: Sin restricciones de raza, pero con cupo limitado a la apertura del foro y sólo mayores de 25 años. Una vez cerrado el cupo, los personajes podrán acceder a este grupo por medio del sistema de puntos en un evento especial TBA.
Hijos del Abismo
Una orden peligrosa, construida con los años y que se dice son los sobrevivientes del cataclismo que se generó cuando Nethrim dejó de ser el Continente Flotante. Las leyendas cuentan que los Hijos del Abismo fueron los verdaderos responsables de las viejas rencillas, causantes de la guerra que inició las disputas entre ambos reinos, y que buscan una forma de devolver al continente a su antigua gloria... A cualquier costo.
Nota: Sólo personajes mayores 500 años reales (mayores de 25 aparentes), sólo se aceptarán razas longevas (se especificará en el foro)
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chamberofmysteries · 2 months ago
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A continuación les compartimos una explicación de los grupos y su participación dentro del foro:
Estudiantes:
Este grupo comprende a los personajes de entre 11 y 18 años. Los estudiantes asisten al colegio de Hogwarts y pertenecen a una de sus cuatro casas (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin). 
Los estudiantes tendrán acceso a rolear libremente dentro de los terrenos del castillo, su participación en las clases de las diferentes asignaturas será opcional pero recomendado ya que en las mismas se podrán obtener puntos de casa, galeones y otros ítems. 
Extracurriculares para estudiantes: 
Quidditch: Cada una de las casas cuenta con su equipo propio del deporte más popular del mundo mágico. Cada equipo está compuesto por 7 jugadores titulares y 3 reservas. Los jugadores podrán participar de entrenamientos y partidos amistosos contra los otros equipos. Además, cada año los equipos de las cuatro casas compiten por la copa del torneo de quidditch.
Prefecturas y tutorías: A partir de sexto año los estudiantes más aplicados a lo académico podrán volverse tutores de su asignatura preferida y ayudar a otros personajes con sus tareas. Los tutores podrán abrir sus propios grupos de estudio y auxiliar a los profesores de su asignatura correspondiente en clases. Por otro lado, a partir de quinto año se seleccionan dos prefectos por casa en cada año (5to, 6to y 7mo). Además de sus tareas establecidas por el canon, dentro del foro los prefectos podrán supervisar detenciones y colaborar con otros alumnos para la apertura de nuevos clubes.
Pasantías: A partir de los 15 años, los alumnos podrán unirse a actividades relacionadas al ministerio y san mungo como aprendices de los distintos departamentos. 
Adultos:
Todos los personajes mayores de 17 años que hayan finalizado sus estudios podrán ejercer hasta dos empleos.
Ministerio de magia: Dentro del ministerio de magia los personajes podrán ejercer como profesionales de los distintos departamentos del mismo. Cada departamento tendrá actividades y misiones específicas y combinadas que podrán tener impacto en la trama global. Los diferentes departamentos son:
Departamento de Seguridad Mágica:
Tareas de los aurores: Protección de la comunidad mágica, investigación de crímenes mágicos, captura de criminales mágicos y magos oscuros.
Tareas del Wizengamot: Participación en juicios privados y públicos, sanción de nuevas normas en la comunidad mágica, sentencias de los criminales capturados.
Departamento de Accidentes y Catástrofes Mágicas
Tareas del Escuadrón de Desmemorizadores: Modificación de la memoria de muggles que han sido testigos de magia.
Tareas de la Brigada de Reversión de Accidentes Mágicos: Reparación de errores o accidentes con hechizos, pociones o artefactos.
Departamento de Regulación y Control de Criaturas Mágicas
Tareas: Control, estudio y manejo de criaturas mágicas; regulación de criaturas peligrosas, misiones de caza y protección de especies en peligro.
Departamento de Cooperación Mágica Internacional
Tareas: Relaciones diplomáticas con otros países mágicos, desarrollo de políticas internacionales. Dentro del foro trabajarán junto al Wizengamot y a la Confederación Internacional de magos. 
Departamento de Misterios
Tareas de los Inefables: Realizan investigaciones secretas en áreas como la magia del tiempo, el estudio del alma o las profecías. Participarán en misiones secretas y su tarea principal será la investigación sobre las fracturas en el velo.
San Mungo: Los personajes que trabajen aquí participarán en la curación de pacientes, investigación médica, y gestión de emergencias. Dentro de San Mungo, los medimagos y sanadores tendrán trabajos en las siguientes plantas:
Planta de Accidentes con Objetos Mágicos
Tareas: Deberán curar heridas mágicas complejas, atender pacientes afectados por maldiciones o mal funcionamiento de objetos.
Planta de Seres Infectados por Criaturas Mágicas
Tareas: Tratamiento de heridas y enfermedades provocadas por criaturas mágicas (mordeduras de hombre lobo, picaduras de acromántula, etc.). Además del tratamiento de pacientes, tendrán tramas de investigación de nuevas curas para enfermedades mágicas.
Planta de Heridas Provocadas por Hechizos
Tareas: Sanación de heridas causadas por duelos, maldiciones o hechizos descontrolados.
Planta de Enfermedades Mágicas
Tareas: Tratamiento de enfermedades mágicas como la gripe de dragón, maldiciones contagiosas o enfermedades raras relacionadas con el uso de magia.
Planta de Daños Psicológicos por Magia
Tareas: Tratamiento de daños psicológicos causados por la magia oscura, uso excesivo de magia o accidentes mágicos que afectan la mente.
Hogwarts: Los personajes adultos podrán rolear libremente en los terrenos del colegio si cumplen alguno de los siguientes empleos:
Profesores: Los profesores son magos avanzados en un área particular de la magia y darán lecciones a los personajes alumnos cada mes, en las que podrán otorgar o quitar puntos de casa. Los profesores podrán impartir clases específicas de su asignatura, trabajar junto a otros profesores en actividades combinadas, impartir excursiones fuera del colegio y asignar tareas extras. Las asignaturas impartidas en Hogwarts son las siguientes:  Astronomía, Encantamientos, Defensa Contra las Artes Oscuras, Vuelo, Herbología, Historia de la Magia, Pociones, Transformaciones, Runas Antiguas, Aritmancia, Estudios Muggles, Cuidado de Criaturas Mágicas, Adivinación, Alquimia, Estudios Antiguos, Literatura, Arte y Música.
Otros empleados del colegio: Los personajes adultos también podrán ejercer otros roles varios dentro del colegio como bibliotecarios, conserjes, cuidador de los terrenos, jardineros, etc.
Dirección y jefaturas: Entre los adultos trabajadores del colegio, existirán los roles de Director, vicedirector, secretario general, y un jefe por cada casa. Estos personajes serán esenciales a la hora de garantizar el funcionamiento dentro del colegio.
Comerciantes: Los personajes adultos podrán trabajar en comercios mágicos de Hogsmeade o del Callejón Diagon ya sea como empleados de los comercios canon o adquirir sus propios locales en la tienda del foro.
Deportistas profesionales: Ya sea en las primeras ligas o en equipos locales, los adultos podrán participar de partidos de quidditch, torneos de gobstones o naipes mágicos.
Extranjeros: Además de los roles previamente mencionados, los personajes adultos internacionales podrán ser parte de la Confederación Internacional de Magos. Cada país tendrá hasta dos representantes delegados por sus propios ministerios. En la trama global del foro, la CIM será crucial en la investigación de los sucesos relacionados a las anomalías detectadas en el departamento de misterio y en la preservación del secreto de la magia de los muggles. Los miembros del CIM podrán participar de actividades junto a los trabajadores del ministerio, san mungo y Hogwarts así como de actividades independientes.
Disclaimer:  Todos los grupos y roles descritos anteriormente representan sólo las principales tareas relacionadas al foro. Todos los personajes serán libres de ejercer otros empleos independientes que se ajusten a sus gustos (periodistas, artistas del entretenimiento, criminales, etc). 
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mikrokosmcs · 10 months ago
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— nombre: min seongyeol
— edad: 15 años
— género: no binario
— subgénero: omega
— esencia: bosque y lirio blanco
— energía: positiva
— tipo de magia: mentalista
               magos dotados con la habilidad de controlar la mente. Como un titiritero tomando posesión de los hilos de su marioneta, Seongyeol tiene la habilidad nata de controlar a las personas al manipularlos mentalmente y obligarlos a hacer sus deseos. Desde cosas inocentes como decirle que “si” cuando han dicho que “no” hasta obligarlos a cortarse la garganta con sus propias manos como un suicidio. Hay una distancia máxima para someter a alguien a sus deseos, rompiéndose el hechizo si la criatura o el ser humano abandonan ese diámetro. Es una magia que consume grandes cantidades de maná, dejando a su usuario completamente drenado al final de una batalla y requiere también de protección extra, por ende, cumplen una labor más parecida a un soporte en un equipo de batalla.
Si el mago no es suficientemente poderoso o sus habilidades no están completas, al controlar a alguien como un títere, puede recibir las heridas que sus marionetas reciban, sangrado nasal y puede terminar en el desplome del cuerpo. Con suficiente entrenamiento, un mentalista maduro, puede aprender a leer la mente de sus presas.
— familiar:  Damba y Nutet (serpiente de dos cabezas)
                Damba y Nutet habitan un mismo cuerpo, aunque porten dos cabezas diferentes. Antiguas brujas del caos, muertas por la hoguera en sus 20’s, conformaban un aquelarre de hermanas con Poppy y Naga, las familiares identidad del hermano gemelo de Seongyeol. Es su primera vida como familiares, naciendo de un mismo huevo cuando los dos gemelos nacieron, siendo todos ellos prácticamente idénticos y predestinados por el universo para coexistir. Damda y Nutet son familiares caóticos, que difícilmente guían a su mago en direcciones que se consideren correctas en moralidad para otros, Damda siendo más madura y Nutet mucho más juvenil.
— habilidad conjunta: son familiares más asociados al maná del hechicero, Damda potencia las habilidades de control de Seongyeol, puesto que es un familiar asociado al vudú y Nutet, mantiene el flujo de maná controlar para no desperdiciarlo en nimiedades. Ambas tienen que encajar sus colmillos en cualquier zona blanda del cuerpo de su mago, conectando de esa forma con este y llevando a cabo lo necesario para conservarlo cuerdo y controlado.
