#3д игры
Explore tagged Tumblr posts
Text
Оранжевый Асфальт - Гонка в лабиринте
Трехмерная сцена на сегодня. По мотивам много чего. Это и индустриальные пейзажи второго халф лайф, такое как осень оранжевый цвет и асфальт. И такая игрушка про машинку веселая была, машинка фиолетового цвета. И какие-то аркады для Мс Дос с трехмерной графикой.
Моя сцена по мотивам пейзажей осени. Оранжевый и асфальт. И оранжевая машинка едет по трассе лабиринту. Надо просто огибать препятствия. Или это может быть как визуальная такая анимация. Про такой тоннель. По которому едет оранжевая машинка.
Такой сюрреализм. Похожий на демо записи. На какие-то созданные в трёхмерных редакторах визуальные истории. Для проверки мощност�� трехмерной графики, например.
Ты принял участие в заезде осенний асфальт. Это просто цепь огромных строений из бетона, индустриальные постройки. И асфальт. Никаких врагов или препятствий. Только надо объезжать конструкции, которые мешают проезду. И добраться до финала. Как ралли. Все стартуют по очереди. С заметным промежутком времени между собой. И ты просто ехай аккуратно в этом сюрреалистичном месте. И все!
Такая аркада от третьего лица. Про машинку, которая едет по некоторому лабиринту. И это как ралли. Но аркада от третьего лица. Немного странно. Сюрреализм. Но, конечно, не дотягивает до трехмерного червяка Джима. Но, что-то, чуть-чуть, необычное такое.
Ехай вперёд. Объезжай блоки. И квадратные препятствия. Объезжай трубы и бетонные стены. Ищи способ проехать дальше. Развернись и сверни немного в сторону, может там есть проход, если заехал в тупик. Но проход тут точно есть. И доберись до финиша! Гонка и лабиринт! В духе Мс Дос трёхмерных игр. Игра фантазия.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ МАСТОДОН: https://mastodon.social/@DimaLinkRus
#блендер#3д сцена#3д мир#машины#лабиринт#асфальт#бетон#индустриальные постройки#ретро игра#ретро машина#странный#сюрреалистичный#халф лайф 2 стиль#3д эф икс#гонки#ралли#соревнование#оранжевый#темный#светлый#постройки#двигаться вперед#мс дос#3д игры#дорога#оранжевая машина
1 note
·
View note
Text
Ку2 – сцена с поездом это ааарр!
Опять суббота. Опять гейминг. На даче. Взял с сбой свой ноутбук Asus F3s. И на нем рубился в Квейк 2 (Quake 2). Особо ничего другого не запускал там. Единственное, что установил версию Dev Cpp для Windows XP. И проверил, что Visual Studio 6 C запускается. Из программ у меня там Visual Studio 6 с Visual Basic 6 и Visual C 6. Вот, могу там сидеть и заниматься. Вообще, мне интересно сделать и ретро программы на старой визуал студии или в старой среде разработке.
А так дача – это время небольшого физического труда, очень полезного для здоровья. И время для отдыха. Естественно, надо выпить майский чай из гранёного стакана. Погода была хорошая. Это еще май. Последняя суббота в мае. Ездил. К вечеру стало холоднее, довольно заметно. Похолодало. Вот неожиданно.
Самый прикол — это конечно видеоигры. Играл! Конечно рубился. Во вторую кваку. Квака, конечно, в этот раз удивила. Мой первый заход был такой. Я просто играл как в прямолинейный шутер. Идти от точки А к точке Б. Ну чуть-чуть побродить. Ладно. По сути, прямо фактически все. Стреляешь и двигаешься вперед. Любуешься индустриальными видами.
Во второй заход. Уже было чуть иначе. Я понял, что игрушка похитрее становится. Лабиринты побольше. Я, кстати, запутался в итоге на уровне Supply что-то там. Мне надо вернуться на предыдущую карту, как я понял. И, куда-то, проследовать. По кнопке Ф1 надо читать что пишут! В первый заход вообще не читал. То есть, интересная конструкция уровней уже. Вернись на карту назад.
А также был прикольный момент. Была сцена с поездом. Который уже я воспринял как головоломку. И далеко не с первого раза прошел. Сначала кнопку надо нажать. Потом я начал прыгать на рельсы. А они под током. И пытался куда-то под поезд прыгнуть. Поезд стоит. И я думал там проход. Или что-то важное. Прыгал много раз.
И даже казалось почти удачно. Но все время погибал. Блин. Даже перерыв делал. Потом снова. А этот момент по-другому совсем делался. Надо было отключить электричество. По рельсам пройти спокойно. И залезть по лестнице наверх. Нажать там. То есть смотри, что игра с тупого шутера вот в этот момент превратилась во что-то хитрое.
