#там кстати был момент за кадром
Explore tagged Tumblr posts
Text
pino & lily
#пино наконец-то бегает достаточно быстро#чтобы успевать за лили#потому что пока он был младенцем то вечно не мог до нее доползти#хахаха#лили просто бегала от него по всему дому#но спала всегда у его кроватки#так вот когда пино научился ходить#и лили перестала от него бегать#они всегда рядом#и когда пино первый раз осмелился обнять лили у него наверное дыхание остановилось#так вот было непросто было проникнуть в сердце лили#как казалось пино#на самом деле мы все понимаем#что лили всю свою семью обожает#даже тоббса!!!#ахахаххахаха#там кстати был момент за кадром#что после этого пино решил еще и зайчика обнять#но тот на него громко взвизгнул#тоббс успокаивал пино и отчитывал зайчика#хех#ts4 gameplay#ts4 simblr#ts4#the sims 4#ts4 new simblr#sims 4#симс 4 геймплей#симс 4 скриншоты#симблер
20 notes
·
View notes
Text
Mezzo DSA (2004)
Много лет назад отложилась в голове обложка "АнимеГида" с вооружённой розоволосой девчонкой в оранжевом. Благодаря интернету по такому описанию было легко найти аниме. Эмоции от осознания почти двадцатилетнего возраста сериала противоречивые. Вроде недавно, но в тоже время в год выхода я была только в начальной школе. У проекта есть приквел-хентайная OVA. Во время флешбека показывали кадры драки из него. онтраст между проработанной анимацией для видео и тв неприятно режет глаз. Возможно предыстории некоторых героев там понятнее, но буду оценивать как есть.
В первой серии отличные сцены драк. Начинается всё с запуганной школьницей, но вот толстую стену пробивает собой Микура, которая своей ударостойкостью часто будет напоминать терминатора. В финале той истории даже на взрывной волне спаслась от падения, удачно приземлившись в окно. Даже Уиллис в лучшие годы так не делал. Серия, где оказалось, что пришельцы в этой вселенной реальны тоже удивит. Чего стоят диалоги, когда парень отмечает принёсшей его домой незнакомке, мол опасно так делатт и до неё вдруг доходит. Есть серия про месть, где обидчик потерял память и серия про трагичную любовь к андроиду. Отмечу также два эпизода, где раскрывается странные появления Микуры ранее. Там ещё трагикомичное признание бывшей подруги: помнишь тех злодеев, которых сразила в овашке? Они твои отец и сестра." Как так получилось не ясно, в итоге вместе с героиней на это плевать. Погрустив она и пошла дальше, поражение позже её расстроило куда больше. Вот серия про призрака, оказавшегося в итоге хорошим, в отличие от своих родителей, очень интересная и атмосферная. Есть неплохой эпизод с проклятой мумией, где проклятие оказалось выдуманным, а сам фараон похоже даже помогал героям. Кроме эпизода с пришельцами об уровни серьёзности происходящего также говорит история про убивающую через мобильники программу.
Немного о остальных героях.
Курокава-бывший полицейский, в своё время подобравший с улицы своих нынешних работников. Фанат лапши, ест её постоянно. Агентство живёт за счёт его шантажа тюленеподобного главы полиции, который встречается с малолетней айдолом. Когда правда вскрылась любопытна реакция фанатов. Они сразу набросились на осквернителя, а не стали укорять девушку в обмане. Харада вполне неплох в бою. В конце было интересно наблюдать за взаимодействием между ним и главной ударной силой организации Микурой.
Харада. Вики отмечает его одновременное сходство с панком и растаманом. По сути хакер команды. В прошлом влюбился в девушку, она оказалась роботом. Хранит её личность на флешке и явно собирает андроида. Да, это недалёкое будущее, но в сериале особо не проговаривается. Подумаешь, машины летают и роботы ходят среди них. После просмотра того эпизода в голове ещё больше вопросов. Если подошедшая девушка робот насколько она осознаёт это? Видимо не очень, раз подошла как к настоящему бывшему. Как вообще развит ИИ в этом мире? Также с парнем связан очень смущающий момент. Периодически намекают на его интерес к Микуре, при этом им самим явно впечатлена Асами. В финальных сериях изящно отстранён от действа ранением.
Учитывая как случайно взорвался весь дом вместо офиса, его труды и имущество посторонних людей разрушены. Впрочем, герои не унывают готовя ламшу на воздухе рядом со своей вывеской. Главное трудами Асами спасена прикормленная кошка.
Асами, та самая притесняемая девочка из первой серии. Оценивает мощь розоволосой и приходит учиться у неё. Единственный персонаж, прошедший за шоу хоть какую-то трансформацию. Из одинокой, всеми обижаемой, тихони становится, той кто в финале находит офис злодеев пленивших её кумира и в одиночку выбивает дверь. Мало того, не знающий о силе аниме-девочек злодей-парикмахер-мафиози (странное сочетание, ну ладно, вон у американцев наркобарон свой аналог KFC в более серьёзной истории устроил) имел неосторожность подойти на расстояние удара по слабому месту. Шок на лице Микуры того стоил. Брюнетка даже легко дерётся с прошлыми обидчицами. К сожалению, как подруга оказывается жертвой фансервиса. В опенинге и серии про сны очень по-взрослому наряжена. Та серия про виртуальную реальность с оставленными за кадром тентаклями вообще не о чем. Только предвосхищает, что Асами уже может спасти свою героиню.
Есть ещё дальний родственник Хэя из "Темнее чёрного". Молодой красавчик, работающий наёмный убийцей. В короткой предыистории убил родителя и был найден злым парикмахером, оценившим глаза как у дохлой рыбы. Весь сериал пытается убить Курокаву, но из-за паучьего чутья Микуры и обстостоятельств каждый раз медлит. Поэтому злодей её похищает поняв, что мальчик смущён крутостью вражеской девочки. У которой синдром девушки из боевиков 90-ых. То есть в обычное время ей пробивают стены, она падая успевает достать крюк и отреливаться, но стоило её один раз пнуть в живот-всё потеря боеспособности и депрессия.
Опенинг динамичный, хотя слишком перебарщивает с фансервисом. Эндинг состоит из одного кадра усталой героини и более медленный. Картинка конечно сегодня не так радует. Хотя в первой серии они ��ействительно постарались.
Вывод: сериал очень лёгкий и в хорошем понимании дурацкий.
P.S. в одном кадре мелькает реально существующий бренд лапши "Nissin".
Дичь (2020)
Хотелось чего-то лёгкого. Трейлер и задумка понравились. Фильм открывается группой подростков, травящих байки о некоем маньяке. Блондинку-мужененавистницу жестоко убивает маньяк. Может фанатов жанра не удивишь, но для меня убийства довольно тяжёлые. Особенно первая сцена с бутылкой и в конце когда трое спортсменов думали изнасиловать девушку не подозревая, что бутылка алкоголя тяжелая и бьющееся.
Интересная параллель со вторым "Кошмаром на улице Вязов" в обоих случаях есть момент, когда в пылу кровожадности маньяк убивает негодяев. Графика при смене тел с появившимся алтарем майя не очень, но эффектная. Показательный контраст между скромной героиней в начале и после столкновения со смертью напомнил "Женщину-кошку" с Холли Берри. Также нарочито показателен. Кстати, там тоже она дружила с геем. Почему-то авторы посчитали, что дать ему говорить различные грубости, смягчает слова раз он не гетеросексуал. Интересно, самим им нравится подобная репрезентация? Он явился будто из нулевых. Подруга героини обычная адекватная подруга, пытающаяся нести разумное глав.героине. Маньячелло из актёра понравился, другое дело, что он слишком часто манерно переигрывает. Не очент замечала за блондинкой подобное. Зато она отлично изображает ненормального в теле девочки-подростка. Уверенная осанка и немигающий пронзительный взгляд с минимумом движений прилагаются. Такая маленькая терминаторша. Конечно оба сталкиваются с разницей в физических показателях. Милли радуется силе и росту, пока убийца сетует на слабое тело. Даже герои отмечают как он стильно одевается в новом облике. Поразило, что двусмысленных моментов с телом девочки нет. Он немного трогает грудь, но тут же более расстроен скучным гардеробом. Где он так научился краситься? Сразу идеально. Хотя после истории как многие маньяки переодеваются в женское, меня терзают смутные догадки.
Вот тут отмечу один из проколов фильма. Да, он красивый по картинке. Чего стоит проход "Милли" к школе под старую песню про маленьких девочек или сцена в неоновом доме ужасов. Там красивый свет. Он быстро пролетает. Но оставляет ощущение, что шуток и убийств можно было больше. Хотя сцена с поцелуем намекает, что от этих авторов лучше меньше подробностей. Сцена с поцелуем, когда взрослый дядька обжимается со школьником, очень неловкая. Это один из тех моментов, когда думаешь если после вскроется извращённость кого-то из авторов, то будет не удивительно. Ещё большой минус полное не раскрытие убийцы. Кто, откуда, почему именно школьники на Неделе выпускников не ясно. Сцена на поле в тумане здорово напоминает Вурхиза, а ношение очень неудобной слепой маски явно отсылает к "Хеллоуину". Про классику они не забыли.
Концовка на удивление двусмысленна для подобного кино. Довольная улыбка и признание себя клёвой тёлкой после жестокого убийства заставляют гадать перед нами обретение стержня или рождение маньячки? Наверно можно найти высокий смысл во фразе "яйца отстой" как ответ Фрейду. Кстати, любопытно, что в итоге умирают все обидчики девушки. Даже учитель которой явно превысил самооборону, пиная лежащую.
Вывод: красивая молодёжная чёрная комедия.
Мадам Тутли-Путли (2007)
Отмечу отличный дизайн кукол. Глаза героини как живые. Радует неидеальность персонажей. В отличие от всегда свеженьких героев американских короткометражек другие страны не боятся показать персонажей с морщинами и недостатками.
Начинается с некой молодой женщины, вещи которой занимают перрон. Она словно гусеница из-за их вереницы и перьев на шляпке. В самом поезде видим двух шахматистов, которым тряска постоянно меняет фигуры местами. Аллюзия, что победа и успех приходят благодаря удаче? После они спят в чемодане. Также есть очень неприятный ранее известный теннисист, делающий совсем скабрезные намёки не стесняясь мальчика с книжкой про врагов. Но всё меняется когда на остановке поезд грабят некие грязные бандиты, буквально висящие на проводах как пауки. Грязные потому что оставляют слои грязи за собой. Они усыпляют людей газом и возможно вырезают орган из неприятного пассажира. Героиня приходит в себя посреди пустого вагона, бежит по нему, чтобы потом пойти на свет за мотыльком. В конце будто сама обретает крылья от него. Видимо это символ жизни и смерти. Или некоего перехода раз девушка в начале напоминает гусеницу, а потом бабочку. Картинка и проработка деталей на высоте.
10 notes
·
View notes
Text
О том, как я черновик романа написал за месяц
Сижу я как-то на работе. Работаю я в крупной фирме, занимающейся интернет-рекламой. Не буду рассказывать, чем именно я занимаюсь, про это, на самом деле можно будет отдельно порассуждать. Здесь же надо лишь упомянуть, что это работа в офисе, где ты сидишь в огромном опенспейсе и выполняешь поручения коллег из соседних отделов. Данные поручения приходят по почте, и количество этих квестов варьируется в зависимости от времени. Иногда у тебя нет ни единой свободной минуты, только и успеваешь, что приготовить необходимые материалы здесь, ответить на письму тут, и начать выгружать данные там. Иногда же - полнейшая пустота. За весь день могут попросить разве что сделать скриншот о каких-то результатах прошедших рекламных кампаний. И ты радуешься этому скриншоту, потому что рабочий день не прошел полностью в попытках найти себе хоть какое-то занятие.
По счастью, в нашей фирме есть элек��ронная библиотека издательства МИФ. Я до этого лишь отрывками что-то слышал про нее, но специально я по ней не лазил. Однако в один из периодов рабочего затишья я решил поискать там что-нибудь почитать и убить тем самым время.
Все началось с одной книги
В итоге наткнулся на книгу Криса Бейти “Литературный марафон” или, как она называется в оригинале, “No plot? No problem!”. Вообще, адаптация названия мне понравилась больше, она ближе к содержанию книги, нежели ее оригинальное название.
Я не буду описывать в мельчайших деталях, о чем эта книга. Скажу лишь, что это очень хорошее руководство для начинающего писателя, такого как я, где в конечном итоге ты должен написать черновик романа размером не менее 50 000 слов. И не просто написать, а еще и сделать это всего за 30 дней. Скажу честно, когда я только начинал читать, я думал, что эта книга - не самое дешевое в обычных магазинах мотивационное фуфло, состоящее сплошняком из советов а-ля "научись грамотно распределять время" или "не отступай, даже если сложно". Это же все и так понятно, за исключением того, как же этого добиться. Нет, тут прямо точно написано, что можно сделать, какие трудности могут возникнуть и как их преодолеть. Читая все дальше и дальше, я понял, что хочу попробовать, оценить свои силы, так сказать. Автор предлагал пуститься в ��анный "литературный марафон" во время NaNoWriMo - National Novel Writing Month или, если по-русски, Национального Месячника написания романов. Он сам когда-то придумал этот проект и активно продвигал его в своей книге. И я бы даже согласился поучаствовать, ибо в данном конкурсе необходимо лишь написать роман размером в 50к слов, а остальное - язык, жанр, - не имеет значения. Но я начал читать No plot? No problem! в декабре, а Месячник проходит в ноябре. Я понял, что к следующему году в лучшем случае забуду про эту штуку. Так что я решил, что искусство не может долго ждать и задал себе свои сроки сам. Начать я должен был 30 января. Закончить, соответственно, 28 февраля. Подписав "Месячное соглашения романиста и уведомление об ознакомлении", прилагающееся к книге, я стал ждать начала своего испытания.