— arma: ninguna
— habilidades extras:
           Excelente conocedor de hierbas y plantas medicinales, al igual de aquellas que son toxicas            Los animales suelen confiar en su persona, muchas veces ayudándolo inclusive sin el control mental            Su poder y habilidad se potencia al doble si trabaja con su hermano gemelo, siendo uno el complemento del otro.
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thehonoredonesrpg · 8 months ago
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HISTORIA DEL CLAN
Pese a que el recorrido del Clan se hunde en las raíces de la historia del país nipón, no fue hasta la llegada del periodo Sengoku (1467-1568) y su cruenta guerra civil que ganó relevancia y poder. La concentración de Energía Maldita que hubo en el país durante este lapso de tiempo dio pie no solo a la proliferación de Maldiciones, sino también a la aparición de los legendarios chamanes, individuos en posesión de un don para practicar la hechicería desde su nacimiento.
Pese a que fueron varios los clanes bendecidos con esos dones, durante las disputas internas se derramó sangre de todos los bandos, llevándolos al borde de la extinción. La supervivencia del Clan Kodama durante los años posteriores se debió, sobre todo, a su alianza con el shogun Tokugawa, que garantizó su protección y le proporcionó el tiempo suficiente para desarrollarse y fortalecerse. Así fue hasta la Restauración Meiji y la llegada de la figura del emperador en la segunda mitad del siglo XIX, además de la occidentalización de Japón que llevó a que las tradiciones, valores y presencia del clan entrara en decadencia.
Tras la ocupación del ejército estadounidense el Clan Kodama decidió abrir sus puertas a otros pequeños clanes supervivientes para aunar fuerzas y operar como uno solo. Tuvieron que pasar algunas décadas, hasta la llegada del Incidente en el Cairo, para que el Clan se abriera un poco más y aceptara a alumnos de cualquier parte del mundo que hubieran nacido con esos dones. Así, se convirtieron en un punto de reunión clave para los nacidos con técnicas malditas fuera cual fuera su origen.
Con la llegada de la Agencia Intergubernamental para el Control de Entidades empezaron los enfrentamientos y las viejas cicatrices de la ocupación estadounidense se reabrieron. Sin embargo, y tras un cambio de mando en la Agencia, además de diversas malas opiniones públicas, decidieron unir fuerzas en el año 1993, cuando firman un Acuerdo de Conciliación con el fin de operar juntos. Dicho Acuerdo se mantiene hasta el día de hoy.
OPINIÓN PÚBLICA
Pese a que gracias a Acuerdo la opinión pública del Clan se ha visto mejorada, lo cierto es que todavía le queda mucho por avanzar. Están demasiado unidos a sus tradiciones y siguen siendo muy herméticos no solo con la Agencia, sino también con el público en general. Parte de los chamanes todavía ocultan sus rostros bajo máscaras y el secretismo con el que guardan información relacionada con sus técnicas y ritos no es bien recibida tampoco por parte de otros países.
CHAMANES
Capaces de emplear la Energía Maldita que albergan, los chamanes han nacido con el don de las Técnicas Malditas. Aunque durante los primeros siglos su nacimiento se dio de manera exclusiva en Japón, desde hace cincuenta años los Chamanes han empezado a aparecer por todas las partes del globo, ampliando el trabajo del Clan al tener que localizarlos y atraerlos hasta su escuela. Así, jóvenes que rondan entre los trece y quince años son reclutados para terminar su formación académica e iniciar su entrenamiento como chamanes con el fin de ayudarles a controlar y emplear su Energía Maldita. Durante el tiempo que dura su formación, son refugiados en Dojo de las Artes Ancestrales, donde se les da cobijo y comida.
Su formación abarca hasta los veinticuatro años y una vez la han completado pasan a ser miembros activos del clan. Sin embargo, no todos ellos cuentan con una técnica útil o con una capacidad necesaria como para ser de utilidad en el campo de batalla, así que algunos de ellos quedan relegados a tareas más secundarias de administración o soporte. Durante esos años se les intenta adoctrinar en las tradiciones propias del Clan y del país, pero no todo el mundo logra encajar en ese modelo. Por eso, en los últimos años se han adaptado algunas de esas costumbres: la máscara que antiguamente portaban todos los chamanes para salvaguardar su identidad ya no es obligatoria, al igual que el uniforme, que se ha renovado para adaptarse a los nuevos tiempos, pero sin perder ese corte tradicional propio del país.
Por encima de todos los chamanes se encuentran los Pilares del Clan, entre los cuales destaca Hiroshi Kodama, actual líder. En su día se conformaba por un total de doce miembros, pero en la actualidad únicamente quedan cuatro. Son portadores de Técnicas Malditas Legendarias que han vuelto a reaparecer después de que sus portadores originales, miembros de otros clanes ya extintos, murieran. Por eso, también se les otorga el título de los Chamanes más poderosos del mundo.
ESTILO DE VIDA
Una vez terminada su formación en Japón, todos los chamanes tienen la libertad de vivir dónde y cómo quieran, siempre y cuando acudan a las llamadas y cumplan su papel como chamanes. Viven de ello, no se les permite tener otro oficio que les distraiga de sus tareas, y reciben un sueldo medio que les permite vivir con relativa holgura. Además, cada cierto tiempo son llamados a la sede del clan para entrenar, mostrar los posibles avances en sus técnicas y responder ante los pilares.
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halesiarpg · 9 months ago
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ASOCIACIONES
Las asociaciones son grupos a los que puede pertenecer tu personajes.
Algunos tienen requisitos que deben cumplir. Dichos requisitos se encontrarán en el foro.
EJÉRCITOS DE ELITE
Estos están reservados a un avance del personaje en el foro solo para aquellos que usen sistema de combate. Son la élite entre todos los de su región, de los más poderosos, por eso necesita un progreso en trama personal y de sistema.
ESTOS NO ESTÁN DISPONIBLES DESDE EL PRINCIPIO.
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Las arenas temblaron una vez por el paso de autómatas dorados que montaban caballos, formando ejércitos dispuestos de cumplir la voluntad de sus señores. Sería una afirmación completamente cierta, si es que fueran autómatas y no personas con una profunda discplina y un entrenamiento tan férreo que les ha hecho olvidar diferencias y convertirse en una unidad que trabajan de forma tan coordinada que podrían parecer todos extensiones del mismo cuerpo.
Por ello es que son reconocidos por sus armaduras, refractando la luz en contra del sol y la arena, cuando marchan y practican. Nunca dejarán a un enemigo del Imperio de Avaloria vivo si es ordenado que lo eliminen, y nunca dudarán en cumplir con las ordenes de un superior.
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Se trata de un grupo de caballería élfica especializado que blande no sólo la espada sino también la magia con la intención de doblegar a los enemigos de Ellesmera; son escogidos muchas veces por otros caballeros del grupo en sí y entrenados durante mucho tiempo antes de que se les otorgue su propio grifo. Después de todo, los grifos son animales que necesitan de una profunda confianza y vínculo para que dejen que los montes... y sólo los elfos, en su conocimiento, habilidad y paciencia, han logrado tal cosa.
Ser un Eldarinwë conlleva un conjunto de juramentos ante el Earan de Ellesmera, unos que prometen siempre responder a su llamado. Y pocas han sido las veces que el Earan ha pensado en los Eldarinwë sin que sean de extrema y urgente necesidad. Después de todo, su guardia personal también forma parte de ellos.
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Los bosques de Loryen y sus alrededores albergan una gran cantidad de secretos, sin embargo, el más extraño para la mayoría de las personas es el bosque en sí con sus entresijos y facilidad de perderse en cada rincón. Esto, es algo que fue utilizado por los Sindar desde tiempos inmemoriales a su favor; Los Isarinwe son aquellos que conocen el bosque como la palma de su mano y que van siempre en compañía de los grandes ciervos ancestrales que junto a ellos toman un pacto de protección para con el bosque. Pocas veces se los ha visto fuera del bosque, y cuando se los ha visto persiste el rumor de que el bosque viaja con ellos. Casi como si pudiesen manipular cada parte de la misma naturaleza o usarla a su favor.
Algo sí se sabe con certeza, sin embargo, y es que la pertenencia a este grupo proviene de la edad ya que es una gerontocracia. Sólo después de cierta edad se te permite siquiera intentar formar parte del grupo.
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En la oscuridad de la noche se escucha el aullido de un lobo en el reino de Azgeda. ¿Será uno solitario? ¿será una manada? ¿o serán las Wanhedas comunicándose? Estas dudas abordan a cualquiera que las haya visto cabalgar en sus huargos en algún momento, mujeres nacidas el día en que no amanece, cuando los meses de Zythor y Zarnak se unen, los enemigos del reino saben perfectamente qué es lo que les está cazando, una fuerza compuesta por lobos huargos altamente entrenados en la caza y en ser monturas, a la par que sus jinetes son guerreras que han dedicado cada instante de su vida al entrenamiento y perfeccionamiento no sólo de su físico sino también de las artes que les han sido legadas por los dioses.
Cuando una mujer nace el primer día de Gelidus es llevada muy joven a ser entrenada como Wanheda, solo ellas tienen el honor de pertenecer a este ejército.
Con la plegaria a Zythor en sus labios cabalgan contra todo lo que puedan tener delante de ellas, y piden al dios morir en combate llevándose a la mayor cantidad posible de enemigos.
Aquellos que van a ser ejecutados por las Wanhedas son los únicos capaces de escuchar su cuerno de batalla. Es un preaviso que dan las guerreras para que sus víctimas tengan tiempo de prepararse y así ofrecerles una épica batalla, y una muerte digna, si se diera el caso. Si intentas huir, los lobos huargo te darán caza.
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Los dragones que aún persisten en su existencia tienen un ego sumamente fuerte y no se dejarían montar por cualquiera; pero precisamente esa determinación y capacidad de los Drakva que los ha vuelto supervivientes en donde el resto no podían y esa capacidad de prepararse permanente y continuamente en un entrenamiento que podría parecer llevarlos a la muerte es lo que hace que sus guerreros de elite se hayan convertido en personas capaces de doblegar, o incluso compartir, ese ego que hace a los dragones tan esquivos.