Такой вагончик еще. Крайне напоминает Half Life. Я даже так и подумал, что концепция халфы взята из подобной сцены второй кваки. Как бы такое исследование. Про нажимание кнопок. Поиск прохода. Стрельба, конечно, тоже.
В этом плане, лично я как-то хотел тупо побегать пострелять. Тем более, что играю на уровни Easy. Просто на интерес. А тут тебе - загадка. Такая.
Еще была сцена с ящиком. Там ящик автоматически ездит. И можно за ним. Я долго наблюдал, как он двигается. Ящик. И сумел пройти за ним в открывающуюся дверку. И там был секрет. Я то думал вперед по уровню. А всего лишь секрет. Значок Квейка.
Заметил, что игрушка стала не просто беги вперед и немного поброди и всех пристрели. А вот база такая индустриальная, техно база. Кнопку нажми. Присмотрись к движению механизмов. Посмотри, что есть на сцене. Как-то хитрее стало.
Квейк – очень интересная игрушка, конечно. Разнообразная. Цветовая палитра очень радует. Дизайн всех объектов. Очень интересно все тут сделано. И стрельба, и исследование что ли такое есть. Ну прямо точно идеи для первого Half Life отсюда взяты.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ДИСКОРД: https://discord.com/invite/F24Kw7TaH4 ТАМБЛЕР: https://dimalink.tumblr.com/
#ретро игры#видеоигры#гейминг#пк игры#русский блог#дача#квейк#квака#ку2#стрелялка#экшен#прыгалка#3д игра#выходной#отдых#шутер
0 notes
Text
Запись №26
Приветствую!
Не могу сказать точно, чем занимался на прошлой неделе, так как слишком много событий произошло.
Все началось с того, что я заболел и поэтому выпал из разработки на несколько дней. Немного расстроился, потому что на позапрошлой неделе, тоже был казус из-за которого я не смог работать. Но одно событие перечеркнуло все, что я делал и не делал последние 2-3 недели.
В комментариях тик-тока, мне очередной раз предложили помощь с разработкой. Честно говоря я устал от этих предложений, потому что чаще всего люди сливаются еще до того как мы начали делать дела или уходят не проработав и месяца или по итогу пытаются мне что-то продать(Напоминание: я инди и денег у меня нет).
Почему то, я решил ответить этому очередному помогатору, заранее надеясь на то что он сольется на этапе переписки, чтоб не тратить на это много времени. Оказалось мне написал не обычный человек. В общем теперь у меня есть 3Д художник, который действительно что-то умеет и при этом готов работать за идею.
Было страшно его принимать. Во первых: мне пришлось смириться с тем, что мои двух недельные старания, перестанут что-то стоить и считай я зря что-то пытался и можно было просто отдыхать все это время.
Во вторых: этого человека будет сложно заменить. Если он уйдет раньше чем закончит свою работу, то скорее всего, мне придется выкинуть все его модельки. Потому что не факт что я найду такого же человека за бесплатно, а повторить его стиль сам, я не смогу.
В третьих: у меня еще есть другой художник и нужно организовать между ними и мной работу так, чтобы было минимум задержек и все были в курсе дел каждого, чтоб избегать недопонимания. Но по итогу оказалось все просто, старый художник отвалился. Не захотел человек работать втроем и ему "лень обсуждать планы", а дальше пошел игнор.
В общем рисков хватает, но я все равно реши взять его. Во первых: этот художник может сделать игре графику лучше чем смогу я.
Во вторых: я смогу сейчас заняться своей любимой частью, программированием.
В третьих: на меня теперь меньше будет давить мой блог. Потому что желательно показывать видимые имениях и естественно есть моменты, когда результат многим не понятен. Вряд ли кому-то интересно смотреть на код игры, а с 3д художником всегда есть что показать.
Я считаю, что это переломный момент, в еще не законченной истории проекта. Все может сильно пойти не так, если в итоге с художником ничего не получиться. При этом, если все получиться, игра будет выглядеть на много лучше, чем если бы я делал графику сам. И я могу спокойно заниматься улучшением систем, не переживая что это будет плохо для маркетинга, так как код игру не продает.
Поддержать: boosty.to/havaleonblog/donate
P.S. На видео результат работы за пару дней, поэтому, пока что все очень кривое, но по-моему, выглядит уже лучше чем было до этого.
И еще я график решил чуть поменять, поэтому следующие посты будут выходить по средам.
Извиняюсь за гектар текста. Спасибо каждому, кто дочитал до конца❤. Увы, в этот раз без этого было не как.