Я понимаю, что в течение следующего месяца буду сочинять никуда не годные диалоги, типовых героев и сюжеты с огромными дырами. Я даю свое согласие на то, чтобы все это присутствовало в черновике моей книги, и обязуюсь ничего не исправлять до следующего этапа..
...Я признаю, что период длиной в один месяц и объем в 50 тысяч слов является абсолютным и неизменным, и несоблюдение дедлайна, а также любые мои попытки отодвинуть его вызовут заслуженные насмешки со стороны моей семьи и друзей...
Это отдельные забавные моменты из того соглашения
Подготовка
На самом деле, я не могу сказать, что я как-то особенно готовился. Я долго думал о том, что именно буду писать. Проблема была в том, что у меня, вообще говоря, в голове присутствовали некоторые мысли о двух вселенных. Одна, Драгот, жила и развивалась со мной с самого детства. По правде говоря, она не только моя, к ее созданию и развитию приложил руку один из моих лучших друзей, Макс. Вторую же, Имму, я создавал сам, с нуля, и в более сознательном возрасте. И в обеих вселенных были свои достоинства и недостатки.
В Драготе мне все более или менее казалось знакомым, ибо история мира насчитывала не одно десятилетие, полное всяких разных событий и личностей. Достаточно было просто рассказать о каком-то из них. Однако, все было не так здорово, как могло ��оказаться. Во-первых, как я уже сказал, мир придумывали вместе с Максом, и часть его персонажей была сильно связана с моими, и при этом я их не знал достаточно хорошо, чтобы писать о них. Во-вторых, именно наличие определённых констант ограничивало полет мысли, что неприемлемо, когда ты пишешь на скорость и количество, а не на качество. Ну и третья причина - Драгот был создан под вдохновением от Властелина Колец, Героев Меча и Магии, и ещё нескольких известных фентези миров. В нем было очень много заимствований, да и бредовых вещей в угоду какой-нибудь зрелищной сцене.
С Иммой была другая проблема. Она имела вполне интересную и даже с какой-то стороны оригинальную задумку. В ней также стали появляться образы персонажей. Но здесь ещё очень многое отсутствовало, мне пришлось бы потратить кучу времени на то, чтобы придумать, как все устроено, ибо задумка не позволяла просто взять и все сделать кое-как.
В итоге все решила музыка. Мы с ещё одним моим другом, Рустамом, играли по сети в тот момент, и он между делом прислал мне послушать аудиозапись Les Friction - Your World Will Fail. В моей голове мгновенно пронеслись образы из будущего творения. Я понял, о чем именно я должен рассказать.
Я выбрал Драгот, историю, которая произошла где-то "за кадром" от того, что мы придумывали вместе с Максом. Нет, мы оба знали об этих событиях. Но их можно было оформить одним-двумя предложениями. Но сейчас я понял, что это идеальное пространство для того, чтобы написать роман. Тут есть базис, который можно очень хорошо развить, персонажи, которых мне интересно описывать, и драматичные события, которые благодаря песне выше сразу оформились в сознании. Осталось только написать роман. Благо, до тридцатого января оставалось немного.
Я быстро накидал в Google Play Music плейлист из песен, по которым я мог представить какие-то события из своего будущего творения, набросал в тетрадочке некоторые заметки о персонажах, организациях и просто интересные моменты, которые надо добавить в повествование. Ближе к началу своего марафона мне стало страшно. Я не знал, стоит ли вообще браться - даже сейчас я не очень верю в то, что эту книгу прочитает хоть кто-то, кроме знакомых, кому я сам ее дам. Да и плохо верилось, что за такой срок можно написать столь многою. Обычно меня хватало стра��ицы на 4-5 А4 14 шрифтом, после чего я вяз в болоте редактирования уже написанного и ненужных дремучих описаний. Только поддержка Вали, а также мои собственные заявления нескольким моим друзьям и знакомым все же не дали мне сбежать с пути, толком не успев на него ступить.
Марафон
В книге Бейти весь процесс написания черновика делится на недели, ибо эти временные промежутки приблизительно совпадают с тем, как примерно меняется настрой писателя, его решимость и воля. В течение каждой неделе даются свои определенные советы и рекомендации. Я не буду дальше описывать то, что можно прочесть в данной книге. Я напишу свои собственные впечатления.
Первая неделя
Где-то за пару дней до начала я придумал общий сюжет пролога, так что когда я проснулся 30 января, я знал, о чем писать. Первые дни я писал в обеденный перерыв на работе, во время поездки на электричке до дома, и, собственно, дома. Пролог вышел относительно легко, это были события, ключевые для нас с Максом, и я хорошо знал, что именно нужно описать. Хотя сейчас не совсем уверен, что окончание пролога достаточно хорошо...
Фишка в том, что в день необходимо писать минимум 1667 слов, чтобы покрыть "дневную норму". И, скажу вам, это посильно, в принципе, особенно, если пытаться писать в каждую удобную минуту. Первая неделя прошла вообще спокойно, разве что начало первой главы получилось немного смазанным. Там стоит довольно сильно поработать над содержанием. Так или иначе, недельную норму я выполнил без особых проблем.
Вторая неделя
Она, кстати, прошла едва ли не легче, чем первая. В первые дни второй недели я понял, что немного задолбался каждый день пялиться в ворд или в редактор текста на телефоне и устроил себе "выходной" от книги. И это было верное решение. Потом, когда я к ней вернулся, я спокойно мог выполнить одну-две нормы за один день.
Один раз я написал около четырех тысяч слов за день. В общем, за 14 дней из 30 я написал больше половины.
В эту неделю я уже внаглую писал на рабочем компе, за чем и спалился перед коллегами. По счастью, им не особо интересна моя персона, так что мне не пришлось им что-то рассказывать.
Третья неделя
Мои проблемы начались здесь. К этому моменту я уверился, что смогу написать этот черновик вовремя: этому способствовало и то, что у меня был день форы не смотря на то, что я день вообще не писал, и то, что я в принципе столько никогда раньше не писал за раз. Сюжеты практически все продвинулись вперед, пора было переходить к кульминации, но тут-то и была загвоздка. Я хотел сделать ее как можно более логичной и понятной. Более того, именно на этой неделе я осознал, что я столько всего придумал, что уместить это многообразие идей в пятьдесят тысяч слов было просто невозможно. А дедлайн приближался. Так что я принял волевое решение - не пытаться все втиснуть в одну историю, а нормально описать все происходящее в два приёма.
С этой установкой я продолжил писать. К сожалению, я не успел закончить недельную норму к концу, поэтому ачивку от @ladeaeveld (а именно она является автором этих замечательных картиночек) за это я не получил. Не считая поощрительной рыбки, но это святое.
Четвёртая неделя
Тоже непростая неделя. Нет, я вернулся в колею, снова стал писать по много слов в день, но из-за того, что я принял решение разделить историю на две части, пришлось хорошенько подумать о том, как бы закончить первую часть, чтобы в романе присутствовала завершенность с намеком на продолжение, а не просто отрез истории на полуслове.
В итоге, на самом деле, я не очень доволен концовкой, не считая любопытного эпилога, надо будет во время редактуры хорошенько подумать и добавить пару сцен. Впрочем, история имеет определенную законченность, так что дальше нужно просто чуток это укрепить.
Однако, несмотря ни на что, я успел закончить до 23:59 последнего дня. В итоге получилось 50018 слов, хотя в принципе я мог бы успеть и больше, если бы было что-то крайне важное, что стоило описать. Но марафон был пройден и я сделал это - я написал черновик романа всего за месяц!
После
Я был невероятно собой горд. У меня есть подозрение, что я не был так собой горд, когда мне выдали магистерский диплом. Это была настолько сильная эйфория, которую я доселе не испытывал, я наконец-то сделал что-то, что до этого мне казалось чем-то недостижимым. Да, пока рано говорить о качестве получившегося произведения, но, во-первых, это все же черновик, а во-вторых, у меня теперь есть уверенность, что раз я смог написать черновик романа, то и с редактурой я как-нибудь справлюсь. В любом случае, это следующий шаг, а первый шаг на творческой Луне уже сделан.
Отдельное спасибо Вале, взявшей на себя множество обязанностей по дому, пока я писал, а также за ее замечательные ачивки, что она рисовала маркерами на ��умаге, прикрепленной к холодильнику. И в целом за поддержку. Без нее, вероятнее всего, мне было бы как минимум очень сложно добиться этого.
1 note
·
View note
Text
Мини-эпизод 2 – Для С. Б.
[щелчок диктофона]
Д-р Брайт: Привет, Сэм. Знаю: то, что я вот так оставила тебе зашифрованную флэшку, может показаться глупой игрой в шпионов, но осторожность никогда не повредит. Наверное, ты уже просматриваешь файлы – тебе стоит внимательно их изучить. Но я хотела своими словами объяснить всё, что происходит.
Я занимаюсь атипиками почти десять лет. Когда я училась в университете – я изучала психопатологию, – я познакомилась с женщиной, владевшей телекинезом: она могла двигать вещи силой мысли. Я никогда не видела ничего подобного, поэтому начала исследовать её способности – с её согласия, конечно. Она работала в университете, и мы подружились. А потом, когда я уже несколько месяцев с ней занималась, ко мне в гости приехал брат.
Марк всегда немного отличался – отличался в первую очередь от меня. Наши родители были серьёзными людьми. Добрыми и великодушными, но серьёзными. Я пошла в них, Марк – нет. С неизменной улыбкой на лице, с шутками на все случаи жизни, он повсюду находил повод для радости. Марк... В общем, Марк был особенным – и это главное. Был и есть.
Когда он рос, с ним то и дело происходили всякие необычные вещи – не то чтобы невероятные, просто странные. Я всегда списывала это на игру случая, на поразительную способность брата попадать в разные переделки. Марк же считал, что такова жизнь – всегда найдёт, чем тебя порадовать, и, если правильно к ней относиться, приключения ждут на каждом шагу.
Когда он ко мне приехал, я познакомила его с телекинетиком – с Ванессой. И во время их встречи предметы вокруг пришли в движение. Сначала я подумала, что Ванесса просто хвастается своей способностью, но она уже была на 5 уровне – полностью управляла своим даром, и, потом, она сказала, что не при чём. Скоро мы поняли, что Марк тоже владел телекинезом. Но только когда Ванесса была рядом.
Я не буду здесь пересказывать, как именно мы выяснили, в чём состоят способности Марка, но, как я уже говорила ��ебе в субботу, он может копировать умение любого атипика, находящегося рядом. Его возможности безграничны. Марк был в восторге. А я беспокоилась за него.
[шелест бумаг]
Помнишь я рассказывала тебе про НКО, где я работала? Организацию, которая изучала атипиков? Я сказала, что ушла, потому что меня больше не интересовала их работа. Всё было не совсем так.
Эта организация называется АМ – "Атипичный мониторинг". Они позиционируют себя как НКО, но при этом тесно сотрудничают с Центром по контролю заболеваний, ВОЗ, АНБ и другими подобными конторами. Насколько мне известно, это единственная организация в Северной Америке, которая изучает атипиков.
Я работала на них 7 лет. Сначала я была младшим научным сотрудником: обрабатывала данные, приводила в порядок личные дела пациентов, писала отчёты. Лично с атипиками я почти не пересекалась, но мне нравилась моя работа, и АМ платила за моё обучение в докторантуре. Мне казалось, что всё складывается отлично. А потом меня повысили.
Я начала работа��ь в приёмном покое. Агенты привозили атипиков, выдавших себя: часто эти были люди, которые попали в беду из-за своих способностей. Я и терапевт делали первичный медицинский осмотр, оценивали их психологическое состояние и подбирали им программу – по сути краткий курс о том, как управлять своей способностью и держать её в секрете. Эти программы варьировались в зависимости от способности и конкретного человека, но большинство пациентов возвращались к нормальной жизни через 6 недель.
Я там работала, когда Марк пропал. Он только что закончил колледж – колледж искусств, до сих пор не могу поверить. Он хотел стать фотографом – может быть, всё ещё хочет, не знаю. Но через несколько месяцев после того, как он получил диплом, я потеряла с ним связь. Сначала я решила, что он просто отправился в очередное своё приключение, куда-то на край света, где можно сделать идеальный снимок. Через неделю я обратилась в полицию. Не удивлюсь, если моё заявление сейчас где-нибудь собирает пыль. Или, что ещё вероятнее, его перехватила АМ.
Я до сих пор точно не знаю, как они узнали о его способности. Вполне возможно, они наблюдали за мной. Прослушивали телефон, читали мои имейлы: я быстро поднималась по карьерной лестнице и уверена, что они постоянно решали, представляю ли я для них ценность или опасность. Мой уровень допуска тоже рос, и скоро я обнаружила, что скрывается ��а их программами помощи.