Así nacieron los jinetes de dragón, que sólo agachan la cabeza ante el Tirano del Wyrm y sólo lo hacen cuando el feudo peligra.
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Pese a la gran dedicación de los Avari en las artes y la paz, todo el mundo sabe que si alguien desea lo segundo debe estar preparado para la guerra. Y los Hydraxis son la representación de aquella frase de forma tan firme como real; en ellos se guarda la responsabilidad de mantener a los enemigos del reino en donde deben estar... en una sepultura marítima que no debería volver a permitirles respirar. Lo cierto es que en el pasado los Hydraxis ya han hecho uso de este poder destructivo, siendo el ejemplo más claro la antigua ciudad de Amrimi que desapareció completamente.
Aún y así, es un misterio cómo escogen a sus miembros ya que permanecen resguardándose de cualquier posible filtración sobre sus miembros y tan sólo se supone que los señores de Searolon son sus miembros.
ASOCIACIONES ESPECIALES
Para estas se necesita usar el Sistema de Combate y que tu personaje esté orientado de algún modo para estas asociaciones.
A diferencia de las unidades de élite estas si están disponibles desde el principio.
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Alguna vez habrás escuchado el sonido de una pisada y no habrás visto a nadie, una voz que no parecía venir de ningún lado, un susurro que te quitó el aliento en medio de la noche justo antes de dormir... o sencillamente, la sensación de que alguien está observándote cuando sabes que alguien podría pedir por tú muerte. Esos, son la hermandad oscura velando por las plegarias hacia Zythor.
La organización posee una sede de carácter secreto que sólo los Oráculos, a veces, conocen su localización por aquella voz que dicen escuchar a Zythor comunicarse con ellos. Sin embargo, cada gran ciudad dice tener una sede secreta en donde la organización ejerce la voluntad del dios de la muerte, puesto que si este te considera merecedor de una visita de estadía permanente al inframundo temprana... ellos pasarán a recolectar tú alma.
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Quizás mientras caminabas has visto mendigos por la ciudad, alguien pidiendo una moneda, un conjunto de niños sucios y harapientos corriendo por ese rincón... ¿tú bolsa de monedas se siente más ligera? ¿ese pergamino tan importante que llevabas en tú mochila ha desaparecido? ¿o es que quizás la obra de arte que tenía tú familia ha sido robada mientras asistías a la fiesta?
Es difícil decir que son un gremio organizado, pero hay honor entre ellos e indudablemente... roban. Mucho. ¿Te interesa hacerte rico? Después de todo, Sylenia bendice a los que están dispuestos a dejar su vida en el resultado de un cara o cruz.
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El imperio no se ha forjado en un día, y ciertamente, muchas organizaciones han intercedido en mantenerlo en su posición. Sin embargo, hay una que se mantiene desde hace mucho tiempo con su fama y su fuerza, desde la propia ciudad central, y encargándose de luchar contra aquello que los humanos más temen y más encuentran peligroso de las otras razas; la magia. La inquisición se encarga de buscar, encontrar y destruir a los magos que habiten en el reino... en especial a los que cometan actos hostiles contra el mismo. Y esta práctica no está bendecida por nadie, por lo que ellos saben, sólo bajo la luz del fuego de sus voluntades buscan enfrentar la magia que incluso los dioses han obsequiado.
Pero si caminas por una senda diferente a la correcta para la inquisición esperamos que sepas... que el fuego arde, y ellos están dispuestos a quemar a quien sea.
SOCIEDADES
Estas son sociedades a las que puedes pertenecer en secreto sin necesidad de usar el sistema de combate.
Estas también están disponibles para su uso desde el principio.
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El conocimiento significa poder, y muchas veces se teme a aquellos que conocen por encima de otras cosas. A aquellos con una curiosidad tan fuerte que están dispuestos a buscar y atravesar cualquier tipo de barrera con tal de conocer más. Sin embargo, el poder y lo desconocido son comunmente temidos... y es por ello que esta sociedad se fundó en secreto para que, independientemente de su nación, quien sienta interés pueda compartir con sus pares aquello que aqueja su mente o la alimenta. ¿Qué es lo que resguardan aquellos secretos ya ocultos en ruinas de otros tiempos? ¿Qué es lo que alberga la propia naturaleza en su comprensión? ¿Qué habrá en lo más profundo de esa cueva, o en la cima de esa montaña? Estas preguntas abren el camino a la sociedad.
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Mucho tiempo ya ha pasado desde que alguien como Erich Lothian se proclamó profeta de algún tipo de religión sin ser exterminado por las iglesias respectivas. Sin embargo, sus enseñanzas lejos de morir, lo han convertido en un mártir de un culto opuesto al panteón que promete buscar alcanzar la propia vida eterna, que promete combatir cualquier enfermedad, que promete la cima de todo... y doblegar a cualquiera que se oponga a tú voluntad. En la Orden los maestros se guardan el derecho de admisión y cualquier tipo de sublevación es resuelta mediante un punitivo y físico castigo llevado a cabo por otros miembros. Después de todo, el alma brilla cuando el cuerpo sufre... ¿no?
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Hace mucho tiempo se conocieron múltiples leyendas a lo largo del mundo, un hombre que viajaba por cada rincón del mismo ayudando a todos aquellos que lo necesitaran, liberando esclavos, organizando movimientos para cambiar los reinados de quienes han hecho sufrir a sus personas, dándole alimento a los pobres, defendiendo a quienes no podían defenderse. Ahora, esas leyendas no tendrían sentido... porque para tenerlo, no podrían haber sucedido a la vez. Pero difícilmente no eencontrarás dos personas que te juren haber visto en algún acto de bondad superior a quien se conoce como el Santo Blanco. La realidad, es que esta es una organización secreta compuesta por una infinidad de personas que se apoyan entre sí y cuando es necesario puesto que ya no hay otra salida, uno de ellos tomará el disfraz del Puño para ejecutar el plan. Nunca dos veces el mismo, nunca poniendo en peligro al resto.
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El emperador de Avaloria ha estado muchos años, y su familia, en el mandato de lo que ha sido una profunda y dolorosa vida para muchos. Principalmente, para aquellos que no son parte del mismo imperio y que constantemente se vieron envueltos en conflictos a lo largo de los años. Por ello se fundó El Nudo Sellado, una organización con el fin de derrocar al emperador que trabaja incansablemente a través de todos los reinos, a través de todas las posibilidades, para poder sabotear de cada forma posible al imperio y hacerlo caer desde su interior. Claramente, uno pensaría que no hay humanos que formen parte de este grupo... pero, sorprendentemente, incluso en el imperio ha encontrado apoyo.
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Este grupo es quizás el menos secreto de todos, conociéndose su existencia pero no quiénes son sus miembros. Se ha formado a través del propio deseo hedonista de llevar el placer a cada rincón de la existencia misma a través de cada uno de los reinos. Sus miembros son invitados a un grupo de fiestas secretas en lugares donde nadie más tiene acceso, en las cuales se entregan a los diferentes placeres hasta el siguiente amanecer y se olvidan de todo lo que acontece en el mundo. Entre ellos, los reconocidos como pecadores, intentan guardar sus identidades utilizando máscaras... pero lo cierto es que aún y perdiéndolas durante la noche se le dificultaría a algunos recordar lo que hicieron en la fiesta.
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lordxbebbanburg · 2 years ago
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Uhtred había estado en el bar con Leofric pasando el rato, habían tenido un día pesado de entrenamiento pero la verdad era que estaban vigilando todo el lugar para vigilar la seguridad de la reina de Wessex. Sabía que corría peligro con los daneses presentes pero Uhtred estaba justo ahí para eso, para protegerla a pesar de que no le agradará que un danés lo hiciera. ¿Por qué le importaba la seguridad de la reina? Muchas veces no sabía, y pensaba que era más que el juramento que tenía a ella. En un principio quiso usarla para poder conseguir Bebbanburg pero eso cada vez lo veía más lejos. Ahora su destino lo llevaba a Wessex, salvando la vida de esa reina. Esa reina que era lo único que mantenía que Wessex y los sajones estuvieran de pie. 
Uhtred entró al palacio para dirigirse hacía su habitación después de haberse despedido de Leofric, caminó un poco por los jardines cuando notó a alguien ahí a solas. No tenía su espada, no le permitían entrar con esta pero llevaba su espada corta escondida sin que se supiera, siempre por protección aunque cuando estuvo por sacarla se sorprendió al ver a la reina ahí, siendo iluminada por la luna. Se veía tan hermosa, se preguntaba si había notado su presencia pero decidió acercarse. “No debería estar una reina sola a estas horas” susurró, dejando notar su presencia y luchando contra todo su ser para no utilizar un tono coqueto, mantener la compostura pero en ese instante, con ese atuendo, con esa naturalidad presente, se sintió por primera vez atraído hacía ella, jamás se había permitido verla de esa forma pero Uhtred había tomado un poco más de la cuenta y no pudo hacer vista ciega. @siihtric​
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aliosi12 · 1 year ago
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Defensa personal
¡Protégete y siéntete seguro!
¿Qué es?
La defensa personal es la que se ocupa de impedir o repeler un ataque hacia nuestra persona. Son técnicas que se remontan hasta los orígenes de la humanidad y responden a instintos básicos.
Claves:
Una de las claves de la defensa persona es el factor sorpresa. Si no se le da al agresor el tiempo de contraatacar, se obtiene una ventaja clave para poder huir o buscar refuerzos.
Lista de puntos vitales del cuerpo humano:
Ojos: Tiene más efecto de reacción inmediata.
Oídos: Un golpe aquí es muy doloroso y aturdidor para la persona que nos agrede.
Nariz: Esta zona es muy delicada y al golpear saldrá sangre y bastará para disuadir al atacante.
Ingle: La zona genital de una persona es extremadamente sensible, si se golpea dará más tiempo de escapar.
Dedos del pie: El golpe en los dedos del pie hacen bastante daño por lo cual te dará más tiempo de escapar.
Concejos de seguridad personal:
Mantenerse alerta fuera de casa. Esta es una de la primeras recomendaciones que se da en los niños cuando están fuera de casa.
Evitar zonas con altos índices de criminalidad. Relacionado con lo anterior, apuntamos el consejo de evitar siempre que sea posible estás zonas.
