#十四代目葛葉ライドウ
Explore tagged Tumblr posts
sherytan · 7 months ago
Text
Tumblr media
葛叶ライドウ·蜘蛛の糸
169 notes · View notes
kennak · 2 years ago
Quote
信仰の話がTLに飛び交っているため、十数年前の2ちゃんねるコピペで流行っていた「欧米人の友達が真・女神転生シリーズのおかげでキリスト教の欺瞞に気付いた」というのを思い出してしまった。 この機会に女神転生(以下メガテン)の信仰とゲーム内分岐の描き方についてちょっと長い連ツイをしてみる。 【書きたいこと】 ・メガテンの分岐とは ・メガテン2サントラに見る東西冷戦の残滓と分岐 ・長年続いてきた「秩序-中立-混沌」分類 ・一神教vs(日本以外の)多神教と、対立から自由な日本神話 ・「中立」ルート信仰とその���影響 ・「中立」を改める試み ・「秩序-中立-混沌」分岐をやめる試み 【メガテンの分岐とは】 メガテンシリーズというゲームは主人公=プレイヤーの選択によって複数の展開に分岐する。作品によって分岐数は様々だが、分岐がある作品では最低ふたつ、多いと6つ。中でもシリーズ最多を占めるのが「秩序」「混沌」「中立」の3分岐だ。 「秩序(ロウ)」は端的に言うとセム系一神教(ユダヤ教、キリスト教、イスラーム教における「神」)に従うルート。総じてこのルートは大破壊で多くの人間が粛清され、神に従順で自由意志なき少数の人間だけが生き残るディストピアとして描かれやすく、プレイヤーも好意を抱きづらい終わりが多い。 「混沌(カオス)」はセム系一神教の大悪魔ルシファーを旗頭に、色々な悪魔(と呼ばれているキリスト教系以外の神々)と手を組んで一神教の神をやっつけるルート。 「既存秩序への疑問・反逆」をテーマにするシリーズが多いため、ロウより好意的に描かれる作品が多い。近年は少し変わってきた。 「中立(ニュートラル)」は秩序にも混沌にも与しない道。ゲームとしてはロウのボスとカオスのボスを両方倒すので難易度が高い。苦労が報われるよう大体は良い未来を示唆するベストエンディングになるので、ロウやカオスに進む意義を食いがち。メガテン最大の問題とも言えるが、それは後述。 分岐ができたのはファミコンの「女神転生2」。最初に示された神の命令どおり悪魔を皆殺しにしていると、大魔王ルシファーとサタンを倒したところで不気味なBGMをバックに唯一神の賞賛を受けて釈然としない終わり方になる。実は「途中で特定の魔王を殺さず、悪魔との和解を試みる」ことが必要。 ある魔王を殺さないでいると、終盤の魔王たちが「話を聞いてくれるのか」「私は唯一神に貶められた神だ」と神々しい姿を取り戻して仲魔になり、最後は唯一神を倒して人間世界を復興させるベストエンドになる。 神こそが黒幕で悪魔と人間を共に解放するという視点の転換、まあ興奮するよね。 なお、この分岐は東西冷戦の影響が見られる。『女神転生2』のサントラに以下の裏設定が書いてある。 ・悪魔は欲望パワーで西側を支配した。 ・いっぽう神はキリストの転生体レーニンを遣わして千年王国ソ連を作った。 ・東西両者に与せず独自に発��した日本は両者から憎まれ、ミサイルを浴びた。 ツッコミどころ多い設定だが「キリスト教の西側が金儲け優先で悪魔の手先」「宗教を拒否する共産主義がリーダー独裁」という両者への皮肉だと僕は見ている。 日本がヒイキされているのは、当時のゲームがほぼ日本市場向けだったのと、当時の主要スタッフの思想と、両方かな……。 ファミコンでは2分岐が限界だったがスーパーファミコンの『真・女神転生』からは3分岐に。秩序・混沌・中立のルートが確立したけど、ラストバトルの相手は「神/大魔王第一の配下」であり、神もルシファーもオマケ程度で、彼らとの決着は続編『真・女神転生2』を待たないといけなかった。 神と魔王の2勢力は割と豪快な分かれ方。 神勢力は大天使ミカエルやガブリエルが指揮官で、一部多神教の神を捨て駒として使い、人間を洗脳して労働力や戦力にする。 大魔王勢力は聖書で悪魔として描かれた多神教の神々が雑多に集まった連合軍。神に従う人間を敵視しがち。 さて、日本の神々は? 東アジア、特に日本の神々は「中立」。ゲーム上は秩序/混沌属性あるし、シリーズによって日本の神々同士内紛起こしてたりするけど、基本的に東洋の神々と手を組むのは正解ルート。 具体名としては太上老君、平将門、毘沙門天ら四天王、黄竜、たまに人工知能などが中立の導き手になっている。 日本の神々(インドや中国起源もいるが)と共にニュートラルルートを歩むのは物語としてもめっちゃスッキリする。 