3 notes
·
View notes
Text
У меня сейчас состояние как в младшей школе, когда каждую неделю ты хочешь быть кем-то новым когда вырастешь😄 Вчера хотел быть врачом, завтра захочешь космонавтом, через неделю забудешь об этом и будешь стремиться к карьере клоуна и тренировать свое клоунское мастерство
За последние две недели я рассмотрела и отбросила (или еще рассматриваю) кучу профессий: флорист, мастер маникюра (необычные техники, типа наращивание 5см или пирсинг ногтей), 3д дизайнер интерьера и проектов квартир/домов, тату-мастер
При этом я продолжаю заниматься рисованием и выставлять на продажу товары со своими рисунками, это мне реально нравится
И продолжаю лелеять мечту когда-то переплюнуть свою лень и написать игры, которые давно придумала
Я боюсь что не остановлюсь на одном и в итоге и в 30 лет не буду знать «кем стану когда вырасту» (буду как Олег из мема «- мам, когда я вырасту я стану феей - Олег, тебе 40 лет, иди работать»)
Но с моими навыками у меня всегда есть возможность работать переводчиком, учителем английского, стриптизершей и менеджером по работе с клиентами (даже не в брачке, а в реальных серьезных компаниях)
Просто все кроме стриптизерши я перепробовала и меня чутка подзаебало, я хочу что-то супер-интересное и желательно прибыльное
Хорошо что у меня муж не в Макдональдсе работает и я могу себе позволить балбесничать по полгода в поисках себя
8 notes
·
View notes
Text
Короче. Супер-большой пост (а может и не супер) про аниме и игры
Посмотрел несколько тайтлов за время моего отсутствия тут. Немного мыслей по каждому из них:
Атака Титанов
Я очень долго откладывал просмотр этого тайтла, пропустил через себя весь хайп, все мемы и все спойлеры. И как только я всё это забыл - я приступил к просмотру.
Самая главная причина просмотра, пожалуй, рисовка и режиссёр (тот же, что и у Тетрадки). В некоторые моменты рисовка просто разрывает все ��аблоны, как будто художники приняли дохрена какой-нибудь сильной наркоты, после которой они начали ебашить как не в себя.
Сюжет - лично мне зашёл на 11/10. Да, это сёнен, да, типичные решения, повороты. НО! Это, конечно, моё имхо, но сюжет со временем принимает просто огромный масштаб - от типичного "моя мечта - убить всех титанов" (привет, Нарутовское "я стану хокагэ, это мой путь ниндзя") до настоящих сюжетных твистов а-ля какой-то детектив. Плюс, иногда казалось, что я смотрю Игру Престолов в мире аниме (дохрена персонажей, кое-как запомнил лицо и имя одного, в следующей серии его убивают, классно)
Ах да, еще Саунд... Все хайпили СОСАГЕО, но в моем сердечке Rumbling, my war и Bauklotze.
Короче говоря, очень зашло, жду финала осенью.
Человек-бензопила
Супер-драйвовое аниме, местами даже мемное.
Рисовка так же радует глаз, переход с 2д на 3д вообще без разрывов и потери качества (помните мемную рисовку боя Пейна и Наруто?)
Я весь просмотр угарал над мотивацией ГГ: "переебу кого угодно, лишь бы потрогать Макиму за грудь"
Сюжет тоже довольно-таки интересный (парой моментов напомнил Бездомного бога с идеей заключения контрактов с богами/демонами)
Великая небесная стена
Недавно совсем начал, но очень понравилось.
Тайтл подкупил сеттингом постапокалипсиса, загадками, интригами и ноткой детектива.
Вроде бы все просто: есть гг, у него есть телохранитель, который сопровождает его во время его "приключения", но по ходу сюжет резко развивается, твист за твистом, и вот ты уже решаешь досмотреть все залпом, чтобы узнать что же там дальше.
Теперь по игрулькам
Тут всё немного проще.
Destiny я пока забросил (контента нет, как всегда под конец сезона). Разрабы обещали 8.08 рассказать дофига подробностей про следующее дополнение, посмотрю, что да как, и сделаю вывод "покупать или нет". Если куплю - значит буду играть, если нет - заброшу эту игру навсегда.
В VALORANT я как раз и играю сейчас, стараюсь как-то улучшить свои результаты, глядишь и получится ворваться В КИБЕРСПОРТ (хаха, наивный)
Буквально в четверг вышло первое дополнение к ATOMIC HEART (меня до сих пор пробирает гордость, ведь это наша русская игра, которая покорила весь мир, но самый большой восторг, конечно, получила в России за сеттинг ретрофутуристичного СССР и за кучу отсылок ко всему подряд (к мемам, к фильмам и сериалам как Советским так и зарубежным)).
Вот вам главный мемодел первого дополнения :
Ещё коронной фишкой игры является саунд. Песни русских (советских) исполнителей переделанные под современные жанры. Вы только послушайте этот шедевр
4 notes
·
View notes
Text
#42
пока я спал, дропнулась крякнутая версия хогворц легаси... лучшего сопровождения для многобукф придумать было сложно.
Закончив Покемон Платинум, посмотрев мега эндинг, победив их всех, испытал чувство не то ностальгии, не то грусти, не то даже тоски по временам, когда сделать игру означало сделать игру, а игровые презентации показывали трейлеры и тизеры игр, а не кино.