Instalar sistemas de seguridad en el hogar o el negocio.De este modo, no solo se aumenta la protección ante un intento de intrusión, sino que además se dispone de un elemento disuasorio que aleja a los delincuentes.
Protección de los equipos informáticos.Para evitar esta exposición, es necesario proteger los dispositivos electrónicos que se utilizan a diario y que se han convertido en un elemento esencial en la vida de cualquier persona.
Artes marciales para defensa personal
KEYSI FIGHTING METHOD: Se enfoca principalmente en proteger los puntos vitales del cuerpo humano y contratacar con movimientos veloces al adversario.
KARATE: Sus principales armas son los codos, los pies y los bordes de las manos, zonas del cuerpo que permiten propinar golpes secos y realmente fuertes al adversario.
KICK BOXING: técnicas del boxeo y el karate, pudiendo ser utilizadas como armas tanto las piernas como los brazos.
JIU JITSU: El Jiu Jitsu se enfoca principalmente en la defensa, aplicando una serie de técnicas que pueden llevar a inmovilizar de manera muy dolorosa a los enemigos
AIKIDO: Es una disciplina que se basa totalmente en la defensa, fortaleciendo los puntos de apoyo y enseñando a leer el flujo de la fuerza en los atacantes.
BOXEO: El boxeo es un estilo de lucha que se basa en la utilización de los puños y brazos, los cuales se utilizan como arma y escudo durante todo el combate
WING CHUN: Uno de los elementos que convierten a esta disciplina en una herramienta perfecta para la defensa personal es que carece de una clara reglamentación al momento de combatir.
JUDO:se basa en la defensa y el sometimiento del adversario por sobre la ejecución de ataques
MUAY THAI: Pies, manos, codos y rodillas son algunas de las partes del cuerpo que se utilizan en Muay Thai, exigiendo durante su entrenamiento ganar la fortaleza y agilidad suficiente para representar una verdadera amenaza frente a tus adversarios.
KRAV MAGÁ: El Krav Magá es una de las técnicas de combate que mayor efectividad ofrece al momento de defendernos de un agresor.
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atimeodyssey · 1 year ago
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VIVIR COMO UN VIAJERO
Para los viajeros, formar parte del selecto grupo de individuos que han sido elegidos por el universo para viajar a través del tiempo se trata tanto de un honor como de una RESPONSABILIDAD.
Los viajeros son conscientes de que su labor implica riesgos y sacrificios. Están dispuestos a poner en peligro sus propias vidas por la causa y consideran que morir en el cumplimiento de SU DEBER ES UN HONOR. Su dedicación y valentía son ejemplares, y están dispuestos a enfrentarse a cualquier desafío para preservar la integridad del tiempo.
Ser un viajero implica tener una oportunidad única y especial, poseer habilidades y cualidades excepcionales que los distinguen del resto. Tienen la oportunidad de realizar acciones y tomar decisiones que pocos tienen la posibilidad de hacer. Su participación en el proyecto CRONOS les brinda un propósito significativo y la capacidad de influir en el curso de la historia en beneficio de la humanidad.
UNIFORME Y EL ID
Los agentes de La Colmena usan un uniforme distintivo que los identifica como parte del equipo de CRONOS. El uniforme está diseñado para brindar comodidad, funcionalidad y protección durante las misiones. Por lo general, consiste en una combinación de prendas duraderas y tecnológicamente avanzadas, como trajes ajustados, chalecos tácticos y botas resistentes. También pueden llevar insignias, parches o emblemas que indican su rango, especialidad o logros.
Además del uniforme, cada agente tiene una identificación (ID) personalizada. Esta identificación contiene información relevante, como el nombre del agente, su fotografía, número de identificación único y datos de seguridad.
Cada viajero posee un NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN único que los distingue dentro del sistema. Este número de identificación se asigna a cada agente cuando se unen al proyecto CRONOS y se utiliza para identificarlos de manera precisa y unívoca. Además, dicho número funge como la forma de reconocerlos y distinguirlos durante todo su periodo de entrenamiento, pues los agentes carecen de un NOMBRE hasta que se certifican como viajeros oficiales.
DORMITORIOS
Durante los años de entrenamiento, los viajeros comparten habitación con tres compañeros más, generalmente del mismo rango de edad o cercanos a él. Compartir dormitorio les brinda la oportunidad de establecer LAZOS ESTRECHOS con sus compañeros de viaje, fomentando así un sentido de comunidad y camaradería dentro de La Colmena.
Sin embargo, una vez que los viajeros se certifican y realizan su primer viaje en el tiempo, reciben un merecido upgrade. Se les asigna un cubículo o habitación individual, lo que les proporciona una mayor privacidad y comodidad. Este cambio representa un reconocimiento a su progreso y desarrollo como agentes de CRONOS, otorgándoles un espacio personal para descansar y recargar energías entre las misiones temporales.
Es importante destacar que las habitaciones individuales son notablemente más pequeñas y están diseñadas de manera funcional. Estas habitaciones suelen contener únicamente lo ESENCIAL: una cama, un escritorio y un armario. No hay espacio adicional para actividades como practicar yoga, por lo que se recomienda evitar intentarlo dentro de la habitación.
Además, es fundamental tener en cuenta que tanto las habitaciones individuales como las compartidas poseen un único baño. Este baño se comparte entre los ocupantes de la habitación, lo que requiere una coordinación adecuada y un respeto mutuo. Mantener la limpieza y el orden en el baño es esencial para garantizar la comodidad y el bienestar de todos los viajeros en La Colmena.
HORARIO Y TRABAJO COMUNITARIO
Cada día, a los viajeros se les asigna una lista de responsabilidades que deben cumplir. Estas tareas se muestran en su eyePhone. Los horarios de entrenamiento y tareas pueden variar cada día, ya que están programados para adaptarse a las necesidades y objetivos de cada agente. Sin embargo, todos y cada uno deben contribuir al bienestar general en La Colmena a través de HORAS DE TRABAJO COMUNITARIO, esto con el propósito de promover un sentido de igualidad y colaboración entre todos y cada uno de los que residen en la sede. Sí, tal y como las abejas obreras.
Entre las tareas que los viajeros pueden desempeñar como parte de su trabajo comunitario se encuentran los roles de: cocinero, custodio, asistente administrativo, bibliotecario, y jardínero de la Sala de Bienestar. Los viajeros también pueden aspirar a trabajos más importantes, como asistentes de laboratorio, ingenieros, o hasta diseñadores de experiencias para la Sala de Bienestar, el Examinador o la Nebulosa todo dependiendo de los intereses y aspiraciones individuales de cada uno, considerando que estos últimos roles implican un mayor grado de responsabilidad.
Durante sus entrenamientos, los viajeros se dedican a desarrollar una amplia variedad de HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS. No siguen una rutina fija todos los días, ya que se busca proporcionar una formación integral y diversa.
Es importante destacar que los días en los que se programan misiones son especiales y se dedican exclusivamente a ellas. Durante esos días, los viajeros se enfocan por completo en la preparación y ejecución de las MISIONES TEMPORALES, dejando de lado otros entrenamientos y tareas habituales.
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el-amor-te-libera · 1 year ago
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#0111 Cómo actuar en una crisis
Por el Amado Maestro Ascendido El Morya
Tomado de "Diario de El Puente a La Libertad El Morya", vol. 1. Serapis Bey Editores, S.A. www.serapisbey.com
En el curso del diario vivir, surgen crisis individuales que afectan sólo a una persona, a una familia o a un grupo localizado de seres relacionados; y en muy pocas ocasiones —gracias a Dios— se dan grandes crisis nacionales e internacionales que afectan a millones. Lo importante que cada quien debe recordar es que cualquier grupo, sin importar cuán grande o pequeño pueda ser, está compuesto de la unidad individual, multiplicada.
El individuo calmado, equilibrado y razonador se convierte en el punto fundamental para la gran masa que es incapaz de hacerle frente inteligentemente al estremecimiento repentino, sorpresa, miedo o lo que la apariencia pueda ser. Todos hemos escuchado hablar de cómo grandes masas de público han sido sacadas con toda seguridad de edificios en llamas mediante el rápido pensar y control maestro de un artista del escenario o de un miembro del público, quien dirigió el patrón de pensamiento de la masa, manteniendo el orden y el equilibro de todo el grupo.
La histeria emocional y todo el sentimiento masivo son altamente contagiosos, y se desplazan —como un fuego forestal— a través del mundo emocional de la humanidad. No hay individuo que pueda enfrentarse a la inesperada perturbación repentina, a menos que se haya auto-entrenado cuidadosa y sostenidamente para permanecer equilibrado y en calma ante la faz de emergencias, y que haya construido un momentum de energía controlada en el ambiente. El campo de práctica para tal entrenamiento es el propio ambiente diario.
[Ruyard] Kipling decía: "Qué bueno es poder conservar la calma cuando todos los demás a tu alrededor están perdiendo la suya y culpándote por ello." La cuestión de mantener la calma (v.g. orientar la mente a las indicaciones de la Inteligencia Superior, y mantener los sentimientos en calma y serenos ante las más desagradables experiencias diarias), harán toda la diferencia entre la seguridad y el desastre en la eventualidad de surgir una emergencia. Todos hemos tenido la experiencia de contactar a un individuo calmado y equilibrado cuando nosotros mismos hemos estado angustiados, y hemos atestiguado el efecto de la transferencia de ese sentimiento calmado equilibro y sereno que calma nuestras emociones perturbadas. Así, aunque la histeria, el miedo y las emociones incontroladas son instantáneamente transferibles, también lo son las cualidades espirituales superiores de Paz, Equilibrio y Balance.
Por encima de la raza humana, se proyectan grandes Seres Guardianes cuya responsabilidad y servicio voluntario consiste en proteger a las corrientes de vida del planeta, doquiera que surge la necesidad. Llevan a cabo este trabajo conectando Sus propios sentimientos de Paz, Equilibrio, Seguridad, Calma y Sanación, con algún individuo encarnado físicamente que pueda mantener el control armonioso de sus energías emocional y mental en un momento en que las grandes masas están perturbadas. A tales individuos se les singulariza, y a través de sus cuerpos fluye la sustancia del Amor de Dios como un recubrimiento de Sanación, Protección, Paz y Suministro.