なんせ神は人間の自由意志を許さないし、悪魔は弱い生物を食い物と考えるので、どっちも人のためにはならない。両方ぶったぎるのが正解だ。 が、この第3の道は近年問題が出てきた。 個人的に考える問題点はコレ。 1.「提示された概念を全部否定するのが正解、という思想の問題」 2.「ゲームを世界市場で販売する時に日本神話バンザイでは伝わりにくい」 3.「現代世界が複雑化して第三極という概念が描きにくくなった」 まず 「1.」。ニュートラルの「神も悪魔も否定」は一見深いようで、プレイヤーが建設的に提案せずNoと答え続け、敵を全て倒すだけの思考停止ともいえる。「メガテンで神がおかしいと悟る」コピペの危険性はここにある。 開発者も気付いており、2002年からは全否定=バッドエンド行きが増えてきた。 「2.」は21世紀に入ってからメガテンシリーズの海外販売が増え、キリスト教=ディストピア行きでは通じにくくなってきたので「天使��仲間割れする混沌しかない世界」など新たな勢力分けが増えた。 ただ「変化をつけたらウケが悪くて、また秩序中立混沌に戻す」ことも多数。真3マニアクスとかな! 「3.」の世界勢力図の変化は「1.」「2.」とも関わっているはず。 初期の分岐は物語のわかりやすさ、および東西対立と相まっていい感じに定着した。だがメガテンは現代社会を批判的に描くシナリオが持ち味で、そうなると中立=正解とするのは世界的にまずいことがある。物語としてもマンネリだ。 【秩序・混沌・中立の見直し】 21世紀のメガテンおよび外伝作品は何度も3分岐からの脱却を試みている。パッと思いつくのはこのへん。順に語る。 『真・女神転生NINE』 『真・女神転生3』 『葛葉ライドウ対アバドン王』 『真・女神転生4FINAL』 『ペルソナ5 』 『真・女神転生DSJ』 『真・女神転生5』 『真・女神転生NINE』 秩序・混沌・中立×Light・Dark・Neutralの9ルートになった。完全中立のルートではすべてが無に帰り、完全中立ではあかんことを示すようになった。『真・女神転生4』でも全否定すると自分の手で世界を吹っ飛ばすことになってたな! 『真・女神転生3』 ある人の現実否定により人間が消え、全てが悪魔と混沌に包まれた世界。分岐は「実力主義」「世界の歯車」「完全孤立」「全否定(バッドエンド)」「少し成長した現実への帰還」。悪魔勢力もリセットされた革新的世界だったがウケは悪く、リマスターで「秩序と混沌」要素が復活した。 『ライドウ対アバドン王』 秩序・中立・混沌の代わりに風見鶏・切れ者・正直者という表現になった。物語はどのルートでもほぼ同じだが、風見鶏の象徴となるキャラは印象悪し。 アトラスは基本的に「秩序=変化を嫌って現状の問題から目を背ける」と解釈するので、ロウの���き方に悪意が入りがち。 『真4F』 ニュートラルルートしかないが、「人間皆と仲良くする」「人間も悪魔も皆殺しにして自分が新世界の神になる」というニュートラルな2分岐がある。あまりに両極端すぎて僕は皆殺しルートを選べなかった。どうしてそう極端な方向に思い切りがいいのよ! 『ペルソナ5』 西洋でバカ売れした傑作。真・女神転生シリーズやライドウの反省をもとに「現代でウケる秩序への反逆」を描いており、ペルソナだけどメガテンのカオスルートとして高い完成度を誇る。ゲーム中の日付で12/25に展開される「神殺し」はキリスト教者でも納得できるうまい構造をとっている。 『真・女神転生ディープストレンジジャーニー(DSJ)』 元作品『真・女神転生ストレンジジャーニー』ではロウもカオスも印象最悪だったが、追加エンドで「ロウ/カオスの問題を是正するエンド」「ニュートラルで救った人類は愚かなので問題再発エンド」が追加された。絵柄が濃すぎてプレイヤー少��い。 『真・女神転生5』 天使による独裁ルート「���持」、日本の神々を中心に多様性を目指す「革新」、神々も弱い人間も否定する新自由主義の「人間」、隠しルート「真・人間」に変わった。西洋が独裁、多様性ゼロの日本が多様性を説く皮肉は好きだが、一般には伝わりにくく「秩序混沌中立」と言う人多すぎ。 真・女神転生は秩序勢力を魅力的に描けない問題が長いことあったけど、真・女神転生5では「混沌の軍団を倒したら、今度は秩序の軍団が仲間割れ起こして混沌としたので、秩序を取り戻す」という新たな挑戦が見られた。 終盤グダグダすぎたが取り組みはよかったので、次回作でもその方向をお願いしたい。 以上。