При всём уважении к вкладу в индустрию ТЛОУ, игр Кейджа и новых Годоворов, я не люблю эти игры в первую очередь потому, что упор на синематографичность превращает их в интерактивное кино с полутора механиками. Игра всё-таки должна развлекать прежде всего по��ребностью игрока куда-то идти, чтобы решить паззл, а не стриггерить необходимое количество кат-сцен и в перерывах собрать опциональных, но необходимых для платины коллектиболзов.
Игра не должна забывать про самопредставление: нет большого смысла демонстрировать возможности движка, если единственная локация, где потребуется поиграть со, скажем, разрушаемостью окружения, будет первая же стычка в прологе, как в Borderlands 3.
В игре не должно быть и коллектиболзов, которые неинтересно собирать: при всех моих любвиобожании Stray, царапки, дополнительные воспоминания и значки скорее раздражают и точно удлиняют прохождение; то же относится к The Lost Ember — собирать грибочки смысла большого не имеет, в отличие от артефактов, а запрятаны иной раз так, что без гайда не разберёшься.
Играм нужны гайды не за тем, чтобы находить всё собираемое (а то второй раз целиком игру проходить впадлу!), а чтобы объяснять игроку сложные и не всегда очевидные игровые механики; фиксировать различные шитпосты, в конце концов, просто утолить любопытство игрока, которому до пизды самому разбираться в мете пушек из бордорленсоа, поке- и чао-бридинге, билдострое с бОльшим смыслом в любой экшен-адвенчуре, эрпоге и в особенности днд-эрпоге, шайниханте, спидранерских уловках и трюках (прыжок на вертикальную стену с выпирающего пикселя коллизии в дизонореде, рнг манипуляции в покемонах, увеличение высоты прыжка с помощью слайдеров громкости в первых гарипотерах, система варпов из марио, глюколовство в классических сониках, клипы в подземелья в валхейме, тыщи тыщи милионы тыщ). При этом игра не должна быть адски сложной и замудрёной, что без гайда пукнуть страшно: в основном, к таким играм относятся консольные игры 80х и 90х, реже 00х. У игры должна быть понятная геймплейна премиза, и хоть её может быть непросто пройти без подсказок, тем не мнее, вполне реально, даже когда играешь в какую-то усложнённую версию.
Игра не должна превращаться в сюжетную рельсу, если только сюжетная рельса не превращается в спекопс или не предлагает перерывы от сюжета н�� эксплорейшен.
И�� маркетинга игр должен исчезнуть Open World. Локации размером с четвртинку квартала, как в Дизоноредах, не открытый мир. Локации размером с Новиград или Найт-Сити не открытый мир. Локации размером со Средиземье из лего лотра это не открытый мир. Хуй знает что воще в Borderlands 3 это не открытый мир. Галку Open World может получить игра Скайрим, т.к. в Скайриме как провинции постоянно что-то на дорогах заскриптованное происходит. Что-то иногда происходит в играх серий ГТА или РДР. Всегда что-то происходит в игре ДворфФортресс и в Шенму 1 и 2. Просто так существующая огромная локация с минимум скриптов, как в третьем ведьмаке, якудзе, соник фронтирс или думе — это декорация. Очень красивая, функциональная, атмосферная, но камерная, но пустая, но неживая, но практически неизменная — декорация; в случае 3д-платформеров оона ещё и в какой-то мере интерактивная, но всё равно — декорация ака игровая площадка. Только почему-то не то разработчики, не то игроки стесняются, что игра не Open World, хотя казалось бы: существует же легендарная Shadow of the Colossus или совсем не легендарная No Men Sky.
Игра не должна циклиться на бесконечном гринде ради гринда как геймплейной премизе. Идеальный рецепт, даже рецепты, уже созданы: Покемоны, Borderlands 2/TPS, Майнкрафт, в какой-то мере Симс, градострои Сити Скайлайнс и старые Симсити. Это разные виды гринда, но гринд, как бы, должен быть конечен и распространяться только на выбранные игроком предметы или объекты. Скажем, бордорленс 2, катаю за Гайку, хочу богомерзкий шемфлит. Чтобы его получить, надо пофармить двух боссов на ракетомёт и щит, при этом левелкапа нет: если я уверен, что на лвл1 смогу комарину-блядину раздавить за норфлит, то кто же мне препятствие как не я сам.
Игра должна поощрять челленджи, а также выдавать все предметы за выполнение каких-то внутреигровых условий. Впизду ваши трейдэволюшены, так сказать, правильно всё ромхакеры делают.
Наконец, игроделам не стоит бояться пиратства, тем более когда игродел гарантированно получит самосвалы бабла, т.к. Гарри Поттер, Звёздные Войны, Средиземье — любая крупная и старая франшиза — заведомо обречены на финансовый успех. Игры меньших известностей пиратят не так охотно, они стоят посильных д��нег в стиме.