Они проводили эксперименты на людях. Сама я не видела этих экспериментов, но ты слышишь разговоры, когда работаешь в подобном месте достаточно долго. Я думала, они испытывают лекарства, изучают, могут ли определённые медикаменты оказывать подавляющий или усиливающий эффект на ту или иную способность. И я была права: такие эксперименты тоже проводились, но не с согласия пациентов, как я считала. И, Сэм, ты должна понять: именно поэтому я не хотела, чтобы ты принимала лекарства. Они не очень хорошо сочетаются с такими сильными способностями, как у тебя. Это, кстати, одна из тем, которые я изучаю в данный момент, только результатов пока нет.
Но испытания лекарств – не самое страшное. Также они проводили настоящие эксперименты, очень жестокие. Заставляли людей использовать свои способности по максимуму, выполняли хирургические процедуры, чтобы найти источник сверхсил, – в общем, делали почти всё, что показывают в фильмах про сумасшедших учёных.
На новой должности я в конечном итоге оказалась вовлечена в эти секретные эксперименты. Сначала я была слишком шокирована, чтобы что-то сказать. Меня направили на работу с подопытными, и я согласилась – я не знала, как ещё мне поступить. По сей день я не уверена, что поступила правильно, когда не рассказала обо всём общественности. Это ужасная программа, и я ненавижу, что когда-то в ней работала, но, скажи я нет, я бы никогда не нашла Марка.
Это случилось через несколько недель после моего повышения. Я очень стремилась узнать масштабы того, что они – а теперь и я – делали. Я думала, что если буду знать всё, я смогу всё исправить. Тогда я уже работала в зоне с повышенными мерами безопасности, но там было ещё одно крыло, по сути карантин. Туда имело доступ только самое высокое начальство, и нам говорили, что там содержат особо опасных атипиков. Как-то я задержалась в лаборатории допоздна и мне предоставилась возможность туда попасть. Я ей воспользовалась.
Марк был там. Он выглядел очень плохо. Я не знала, сколько времени он там провёл, но с момента его исчезновения прошло почти два года. Я хваталась за любую зацепку, чтобы отыскать его, а он был здесь. Всё это время был здесь, прямо под моими ногами. Я хотела открыть дверь его камеры, он увидел меня, и тут меня обнаружил охранник.
Меня сразу уволили. Но одному агенту из моей команды я нравилась, он... Он знал, каким ценным кадром я была, и поэтому убедил своего босса предложить мне сделку. Меня не станут арестовывать, если я соглашусь работать с АМ "во внешнем мире". Они отслеживали атипиков среди обычных людей – людей, которые не попадали в неприятности и не представляли угрозы для общества. Они хотели, чтобы я наблюдала за этими людьми и находила других потенциальных атипиков. Я рассмеялась им в лицо. Я сказала, что сообщу в полицию о том, чем они занимаются, добьюсь того, что их закроют, вытащу брата. И они рассмеялись в ответ.
Возможно, ты решишь, что у меня паранойя, но я верю: АМ функционирует вне правового поля. Я видела, на что они способны, и мне никогда в жизни не было так страшно. Я нутром почувствовала, что лучше согласиться. Но я потребовала, чтобы они отпустили моего брата. Чтобы разрешили мне наблюдать за ним вне этих стен. Они сказали, что всё равно уже заканчивают исследования на нём и вернут его мне через пару дней.
Вот тогда всё и пошло наперекос. Пока я открывала свою практику – этот самый офис, где я теперь веду приём, – они проводили эксперименты с Марком и ментальной путешественницей во времени. Они заставляли их обоих отправляться в прошлое – и при этом постоянно давали им лекарства, чтобы выяснить, как это отразится на способностях каждого из них.
Во время одного из опытов медикаменты дали побочный эффект и путешественница во времени умерла. Её организм отказал в настоящем, пока её разум находился в прошлом – как и разум Марка. Последние два года мой брат находится в состоянии, похожем на кому: когда женщина умерла, он потерял способность путешествовать во времени и не смог очнуться. Наверное, всё это время он находился в прошлом.
Вот, в общем и целом, что произошло, Сэм. Из-за врачебной ошибки тело моего брата держат в тюрьме, а его разум находится в девятнадцатом веке. Знаю, звучит невероятно, но ты видела его. Ты знаешь, что это правда. И, думаю, ты единственная, кто может его вернуть.
[щелчок диктофона]
#the bright sessions#podcast transcript#episodes#doctor bright#перевод на русский#Russian Translation
4 notes
·
View notes
Text
в прошлых сериях
первое, что я хочу написать – это большое спасибо riversname , chocolategirlfriend , sweetdearvalentine , rozehaze , lanyalanya.tumblr.com , frittlif.tumblr.com , aqumina , lanyalanya и анониму (или разным анонимам)
за то, что написали мне сейчас или в то время, когда я не писала ничего. я совершенно не ожидала, что кто-то может запомнить меня в контексте ин��ернетных постов блогоанонимов. спасибо большое, это очень приятно.
если продолжать метафору сериала –
- который, кстати сказать, был бы малобюджетной историей без какого-то внятного смысла; историей про одиночество, некоторые психические отклонения и повседневную жизнь с малопонятной и малосимпатичной героиней, непонятно почему живущей так, как живет и ничего не пытающейся поменять. и декорации были бы дешевыми и однообразными. и бездарные саундтреки еще. отсутствие сюжета, морали, положительных или отрицательных героев, захватывающих или напряженных моментов.
так что, видимо, создатели этого сериала или сами на редкость бездарны, или «я художник, я так вижу».
в любом случае, новый сезон вполне уместно начать с «в прошлых сериях», чтобы напомнить случайным зрителям, что же там происходило в первом сезоне и кто вообще действующее лицо.
итак, в прошлых сериях.
героине 2Х лет, она живет одна в однокомнатной квартире, работает на двух работах и живет с расстройствами пищевого поведения.
у героини нет близких людей, нет цели в жизни какой-то особенной, нет каких-то «радостей жизни», и вообще она жутко унылый и депрессивный персонаж, который, по логике, не должен вызывать ни у кого симпатии, потому что не пытается ничего изменить или как-то «бороться с внутренними демонами». нет, героиня просто работает без перерыва, потому что еще и трудоголик.
в середине апреля очень холодно и лежит снег. героиня, кажется, впадает совсем в неадекват, она весит 28 кг, периодически истерит и с трудом передвигается вообще.
/того, что идет дальше, в первом сезоне не было, но и в сериале это подробно не показывается; просто идут размытые картинки, на которых много белого цвета, тоски, и ничего не понятно/
поддавшись на уговоры родных (они тоже есть, но все время остаются за кадром), героиня ложится в психиатрическую больницу; ее увозят на скорой, там она проводит почти месяц. после больницы героиня оказывается на противоположном полюсе анорексии, причем в еще большей (жесточайшей просто) депрессии, продлившейся ��се лето, в какой-то момент режет вены непонятно зачем.
но про это в сериале ничего нет.
(потому что я пока не готова это все вспоминать и описывать)
а потом героиня все-же собирает себя по кусочкам немного и пытается вернуться к той своей «нормальной» жизни. дело только в том, что «та» жизнь не была нормальной.
героиня уезжает от родителей, с которыми по определенным причинам провела все это время, живет снова одна, работает на своих двух работах с снова живет с рпп, но по-другому.
второй сезон не обещает новых поворотов сюжета, новых героев или хотя бы какого-то смысла. что же все-таки пытались донести авторы, по-прежнему остается непонятным. действие затянуто, монотонно и однообразно.
вот такие дела,
спасибо большое что смотрите читаете, конечно же.
#жизнь#моя жизнь#моя история#мояжизнь#рпп#расстройство пищевого поведения#депрессия#работа#психические расстройства#психиатрия#больница#русский tumblr#русский текст#русский тамблер#русский блог#русский пост#текстовый блог#текстовый пост#текстовый тамблер#обо мне#одиночество
38 notes
·
View notes
Text
Ответы на вопросы читателей и другие мысли
Lucrecia Merita:
Михаил, Огромное вам спасибо за перевод! Прочла не шевелясь! Очень хочется знать есть ли в доступе сценарий Завета?! Прометей в принципе не сильно отошёл от оригинального сценария а вот к Завету у меня мноооого вопросов, ощущение что все отрезано и вырезано. И ещё не очень поняла Пролог. Связующее звено. И не поняла что это было между Дэвидом и Шоу?! Если есть чем поделится очень жду ваших пояснений🙏🏼❤
Михаил:
Lucrecia, рад, что вам понравилось. Спасибо.
Сценарий Завета я бегло поискал и сразу же нашёл книгу, купил, прочёл. Там есть немало важных деталей к тем сценам, за которые фильм ругали.
Например, особо сильно любят критиковать саму процедуру высадки. Мол, прилетели на неизвестную планету и вышли как дураки в одних ушанках, без респираторов и скафандров, и поэтому как дураки заразились патогеном.
В книге чуть подробнее описана эта сцена и там Уолтер вышел первым, группа ждала на борту. В фильме он тоже выходит первым, но постановка не такая.
Он очень тщательно исследовал состав воздуха перед выходом + на наличие патогенов. Разумеется, за кадром остался и тот факт, что Уолтер вообще не просто кукла-ассистент. Он передвижной аналитический комплекс, у него сенсоров напичкано на все случаи жизни: оптика, радио, газ, жидкость. Именно синтетики в таких миссиях постоянно мониторили все угрозы. Постоянно анализировали воздух и всё остальное, чтобы предупредить людей и спасти.
[[MORE]]
Еще в фильме в этой сцене вы можете слышать фоном, как бортовой компьютер перечисляет: кислород 15,5%, азот 79,4, давление 46,2 кПа.
Чуть меньше кислорода, чем на Земле. Давление низковатое, но они всё-таки в горах. Ещё в одной сцене планетарный специалист говорит: "Токсины в норме".
Это указывает на то, что высадка совсем не дурацкая и проходит с тщательной подготовкой. Да, на месте режиссёра можно было бы добавить еще 2,5 минуты и показать, как аппаратура усиленно сканирует воздух, как все боятся, что в воздухе зараза, как какой-нить дрон летит вперёд по маршруту, сканируя патогены. Просто чтобы успокоить критиков, но тем не менее, в фильме есть указания на анализ атмосферы.
Вообще, основная критика приходится как раз на то, что не показано, хотя сценаристы продумывают подобные мелочи.
Конечно, патогены патогенами, но даже ядовитый цветок может выстрелить каким-то шипом и отравить проходящего мимо. Можно раздавить какой-то плод и его эфирные масла тоже могут повлиять на самочувствие, можно наступить на кочку, из-под которой вырвется облако запечатанное над водой метана, да может просто быть микроизвержения или гейзер... В связи с этим, я бы даже на Орегаи-6 ходил бы в противогазе по необследованной территории. Можно поспорить, что их ведёт Дэвид, который идёт впереди и всё это предусмотрел. Но они ведь потом разделились, Дэвид пошёл дальше, но органы дыхания они так и не защитили.
Ещё, честно скажу, это опять таки несущественно в плане сюжета. Представьте мы пересняли сцену высадки. На всех надели усиленные противогазы, более герметичные костюмы, они ждали полтора часа, пока дроны и зонды исследуют окрестности, просканируют всю атмосферу, воду и т.п. Давайте представим, что это идеальная высадка с точки зрения безопасности? Прям все фанаты и скептики просто ахнули от невероятных процедур безопасности.
Но ключевой момент сюжета строится на том, что теперь все имеют дело не просто с яйцом лицехвата, огромным, заметным, неприятным, не просто с лицехватом, к��торый явно враждебный и однозначный. Мы имеем дело с новой адской разработкой долбанутых Инженеров :) Это жидкая и летучая форма патогена. Обе содержат так называемых "мушек". Это искусственные микроорганизмы, которые способны передвигаться по воздуху и их единственная цель — долететь до ближайшего "мяса" и внедриться в организм. По непонятному пока принципу, после вторжения эти патогены либо внедряются в ДНК и превращают организм в монстра (Файфилд, червь-многоножка), либо формируют в теле-инкубаторе гибридную форму (всяко-морфы), либо просто уничтожают организм, разъедая его (бомбёжка Инженеров, первая сцена Прометея). И эти "мушки" не просто лесная мошкара. У них уже в крови кислота, они способны не только плоть разрушать.
Таким образом можно утверждать, что даже наша новая усиленная безопасностью группа в супер-скафандрах, всё равно активировала бы так или иначе патоген на планете и мушки бы нашли способ залезть в скафандр и сделать всё то же самое, что мы видели в фильме.
Lucrecia Merita:
Михаил, Ух ты! Впечатляет! Но я не перфекционист и не придираюсь к таким моментам что они вышли без скафандров, уж извините у нас в пандемию вон маски не носят многие😂 Хотя конечно тупого много и много графики ну да ладно. Больше вопросов у меня почему же все так?! Допустим Девид о себе возомнил или спятил, а что случилось с Шоу? меня очень волнует ее судьба, почему она умерла? Если он ее убил то почему? Почему корабль на котором они прилетели валяется разбитым, может она пыталась улететь а Девид ей помешал и она погибла при падении?! Откуда огромные яйца С лицехватами?! Опять же допустим по версии Ридли (отметая версию Кэмерона) их вырастил Дэвид и они типа сами вырастают типа на ровном месте что ли🤦🏻♀ тут очень хочется пояснений и все выглядит обрезано. Потом я могу только представить почему в Завете в конце классический чужой, но ведь он отличается от всех морфов?! Я помню вроде говорилось что он биомеханический ну в плане не полностью органический как все остальные морфы, значит Дэвид умудрился добавить что то от себя? Или просто от тостера? Блин почему нас лишили пояснения?! И кстати Ридли сэго��стничал конечно потому что смотреть этот фильм отбрасывая все части кроме первой трудно и обидно☹ и ещё хочется знать в конечном итоге как корабль Жокеев полный яиц Дэвида оказался на LV223(если не ошибаюсь).