Es así como las "alas del Todopoderoso" se despliegan sobre la faz de la Tierra. Asimismo, individuos que por naturaleza y cultivo propio, son auto-controlados y equilibrados en momentos de crisis, se convierten en los recipientes y dispensadores naturales de la sustancia sobrenatural —el "maná del cielo"— de la cual a veces requiere la gente para sostener la vida del cuerpo durante actividades cataclísmicas, hambrunas, guerra, pestilencia u otras crisis de naturaleza similar. Observen cómo Moisés alimentaba a los israelitas en el desierto, y cómo Jesús multiplicaba los panes y los peces.
Comencemos individualmente, entonces, a auto-entrenarnos para permanecer como la Presencia Comandadora de Paz ante las pequeñas experiencias triviales del diario vivir, de manera que de presentarse la ocasión, podamos refugiarnos bajo las alas del Todopoderoso y, más aún, convertirnos en esas mismísimas alas para los hijos de la Tierra que puedan requerir de nuestra presencia, confort, asistencia y consejo.
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tierradenod · 1 year ago
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🗡Luces resplandecen a través de los ventanales de imponentes arquitecturas, la naturaleza oscura reclama los lugares olvidados y la metrópolis parece rugir cada noche con más fuerza. ¿Has decidido en donde esperarás el final de los tiempos? La multitud de figuras en las sombras te guían hacia el Palacio Imperial, tierra prometida en donde el Príncipe de la Camarilla se complace en recibirte. A pesar de tu extraño parecido a ASLIHAN MALBORA y ser parte de los SEGUIDORES DE SET, eres más que bienvenida a la ciudad SUMER KIRAC. Si las consecuencias no quieres pagar, deberás respetar cada una de las tradiciones y cuidar siempre tu espalda…   
PETUNIA, la administración de Tierra de Nod se alegra de darte la bienvenida. A partir de este momento cuentas con 24 horas para realizar el envío de la cuenta de tu personaje. Cualquier consulta estamos a tu disposición. ¡Muchas gracias!
OOC
Nombre / Pseudónimo — petunia
Pronombres —  ella / suya
Edad —  veintiseis
Zona horaria / País — cst 
Triggers —  ninguno
¿Estás de acuerdo que tu personaje continúe siendo utilizado por la administración como PNJ en caso de unfollow?  — Sí
IC
Nombre — sumer kirac
Faceclaim —  aslihan malbora
Pronombres —   ella / suya
Nacionalidad —  italiana , ascendencia turca
Fecha de nacimiento  —  3marzo.1969
Año en el que se convirtió en vampiro —  1997
Generación asignada — 13
Clan y secta —   cupo 31 : clan seguidores de set / secta independiente
Detallar el nivel que posee en cada disciplina — ofuscación ( 2 ) , presencia ( 1 ) , serpentis ( 1 )
Personalidad—  leal. disciplinada. romántica. agresiva. cínica. solitaria.
¿Quiénes eran antes de ser vampiros y qué mantienen de su antigua vida? —
era una acechadora humana. sin creérselo, cambia de una deidad a otra. de sire sacerdotisa, la convivencia fue tórrida pero necesaria. solitarias ambas se usan entre sí para no exponerse. ni una por darle el abrazo a un acechador, mucho menos una acechadora siendo ahora un bicho de los que cazaba. forzada a controlar su nueva naturaleza, al menos física. su mente e interior, aun la consume en la nueva ironía de la que no muere.
¿Qué sabe sobre  quien los convirtió en vampiros? — 
antes del abrazo, absolutamente nada. sucedió en ragusa, una misión por avistamientos imprevistos de lupinos al límite de lo permitido. eclipse de sucesos casi les da la victoria, semanas de escrutinio darían frutos de no ser por segunda ola de lupinos que los siguió, demasiado cerca a la carretera, a un pueblo aparentemente abandonado. el contraataque no fue en solitario, pero una vez los lupinos fueron abatidos con ayuda de pobladores, se volvió unos contra otros nuevamente, reconociendo la naturaleza inhumana de estas criaturas de la noche. la voz de la razón que intentó ser sumer & un par más, para dejarlo allí, irse & olvidar ambos lados sobre esto no fue escuchada. el resto depende de quien cuente la historia.
Curiosidades
de raíces turcas crece en un orfanato por decisión de padres demasiados jóvenes & una realidad difícil incluso al emigrar a italia. es elegida por una pareja que no eran mas que creyentes acérrimos en una sociedad oculta, dedicada a acechar criaturas inhumanas en nombre de Dios. una realidad sobrenatural en la que crece & a la que está expuesta, le generan mas preguntas que respuestas, pero con la noción de estar bajo la protección de su Señor. muy aparte de los fervientes creyentes de esa comunidad en la que creció, & ataviada de entrenamientos físicos, mentales & teológicos, seguía siendo una chica con curiosidad peligrosa & hambre de ser la mejor cazadora. sin embargo, llegar a la cima de la sociedad en la que servían no estaba en sus planes, los creía demasiados fanáticos o roídos por el miedo, custodiados mientras los envían a ellos a hacer el trabajo sucio.
& no se equivocó. se convirtió en nómade aunque su residencia se encontraba en la ciudad del vaticano, una italia clandestina, donde creció en un convento de las hermanas clarisas. fue mas cercana a la hermana kirac, con quien compartía raíces, & un poco, le virtió sus pensamientos ( casi heréticos ) que rezan que, incluso las criaturas mas alejadas de Dios, merecían ser salvadas. admite solo para sí que ha pensado mucho mas en esto que antes, además de socavar en su pasado & como al intentar volver, dejo un cauce de cuerpos destrozados por su bestia incipiente. escuchó de su hermana, rogar que no vuelva. se intenta convencer que sigue viva, ( que la dejo viva ) pero no confía en su recuerdo, ni tampoco desea corroborarlos. solo volvió con su sire, esperando instrucciones, como siempre ha sido para ella.
le es inevitable ver a sus ahora semejantes, como bichos aun. si bien su objeto de estudio eran mas los lupinos, tenia conocimiento de vampiros, dando cuenta que tan lejos ( o cerca ) estaban de exterminarlos, con eficiencia al menos. ambas terminaron compartiendo sus conocimientos, o lo que les convenía. lealtad también se ha puesto a prueba mas de una vez entre ambas, manteniéndolas juntas, quieran o no. trabajos de guardia de seguridad son los que consigue, o en iglesias por sus conocimientos teológicos ( & posible nostalgia ), no durando demasiado por sus arrebatos. llegaron hace un par de años, escapando de su ultimo lugar hace una década de un posible develamiento del lazo que tenían, al lugar de origen de su sire.
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callmeanxietygirl · 2 years ago
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Un cachorro de tres meses proveniente de Turquía aterrizó en México para prepararse como rescatista.
Las autoridades de Turquía donaron a este perrito a México en agradecimiento por las labores que realizaron los rescatistas mexicanos durante los derrumbes provocados por el terremoto de 7.7 grados que sacudió a Turquía y Siria en febrero de 2023.
Especialmente, es un agradecimiento por la labor de Proteo, un perro rescatista mexicano que trabajó para salvar personas en Turquía y, de hecho, murió en ese país.
En medio de la tragedia, los turcos inmediatamente consideraron a Proteo como un héroe y le rindieron diversos homenajes, incluida una estatua en Estambul.
El ejército de México abrió una convocatoria para que la ciudadanía elija el nombre del perro, a través de votos en redes.
El perro formará parte de los binomios caninos de las fuerzas armadas y recibirá entrenamiento para guardia y protección, detección de sustancias, rastreo y tareas de búsqueda y rescate.
¿Qué piensas de la llegada de este perro a México?
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arieeag · 1 year ago
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Hijos del este
El libro perdido
Capítulo 10: El primer retorno y los vientos del sur.
Los cuervos vuelan sobre la espiga seca en los campos al Sur del castillo Deika, mientras los campesinos eran desechados al foso de dos en dos o de diez en diez con carretas. En polvo quedaron las promesas de protección cuando un señor del Norte se presentó con 1 corazón de carbón impregnado con la sangre y la carne del primer hijo del Rey Moribundo…
De pronto, las flechas vuelan desde los parapetos hacia un caballo que galopa por el puente, montado por dos personas. Los soldados luchan por reparar las cadenas rotas del mecanismo que abre la puerta de la fortaleza. Casi los pierden de vista cuando los silentes logran cruzar las puertas a pleno galope, sobre caballos briosos rumbo al bosque caníbal.
La espesura frondosa apenas les sirve para ocultarse, tan densa y mezquina que los únicos caminos disponibles son aquellos que los mismos campesinos hicieron a fuerza de hachazos y machetazos.
Los troncos delgados crecen tan cerca uno de otro, que parecen una muralla mientras las copas tupidas se entrelazan formando cúpulas casi perfectas, con nidos de aves colgando como racimos, en comunidades más grandes que una cabeza.
El caballo corre desesperado través del túnel de árboles, con el peso de un ingeniero espía y el secretario dagobés del maestre. El ingeniero militar, apenas se mantiene despierto, con la herida fresca cruzando el pecho, la cabeza le cuelga contra el hombro del omega que está sentado detrás.
Tras ellos, van dos jinetes negros siguiendo sus pasos de cerca, pero a Tenia Lyda le queda la última trampa hecha por Hatsume.
No sabe de dónde saca la fuerza, pero logra maniobrar el cuerpo inconsciente, para tomar una esfera de cerámica. Es pesada para su tamaño, sin orificios, pero sabe que tiene que lanzarla al piso para quebrarla. El punto es que el soldado fue muy claro al respecto: la trampa una vez rota, liberará chispas de luz y fuego con esquirlas que mataran a quien se encuentre a menos de 8 pies de distancia. Tiene que decidir entre dejarla caer suavemente para ver si las pisadas de los caballos que los persiguen la revientan o intenta quebrarla directamente el mismo.
Finalmente opta por la segunda, porque si ellos los atrapan de todas formas los matarán inmediatamente. En silencio, le reza a alguno de los dioses en que él soldado creía para que salgan vivos de esta.
Con fuerza tira la trampa hacia el piso, pero la vasija rebota un palmo. Sus ojos se cierran mientras la espalda se pone rígida esperando el impacto, pero nada ocurre. Para su mala o buena suerte el artefacto no se rompe hasta que el caballo del segundo de sus perseguidores pasa por encima, pisándola con los cascos.