Наконец х2, играм нужно возвращаться к истокам, а не уходить в кино. Зачем играть в годовор 2018 и 2023, когда можно их спокойно посмотреть и ничего, совсем ничего, не потерять.
Наконец х3, крупным игроделам пора перестать доить старые айпи. На е3 после киберпанка2077 смотреть совсем нечего, а игры вроде мудраннера (игра с реалистичной физикой вождения грузовика по сложным дорогам) туда почему-то не носят либо не заостряют на них внимания; десстрендинги вообще выстрелили лестницами на новослободке и курьерскими доставками, это ли не дух игры — кооперативные развлечения тоже важны.
Но я в коопы мало играл в своей жизни, тут мне тяжело что-то сказать, кроме как не сводить кооп в ммо.
1 note
·
View note
Photo
VOX Интеграция - Lee (2024)
VOX Интеграция
Lee
Дата проведения 10 августа 2024г - 17.00 (EEST)
На вебинаре мы рассмотрим новое мышление с позиции 5Д.
Это совсем другой подход, чем мы привыкли использовать в нашем 3Д образе мысли.
Другое понимание времени. Другое понимание смысла жизни. Другое понимание процессов материализации.
Другое – значит: осознанное и эффективное, настолько, что оно непостижимо для линейного мышления.
Другое, потому что это начало другой Игры.
Мы идём дальше...
Читать далее
Подробнее на https://eground.org/threads/vox-integracija-lee-2024.139955/
0 notes
Text
Агрессия, и ее точное определение.
Для примера тут будут ссылки и скриншоты. А так же примеры проявления агрессии моего застенного "Чикатилы" и его сестры. Определение термина агрессия я сделаю после завершения анализа, в соответствии с тем что я сейчас решил покопаться в психологических аргументах определяющих причинно следственную связь.
Действующие лица, обьекты, совокупность лиц, обьектов:
Следует понимать, в услоуиях политических преследований такое определение как:
"Основной агрессор" - агрессор, который наносит наиболее серьезный урон. Это сосед. В моем случае - Андрей Мельниченок, Татьяна Мельниченок.
Собственно, они ровненько соответственно: вжились в роль самых настоящих человеконенавистнеческих лиц. Если учесть такие факторы, а может и факты? Как:
Discord - приложение для ведения групповых актов действий. Вербовка в который происходила посредствам вовлечения в игровой форме, в виде некой "дополненной реальности ролевой игры" Ingress(что в переводе означает на текущий момент по google translate: вхождение, вход, доступ, право входа, вступительный взнос), ранее я наблюдал перевод "Уровень". Которого сейчас нет.
Ingress - Игра, о которой так просто никто не скажет. Т.к. то что сейчас в мире происходят, в прямом смысле имеет взаимосвязь с этой игрой. Вообще это по сути фашизм. Это процесс постоянной вербовки, вербовки через запугивания. Через профилирование возможностей оказания общественного давления, через преследования, убийства, показательные расправы, репрессии, отлаживание процессов геноцида, смертоносных конвееров. Эти процессы протекали без существования приложения вероятно с не такой долей как внесло появление этого приложения в процесс изменения настроений к прогрессу фашизма. Т.к. это можно назвать то как фашизм в прямом смысле пошел в ногу со временем, прогрессивной эпохи в цивилизации. Приложение, через которое вы будете видеть розовый мир, вкладывая лепту, в фашизм, т.к. вы с приложением будете не только открывать что то интересное, но и ужасные вещи, на которые вам будет плевать, т.к. вас никто не трогает, потому что вы становитесь соучастником, именно так и создано приложение, что бы сделать вкс соучастником фашизма.
Признаться в содействии фашизму - это признаться в уничтожении населения земли, в геноциде, это прямая пуля себе в лоб.
Доля/Лепта - на сколько вы себе можете представить обьект/обьекты, которые называются этой долей? В сервер листах, пролистывая эти сервер листы, прилодения "Discord" я видел список из 12 миллионов активных в текущий момент в одной "комнате" "пользователей". Это больше лиц, чем в Республике Беларусь.
Я так же составлю список вопросов, для вас и для себя. И отвечу на них тут по своему, как представляю я. Т.к. я не имею возможности оформить информацию кроме как текстового вида, изображений из сети, или каких либо видеоматериалов из сети, в виду того, что сосед ведет агрессию в отношении меня и по технологическому "вектору"/направлению в том числе. Взламывая устройства, приводя их в непригодное состояние, в том числе механическими способами. Поэтому, какуе то "инфографику" в 3д в том же, с анимацией в том же Blender3d, которым я достаточно научился оперировать что бы нарисовать и анимировать эту инфографику.