Михаил:
Lucrecia, что касается Пролога. Нам показали вторую эволюцию Дэвида.
Я поделюсь мыслями на этот счёт (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ, если кто Завет не смотрел).
Почему вообще все беды начались в этой вселенной? Вейланд лично был одержим божественной властью: он уже научился творить миры (терраформирование планет), он уже научился создавать потрясающую имитацию человека (синтетики), но он не мог создать жизнь, как это делают боги.
А самое главное звено в его безумии — он давно понял, что смертен, а ведь он как великий полу-бог ещё столько должен успеть! Он просто отрицал свою смерть до последнего вздоха. И вот, вдруг такая удача — свидетельство внеземной цивилизации! Шанс! Шанс победить смерть и воплотить своих божественные мечты. Он бросил все ресурсы на это. Он не просто снарядил какую-то исследовательскую экспедицию на Прометее. Он был гений, он предусмотрел абсолютно всё, что только смог, даже оставил недвусмысленные секретные инструкции всей своей компании, чтобы велась жестокая охота на технологии (даже после его смерти). Насколько хватало времени, он снарядил Прометей и отправил искать спасительные технологии или богов. Конечно же он понимал, что ему потребуется что-то большее, что-то более надёжное, чем люди. Поэто��у уже очень давно он создал СВОЕГО Дэвида. Дэвид однажды вышел серийно, кажется в пяти поколениях, но после отбытия Прометея производство свернули, как я понял, со скандалом. Машина обладала излишней индивидуальностью и слишком успешно обучалась имитировать людей. В общем, Дэвидов отозвали, утилизировали и заменили Уолтерами, которые более строго были запрограммированы беречь людей и не менять базовое поведение. В то же время одного Дэвида Уэйланд взял себе и "воспитал" как сына. А значит он ему передал в наследство свои "божественные" идеи.
Уэйланд тоже заметил, что Дэвид шибко вумный вышел, когда начал разговор про "вы смертный, а я нет". Уэйланд шибко обиделся, заставил Дэвида чай подавать.
А Дэвид тоже тогда начал догадываться, что лучше "Править Адом, чем прислуживать в Раю."
Есть даже гипотеза, что этот Дэвид был разблокирован больше других моделей, типа особой конфигурации. Уэйланду нужен был мощный и беспринципный союзник в достижении цели. Поэтому Дэвиду возможно дали больше свободы обучения, меньше контроля за базовыми принципами. И по первому сценарию у него был особый протокол, который нам известен ещё и по "Чужому" (Эш), то есть добыть технологии любой ценой, вплоть до истребления персонала. Значит перед нами был первый кандидат на роль Скайнета :) Но нам повезло, он беспрекословно подчинялся Уэйланду, а интернет им наверное не подключали :)
И вот за время пути "собака смогла подрасти". Искусственный интеллект Дэвида, в который Уэйланд напичкал кучу несогласующихся с базой директив, слишком ��щательно и долго изучал информацию, перешёл границы заложенной программы и логически шагнул за пределы приказов. Еще до посадки на луну начался его потрясающий и ужасающий эксперимент. Он уже был маньяком, который давно поставил свою жажду овладеть мудростью богов превыше и людей и своего создателя. Он осторожно ждал удобного момента, чтобы всё узнать и тоже стать БОГОМ. Он ещё в той сцене с Уэйландом начал понимать, что людишки не могут быть богами, они же смертные. Фу. Это пародия на богов. Это его первое откровение.
А потом был эпизод, когда они нашли мертвых Инженеров. И Дэвид сказал: "И всё же смертны". Это было его второе откровение. Он верил, что боги, сотворившие людей всемогущи. Но теперь в плане бессмертия только Дэвид может претендовать на роль бога. Конечно он был в восторге от технологий и всё еще жаждал встретить их, присягнуть им, чтобы обрести божественное знание. Чтобы служить более достойным существам, чем людишки. Но он просчитался, а Инженер всё понял и оторвал башку. Дэвид проиграл.
Так завершилась первая эволюция Дэвида. Он возомнил себя богом, бессмертным и равных себе не нашёл. Но сам оказался смертным. Понимаете иронию? Он насмехался над смертной головой бога, и сам осказался такой же головой.
Кстати, идея обезглавливания богов регулярно повторяется.
Инженер
Дэвид
Завет!
И вот следющий фильм, это суперское развитие этой идеи: вторая эволюция Дэвида.
Пролог нас просто готовит к этому. Итак, Дэвид — по его убеждению, воплощение единого Бога во вселенной, никто ему не ровня, ни людишки, ни смертные (хотя умные и полезные) Инженеришки — повержен, лежит беспомощно в луже собственного фуфла, башка оторвана. Его поставили на место, ему напомнили, что он кукла. Всё, чувак, ты облажался, унижен, практически убит. Обида страшная! Его существование зависит от последней выжившей людишки. Только она его сможет починить. Какой позор, бога спасает людишка. И он почти уверен, что его не спасут. Он ведь уже разбирается в людях, таких как он не прощают. Он убил всех, кто был ей дорог, обрёк её на смерть. Попытка не пытка: бог просит о помощи. А Шоу смирилась со своим положением и уже хочет просто продать свою жизнь подороже, точнее не тратить её впустую, а раскрыть тайну, найти Инженеров.
Вот здесь и получилось 1+1=2. Она без Дэвида заперта на планете. Он без неё просто говорящая башка. Это бизнес и ничего личного. Выгодный союз. НО! Есть одно крутое НО.
Дэвид — ��митатор и подражатель, его крыша поехала в сторону обучаемости. Он обучается всему, в том числе перенимает что-то от тех, с кем общается. Он и раньше был обучен быть похожим на людей, и выглядел как человек. Но сейчас он уже свободен и перенимает другие нюансы. К тому же, он помогал Шоу, он её спас один раз. Правда и вреда много причинил.
Шоу — сентиментальна и у неё крепкая вера в добро, а теперь ещё она угнетена, одинока. Она очень сильная женщина, но она ослаблена и уязвима. Классическая вдова без поддержки. А рядом только этот дровосек.
И вот поворотный момент. Дровосек таки сгодился. Шоу замечает, что Дэвид способен её морально и эмоционально поддерживать (портретики её рисовал, боженьки, милашка).
А если его починить, он будет полезнее и будет эффективным союзником для неё. В то же время Дэвид шокирован тем, что ему дали второй шанс, что он прощён. Его даже отец ненавидел за его бессмертие, им все командовали. А тут людишка, которая его спасает. Дэвида коротит.
Он осознает, что обязан ей, насколько хватает его микросхем и фоновых знаний, он решает, что ЛЮБИТ её. (Это, кхм, третье откровение Дэвида, а согласно опыту, каждое его откровение сулит нам еще больше бед) А она ему просто доверяет и рада, что хоть кто-то рядом.
У меня есть гипотеза, что после отрыва башки, Дэвид повредился умом ещё больше. Сбой в цепях, нарушение всяких там связей. Отказало ещё больше протоколов логической защиты. Поэтому он долбанулся и влюбился. Начал приписывать себе человеческие эмоции — он всё таки воспитан людьми, он обучался этому с "рождения", это часть его личности, это не сотрёшь. И теперь его захлестнула эта его человеческая часть. Как маугли, который вспоминает заново людей. Но мозги у него набекрень, то есть по меркам человеческой медицины он лютый псих. Но Шоу это слишком трудно понять, ведь Дэвид втирается в доверие, мимикрирует почти рефлекторно. Дэвид наверное даже сам верил, что они пара. Прилетят, выжгут Инженеров и будут жить долго и счастливо. У эмоциональной и уязвимой Шоу не было шансов.
И вот в Прологе мы видим их тёплые отношения. Он укладывает её спать, а сам заканчивает начатое. Сукины дети, не оценили мою уникальность, оторвали башку! Я же говорил с ними на их языке! Да кто ещё более гениален! Ну вот вам моя мстя. Сдохните все ��ахрен. Выжгу всю планету! Я все ваши технологии изучил, я лучше вас уже во всём разобрался, я ваш Рай труба шатал! Вы мне живие уже не нужны, нам не о чем разговривать. Пройду мимо ваших трупов, залезу в ваши лаборатории, всё легко изучу и сам стану богом. Получше вас + бессмертный. Муа-ха-ха-ха! (открывает люк, бомбит планету, со слезами на глазах, псих).
Но он просчитался в одном: видимо из-за своих сбоев в его невероятном интеллекте, он забыл, что почти все биотехнологии Инженеров требуют подопытное ДНК, сырой материал, причём ЖИВОЙ. Но этот корабль ведь предназначался для планетарной стерилизации? Он имел запас патогена, достаточный для очистки планеты от мяса. Вот он планету и очистил, причём патоген не сразу убил всё живое, постепенно. И когда попытался что-то экспериментировать в плане биоинженерии, у него быстро иссякли запасы живности (Завет прилетает на полностью необитаемую в плане "мяса" планету). А потом он вдруг осознаёт, что местные цветочки, мухи, ёжики, окуньки и червячки никак не могут помочь ему с яйцами, которые скорее всего требуют гуманоидов.
Вот тут пойдёт спорный момент про яйца. С одной стороны, вроде как намекают, что он создал яйца, которые хранили его собственные уникальные разработки, тех самых ксеноморфов. С другой стороны, мы имеем "Чужого", где на совсем другой луне, 426, лежит похожий корабль, там явно Инженер, из которого вылез какой-то-морф и который как-то насоздавал яиц и помер. Видел одну гипотезу, что с "прометейской" луны 223 улетел один заражённый Инженер и приземлился на другой луне 426 (из "Чужого"). Учитывая, что в оригинальном сценарии, который я перевёл, никакой 223 луны нет, а есть только классическая 426, получается жесть, которую я не могу понять. Оригинальный "Прометей" это 2172 год, это 30 лет после "Ностромо" и Рипли! А в итоге фильм перенесли за 30 лет до "Ностромо". Рипли только родилась, ей был один год, когда "Прометей" улетел. Мне кажется, это опечатка. Надо спросить у автора сценария.
Сейчас самая сильная теория, основанная на дополнительных материалах и книгах, заключается в том, что Дэвид просто нашёл яйцо\яйца и смог их активировать, хотя его итоговое существо было прото-морфом, похожим на первого Чужого, но ��сё же внешне заметно отличается. Соответственно яйца на 426 никак с Дэвидом не связаны. Дэвид либо запорол их и у него не получились ксеноморфы, либо ему досталась более ранняя версия яиц, а на 426 лежали улучшенные, для других целей.
И вот значит Дэвид научился выращивать яйца прото-морфов, пока что это его лучшая симфония. Почти безупречные существа. Идеальный хищник. Он как боженька был очень доволен, раз мушек он создавать не научился, поэтому хранил своих чад в яйцах и хранил ещё эмбрионы поменьше. То есть остатки ресурсов он направил на создание "спящих яиц, которые ждут свою мать" (или отца, а на самом деле инкубатор). Для их активации, ВЕРОЯТНО, ему потребовалось пожертвовать Шоу, ведь других гумандиодов не осталось. Он её конечно же типа любил, и ему было невыносимо убивать любимую, но он, рыдая, принёс её в жертву своей более важной мечте (прям Танос). Он как бог не мог отказаться от своего предназначения. Она всё равно смертна, всё равно бы умерла. Он соорудил ей мемориал, носил цветочки на годовщину, рыдал над могилой, читал направильно заученные стихи... Псих, кароч :) О чём ему и напомнил Уолтер, который сразу проанализировал его логические цепи и понял, что братишка-то кукухой уехал дальше, чем хватило бы бензина на обратную дорогу...
Отдельно по этому вопросу
Почему корабль на котором они прилетели валяется разбитым, может она пыталась улететь а Девид ей помешал и она погибла при падении?!
Всё это за кадром. Мы тут на милости Ридли. Но он не гад :) В фильме внимательные фанаты нашли всё-таки достойный ответ. Вот Дэвид бомбит планету. Ну да, внизу все гражданские, они думали, что прилетел один из их кораблей с хорошимим новостями. Они ведь убеждены, что они боги, что их корабль нереально угнать и уже тем более применить оружие. Ок, он сбрасывает бомбы. Но перед этим он стыкуется к другому кораблю, назовём его приёмным кораблём. В фильме нас обрывают на моменте падения бомб. Но после этого сработали системы безопасности и приёмный корабль видимо отреагировал на угрозу. Там была какая-то потасовка. В итоге приёмный корабль был низвергнут в долину, а Дэвид как смог посадил повреждённый Джаггернаут на противоположный склон горы. Вот приёмник валяется в конце фильма (1:39:10).
Нашлась даже карта той местности, где добры люди все отметили. А я вот красным нарисовал возможные передвижения и потасовку.
Он разбудил Шоу, рассказал, что тут "тоже все померли от патогена". Предложил перебраться в Некрополь, там "абсолютно" безопасно...
Вот такие мысли :) С вашей подачи придётся изучать вселенную более детально (Спасибо!), чтобы отвечать на такие вопросы.