めっちゃ長くなったわ! ウクライナ・ロシア情勢により「そういや日本は西側だったわ」「これ中立をとったらマズイな」というのが明示されたので、必然的に描かれ方も変わってくるんでないかな。 とか期待したところで問題あるシナリオを放り込んでくるのもアトラスあるあるなのだが……。 余談。 真・女神転生4FINALのクリシュナの描き方にヒンドゥー教者から抗議があったけど、アレははっきりいってクリシュナの見た目も性格もまずかった。 特に声明はなかったけど、真5でシヴァらインド勢が孤高の勢力になったのは修正提案だと思われる。今度は悪魔合体システムに批判が来たけど。 余談2。 デビルサバイバー2は真・女神転生3の分岐世界にあたるけど、「神殺し」ではなく「神に人間の可能性を見せて和解し、自由を認めさせる」のがベスト扱いになっていた。 アトラスシナリオの現代批判は魅力的だけど中立万歳には僕が飽きている(主観)ので、新たな価値観を見られると嬉しい。
モト田中🎋さんはTwitterを使っています
5 notes · View notes
deadscanlations · 6 years ago
Text
Anthology dump
Tumblr media
Optimizing...
34 vidya anthologies that I scanned forever ago have been uploaded. I might’ve posted some already. I’m not making individual posts for them, so here’s the list.
https://www.mediafire.com/folder/qagdv2i2vt8fd/Videogame_4koma_%26_Anthologies
Neo Geo Gals Comic Anthology 1 ネオ ジオ ギャルズ コミック アンソロジー Neo Geo Gals Comic Anthology 2 ネオ ジオ ギャルズ コミック アンソロジー  Samurai Spirits 4koma Manga Ketteiban 新サムライスピ��ッツ弐ノ巻 4コマ決定版 Samurai Spirits Comic Anthology サムライスピリッツコミックアンソロジー (ゲーメストコミックス) Shin Megami Tensei Nocturn 4koma Kingdom 真・女神転生3ーnocturneアンソロジーkingdom (アクションコミックス) Shin Megami Tensei III Nocturne 4koma Gag Battle 真・女神転生3ーNOCTURNE 4コマギャグバトル (火の玉ゲームコミックシリーズ) Fireball Game Comics Shonen Oh! Anthologies v01-03 火の玉ゲームコミック 1994-08-20 600dpi TIF (+PNG) Vampire 4koma ketteihan Anthology ヴァンパイア 4コマ決定版 アンソロジー Darkstalkers/Vampire Comic Anthology ヴァンパイアコミックアンソロジー 1994-12-05 Darkstalkers 3/Vampire Saviour 4koma ketteihan ヴァンパイアセイヴァー- 4コマ決定版 (ゲーメストコミックス) Darkstalkers/Vampire Hunter 4koma ketteihan ヴァンパイアハンター 4コマ決定版 Capcom Gals Comic Anthology カプコンギャルズ コミックアンソロジー 1995-05-10 Capcom Bishoujo Senshi Comic Anthology 1 カプコン美少女戦士コミックアンソロジー(1) 1995-08-10 Capcom Bishoujo Senshi Comic Anthology 2 カプコン美少女戦士コミックアンソロジー(2) Capcom Bishoujo Senshi Comic Anthology 3 カプコン美少女戦士コミックアンソロジー(3) 1996-11-01 Geparo 4koma Grand Prix 6 ゲーパロ4コマグランプリ (6) (ゲーメストコミックス) Geparo 4koma Grand Prix 2 ゲーパロ4コマグランプリ(2) 1995-01-25 Game Gag 1P Comic Capcom-hen 1 ゲームギャグ 1P コミック カプコン編 (2) Game Gag 1P Comic