Я тут всера делал скриншоты. Но андрюша помог вставить, я ровно как этот товарищь оказывается определил характер, застенного террориста по сути. Не читал до вчерашнего дня, но вы очень можете убедиться в определении его характера в блоге, "Nurnberg2.0 Request VS"
Это все про этого больного на голову СС ЧИКАТИЛЫ.
Когда вы вобьете в поиск Google "анально-накопительный некрофил" вероятно увидите такое:
А на скриншоте ниже я и нашел вычитывая психологию больного чудовища.
Т.е. по сути именуется и характерищуется чуть выше на ресурсах куда более точнее чем на скриншоте на wikipedia, ну так ее уже редактируют с садистскими наклонностями на самом деле, давно уже идет деструктивщина на этом ресурсе, даже склоняют именно к тому, что бы ввести действительно в заблуждение. Девушки ща частую как раз становятся именно садистскими агрессорами, а там под анальную некрофилию вообще бред написали. Копнув по этим наименованиям, я нашел того кто определил таких психопатов. Там выше видно. Но андрюшу тыркает в ж, и ему побалдеть... Он раздвигает свою анальную сс концепцию...
0 notes
Text
Скидки на 3д стили в Мире танков.
Во внутриигровом и Премиум магазинах вас ждут скидки до 60% на десятки 2D- и 3D-стилей! ДО 31 июля 12:00 (МСК) Какие 3D-стили за золото доступны со скидками во внутриигровом магазине: 3D-стиль Галахад на FV4005 Стили в честь Богатырей на Руси 3D-стиль Илья Муромец на СТ-II 3D-стиль Алёша Попович на Об.268 3D-стиль Добрыня Никитич на Об.705А 3D-стиль Кайдзю на Type 5 Heave 3D-стиль Хель на Strv 103B 3D-стиль Шестопёр на Об.268/4 3D-стиль Щука на ИС-3 3D-стиль Йельпкран на Kranvagna С полным списком 3D-стилей можете ознакомиться на портале игры.
0 notes
Text
Квейк 2 – заметки дачного квакера
Продолжаю играть, вот, во второй Квейк. Дачные посиделки. На улице уже считай лето. Бегаю в шортиках. И поигрываю во второй Квейк. На, этот раз, играю, уже, более понятно для себя. А не так как после года перерыва, что все забыл. Вот под настроил разрешение экрана. 1280 на 800 у меня. Теперь, во время игры вижу полный экран. А не обрезанный. Теперь, вижу панель со здоровьем и патронами. И, рука героя видна полностью.
Стал чаще пользоваться укрытиями. Там, где они есть. Какой-нибудь большой угол. Сейчас, дробовик пошел в дело. Большая такая пушка. Даже, не знаю как герой ее держит в руках. Огромная такая. Почти как ракетница, наверное. Но, это дробовик. Из-за угла вынырнул и стреляешь 1 раз или два раза. И, быстро, обратно за угол. И так несколько раз. Использую такой подход. Кое где стал смелее, и использую гранаты. Это буква G.
Сразу скажу, что гранаты тут такие симпатичные круглые. Металлические, как будто, на вид. Интересного внешнего вида шарики. Герой их держит в руке. Что-то крутит. И, потом только кидает. Это не сразу. Но, пару раз пригодилось. Из трубы большой выходил и там была площадь и целых три здоровых противника. Одного я немного гранатой. А потом уже вынырнул из трубы и начал бегать по площади. Достреливая из автомата. Хотя сейчас ходовое орудие у меня – дробовик.
Сейчас, я читаю по кнопке Ф1 что делается, что происходит. Что надо делать. Я, как раз, добрался до реактора строгов. Такой реактор. Огненный такой на вид. И его надо уничтожить. Для этого надо уменьшить охлаждение реактора, чтобы он вышел из строя. Так, что новая зона куда попал – там много воды. И, такие вентили надо крутить.
Потом, я бродил туда-сюда в поисках второго вентиля. Но, надо было в той же комнате с вентилем – на ящик запрыгнуть. И там кнопка будет. И дальше идет миссия. Надо вернуться к реактору. И там проследовать в типа сливной отсек.
Сейчас стал смелее. Е��е пользовался уже пару раз рельсовой пушкой. Работает медленно. Но, это как снайперская такая штука. Если попадет, то попадет очень хорошо.
Несколько выстрелов, 5 или 4 или около того для самых тяжелых. Для остальных меньше. А если меткий выстрел, то некоторых и с одного удара сносит. Есть смысл здесь уже использовать.
Автомат или дробовик - хорошо против простых противников. Так, очередь дал – они все так трясутся. И им время надо прийти в себя. Как шоковая терапия. А ты уже вторую очередь даешь по ним. Дробовик мощнее будет, кстати, но им по очереди стрелять надо. Один раз, второй раз. Два, три выстрела на несколько простых противников. Тут кое где они снова появляются – самые первые враги которые.