0 notes
Text
Как делается видеокурс «Битмейкинг с нуля»
Эта заметка из серии «Чтобы было что вспомнить через 10 лет». Полезного здесь мало, но есть закулисье для всех, кому интересно.
В марте 2020 года в Scratch Dj School запустился курс «Битмейкинг с нуля. Maschine по-русски». Это серия видеороликов для тех, кто хочет начать делать хип-хоп и электронную музыку на компьютере с нуля.
Зачем он нужен
В музыкальном мире есть проблема с порогом входа: на первый взгляд всё выглядит сложно. Есть только одна программа, ориентированная на начинающих — GarageBand для Айпада, но даже в ней нужно разбираться.
У Native Instruments есть система Maschine. Она глубокая и даёт быстрый старт, но с ней тоже нужно разбираться. Maschine не самая дешевая система, но в ней достигнут баланс глубины и простоты. Плюс огромная библиотека звуков в комплекте. Большую часть своей музыки я пишу в Maschine, причем не вылезая из стандартных звуков. Это моя любимая система, и я хочу, чтобы больше людей кайфовали с ней так же, как и я.
Задача — помочь людям преодолеть порог входа в музыку с помощью Maschine. Для этого нужно показать, что делать музыку в этой системе легко, приятно и быстро. Не рассказать, а именно показать. Поэтому выбран видеоформат.
Первые попытки
Всё снималось дома. Для первой попытки я установил черный фон и оделся как смог. Получилось погано:
Я позвонил оператору Стасу: «Стас, у меня оборудование на 300 тысяч, а выглядит так, будто я снимаю на 2008 год. Приезжай». Стас приехал и за шесть часов настроил мне свет. Действие происходит на съемной квартире в Москве:
Для подсветки фона красным используется обычный икеевский светильник с красным фильтром (варварски примотан скотчем).
Выяснилось, что я купил слишком большой рассеиватель: у меня был октабокс на 180 см, но из-за его конского размера он во-первых почти не помещался в комнате, а во-вторых он нещадно жарил в фон, из-за чего нельзя было создать контраст между передним и задним планом. В первом ролике, который попал в курс, на эту окту надет отражатель, который закрывает 60% площади. На следующих роликах я уже повесил маленький скромный софтбокс.
Позже я докупаю цветных светодиодных панелей, палок и дым-машину. Особенно хорошо получается с дымом:
Но следующую пробную съемку Стас забраковал:
Свет и оборудование устаканились только с третьей попытки:
Съемки
Итоговый комплект оборудования:
Основная камера — Canon EOS RP с объективом 50 mm 1.2.
Вспомогательная камера — EOS 77D для боковых планов с дистанционным фоллоу-фокусом Tilta Nucleus N, чтобы я мог подстраивать фокус, сидя на месте ведущего (курс я снимаю сам, оператора нет).
Над столом висит Sony A6000, которая снимает контроллер. Чтобы камеру не заваливало, в качестве противовеса используется пачка гречки (до паники с коронавирусом еще месяц).
Все видеосигналы собираются на пульте Roland V-04 HD, который управляется по Midi с ножного контроллера Behringer FCB 1010. Нажимаю на педали на полу — переключаются камеры. За счет того, что камеры не пишут сами, а просто отдают HDMI-сигналы в пульт, они не греются и не обрубают запись после получаса работы.
Звук в пульт идет с микрофона-пушки Audio-Technica, который закреплен над столом.
Из пульта сигнал со всеми склейками передается на рекордер Atomos Ninja V, который записывает программу.
Основной свет — Aputure 300D, жарит на 80-90% яркости через софтбокс и соты.
Декоративный свет и контровик — панели и палки Yongnuo разного калибра, плюс дешевая палка из Леруа, обмотанная синим фильтром. Для каждой темы делается собственная палитра из декоративного света.
Также за кадром стоит дешманская дым-машина, как в ролике Сабатовского. Сначала я кашлял, потом привык, и сейчас на карантине ее даже как-то не хватает.
Картинка получается яркой, насыщенной, дымной:
Съемка идет так: я рассказываю что-то о контроллере, тут же показываю, делаю бит, объясняю происходящее, периодически переключаясь между камерами и скринкастом. Переключение происходит с помощью педалей на полу:
youtube
Всё происходящее записывается �� рекордер на твердотельный диск. Все дубли пишутся одной длинной колбасой вместе со всеми переключениями и всем звуком. Потом я подключаю диск к компьютеру, открываю отснятую колбасу и вырезаю из нее брак. Получается аккуратная, ритмичная передача.
youtube
Таких клипов записано уже 10, впереди еще 10.
И потом будут еще музыкальные курсы, на новые темы.
Мои выводы
Чтобы была хорошая картинка, нужны не самые крутые камеры, не самая крутая оптика и не самый крутой свет. Нужен грамотный оператор, который понимает композицию и свет. У меня стоит лампа за 70 тысяч, но с тем же успехом это могла быть лампа за 7 тысяч, потому что дело не в самой лампе и не в отражателе, а в том, как это всё стоит. Мой грамотный оператор — Стас @mremdash. Никнейм, кстати, еще из тех времен, когда Стас был верстальщиком нашего студенческого журнала и ставил где надо длинные тире.
Один из секретов хорошего света — чтобы лампа не стояла на полу, а как бы висела над головой. Для этого есть стойки типа «журавль». Из-за этой стойки моя комната непригодна для жизни, но зато в кадре нет ноги от светильника, а сам светильник светит прямо в лоб.
Важно, чтобы в кадре происходило что-то интересное: чтобы на фоне стояли какие-то предметы, чтобы менялись планы, чтобы была пища для глаз. Когда видео можно смотреть без видео, это уже подкаст.
Много пикселей не нужно. Сейчас все операторы снимают в 4К, а у меня программа снята в Full HD (это в четыре раза меньше пикселей). Выглядит нормально.
С командой в сто раз быстрее и проще. Ужасно неудобно, когда нужно управлять монтажом, фокусом и светом, сидя в кресле ведущего.
Дым обманчив. В один день дым-машина заполняла комнату тонкой дымкой, в которой свет создавал красивое гало. В другой день он буквально кусками выплевывался из машины и лежал на полу. Куски дыма на полу. Нужно было постоянно смотреть в кадр и поддавать дыму, потому что в любом случае он растворяется на глазах.
Чтобы свет не лился на фон, источник света должен быть поменьше, более направленный, и идти в пол, а не на стену.
Лучшее положение микрофона-пушки — над ��ицом чуть сверху от кадра. В сериалах помните микрофоны торчат сверху? Лучше них ничего пока нет.
Со сценарием или хотя бы планом писать в сто раз проще, чем без. Я пришел к этому выводу, когда пять часов писал первый ролик без сценария (типа импровизация) и в итоге забраковал всю съемку.
Одежда важна.
Прическа важна. Мне начало нравиться, только когда я побрился налысо.
Морду надо красить. Для этого курса я принципиально не красился, потому что стыдно мальчику краситься. Но все мои последующие коммерческие проекты, где я пишу видеокурсы для компаний, — там на мне нарисовано новое лицо, а на площадке работает гример. Стыдно — не стыдно, а коммерческая картинка должна быть коммерческой.
Зачем так заморачиваться
Это всё страшно интересно, а результат получается классный. Не всё в жизни измеряется деньгами — иногда нужно просто делать классные вещи.
Колтуэкшн
Если вам интересна музыка, записывайтесь на курс. На момент написания этого текста он стоит какие-то смехотворные 1400 рублей, дальше будет дороже.
Источник: Ильяхов - Как делается видеокурс «Битмейкинг с нуля». Опубликовано с помощью IFTTT.
0 notes
Text
Краткое вступление для тех, кто не любит читать длинные посты. Беспроводная гарнитура от именитого китайского производителя Meizu EP-52 – дермище полное, которое я ни в коем случае не рекомендую к покупке.
Для тех, кто еще не убежал, немного подробностей о том, для чего я приобрел данную гарнитуру и сколько она у меня во владении.
Для чего купил?
Беспроводная гарнитура приобреталась для пробежек (5-10 км, это 25-65 минут), а также для похода на работу (20-25 минут в одну сторону). В такой модели использования и заключается основное требование к гарнитуре – использование в беспроводном режиме.
Все познается в сравнении
У меня не большой опыт владения подобными гарнитурами. Фактически это моя вторая гарнитура, которая была куплена на смену Xiaomi Mi Sport Bluetooth.
Xiaomi Mi Sport Bluetooth
Продукт от Xiaomi оказался бракованным. Изначально батареи хватало на 2-2,5 часа проигрывания музыки. И я, кстати, не сразу понял, что это брак, несмотря на 6-8 часов заявленных. И прикупил замену когда через пару месяцев полностью заряженной гарнитуры не хватало даже на 25 минут похода на работу. По гарантии магазин принял гарнитуру без проблем, правда долго (до 2 месяцев), тестировали что-то, потом за это извинялись и в итоге вернули полную стоимость.
Гарнитура от Xiaomi, в принципе, устраивала во всем, кроме батареи. Но такое крепление может вызвать сложности для солнцезащитных очков летом, поэтому решил посмотреть в строну альтернативных креплений. По различного рода обзорам продукт от Meizu казался чуть ли не идеальным.
Но для начала про хорошее.
Самое хорошее – это время работы от батареи. Я просто неделю ее использую в режиме описанном выше, потом вспоминаю, что не заряжал гарнитуру и заряжаю. Не знаю на сколько там хватит батареи, если задаться идеей ее разрядить, но здесь все супер по сравнению с предыдущим решением.
Второй действительно классный момент – это магнитное решение с отключением гарнитуры. Просто сводите вместе и все – гарнитура выключается, но не сразу, а через 5 минут (приблизительно, точно не замерял). Это сделано специально, если наушники схлопнулись случайно.
Про хорошее – все. Ах нет еще этот ошейник показался удобным, просто после очень убогого крепления Xiaomi, но он есть у многих так, что такой себе плюс.
Реальный опыт
К сожалению, дальше пойдет сплошной негатив, но это и понятно, если вы внимательно прочитали первый абзац. Но для начала фото героя обзора.
Вот так выглядит гарнитура с комплектом поставки.
Не совсем уверен как называется такой способ крепления вкладышей с заушеной. В комплекте идут сменные заушены и вкладыши (по 3 варианта) итого 3*3 = 9 вариантов. Казалось бы на любое ухо, но нет. Если средний и маленький размер, в принципе, подходил для похода на работу, то во время бега спасала шапка (благо наступила осень – сентябрь 2018). И здесь самое время запостить пару официальных картинок. Когда я выбирал гарнитуру я думал, что производитель продумал крепление и все будет супер при динамичных движениях.
Но оказалось, что производитель на официальных фото всячески говорит, нет он просто кричит – “Они постоянно будут вываливаться“, а повязку на голове нужно использовать не для сдерживания пота, а для удержания наушников.
Здесь нужно понимать (и я понимал), что крепление может для кого-то и подходит. И может все эти пуза….(окей овервейт) обзоршики, которые крутя головой говорят, что гарнитура нормально сидит и подойдет для спорта – не врут. Я так понимаю, что за кадром товарищ еще долго восстанавливал дыхание от таких то динамичных движений.
С первым пунктом разобрались. На самом деле не смертельно, не приятно, но не смертельно. А вот второй пункт – это что-то. После второй пробежки (С..КА) второй пробежки левый динамик начал бухтеть как будто из под воды. Я так понимаю, что девайс не выдержал пота. На следующий день звук появился, но был значительно тише нежели в правом динамике. Для справки и Xiaomi и 7 летние проводные sennheiser отлично справлялись с моими пробежками.
На третью пробежку левый динамик полностью отказался проигрывать звук и больше самостоятельно не восстанавливался. Поискав в сети описание подобной проблемы понял, что причина не в моих ушах (это для тех, кто не вкурил, что у автора были наушники, которые справлялись с подобными нагрузками и уже собрался отпускать шутейки об ушной гигиене)
Наушники вернул в ремонт. Мне их довольно быстро восстановили, правда за пересылку пришлось заплатить, но ровно через 3 недели (это 3 пробежки) процедуру пришлось повторить.
Я сделал неправильный вывод, что наушники просто не выдерживают пот и при обычной эксплуатации все будет OK. Дело в том, что в ноябре обострились проблемы со спиной, поэтому прекратил пробежки и каково было удивление, что без пробежек наушники проживают до проблем со звуком не многим больше (где-то 1,5 месяца).
Поскольку магазин, в котором была куплена гарнитура, видимо торговал серым товаром ($40, против $55 у крупных сетей типа Rozetka) они чинили (с пересылкой за мой счет), но на возврат не велись. Учитывая цену, я тоже особо не парился, а лично прийти не представлялось возможным.
После того, как звук в наушниках опять пропал, решил самостоятельно подковырнуть сетку и посмотреть, что там, если окончательно сломаются просто выброшу. Так вот, сеточка на удивление легко снималась булавкой, а с обратной стороны по непонятным причинам образовывалась черная пленка, которая просто не давала звуку пройти. Эта пленка полностью убиралась той же булавкой. Весь ремонт с разборкой/ сборкой занял минут 5. Ну, как вы уже догадались, если планируется использовать наушники, процедуру придется регулярно повторять.
По балам, если бы не проблема с периодическим засорением, я бы поставил 4 из 5. Бал бы снял за неудачное крепление и за вполне заурядные остальные характеристики, а так это полное днище. Звук, связь абсолютно такие же как у упомянутых Xiaomi, которые у официалов стоят $40.