Capcom-hen 2 ゲームギャグ 1P コミック カプコン編 (2) The King of Fighters '96 Comic Anthology ザ キング オブ ファイターズ'96コミックアンソロジー Samurai Spirits/Shodown 4koma ketteihan (sono 2) サムライスピリッツ 4コマ決定版 (其の2) (ゲーメストコミックス) Samurai Spirits/Shodown 4koma ketteihan サムライスピリッツ 4コマ決定版 1994-03-25 Super Real Mahjong PV Comic Anthology スーパーリアル麻雀PVコミックアンソロジー Devil Summoner Kuzunoha Raidou the XIV Comic Anthology デビルサマナー十四代目葛葉ライドウコミックアンソロジー (火の玉ゲームコミックシリーズ) Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs King Abaddon Comic Anthology デビルサマナー葛葉ライドウ対アドバン王コミックアンソロジー (火の玉ゲームコミックシリーズ) Devil Summoner Kuzunoha Raidou vs King Abaddon Anthology Comic Giga Tanhenshuu デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王アンソロジーコミック戯画短編集 (BROS.COMICS EX) Devil Summoner Kuzunoha Raidou vs King Abaddon Comic Anthology Tei デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王コミックアンソロジー帝 (IDコミックス DNAメディアコミックス) Devil Summoner Raidou tai chōrikiheidan Comic Anthology デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団コミックアンソロジー (火の玉ゲームコミックシリーズ) Pocket Fighter 4koma ketteihan ポケットファイター 4コマ決定版 (ゲーメストコミックス) Dec 1997 Devil Summoner Raidou Anthology no Tsuhan デビルサマナー ライドウ アンソロジーの通販 Samurai Spirits/Shodown 2 4Koma ketteihan 真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変 4コマ決定版 Rival Schools 4Koma ketteihan 私立ジャスティス学園 4コマ決定版 1998-03-25 Super Real Mahjong PIV Comic Anthology 香織・悠・愛菜よろしくぅ! スーパーリアル麻雀PIVコミックアンソロジー Art of Fighting 4koma ketteihan 龍虎の拳2 4コマ決定版 1994-09-10
31 notes · View notes
moodboardgarden · 6 years ago
Photo
Tumblr media
-  十四代目 葛葉ライドウ - Rᴀɪᴅᴏᴜ Kᴜᴢᴜɴᴏʜᴀ ᴛʜᴇ XIV Mᴏᴏᴅʙᴏᴀʀᴅ
ғᴏʀ @mal-fortuna-juvat ○ ғʀᴏᴍ @steelbanchou / @dusksummoner  
25 notes · View notes
kouya-sara · 8 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
【真・女神転生III-NOCTURNE ┆ マニアクスクロニクルエディション】 人修羅:浩哉 金髪の少年:さつき 十四代目葛葉ライドウ:まや photo:りえぞ ———— 【SHIN MEGAMI TENSEI Ⅲ-NOCTURNE ┆ MANIACS CHRONICLE EDITION】 hero,demifiend:KOUYA blond boy:SATSUKI 14th Raidou Kuzunoha:MAYA photo:RIEZO
498 notes · View notes