Архитектура уровня - техника, готика. Довольно все разное. Но в таком ключе все выполнено. Стиль единый. Но, разнообразный, получается. Где-то был – там воды много. Где-то, такая средневековая готика, как в первом Квейке. Где-то, техно-база, больше. Такие целые локации тут есть. Бегу, теперь, по территории связанной с насосом. Тут уже чаще использую рельсовое ружье. Оно, как снайперка тут работает. И, потихоньку, двигаюсь вперед.
Помню, еще как школьником, так поэтапно проходил игрушки. Поиграл минут 15, остановился. Потом, там, полчаса поиграл. И, так поэтапно двигаешься вперед. Интересное было время, как говорится. Вот, примерно, и сейчас так играю. Поиграл. Поделал что-то еще. И, понемногу, двигаюсь вперед во втором Квейке.
Заметка, написана в конце мая. Еще лето не началось. Но погода уже была летняя.
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
#квейк 2#квейк#ретро игры#ретро геймер#пк игры#виндоус икспи игры#3д эф икс#фпс#шутер от первого лица#3д экшен#киборги#роботы#строг#кинобоевик#3д стрелялка#ку 2#видеоигры#геймер#техно#техника#база#компьютеры#готика#реактор#насос#труба#видеоигры 90ых#научная фантастика#фантастическая стрелялка#фантастический боевик
7 notes
·
View notes
Text
youtube
3Д арт Рисование 3д 1
Мои трехмерные рисунки за май-сентябрь 2023. Посети мой сайт чтобы посмотреть видеоигры, программы, модификации, и немного музыки.
Дима делает простые игры, программы. Ретро тема.
Социальные Сети Дима Линк - разработчик видеоигр, программ, модификаций и музыки. ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/
ЯНДЕКС ДЗЕН: https://zen.yandex.ru/id/622c5e8a81c66b2fb837d6bb ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ДИСКОРД: https://discord.com/invite/F24Kw7TaH4 БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТАМБЛЕР: https://dimalink.tumblr.com/
#русский блог#русский текст#русский tumblr#3д арт#90ые#низкополигональный#лоу поли#разработка игр#инди#пришельцы#тарелка нло#ретро#ретро арт#винтаж#блендер#рисование 3д#Youtube
2 notes
·
View notes
Text
В Мире Танков скидки на 3д стили!
Скидки на 3D стили в Мире Танков Во внутриигровом и Премиум магазинах вас ждут скидки до 60% на десятки 2D и 3D-стилей! ДО 31 июля 12:00 (МСК)Какие 3D-стили за золото доступны со скидками во внутриигровом магазине: 3D-стиль Галахад на FV4005 Стили в честь Богатырей на Руси 3D-стиль Илья Муромец на СТ-II 3D-стиль Алёша Попович на Об.268 3D-стиль Добрыня Никитич на Об.705А 3D-стиль Кайдзю на Type 5 Heavy 3D-стиль Хель на Strv 103B 3D-стиль Шестопёр на Об.268/4 3D-стиль Щука на ИС-3 3D-стиль Йельпкран на Kranvagn C полным списком 3D и 2D-стилей можете ознакомиться на портале игры.
0 notes
Text
Скидки на 3д стили в Мире Танков
Во внутриигровом и Премиум магазинах вас ждут скидки до 60% на десятки 2D- и 3D-стилей!ДО 31 июля 12:00 (МСК)Какие 3D-стили за золото доступны со скидками во внутриигровом магазине:
3D-стиль Галахад на FV4005 Стили в честь Богатырей на Руси
3D-стиль Илья Муромец на СТ-II
3D-стиль Алёша Попович на Об.268
3D-стиль Добрыня Никитич на Об.705А
3D-стиль Кайдзю на Type 5 Heavy
3D-стиль Хель на Strv 103B
3D-стиль Шестопёр на Об.268/4
3D-стиль Щука на ИС-3
3D-стиль Йельпкран на Kranvagn
C полным списком 3D-стилей можете ознакомиться на портале игры.
0 notes
Text
В этой статье мы немного расскажем о том, как создают 3д модели для игр.
Компьютерные игры требуют наличия качественного 3d контента. Это обеспечивает интерес пользователей. Их спрос. В виртуальной реальности не только общаются, завоевывают новые города и страны, но и активно приобретают персонажей, оружие, детали окружающего мира. Наличие каких-то качественных интересных 3д моделей делает игру более интересной, реалистичной, еще больше погружает в виртуальный мир пользователей и заставляет выкладывать немалые средства на покупки новых и новых предметов. 3D конте... Читать дальше »
1 note
·
View note
Text
Игра в Dragon Money Casino: Подробный обзор
Драгон Мани — популярное казино, запущенное в 2019 году и работающее на основе лицензии Кюрасао. Платформа рассчитана в основном на пользователей из России и других стран СНГ. На сегодня аудитория портала превышает 6,8 миллиона человек.