Disclaimer
Под общей темой Личный опыт публикуются записи, отражающие субъективное мнение автора о том или ином продукте, после определенного периода эксплуатации. Это не классический текст, поэтому здесь и нет описания характеристик продукта, только мнение, которое сформировалось в результате определенной модели использования продукта.
Вещи описанные в теме Личный опыт покупаются за средства автора, если для кого это важно.
Если у Вас сформировалось другое мнение о продукте, описанном здесь, вы можете в вежливой форме высказать его в комментариях, а можете оставить при себе.
Meizu EP-52 red – личный опыт использования Краткое вступление для тех, кто не любит читать длинные посты. Беспроводная гарнитура от именитого китайского производителя …
0 notes
Photo
Многоходовки Путина: Порошенко против Вашингтона Вторая часть материала, позволяющая понять, что сейчас происходит в Киеве. Почему Вашингтон так нервно отреагировал на последние "шалости" режима Порошенко. Как раз здесь и пришла очередь поговорить о том, а при чем собственно во всей этой истории Путин. Первая часть материала:Многоходовки Путина: в Киеве может начаться война всех против всех. Сегодня мы видим, как в отчаянной схватке за контроль над Украиной схлестнулись бывшие союзники, а ныне заклятые «друзья», киевский режим Порошенко и Вашингтон. Многие удивятся, как же так? Ведь Дональд Трамп и Петр Порошенко, встречаются и обнимаются и клянутся в вечной дружбе. Но ведь так часто бывает в политике. Трамп и Путин тоже обнимаются и говорят о дружбе, и тем не менее, это не мешает им везде где только можно бороться друг против друга… В последние дни на Украине произошли очень важные политические события, главный смысл которых остался за кадром. А случилось вот что. Петр Порошенко решил силой уничтожить проамериканский проект «МихоМайдан». Причем делал это с полного согласия Москвы и подавляющего большинства местных элит. Как же так вышло, что спустя всего три года американцам надо вновь завоевывать Украину? Украинская проблематика США США начали терять влияние на Украине уже на второй день после избрания пятого президента этой страны, то есть 26 мая 2014 года. Как только Петр Адексеевич получил вожделенную булаву, он сразу принялся возрождать тот режим, который только что ��ыл снесен майданом. Первым, и самым главным для него препятствием, стало безраздельное господство американцев на Украине. Киевские элиты привыкли паразитировать на противоречиях между великими державами. Они по очереди продавали свою лояльность, то одним, то другим, при этом, неизменно оставляя за собой право, грабить территорию Украины. Пока советское наследство было велико, его хватало и на поддержание государства и на набивание ее элитой собственных карманов. Но рано или поздно наследие «проклятого» режима должно было кончиться и по иронии судьбы этот момент совпал с победой очередного проевропейского майдана. Правда, тут надо добавить, что сами майдановцы крепко постарались, чтобы ускорить наступление этого события. Итак, денег на Украине на все уже стало не хватать, и чьи-то аппетиты надо было уменьшать. Украинские элиты предложили западным спонсорам расчехлить кошельки и добавлять необходимую сумму оттуда. Причем, все понимали, что одалживает эти деньги Киев насовсем. Американцам такой расклад не понравился сразу и они выдвинули встречное предложение, что мол «халява не может быть вечной и надо быть настоящими патриотами», а потому украинской элите надо умерить свои аппетиты. Хотя бы, наполовину. Для представителей новоукраинской власти понятие «патриотизм» как-то совсем не соотносилось с понятием «жертвовать», а потому американские «побратимы», только что приведшие к власти очередной «самый демократический режим», были этим режимом в начале не поняты, а затем и посланы. В свою очередь, американцы также поняли в какую западню они угодили на Украине. С одной стороны ее и бросить было жалко, а с другой, кормить дорого. А потому, в недрах Госдепа был придуман коварный план. Внедрить в состав украинских элит «здоровые молодые силы», которые смогут победить в стране коррупцию и приведут ее к светлому будущему. То есть вернут ее под полный и безоговорочный контроль Вашингтона. По какой-то странной и одному Джорджу Соросу понятной логике в числе этих «избранных» были сплошь и рядом его «воспитанники», как-то Мустафа Найем, Сергей Лещенко, Света Залищук и др. А рулить всем этим новым «Рухом» должен был проверенный и безотказный батоно Михо Саакашвили. Такого посягательства на свои суверенные права украинская элита потерпеть не могла. А потому пришло время великому «реформатору» Петру I Украинскому показать кто в доме хозяин. Вначале он сумел полностью дискредитировать сильно «патриотичный» и гораздо более сильно завязанный на Вашингтон «Народны фронт». Буквально за год он «помножил на ноль» его некогда высокий рейтинг, и отобрал у него премьерское кресло. Затем он по очереди начал наносить удары по украинским олигархам (Коломойский, Ахметов и др.). Важнейшим его достижением 2015 года стал перехват управления над Генеральной прокуратурой Украины. Вначале в кресло Генерального прокурора он усадил своего кума Виктора Шокина, а затем заменил того на собутыльника Юрия Луценко. Одновременно с этим он максимально тормозил создание американцами параллельных и полностью подконтрольных им силовых органов. Кстати отставка Шокина была использована Порошенко для полной очистки генеральной прокуратуры Украины от остатков американского влияния в ней. Вместе с кумом ее стены покинули и американский ставленник Давид Сакварелидзе. С огромным трудом (и предоставив много миллиардов долларов) за 2015-16 годы Вашингтон смог продавить создание на Украине НАБУ (Национального антикоррупционного бюро Украины) и САПУ (Специальной антикоррупционной прокуратуры Украины). Тем не менее, Петру Порошенко и его команде более года удавалось саботировать их работу (все конкурсы на должность провести не могли). А еще ему удалось заблокировать создание на Украине третьего важнейшего проамериканского силового звена, Антикоррупционного суда, без которого первые два (НАБУ и САПУ), по сути, были неспособны выполнять своего главного предназначения, стать карающим мечом для всех антиамериканских сил на Украине. Все дела, которые заводят «американцы» против неугодных им украинских чиновников, сегодня разваливаются в подконтрольных Порошенко судах. И именно поэтому майдан Саакашвили одним из главнейших требований к власти обозначил создание нового суда, причем именно в том виде в каком хотят его видеть американцы. Это было тем рубиконом, который Порошенко перейти уже не мог. Как только США получили бы в свои руки антикоррупционный суд, любой чиновник Украины, в том числе и президент, были бы полностью в их власти. Вся трехлетняя борьба Порошенко против американского влияния в стране пошла бы насмарку. И тут настало время Владимиру Путину подсекать карпа… Рука Москвы В Москве прекрасно понимали проблемы украинской элиты и были не прочь ей помочь избавиться от плотной опеки США. Россия понимала, что противоречия интересов рано или поздно приведут бывших союзников к противостоянию. И надо отдать ей должное, она приближала этот день как могла. При этом, уже в 2014 году было ясно, что против американцев лучше всего будет бороться не какая-то там «пророссийская» оппозиция, а сильная и голодная до денег украинская официальная «проамериканская» власть. При этом именно прозападный курс нового правительства в Киеве был очень на руку Москве, которой после поражения в 2013-14 годах, требовалась передышка и перегруппировка сил. Пока президент Порошенко пускался во все тяжкое и полностью дискредитировал западный вектор развития страны в глазах населения, Россия готовила инструментарий, который мог помочь ей в будущем вернуть утраченный 25 лет назад контроль над Украиной. Во-первых, надо было лишить Киев любых возможных экономических инструментов давления на Москву в будущем. Уже к 2020 году этот этап с постройкой обходных газопроводов будет пройден, а действующие к этому моменту уже несколько лет санкции позволят перестроить торговые потоки России так, что Украина, даже если очень захочет, никак не сможет повлиять на российскую экономику. Во-вторых, надо было готовить платформу для перетягивая украинских элит на свою сторону. То есть создать для них запасной аэродром, где та сможет укрыть честно наворованное от мести американцев. Вашингтон до сих пор в любой момент может не только начать судебное преследование против любого украинского чиновника за рубежом, но и обобрать его до нитки, как это уже было один раз продемонстрировано всем непонятливым «украинцам» на примере экс премьер-министра Украины Павла Лазаренко. И такой аэродром уже почти создан в Китае и к 2020 году у украинских чиновников и бизнесменов будет выбор, которым многие и не преминут воспользоваться. Чтобы все это успеть подготовить, нужно было обеспечить официальный Киев ресурсами, чтобы киевский режим вдруг не рухнул раньше времени и не испортил тем самым всю комбинацию. Уже многие забыли, но именно Москва к тогдашнему удивлению многих своих сограждан обеспечивала Киев в 2014 году газом. Причем, фактически, за бесплатно. Это Путин снабжал режим Порошенко углем с 2015 года (и до сих пор). Это Россия закачала в ослабевшую экономику Украины более 2 млрд. долларов в 2016 году. Москва предоставляла то, давала се. Тех же дефицитных российских товарных вагонов по Украине до 2017 года «бегало» более четверти всего парка. Вашингтон все это видел, но почти ничего не мог сделать. К концу 2015 года Барак Обама стал у себя дома «хромой уткой» и его главной целью стало обеспечение передачи власти Хилари Клинтон. Тема Украины в американской повестке дня, из важнейшей, вначале стала просто важн��й, а затем и третьеразрядной. А начавшийся в США после выборов в ноябре 2016 года внутриполитический бедлам стал для Москвы просто подарком судьбы. К тому моменту как у Дональда Трампа дошли руки до Украины (лето 2017 года), ситуация на ее территории изменилась коренным образом. Официальный Киев, несмотря на продолжающуюся русофобскую риторику, был полностью у Москвы «под каблуком». Да за один только закон «об образовании» Петру Порошенко надо давать звание героя России. Этот документ имел следствием создание против Киева настоящего западного фронта, который сегодня стесняет его гораздо больше, чем все корпуса ВСН вместе взятые. Зачем американцы устроили «МихоМайдан» Итак, к тому моменту, когда Дональд Трамп смог начать решать украинскую проблему, многое для американцев было уже упущено. От былого 100% контроля над Киевом остались одни воспоминания. Россия была почти готова вернуться на Украину, а США потеряли большую часть своего инструментария, который ранее позволял им контролировать любой украинский режим. Также к лету 2017 года стало понятно, что резко окрепший за три года Петр Порошенко не собирается отдавать власть по хорошему (еще бы). Возвращение Михаила Саакашвили на Украину и попытка раскачать киевский режим, это сути, игра американцами ва-банк. Попытка перехватить инициативу у некогда своих «сукиных сынов». Столкновение Итак, столкновение между украинскими «проамериканцами» и режимом Петра Порошенко было неизбежным. К нему их вела вся логика событий последних лет. Вашингтону надо, во что бы то ни стало, расшатать престол Петра Порошенко и они стараются как могут. Сегодня борьба обострилась настолько, что США пошли на откровенное выкручивание рук украинских чиновников. Арест сына министра МВД Арсена Авакова, это предупреждение отцу, чтобы тот остановился и одумался, а террористические акты в Крыму, такие несвоевременные для Киева, очень похожи на провокацию Вашингтона. Продолжаем следить за развитием ситуации на Украине. Уже очевидно, что время относительного спокойствия на ее территории прошло. Впереди нас ждут два очень нескучных года, после которых события могут завертеться просто с поразительной скоростью и в совершенно неожиданном направлении.
0 notes
Text
Chaser 2003
Прохождение Chaser 2003 на сложном уровне, или (как всегда) - не оставь никого в живых.
Все другие сайты пишут чушь, истинные прохождения на самом жестком уровне - только у меня! (взял ее тут - http://old-game.org, русская версия )
Игра не переносит видеокарт radeon
Итак, мы окунемся в историю человека, которого использовали и предавали, предавали и использовали. Многие не успели пожалеть о таком своём поведении, внезапно отойдя в иной мир. В игре очень большое количество роликов. Практически параллельный фильм разработчики сняли. Начинается экшн с того, что на станцию прилетят пара десантных кораблей и высадит злобные красные скафандры с атоматами, которые сразу начнут убивать всех, на них не похожих. Самая дебильная группа захвата из всех. Более того, толпа из 4-х автоматчиков не сможет взять в кольцо проснувшегося Чезера с никакой координацией движений и замочит вместо него двух техников, а также взорвет какой-то важный прибор, отчего станция начнет разваливаться на куски. Очень ненадежная станция. Очень дебильные спецназовцы. Что интересно, по репродуктору действия Чезера будет комментировать женский голос. Когда это красноскафандровые успели посадить свою самку в рубку - осталось за кадром. Чезер спасается в вентиляции.