Es estruendo es tan abrumador que el caballo se encabrita mientras choca con las ramas de los árboles al tiempo que una luz abrumadora ilumina todo el sendero 10 metros a la redonda. La yegua los tira al suelo y se caen ambos al piso, mientras el jinete que iba justo detrás se desploma con la capa negra incendiada y esquirlas enterradas en la nuca.
Mas atrás el fuego se propagaba por el camino y las copas de los árboles, las aves huyen despavoridas e incendiadas. La yegua que iba con ellos escapa lejos de las llamas y Tenya apenas logra levantarse antes de que una rama quemada le caiga encima. La herida en el pecho de Hatsume vuelve a sangrar, y el intenta despertarla, pero, aunque abre sus ojos, la fiebre ya ha tomado mucho del Beta, no le quedan fuerzas para levantarse y escapar.
- Déjame aquí Tenya y llévate la medalla – le dice acariciando su rostro mientras el hombre comienza a llorar.
Tenya se muerde los labios, pero la expectativa de quedarse solo en el mundo de nuevo no es algo que esté dispuesto a vivir de nuevo, no después de ver como mataban a su hermano y su familia. Tosiendo, hace lo mismo que vio a los reclutas hacer incontables veces en los campos de entrenamiento. Flexiona las piernas del soldado, luego lo agarra por los brazos y de un tirón lo sube al hombro.
El beta jadea con fuerza por el aumento de presión sobre la herida y luego vuelve a insistir que lo deje ahí, más el omega resopla con fuerza negando con la cabeza mientras los ojos se le llenan de lágrimas. Entonces el humo y el calor los envuelve. Sus pies avanzan lento, uno por delante del otro con gran tensión al tanto que el corazón late rápido contra su pecho, la desesperación entorpeciendo sus pensamientos, pero se aferra a las palabras de Hatsume. “No existe la histeria omega, Tenya“
Sus pies toman un ritmo desgarbado, que tarda en ponerse firme y luego son un trote a medida que se convence de las palabras que el Beta le enseño. Sin darse cuenta, ya está encarrera limpia, desviada, a veces torpe cuando las raíces traicioneras se interponen, pero el viento acaricia su rostro, acusando su empeño y rapidez. El humo que se había acumulado rápidamente con la explosión y el espacio cerrado, se diluye o más bien Tenya logra superarlo. La salida poco a poco se dibuja en su mente como un lienzo morado tapizado de estrellas.
Se cae de rodillas sobre la hierba alta, mientras las aves incendiadas caen como estrellas por el campo y a lo lejos, la sombra de la yegua fugitiva contrasta con la luz plateada de la luna llena.
- ¿Al sur? – jadea Tenya pero el soldado nunca le responde.
En su inconciencia, él se pierde en la orilla del mar azul, la arena blanca que trae consigo conchas de formas puntiagudas y espinosas, las voces de una pareja parecidos a ella…no a él, lo llaman al agua que se mece con calma reflejando destellos de arcoíris.
- ¡Mei, Mei! – llama alguien y ella se queja antes de abrir los ojos cansados.
A su alrededor, se alza un cielo de piel y tela, mientras circulan gentes vestidos de colores y armaduras de cuero. Asustada se incorpora, pero no tiene idea de donde está, ni quienes son, pero una voz dentro de su cabeza le susurra que en realidad si lo sabe. Paso mucho tiempo…Pero era verdad, lo sabe, ellos son su gente, la tribu que abandonó hace tantos años para protegerlos aún si en ese entonces era una niña.
Alguien grita en su dirección y otros le hablan con voz gruesa, pero ha pasado tanto tiempo desde que escucho o tuvo que emplear la lengua nativa que le cuesta trabajo hilar las oraciones.
- La gran Khan viene, quiere hablar contigo…
Mei los mira y se palpa el cuerpo, trae vendas en todos lados y nada de ropa debajo. Las cartas y el plano que robo de la oficina del Maestre estaban en sus ropas. Todo lo que necesitaba estaba ahí.
- Ella tiene las cartas. - le dice un hombre de cabello castaño, no sabe quién es, pero el hombre tiene el rostro amable y solemne, toma asiento en su cama y la impregna con feromonas calmantes. - Tuvieron suerte de que los vigías no los asesinaran…
- ¿…Tenya?… ¿Esta aquí? Necesito verlo
- Está, no te preocupes. Ya dijo su parte y ahora tú tienes que decir la tuya.
Así regresa el primer Hijo del este, para contarles sobre la guerra civil, que Redestro es un hombre peligroso y traidor y que Deika se prepara con la mayor arma de guerra del imperio, los magos.
.
.
.
Izuku suspira contra la jaula tras ser el noveno día desde que los salvajes partieron armados otra vez, hacia el norte. Esta vez le explica a Kota que los temblores del suelo son por las pisadas de todos los hombres que se mueven a la vez y que otra batalla se librará para quedarse con la tierra de la región sur. Y es claro y sentencioso, advirtiendo que es muy probable que nunca regresen a casa.
Por el frente ya no tienen visión de las carpas luego de que se construyera una empalizada con madera.Todavía no está terminada, pero al paso que van no les queda mucho más, sin embargo, aún sospecha que tienen una forma de salir rápido y escapar en caso de que las cosas se torcieran en su contra.
Con el paso de los días también llegaron más rehenes, provenientes de los pueblos situados al este, ubicados cerca de la meseta lunar, una planicie elevada con forma de medialuna, tapizada por el bosque Guyot. Los distribuyen en las jaulas separando a los que vienen del mismo lugar para que no puedan organizarse.
Sin embargo, en este punto, Izuku ya memorizó la frecuencia con que cambian los vigilantes de las jaulas y cada cuando tiempo pasan las patrullas de Betas. Incluso sabe que las betas no se intercambian entre compañías, porque siempre se presentan acompañados por los mismos salvajes, incluyendo al imbécil rubio llamado Goto.
El hombre siempre está vigilando en su dirección, incluso se detiene a buscarlo cuando Izuku deliberadamente se queda en medio de la jaula para camuflarse con los cuerpos de los demás. Se la tiene jurada, pero no puede hacer nada para herirlo de nuevo. No de momento.
Los alimentos también llegan con mayor variedad, aunque esto es solo porque los pueblos han entregado muchos recursos a fin de que los salvajes no quemen sus casas. Esto podría considerarse traición razona, pero no los culpa. El rey había fallado estrepitosamente en proteger la región sur, aunque algo de esperanza deben tener todos, porque si han tardado tanto en regresar es que entonces la fortaleza Muzan y Deika tuvieron tiempo de prepararse mejor.
Los ojos de Izuku nunca dejan el norte, atento al cielo y los mensajeros que podrían llegar para anunciar el resultado de la batalla. Y mientras espera que cualquier cosa pase, por la noche le cuenta a Kota historias del abuelo sobre los campamentos militares y los viaje de Hisashi por la región, con la esperanza de que algo aprenda con ellos.
Pero su postura vigilante comienza a llamar la atención de más gente que Goto. A veces, rodean las jaulas salvajes curiosos que se han quedado atrás, pero no son cualquiera sino alfas y omegas jóvenes. Uno de ellos es alto y ruidoso. Izuku detesta a ese porque siempre está paseando caballos, ríe fuerte con las manos en la cadera cuando se para frente a las jaulas y los huele como si quisiera tasarlos de ante mano.
Es un mocoso y ni siquiera tiene preguntar para saberlo. Los alfas mayores no tienen tantos problemas para controlar sus feromonas y su estupidez hace que los caballos bufen enojados y agiten la cola. Si no tiene cuidado, podrían patearlo o uno con más carácter lo derribará sin contemplaciones.
Dicho y hecho, esa mañana un caballo enorme y negro pasa corriendo, mientras las betas se apartan de su camino. La bestia Bufa y relincha pateando con los cascos negros de las patas traseras. Izuku se ríe con las demás omegas cuando ve salvajes corriendo de un lado a otro, lejos del semental enojado y uno se cae de una torre de vigilancia con un grito, cuando la bestia hizo amago de una tacleada.
Sin embargo, pese al carácter, es un animal magnifico, tiene el pelaje brillante y la crin igual de sedosa con trenzas tejidas en hilo rojo. Izuku piensa que un ejemplar tan hermoso y fuerte tiene todo el derecho de ofenderse si cualquiera quiere domarlo, un animal así debe ser domado por una personalidad incluso más beligerante y explosiva.
Cuando se queda quieto para pastar, rápidamente un grupo se acerca con cuerdas desde atrás e Izuku le cubre los ojos a Kota para que no vea lo mal que lo van a pasar. Porque así no capturas a un semental enojado.
Son bestias orgullosas y solo aceptan dos cosas: fuerza o servicio. Y ya que no parece que haya alfas fuertes por el momento Izuku extiende sus brazos a través de los orificios de la jaula ante la expresión atónita de Kota.
-Pon atención. – dice Izuku usando un pie para impedir que se mueva de su lado.
El semental mira en su dirección cuando la brisa atrae el olor de Izuku. Entonces se acerca trotando un corto tramo, oliendo con desconfianza hacia la jaula, luego corre a toda velocidad para embestirlos, pero Izuku no se mueve ni un centímetro a pesar de los gritos de los demás que se apiñan contra la muralla contraria.
Justo antes de estrellarse la bestia se detiene mirándolo con ojos negros y profundos, pero hunde la nariz en las glándulas de olor en las muñecas de Izuku. Entonces lame sus manos y se queda quieto, la cola suave y calmada.
- ¡¿Co-Como?! ¡Qué hiciste! – le grita el alfa joven de cabello negro y ojos rasgados. Tiene la boca abierta al igual que todos los demás. Antes de que el caballo se encabritara ya había intentado todo para calmarlo y nada funcionó.
Izuku eleva la barbilla orgulloso, disimulando una sonrisa cuando Kota le dirige una mirada llena de admiración.
-Pueden acercarse ahora, pero por el frente no de espaldas o esta vez sí matara a alguien…- dice Izuku y una beta hace eso casi temblando. Porque este era uno de los malditos caballos demonios del Hijo Bakugo.