В каталоге собрано несколько тысяч вариантов азартных развлечений: от классических слотов до 3Д-новинок и оригинальных игр. Для проведения финансовых транзакций доступно множество платежных систем. Вывод на сайте осуществляется мгновенно, а специалисты техподдержки работают круглосуточно.
Alt: Начальная страница
Игровой ассортимент Dragon Money
В ассортименте Драгон Мани предложено более 2,5 тыс. вариантов азартных развлечений от свыше 70 провайдеров. Каталог делится на два раздела.
Слоты
Live Dealers
Все игры обладают разными техническими характеристиками.
Коэффициент возврата игроку (RTP)
Показатель волатильности
Наличие бонус-раундов
Число барабанов
Число линий выплат
Все игры, за исключением развлечений с реальными дилерами, доступны в режиме демо после регистрации. Для игры на реальные средства необходимо пополнить игровой счет.
В категории игр с лайв-дилерами собрано свыше 600 наименований. Геймплей транслируется из студий или игорных заведений в режиме реального времени. Здесь можно найти различные варианты покера, блекджека, баккары, скретч-карт, лотерей, кено, бинго и прочих игр.
Alt: Игровой зал
Преимущества и особенности онлайн-казино Драгон Мани
Перечислим ключевые особенности и преимущества казино DragonMoney.
Наличие официальной лицензии, выданной регулятором Кюрасао
Высокая степень безопасности и конфиденциальности персональных и платежных данных пользователей
Быстрая и упрощенная регистрация путем авторизации через социальные сети
Широкий выбор азартных игр на любой вкус
Лицензионное игровое ПО от известных поставщиков
Разнообразие платежных методов для проведения транзакций
Быстрый вывод выигранных средств
Часто обновляемый перечень актуальных зеркал
Расширенная бонусная система, предусматривающая награды для новых и постоянных игроков
Круглосуточная техническая поддержка
Онлайн-чат на сайте, в котором игроки могут общаться между собой
Система пуш-уведомлений на сайте
Наличие адаптированной мобильной версии
Регистрация и создание аккаунта на сайте DragonMoney
Чтобы зарегистрироваться на сайте Драгон Мани, необходимо авторизоваться через аккаунт в одной из следующих социальных сетей:
ВКонтакте;
Яндекс;
Гугл;
Стим.
После регистрации пользователю предоставляется доступ к полному функционалу казино, а также к настройкам. В личном кабинете доступны следующие возможности и данные.
Персональный идентификатор
Присвоенный уровень в программе лояльности
Настройки конфиденциальности
Персональные настройки
Просмотр игровой истории
Обмен сообщениями с техподдержкой
Создание аватарки
Следует иметь в виду, что в соответствии с правилами площадки разрешается создание только одного аккаунта. При выявлении у пользователя DragonMoney нескольких профилей все из них будут заблокированы, а счета обнулены.
Alt: Окно регистрации
Внесение депозитов и вывод выигрышей в казино DragonMoney
Для пополнения игрового счета Dragon Money доступно несколько платежных методов.
Банковские карты и переводы
Интернет-платежи
Электронные кошельки
Криптоковалютные переводы
Для пополнения счета в онлайн-казино Dragon Money следует выполнить такие действия.
Зайти в раздел главного меню, который называется “Кошелек”
Выбрать текущую страну проживания
Определиться с методом проведения транзакций
Ввести сумму депозита
Заполнить форму платежными данными
Подтвердить проведение платежной операции
Вывод средств на сайте Dragon Money осуществляется аналогичным образом.
Переключитесь на вкладку “Кошелек”
Выберите подходящий метод проведения операции
Укажите желаемую сумму вывода
Введите платежную информацию
Подтвердить проведение операции
В казино установлены следующие лимиты на вывод средств.
Мин. сумма: 300 монет (30 руб.).
Макс. сумма: 10 000 000 монет (1 000 000 руб.).
Точные условия проведения платежных операций, включая размер комиссий и продолжительность обработки транзакций, зависят от выбранного пользователем платежного метода.
1 note
·
View note
Photo
VOX | Трансформация - Lee (2024)
VOX Трансформация
Lee - VOX
Дата проведения 29 июня 18.00 Стамбул 2024 года
Смена правил Игры уже происходит. Меняются энергии и следовательно подходы к управлению этим процессом.
Раньше нам нужно было годами тренировать навыки, чтобы создавать локальные сдвиги, а сегодня нам сразу доступны возможности радикальных перемен. Большие сдвиги следуют за большей ответственностью.
Вебинар о том, как и для чего происходит эволюция из 3Д в 5Д, что конкретно...
Читать далее
Подробнее на https://eground.org/threads/vox-transformacija-lee-2024.136714/
0 notes