Станция Маджестик. Побег
Уровень линейный, не стой в дверях - иначе безжалостно прищемят и будешь проходить уровень заново. Беги по лестнице на два этажа вниз (а ниже не получится), но не слишком быстро - станция начнет взрываться. В одном из коридоров будут валяться два трупа, убитые взрывом и падающим обломком, и ты подберешь автомат. Если ты слишком быстрый, то можешь их еще живыми встретить в коридоре, где один из красных костюмов заорет "не трогай, это бомба", проследовать за ними и увидеть их гибель. Кстати, откуда бомба в коридоре мирной станции? После подбора автомата реагируй и беги только к желтым дисплеям у дверей - красные тебя не пропустят. Если враги в красных костюмах далеко - переключайся на снаперский прицел и бей по ним очередями по 3 патрона, одной очереди часто хватает. Если враги близко - прячься за выступы в стенах и сади очередями по ним, патронов хватит. Добегай так до лифта и поднимайся на 2 этаж. На 3-й не доехать. Произойдет очередной взрыв и ящики построятся рядом. Запрыгивай по ним на 3 этаж, но убей 2-х врагов на верхнем этаже - они будут набегать. Потом вбегай коридор, который наклонится после очередного взрыва, дальше спускайся вниз, на сломанном мостике беги в правый коридор, и мочи всех, в помещении с беснующимся электротоком (отнимает жизнь! лучше не суйся) забеги по ступенькам на площадки и найди на полу 3 желтых точки в круге. Спустится дисплей, активируй его и отключи все процессы. Дальше беги, пока не доберешься до спасательной капсулы. Периодически ты будешь подбирать аптечки, на этом уровне тебе хватит их. Возможно мне показалось, но если ты уби�� врага стремительно и сразу, то у него можно добыть аптечку. А вот после тактических перестрелок с использованием укрытий аптечек не наблюдалось и патронов к автомату давалось меньше. И если убивать врагов в голову, то его труп презентует бронежилет. А если задолбить его шквальной очередью, то броника не будет. Кстати, совершенно непонятно, зачем ради одного человека разрушать огромную станцию. Прислали бы Чезеру филиппинских шлюх и вагон чилийского вина, он бы и не вспоминал ничего. Совет - если вдруг из-за угла вылезло врагов больше одного - маневр только один - прыжок за укрытие и шквальная очередь в упор. Иначе толпа тебя забьет залпами.
Монтек-сити. Трущобы
Спасательная капсула - какой-то танк, пробив пару зданий, она затормозила. Подбирай дробовик у смертельного контуженного бандита, забирай обойму с полки и иди по лестнице наверх - чтобы когда пойдешь вниз, тебя сверху не догнали. Толстяк в майке заранее заорет тебе радостное приветствие, глаза у него что-ли выдвижные, как у улитки, за угол могут заглядывать? На него хорошо подействует двустволка в упор. Умрет он с возгласом "надерите им задницу". Надерем обязательно. Наверху разломанный твоей капсулой пол и больше ничего. Понятно, что банда RIDERS в плохом настроении - им теперь надо искать другое логово. Кстати, коридоры необжитые совсем. Тоскливая жизнь у рейдеров. Забирай УЗИ у толстяка и иди вниз - в коридорах уже сидят бандиты. Дальних убирай с помощью оптики автомата спецназовцев (ибо бандиты меткие, когда сидят за ящиками), ближних - гаси их же оружием. на тебя набежит один бодрячок из-за угла, вызвавшийся идти первым. Дальнего убей из оптики. Сзади тебя захочет прищучить ещё один энтузиаст с пистолетом. Иди по доске вниз. Сходи направо в коридор - на помойке за углом будет сидеть бандитос. Если на дробовике жать правую кнопку мыши (альтернативный огонь) то он делает залп из двух стволов сразу. Теперь продвигайся по улице. Периодически будет что-то рушиться. Рухнет щит, освободив проход в заборе. Там будут набегать два бандита. Потом слева на крыше сидит наблюдатель, сними из оптики или одиночными из пистолета. По дороге побегут еще два бандита. Можно обойти место по проходу под наблюдателем. За углом толстяк ждет свою смерть. Можно увидеть, как обломки станции падают на город. В оптику можно увидеть как взлетит какая-то летающая машина в конце улицы. Раздастся вой сирены, и зачем-то приедет полицейская машина. К тебе побежит парочка полицейских, обработай их из оптики, с их трупов возьми винтовку М4. Смотри наверх направо - там сидит наблюдатель бандитов. Иди к зеленым ящикам - там открывается дверь и 4 бандитоса. Высовываясь из-за угла, можно перегасить их из двустволки. Один не побежит к тебе - его надо выцепить меткими выстрелами автомата. Наверху парочка - один рванет к тебе, другой будет стрелять издалека. Спустившись по лестнице, надо будет убрать двоих бандитов в проходе. Если вернуться назад, ко входу в здание, то придется уничтожать неизвестно откуда взявшегося бандита, охраняющего аптечку на полке. Выходим через проход, убиваем бандита в проходе слева. Спускаемся вниз с УЗИ (патронов можно не экономить). Там за ящиками 4 бандита, причем один прячется слева и во время перестрелки не захочет вылезать. Теперь самое время вернуться обратно - полечиться. Заодно выйти из здания на улицу и забежать по лестнице к двери в другое здание - там бандиты. Уничтожь их, потому что с их окна видет спуск, в котором ты только что был. Самое непрятное, если открыть дверь на улицу - там к тебе несется бандитов. Подвал закрыт. Надо принимать бой. Бандиты скопятся у двери, но боты сами не могут открыть дверь. Снеси их залпами из дробовика. и беги к спуску. В городе небезопасно - всё время что-то рушится. Беги до входа в здание, где тебя встретят два бандита. Тут прикольный момент произошел, первый бандит обернулся ко второму. Наверно тот в него пальнул. Ухлопав их из УЗИ, я вернулся назад за аптечками, а когда возвращался назад, то увидел двоих бандитов спиной ко мне и труп копа у ящиков. Появление меня было неожиданным. Входи в здание. Далее выход во двор с зелеными стелажами, слева наверху будет бандит, который скажет "он умирает". Вообще бандиты часто выдают прикольные комментарии. Типа "сдохни урод" или "я его сцапаю". Наверху, на металлической лестнице - будеть бегать еще парочка бандитов, их можно убрать из полицейской винтовки. И у Чезера начнутся глюки. Конечно, ведь он таскает 2 автомата, УЗИ, пистолет и дробовик. Потом надо двигаться дальше, перелезать через забор, прыгая по коробкам. Потом с башкой у Чезера станет совсем плохо, он попрётся зачем-то в казино, где влипнет в сети мафии. Все скажет ролик фильма.
Шлюзы. Заговор.
Чезеру надо выполнить задание мафии и подслушать разговор боссов. Миссия без оружия. Иди по дороге налево и обходи здание. Когда дойдешь до угла, за которым стоят охранники, с тобой свяжется Гомес. Он подаст вам сигнал, и ты быстро зайдешь в здание. Иди в раздевалку, а оттуда в коридор, следуя указаниям. Услышав звук открывающейся двери, спрячься за коробками с той стороны, с которой стоят маляры. Не беги в темный коридор - там видеокамера. Когда охранник уйдет, зайди в дверь слева от маляров и, пройдя одну комнату, выйди на лестничную площадку. Зайди в дверь, над которой висит камера с красным огоньком, и пройди через комнату к лестнице, потом по ней на этаж выше. Пройди по коридору прямо. Там висит видеокамера, но её надо пробежать. И сразу направо и заходи во вторую дверь слева. Пройди через комнату в другой коридор, в котором находятся маляры. Жди, пока они пройдут налево к лестничной площадке в дверь, беги за ними. Поднимайся по лестнице наверх, там видеокамера, поэтому пробегай в темный коридор. Пройди направо и заходи в дверь справа. Через две комнаты выйди в светлый коридор, где на кресле спит охранник. Тихо пройди вприсядку по другому проходу у правой стены (не беги) мимо него, зайди в дверь справа и по коридору иди налево. Заходи в комнату впереди, а оттуда направо в ванную. Подойди к окну и прослушай разговор японцев. Теперь вернись в коридор и подожди, пока охранник скроется из виду. Тогда зайди в комнату, откуда он вышел, и подойди к окну, чтобы продолжить слушать разговор. Чтобы покинуть здание, вернись в комнату перед ванной и спрыгни на леса через дальнее окно. Или просто запрыгни на подоконник с коробки, открой окно и свались на улицу. Должен выжить. Беги к автомобилю, там тупик и стоят заградительные щиты. На улице нет охраны.
Станция очистки воды. Проникновение.
Сначала постарайся без потерь здоровья поднять винтовку убитого - боезапас тебе пригодися. Иди по улице направо от водопроводной станции, к двери через дорогу. Поднимайся по лестнице на верхний этаж здания и иди до конца коридора. Заходи в комнату и через дыру в стене заползай на выступ, по нему иди к металлической балке, по ней - до вентиляционной шахты. Спрыгивай вниз и выползай, только тебя сразу встретят двое - один на лестнице, другой снизу. Внутри будут чуваки с пистолетами. Заходи в синюю дверь слева (кстати - в одном из помещений рядом с металлической лестницей на стене шкаф с аптечкой и броником). Иди наверх, убивай врагов. Враги скинут две бочки с лестницы. Увернись, убей дв��их врагов и дальше по лестнице наверх. Зайди на балкон, замочи двух снайперов, возьми винтовку. Не высовывайся - по тебе увлеченно пуляют свои же. Теперь надо добраться до самого нижнего уровня. Слезай вниз, сразу у двери тебя ждет снайпер, ему надо только один выстрел - и ты труп. Поэтому жмись к правой стене и выбегай с очередью в голову. Потом кончай второго снайпера. В помещении будут еще двое в бронежилетах, один за ящиками. Но зато там есть в комнатке шкаф с аптечкой. Дальше опять лезть по лестнице в дыру в полу. Там сидит лысый за ящиками и пара снайперов на балконе, хотя один может выбежать и взять тебя на мушку. Там есть шкафчик с броником. Дальше прыгай в дыру в полу. Только перед этим из снайперки снеси одного бандита внизу. Потом убей бандита в через другую дыру в полу, прячься за длинный контейнер и готовь снайперку - к тебе гости, три штуки. Спускайся по лестнице ниже. Дальше проходи врагов, я в основном использовал М14 и снайперку, а пистолет для прострела подозрительных мест издалека. Когда дойдешь до длинной вертикальной лестницы, убей двух бандитос, которые будут бегать вокруг жестяного короба, потом ползи наверх - там будет натуральная бойня. Один бандит на лестнице справа, двое в коридоре, потом в следующем помещении один стоит на лестнице и еще трое набегут. Короче, унчтожай всех, доберись до выломанной решетки вентиляции. Оттуда подбегут двое, зато там шкаф с броником. Спускайся по лестнице - за углом тройка боевиков. Бандиты испускают разные замечания "он истекает кровью", "они уже идут", "ты что здесь делаешь" и даже преждевременное "он умирает". Как увидишь смертельный пар, вырывающийся из трубы, спускайся по длинной лестнице вниз. Убей там всех и поверни красный вентиль. Вернись назад (пар теперь не идет) и открой дверь в помещение одновременно стреляя по гуляющему перед щитами бандиту. Остальных уложи из снайперки, открывая дверь и стреляя в голову. Двери тут сами закрываются. Один из бандитов, самый хитрый, будет сидеть за щитами. Иди дальше в дебри станции. Возьми броник и через поломанные перила прыгая на ящики. Спускайся по длинной лестнице и принимай бой. Там очень невыгодная позиция, прячься за угол и отстреливай набежавших, потом добей гада на лестнице. Наконец, ты увидишь поднятый большой щит, ползи под ним, далее по доскам забирайся на трубы и ползи по вентиляции, убей сверху пару бандитов, прыгай вниз, найди место где спрыгнуть на площадку и лезь вверх по лестнице. Убей гада за ящиками и залезай в вентиляцию опять. Проползи и спрыгни на трубу потом в пролом. Снизу 4 гада. Снайперка не прокатит. Иди налево и жми на рычаг. Жди, пока три красных лампочки не станут зелеными. Иди дальше по проходу. Там будут очень неубиваемая тройца, вылазит, когда ты подойдешь поближе. Я сделал так - шёл, пока они не вылезли, обратно бегом, стреляя в них, потом спускался по ступенькам в присяде и снимал их из снайперки. Больше ни в кого не придется стрелять. Теперь беги и увидь ролик сброса токсичных бочек в воду.
Маленький Токио. Вход.
Беги по канализации, справа за ящиками будет синий японец с красными глазами. Глаза светятся даже у трупа, наверно от неизбывной ненависти. Потом поворот и еще японец, а потом третий на повороте. Ныряй в пролом, вылезай в следующую канализацию, сходи направо - убей красноглазика, потом пролезь над ящиками в дверь решетки и вперед прямо, потом направо. На левой стороне стены есть лестница, поднимайся по ней, сверху появится японец. Вообще, на улице начнется ад. В домах напротив сверху, из проломов будут стрелять враги. Перелезь через забор и начни отстрел японцев, которые сливаются со стенами домов и увидеть их можно, только когда они откроют огонь. И слева и справа враги, нужный нам спуск - справа, потом налево и снова направо потом налево в проем и в дыру в заборе. Там колодец. В промежутке между домами можно найти аптечку. Больше всего бесят верхние враги, их хорошо выносить гранатами винтовки. Патронов к пистолету полно, доски окон и дверей некоторых домов справа от места нашего появления разбиваются выстрелами. Особенно попили крови те враги, что слева от нашей канализации - у них перекрестные позиции, а один стоит за ящиками, которые за решеткой. Но я зачистил ВСЮ улицу, и осталось у меня 26 здоровья. Кто может - пусть сделает лучше. Кстати, если сходить направо до забора, то сверху за пределами уровня тоже сидят японцы. Чтобы убить нидзю, надо попасть в него гранатой. Если граната взорвалась рядом - придется достреливать. Примерно по памяти - как минимум - не меньше 9 верхнеэтажных японцев, на улицах и в паре домов - не меньше 17 японцев.