- Soy Inasa Yoyoarashi. Ahora dime como lo hiciste -insiste el alfa caminando hacia la jaula luego de que se llevaran al semental.
Izuku mira al alfa joven y sus brazos desnudos y ahora que está cerca se da cuenta que debe tener la misma edad que él. Seguramente un aspirante, o una especie de escudero si es que los salvajes tienen algo parecido.
- Los sementales solo aprecian dos tipos de olor: el de un alfa fuerte o el de un omega complacido. – confiesa, sin ocultar que está muy contento de ver el desastre que causó el hermoso semental.
La sonrisa de Inasa se abre todavía más y ríe con fuerza- Me gustan los omegas valientes…-dice mientras se despide meneando la cabeza. A medio camino sus pies disminuyen la velocidad hasta detenerse completamente.
- ¡Sáquenlo de la Jaula! – ordena de pronto.
Las betas escuchan lo que dice, pero se demoran en acatar la orden. Cuando la puerta se abre, Izuku retrocede y Kota se pone por delante con los pies firmes.
-Aléjate de él – grita Kota entre enojado y aterrado.
- ¡Cierra la boca! tú también vienes - y sin más se echa a Kota encima de hombro mientras otras dos betas agarran a Izuku por los brazos y lo sacan de la jaula.
-Muchachos, muchachos – dice Inasa con una sonrisa burlona- Es un pobre omega Dagobes, no sean tan enérgicos
-Dile eso a Goto, a ver si está de acuerdo contigo – espeta el beta bajando al niño para agarrarlo del cuello de su chaleco.
Inasa mira en dirección de Izuku y este niega con la cabeza, pálido como un fantasma, pero el niño se cruza de brazos con una sonrisa. El alfa de pronto sospecha que la versión de Goto es dudosa, todos saben que fue el omega quien lo golpeo, pero el niño parece demasiado orgulloso de algo que no hizo…
-Omega, ya que eres tan experto y yo un alfa débil, vas a ayudarme con los caballos Bakugo…-sentencia y se los lleva a las caballerizas.
Izuku traga saliva y suda mucho de camino ahí, de haber sabido que este alfa era tan importante no habría dicho una palabra. Por otro lado, no sabe que falló en su análisis, los capitanes o jefes de cuadrilla como Tokoyami, y el alfa rubio portaban todos unos brazaletes con filigranas de plata, formando figuras de distintos animales…A no ser, que Inasa fuera el hijo de un gran señor y que por eso nadie lo contradecía, aunque claramente no tiene un cargo militar importante.
El semental que arrulló yace solitario contra un poste de madera, los otros caballos se alejan de él, agrupados en piños de 4 o 5 cerca de los bebederos. Mucho más al fondo, hay un corral pequeño donde otros dos caballos trotan en círculos bufando y amenazando con los cuerpos a los betas que intentan acercarse.
- No sé qué les pasa, no habían provocado problemas hasta anoche, cuando despertaron a medio campamento…Relinchaban como si algo los hubiera asustado y este de aquí se escapó. Pude controlarlo, pero en la mañana fue peor. Es como si algo los preocupara
- ¿Hay yeguas en celo? – pregunta Izuku
-No, pero las que ya tienen fecha cercana las mandamos al sur
-Eso no bastará, pero es buena idea…Sin embargo, creo que están nerviosos ¿Quién es su dueño? Tal vez necesitan olerlo, los caballos se guían mucho por el olor de sus amos…
Inasa lo observa un momento largo. Era justo lo que pensó, pero está tomando hierbas para entrenar su control de feromonas y ninguno de los omegas que trajo pareció agradarles a los sementales- Estos son los caballos del Hijo de la Gran Khan, Katsuki Bakugo. Esta en la batalla ahora mismo
Izuku se muerde los labios al reconocer el nombre, pero saber eso solo plantea más preguntas que respuestas.  ¿Qué estaría haciendo el hijo de la reina salvaje en el bosque a cargo de una vanguardia…? No le parece que ese sea el trabajo del hijo de un lider importante.
- Entiendo. Podría intentar con mi olor, pero me diste un susto terrible, a lo mejor no resulta. – le dice con sinceridad. Inasa asiente y entonces se aleja hacia otro poste donde cuelga un saco, del interior saca dos duraznos y se los da. - ¿Eso te complace omega? Y no me has dicho tu nombre
Izuku sonríe un poco cohibido por la mirada profunda de Inasa, pero de igual forma muerde la fruta mientras le entrega la otra a Kota- Soy Izuku de Midoriya, un campesino. Y él es Kota Midoriya, mi hijo.
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Al día siguiente, Inasa regresa por Izuku y su cachorro para calmar a los sementales de Katsuki, pero mientras termina de hacerlo, alguien llega corriendo entregando un mensaje urgente a Inasa quien abre la boca al tiempo que su voz se agrava- Lleven a Izuku a las jaulas rápido, tomen 10 caballos y mándenlos al sur con Shinso …- entonces se muerde la lengua al darse cuenta de que estaba diciendo todo en la lengua común dagobense.
Izuku se va escuchando las ordenes restante sin poder entenderlas, pero se apresura a regresar rápido a las jaulas porque algo debió pasar para que de pronto todo el campamento y el castillo se moviera en la forma en que se estaban preparando. Quizás se alistarán para escapar, pero esa esperanza muere cuando pasan las horas y ninguna carpa se desarma ni ve salir gente del asentamiento militar.
Se hace de noche cuando una briza caliente golpea las jaulas y otros vigías pasan corriendo y gritando más ordenes, los vigías de las torres nunca se mueven de su posición, pero el barullo tras la empalizada advierte que la gente se está movilizando con una serie de tareas y de apoco ve las primeras señales sobre lo que está pasando.
Los vigías disminuyen en número y las fogatas se encienden, lo sabe porque diversas volutas de humo se elevan desde distintos puntos y el castillo abre la puerta con un rumor metálico, al son de las cadenas que se enrollan sobre su mecanismo. No han perdido la guerra, confirma Izuku, pero parece que se preparan para recibir a alguien o algo.
Un águila chilla agudo por sobre sus cabezas, viene volando desde el sur y otra sale a su encuentro desde el oeste, juntas ingresan al campamento y se pierden de la vista.
- Alguien viene -susurra Izuku con las manos en los barrotes.
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mirxndatano · 2 years ago
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✧・゚: * Proyectos * : ゚・✧
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Desde hace mucho tiempo he estado trabajando en algunos fanfics de historia corta.
Tengo planeado publicarlos en Ao3 y Wattpad al mismo tiempo, porque Wattpad es la plataforma donde me sigue más gente.
Pueden seguirme aquí: @Mirxnda_Tano
Se trata de Fanfics x mis OC's . Siendo sincera, esto podría ser igual a F!Reader, con la diferencia de que no serás Y/N o _____. Nuestras protagonistas tendrán un nombre e historias muy interesantes para contar ♡
Así que, aquí un adelanto de estas historias ♡
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Bad Idea!
Ahsoka Tano X F!OC / Cassey
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Anakin Skywalker y Ahsoka Tano son enviados a los niveles inferiores de Coruscant, para investigar a una nueva banda de contrabandistas. De los cuales, se rumorea que están planeando venderle a los separatistas.
Al buscar respuestas, se llevarán una sorpresa que generará confusión y dará la bienvenida a una aventura.
¿Quién es Cassey? y ¿Por qué le ha estado robando suspiros a Ahsoka Tano?
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*ੈ✩‧₊ Wattpad
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Nota de autora: Espero que nadie deis conocidos en persona me siga por aquí, porque tengo que admitirlo: Cassey está inspirada en alguien, al igual que la historia. De una vez aviso que no será un final feliz :(
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Un Nuevo Atardecer
Anakin Skywalker x F!OC / Yna Aslyt
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Gracias a los archivos del templo Jedi y sus pesadillas, Yna Aslyt sabe que fue encontrada una noche mientras estaba sola en una playa de Scarif a la edad de 5 años. Fue llevada al templo Jedi donde comenzaría su entrenamiento y tendría la protección que su familia le negó.
Con los años descubrió sus habilidades, la primera fue el poder de crear una especie de neblina de tonos púrpuras, podía detener el tiempo de quien estuviera cerca, envolverle con esta y así manipular sus mentes, memorias y crear nuevas. Y la segunda era la habilidad de sanar heridas, aunque, este no ha sido sencillo de dominar, pero la padawan Barriss Offee ha sido de mucha ayuda.
El tiempo pasó y los pasillos del templo Jedi se llevaban de murmullos acerca de un Elegido, que traería equilibrio a la Fuerza. Yna no estaba interesada en saber de quién se trataba. Pero, no pasarían tantos años para toparse con él, su nombre era Anakin Skywalker.
Y estaría en su última clase para dejar de ser padawan. Fueron compañeros ese último año, y con el tiempo, formaron una amistad. Sin embargo, esta tuvo complicaciones por el inicio de La Guerra de Los Clones. Muy pocas veces coincidían en el Templo y en las misiones no había tiempo que perder hablando. Eso, hasta que una misión juntos lo cambia todo.
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Nota de Autora: Yna tiene el cabello ondulado, es de complexión media o mediana y mide 158 cm
Su nombre es la adaptación del nombre INNA, una de mis cantantes favoritas ♡
El apellido Aslyt solo se me ocurrió jugando un día con el nombre de Ashley Eckstein.
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Little Body Big Heart
Wrecker x F!OC Medic / Sharyk Ferah
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Sharyk Ferah es una médico en uno de los mejores hospitales generales de Ord Mantell. Sus primeros años fueron maravillosos, porque había logrado el trabajo de sus sueños cuando era niña.
Sin embargo, no todo sería felicidad. Ya que la desigualdad y la lucha constante de recibir un merecido reconocimiento, hacen que tome una decisión que incluso pudo poner en riesgo su carrera como médico.
Por suerte, después de las nubes grises, aparece un rayo de luz que logra calentar su corazón.
Nunca olvidará el día en que aparecieron en la puerta de su consultorio. Porque ese día, conoció a Wrecker.
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Nota de Autora: Es un resumen corto, porque no quiero decir mucho para que ustedes mismos lo descubran.
Los fanfics de OC Medic son de mis favoritos, así que no dudé ni un segundo en hacer a Sharyk.
Este será de mis primeros fanfics en ser publicados en Ao3, y por supuesto, aquí también ♡
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We Should Get Lost
Fives x F!OC / Sheryz Ferah
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Sheryz Ferah vive en los niveles superiores de la concurida cuidad de Coruscant. A veces preguntan cuál es si trabajo, pero ella prefiere mentir antes que decir la verdad.
Su nombre en el club es Cherry, y para ella todas las noches eran iguales. Hasta que un grupo de clones se hace presente.
Y uno de ellos termina ¿en su apartamento?
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Nota de Autora: Resumen corto, porque tampoco quiero decir mucho sobre este fanfic. Estoy segura de que será el más corto que haya escrito en el pasado.
Esto surgió gracias a una conversación con mis amigas warsies. Y tengan cuidado, el hecho de que escriba la situación en un club, no significa que esté de acuerdo con la posible explotación laboral que hay en estos lugares en la vida real.
Otra cosa, no hay final feliz :( lo siento </3
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Y por último
Una sorpresa que se me ocurrió cuando estuve de vacaciones hace un mes. Estuve en la playa viendo el atardecer, cuando mi Spotify comenzó a reproducir Con La Brisa de Foudeqush, Ludwig Göransson.
Así que, aquí está ♡
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Kaknab
Fives x F!OC / Itzamara
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Se descubrió un nuevo mineral en el océano del planeta Yóolenja. Un mineral con el poder de crear una super arma. Y la república ya está en camino para explorar, antes de que los separatistas se enteren.
Anakin Skywalker y su padawan Ahsoka Tano junto con la Legión 501 irán al planeta para cumplir la extracción del mineral.
Hasta que la desaparición de Fives hace que la misión tenga un giro inesperado.
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Nota de Autora: Estoy super emocionada por este fanfic. Siempre quise escribir algo con criaturas y civilizaciones bajo el agua. No importa si llegan a compararla en algunas cuestiones con Black Panther Wakanda Forever, porque es mi película favorita de Marvel ♡
Otra cosa, el nombre de mi OC, el nombre de planeta y fanfic, son palabras en Maya.
Itzamara: Diosa de las estrellas.
Kaknab: Océano.
Yóoenja: Espíritu del agua.
Si en algún momento escribo más palabras, pondré sus significados al final de los capítulos ♡
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Eso es todo por hoy, como última actualización: ya tengo mi cuenta de Ao3
Probablemente la próxima semana empezaré a publicar y dejar el link aquí en Tumblr ♡
Muchas gracias por su atención ¿Por qué fanfic se sienten ansiosos por leer? Los leo ♡
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okanuh · 2 years ago
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Prevenir el suicidio
Según el informe que elabora anualmente el Observatorio del Suicidio en España, en 2021 han fallecido por suicidio 4.003 personas, una media de 11 personas al día (75 % hombres, 25 % mujeres). Así, 2021 se convierte en el año con más suicidios registrados desde que se tienen datos (año 1906). Esas cifras suponen un aumento del 1,6 % frente a las de 2020 (cuando ya había habido un aumento del 7,4 % con respecto a 2019). En menores de 15 años ha habido un aumento del 50 % con respecto a 2020 (pasando de 14 a 22 -14 chicos y 8 chicas-). Esa es, en este momento, la principal causa de muerte en la juventud (entre 15 y 29 años).
A las muertes por suicidio hay que añadir los intentos de suicidio y la ideación suicida. Según cálculos de la OMS, existirían unos 20 intentos por cada suicidio, mientras que, según otros estudios epidemiológicos, la ideación podría afectar, a lo largo de la vida, a un porcentaje de entre el 5 % y el 10 % de la población española.
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Cuando nos asomamos a la realidad de la conducta suicida, tenemos que considerar varias cuestiones fundamentales.
En primer lugar, hay que considerar el ‘continuum’ cuyo final es el suicidio consumado, especialmente porque es en ese ‘continuum’ en el que vamos a poder ayudar a las personas que sufren. Así, hablaríamos de:
Ideación suicida. Una fase puramente cognitiva, formada por pensamientos acerca del suicidio, como pensar que la vida no merece la pena, tener preocupaciones autolesivas o crear un plan específico de muerte.
Comunicación suicida. Consiste en la transmisión a otros del deseo, el pensamiento o la intención de acabar con la propia vida. Está situado entre la ideación y la conducta, y se puede realizar de manera verbal o no verbal y sin la aparición de lesiones.
Conducta suicida. Es el acto propiamente dicho en el que la persona se inflige daño intencionadamente y con el fin de quitarse la vida. Puede que lo consiga o que no lo consiga, tratándose entonces de una tentativa de suicidio.
Además, existen otras conductas como las ‘autolesiones no suicidas’, que son lesiones autoinfligidas de manera intencional con la expectativa de que la lesión conlleve un daño físico leve o moderado. Su misión es aplacar el dolor psicológico (aliviar un sentimiento negativo, resolver una dificultad interpersonal) a través del dolor físico. Muchas veces, esas autolesiones suponen un entrenamiento para soportar el dolor físico y, como tal entrenamiento, suponen un riesgo más para la conducta suicida.
En segundo lugar, no podemos olvidar que el suicidio es un fenómeno multicausal, una conducta compleja y multifactorial, en la que confluyen diferentes factores de riesgo, factores de protección, factores precipitantes, distintas vulnerabilidades, factores contextuales, etc. En cada uno de esos factores existe un espacio de ayuda que puede cambiar la conducta última, porque el suicidio es un fenómeno ambivalente, en el que existe a la vez el deseo de dejar de sufrir (morir) y el deseo de vivir.
Por otro lado, es esencial recordar que, si bien es un acto individual, humano, en él intervienen múltiples factores que no siempre son individuales. Lo que sí nos encontramos siempre es que la persona se ve superada en sus recursos y en sus competencias para afrontar la realidad que le toca vivir; por tanto, y nuevamente, existen espacios de ayuda que pueden ser identificados.
Por último, aunque el paso al acto es impulsivo, el suicidio tiene en la gran mayoría de los casos una planificación previa, que puede ser detectada o no. Muchas veces es difícil de detectar, porque el sufrimiento es privado y la persona intenta superarlo por sus propios medios, aunque no lo consigue. Aprender a detectar las señales de alarma nos ayuda a poder intervenir de manera preventiva, aunque no seamos expertos en salud mental.
Mitos sobre el suicidio
Existen también una serie de mitos que funcionan en la sociedad en general. Algunos de esos mitos señalan que «el que se quiere matar no lo dice» y que «el que dice que se va a matar no lo hará». Sin embargo, un número significativo de personas con ideación suicida expresa claramente sus propósitos y otras muchas lo dejan entrever directa o indirectamente. Es fundamental detectar esas señales de alarma. La realidad es que 6 de cada 10 personas piden ayuda de una u otra manera en la misma semana de su suicidio y que 2 de cada 10 la piden el mismo día.
Otro mito es que «quien habla de su intención de morir en realidad lo que hace es una manipulación del entorno o una búsqueda de atención». Algunas personas amenazan o intentan suicidarse como una súplica desesperada para que los demás sepan que tienen un dolor insoportable, que no pueden afrontarlo en soledad y que necesitan ayuda. Es posible que no conozcan otras formas de expresar esos sentimientos, que crean que a nadie le importa o que nadie les puede ayudar. Las personas en crisis suicida necesitan atención y apoyo, independientemente de cómo expresen esa necesidad. También hay quien piensa que «el suicidio es un acto egoísta», cuando la realidad es que muchas personas que intentan suicidarse se sienten una carga para sus familias y precisamente quieren liberarles de ella.
Otra idea compartida socialmente que impide dar una ayuda efectiva es que «quien se quiere matar al final lo va a hacer». Sin embargo, sabemos que los pensamientos suicidas suelen ser a corto plazo y específicos de la situación, por lo que no son permanentes. La desesperanza, que siempre está presente, provoca una constricción en la visión de la vida, en la visión de sí mismo y del entorno, facilitando y potenciando la visión en túnel que señala que no hay salida, que nada va a cambiar y que el dolor será permanente. Podemos ayudar a cambiar esa visión conociendo cuáles son los factores de riesgo y de protección que tiene cada persona, ayudándola a detectar posibles desencadenantes, a encontrar otras alternativas de solución de problemas, a establecer conjuntamente un plan de intervención en crisis. Nadie puede, en soledad, con los avatares de la vida. Frente a la desconexión de la persona en crisis suicida, nuestra convicción de que podemos ayudarle es muchas veces la luz al final del túnel.
Otra creencia errónea, ampliamente compartida por la sociedad en general, es que hablar del suicidio con personas que pueden estar en una situación vital complicada les va a dar ideas que antes no tenían y puede precipitar esa decisión. Sin embargo, hay evidencia de que hablar y escuchar a una persona con ideación suicida puede reducir su miedo y angustia, eliminar la sensación de soledad y aislamiento, reducir el estigma, permitirle buscar ayuda y comenzar un camino hacia la recuperación. Es bueno hacerle saber a alguien que hemos notado que no está bien, que está luchando para estar mejor y preguntarle si tiene pensamientos suicidas. Al ponerlo en común abierta y honestamente estamos ayudando a la persona a dar los primeros pasos para obtener la ayuda que necesita. La escucha activa es crucial para hablar sobre el suicidio.
El suicidio se puede prevenir
Por tanto, podemos decir abiertamente que el suicidio sí se puede prevenir. No hace falta ser una persona experta en salud mental, no hace falta ser personal sanitario. Hace falta no mirar para otro lado cuando detectamos a una persona vulnerable, hace falta dejarle hablar, escuchar con respeto, facilitarle que conecte con los recursos de ayuda profesional, a veces puede hacer falta ayudarle a mantenerse a salvo hasta que llegan los recursos especializados y siempre es necesario hacerle saber que no está sola y que podemos ayudarla.
Sobre la autora: Patricia Insúa es profesora titular del Departamento de Procesos Psicológicos Básicos y Directora del Servicio de Atención Psicológica de la UPV/EHU
Este texto apareció originalmente en campusa
Para saber más:
El peor enemigo de la prevención del suicidio Prevención de la conducta suicida en jóvenes usando perros
Fuente original: https://culturacientifica.com/
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