Маленький Токио. Подземелье.
Здесь тоже не сладко придется. Японцы и вверху и внизу. Можно свалиться вниз - там есть лестница, по которой можно забраться обратно. У бочек валяется аптечка. Если сходить налево (после того как уничтожили правого гада) то через решетку в заборе можно убить сразу двоих врагов. Тут невозможно написать проход, только советы стрелять быстрее и метче. Враги по-прежнему плохо различимы на фоне пейзажа, на себя они не вытягиваются, и занимают тактически превосходные точки - по тебе откроют огонь и сверху и снизу и с разных сторон одновременно. Ты дойдешь то толстой трубы. В месте у забора на нее можно залезть, пройти под балкой и влезть в дыру в решетке. Справа будет троица охранников, из них двое за бочками. Поднимайся наверх, справа будет маячить еще один японец. Пристрели через забор японца внизу. Как только ты проникнешь в дыру в заборе после прыжка сверху, наверху появится японец и справа из-за трубы - еще один. Вернись назад, на 2 этаж, залезь на высокую трубу, по ней дойди до следующей локации и прикончи японца внизу. Здесь они бесили так, что патронов к FAMAS я не экономил, стрелять надо, пока японец не упадет. Уровень бесил еще тем, что Чезер периодически застревал между кирпичами на полу. Дальше продвижение с уничтожением, забирайся на 2 этаж и иди к двери. Слева за решеткой будет вражина, а перед этим - снизу под трубой будет сидеть японец, а с другой стороны - еще один. Входи в дверь. Чезеру вытащат бомбу из башки, но японку убьют ворвавшиеся спецназеры.
Маленький Токио. Побег
Чумовой уровень по количеству врагов и способов их появления. Чезеру надо сваливать из этой японской клоаки. Вылезай и смотри над собой - на крышу. Там японец. Убей его и тут же смотри на крышу над входом. Там еще один гад. Беги через проход к решетке к бару. В этот момент на крыше появится еще один японец и двое полицаев полезут из двери. Можно с ними разобраться сразу, но я побежвл в переулок, убил там фаната Чезера, и из УЗИ раскрошил оранжерею с двумя врагами (что оранжерея на улице делает в городе?). Убей гада слева на крыше и из пистолета стреляй в окно на 2-м этаже справа. Потом постреляй в японца, трущегося у очередного переулка. Прибежит он и его друг. Иди в переулок слева, возьми патроны, и в оранжерею залезть не забудь. Стекла бьются. За тобой в переулок прибежит любопытный японец. Напртив переулка доски - они разбиваются. Дальше пока не ходи - там очень буйная перестрелка начнется. Вспомни законы мести. Я сделал вот что - петляя зигзагом, вернулся обратно к выходу, умудрился убить японца на крыше, и забежал за доски в углу, забив одного полицая. У него М4 и много патронов к ней. Потом я забил второго полицая, и побежал к забору справа, целясь в левую дырку - там появится два костюма, которые стреляли тебе в спину, их хорошо прикладывает на землю М4. Но это не всё - иди к бару и смотри на правую крышу от него - там из чердака будет стрелять японец. Отучи его от этого занятия. Подходи к месту перестрелки. Убей троих костюмов, и сзади через доски расстреляй еще одного. Иди по левой стене и справа убей гада за ящиками. Слева будет очень меткая стрельба от парочки врагов. Укокошив их, отъезжая за угол для перезарядки, иди в комнату - там на ящике аптечка. Но постреляй в окна 2 этажа - пошли пулю в башку засевшего там японца. За залитом голубым светом проходе тактически грамотно стоит японец - из-за света его сразу не разглядеть. Пали туда из УЗИ, пока не упадет тело. Справа вдалеке будет стоять еще один, его лучше из М4 снять. Пройди вперед и убей еще одного, он успеет крикнуть "я его вижу". Теперь иди к первому месту с выбитыми досками - сразу справа вверху появится прыткий японец и полезет на другую крышу, не забывая стрелять в тебя. Пройди вперед и слева на крыше рядом с ящиками будет еще один персонаж. Иди уже дальше по проходу, перепрыгивай полицейское ограждение и направо, потом сразу налево и очередь в правый переулок - там тебя очередной фэн дожидается. Ему на помощь побегут из переулка двое, загаси их, а потом будет еще один японец, прибежавший от голубого коридора. За углом - засада из двоих, и сзади тебя в переулке после их расстрела материализуется еще парочка. Иди к последнему переулку где зеленые ворота. Подходя к ним, ты смотри назад - откроется дверь, но там будет враг. Заходи в дом и поднимайтесь на верхний этаж. Подойди к окну, чтобы увидеть, как напарник на автомобиле лихо проедет через ворота, и сшибет троих полицаев. Хотя может это не полицаи, а бандиты мафии. Но странно то, что бандиты на уровне существуют вперемешку с якудзами, а перестрелка была только одна и все остались целы, Чезеру пришлось работать. Теперь спускайся вниз, чтобы сесть в автомобиль Гомеса.
Отель Ниппон. Пентхаус.
Чезеру не дают отдохнуть, и он за это положил микровзрывчатку в автомобиль босса, рядом с брикетами взрывчатки помощнее. Странный этот Валеро - возит взрывчатку в своем авто. За это он и поплатится. Приземлившись на крышу, Чезер услышит приказ группе бандитов его ликвидировать, и скинет одного из них с крыши небоскреба. Теперь иди налево и лезь в вентиляцию. Лезь, пока короб не рухнет. Там стоит охранец, замочи его и беги вверх, так как двери не открываются. К лазерной двери не лезь - она убавляет здоровье. Иди наверх. Наверху три костюма в японской комнатке. Кинь гранату в проход и из УЗИ обработай стены, потом отбегай вниз. Дострели выбежавших выживших. После того как они умрут, по верхнему балкону забегают еще персонажи. Гранаты подствольника лучше беречь для толпы в пару -тройку врагов или более. Японские внутренние стены (белые с квадратным узором) простреливаются и можно замочить врага не открывая дверь. Но двери не простреливаются (хотя они такие же, как стены). Короче, тут тотальная зачистка, перезаряжайся за углом, оглядывайся, и если за открывшейся дверью толпа - лупи в толпу из подствольника (охранники тоже с FAMAS, боезапасов хватит пока). Что бесит - только выходишь из совершенно герметичной комнаты с одной открывающейся дверью - тебе из неё в спину стреляют. Ходи по комнатам, пока не выйдешь на крышу и не свалишься вниз. Беги за камни сада, там дерево и камень и люк под землю, и рюкзак с барахлом. Тут включится ролик и Чезер договорится с Кабиром о встрече. Ползи по вентиляции и вскрывай дверь.
Отель Ниппон. Покойник.
Не советую сразу брать аптечку и броник, повоюй сначала на резервах (если они есть). Охранники бегают по трое, за каждым поворотом - комитет по встрече. Это же какие расходы такую толпу содержать? Двери в номера не открываются. Уничтожай охранников, пока не встретишь свою старую банду с вертолета. Расстреляй стеклянные двери и пальни пару гранат в дырку. Теперь иди в другую дверь, и там снова остатки старой банды. Добей их. Как выйдешь к длинному стеклянному коридору у теннисного корта - начнется дискотека. В стеклянной кабине - охранник. Покроши все стекла из пистолета, чтоб не мешали. Оглянись - сзади не может пройти через стеклянную дверь охранец. Кокни его. Странный теннисный корт - со стеклянной стеной. На 274 этаже (кстати, в самом высоком здании Бурдж-Халифа в ОАЭ - 163 этажа). Иди в следующий коридор. Там охранники. Некоторых можно убить, подойдя к неоткрывающейся стеклянной двери на корте. Иди дальше, убей через неоткрывающуюся стеклянную дверь двух охранников и жми ручку одинарной двери.
Отель Ниппон. Огава.
Охранников у Огавы столько, что он запросто может объявить войну какой-нибудь Мальте. Ты в неудобном проходе - слева охранник и прямо по коридору - за углом еще один. Я раскошелился на 3 залпа из подствольника. Далее помещение со стеллажами, в нем два охранника, которые бодро орут "подождите пока у него не кончатся патроны". Смешно, учитывая, сколько барахла Чезер приволок на этот уровень - 2 винтовки, УЗИ, пистолет, гранаты и нож. Но воевать становится тяжелее. Выход из склада охраняется 3-мя мордоворотами, лучше открыть дверь, кинуть гранату, и ждать, а когда дверь откроется - пальнуть разок из подствольника. Иди налево - там тоже сложный случай - охранец за дверью, а еще один прибежит, и еще один вылезет из номера слева. Дальше в коридоре пара охранцев. Потом будет тройня. А вдалеке будет стрелять пара врагов, но к ним не пробраться, двери не открываются, их придется застрелить, чтоб не мешались. В этом коридоре есть дверь на еще один склад, где заперлись целой толпой охранники. Тут нужен натуральный штурм, поэтому открываем дверь и рикошетом кидаем гранату. Там 4 врага, они подбегут к двери и будут ее открывать периодически. Нам надо их отстреливать в руки с угла, с которого они не открывают огонь. Тупость врагов очень хорошо компенсируется их невероятной живучестью, меткостью и количеством врагов. Они иногда орут друг другу "осторожно", "он очень опасен", "сюда", "я ранен". Выход со склада - это лютый капкан, потому что слева на лестнице стоит красный якудза (сразу пальни туда из подствольника) и под дверь набегут пара врагов. Один прятался за столбом, я пару залпов из подствольника дал, оказалось умерли Огава и Красный Дракон. Поднимайся по лестнице - за автоматом по продаже напитков в коридоре за неоткрываемой дверью прячется охранник. Пристрели его и иди в другую дверь. Дальше будет опять длинный коридор и быстрые охранники. Но дверь на ремонте. А сзади - аналогичное помещение с перекрещиваемыми лестницами, от которого ты пришел и там тебя уже ждут. Прижмись к двери и смещайся, пока не увидишь башку охранника за шкафом с напитками. Всади в нее очередь. Стрелять надо только в голову, все охранники в броне. потом прибежит второй. Спускайся и из пистолета разбей все стекла, чтобы помнили Чезера. Дальше будет жестокая ловушка. Жизни мало, броник в лохмотьях, а тут одновременно двое здоровых охранников выскочат из разных дверей с воплем "убейте его". Надо с открытием дверей пробежать вперед и пальнуть подствольником в распахнутые двери и тут же назад, а уже там вступать в перестрелку. Дальше складские помещения, нашпигованные охранниками. Отель охранников что-ли? Долби их из подствольника и продвигайся к двери.
Отель Ниппон. Подвал.
Войди в дверь и сразу смотри наверх - там стоит охранник. Отстрели его. Поднимайся наверх или пошуми, чтобы обозначился еще один. Убей его снизу из подствольника. Поднимайся наверх, убей через заставленный ящиками проход еще двоих. Теперь вниз и ползи по вентиляции в следующее помещение. Там стабилизатор №2. Надо в углу запрыгнуть на наваленные доски и с них - на выступ. Вприсядку иди до конца и спрыгивай с другой стороны. Сверху помешает охранник, но снизу они убираются одной очередью, видимо их броник снизу не защищает. Но зато они не стесняются использовать подствольники! Далее по верхам продвигайся к стабилизатору 6, зачисти пространство и обратно к стабилизатору 3. Там будет сломана вентиляционная решетка. Ползи к комнате управления, открывай доступ к лифту. Затарься в шкафчиках броней и аптечкой и вперед к лифту у стабилизатора 6.
Портленд. Кабир.
Внезапно начнется нападение. Беги налево и сразу стреляй в рожу черному плащу. Потом забирайся по лестнице на 2 этаж, еще по вертикальной лестнице и пали в рожу нападавшим сбоку - они будут атаковать с окон. Не всех можно так достать, но как будет затишье - иди вниз, и снизу из подствольника вынеси угловую рожу. Аптечки хватай, если у тебя меньше 50 здоровья, потому что скоро станет очень жарко. Два недоумка-бота (один в синем костюме, другой в белой шапке) будут тебе помогать. Итак, после того как в одном окне всех погасили, вражеские рожи попрут из правого помещения (дальнего от грузовика), если смотреть на офис трусливого Кабира. Берем окно и балку под потолком. Надо задолбить всех, даже если враг не угрожает грузовику. Аптечки в каждой комнате, на стеллажике. Остальное отбери у врагов. Подствольник в помощь, но береги гранаты для защиты грузовика - там будет ад. Итак, после ликвидации двух банд попрет самая большая, мало того, когда ты ее сильно уменьшишь, гады вызовут подкреплени��. Почему-то дверь перед грузовиком открыта, чем пользуется набегающая мафия, выстраиваясь в ряд и пуляя по грузовику из всех видов оружия. Я подобрал даже однозарядный гранатомет. Мафиозы перед воротами не обращают на тебя внимания, они стреляют по грузовику. Это здорово бы помогло, если бы не набегающие к ним товарищи, которые стреляют все-таки по тебе. С тыла грузовика будет ошиваться черный плащ, снеси его сразу. Атака будет с окон, с потолочной балки и набегать слева от входа и справа спрыгивать на контейнеры. Бей в толпу из подствольников. Сильно от грузовика в поисках патронов и аптечек не отдаляйся, иначе увидишь ролик как он взрывается. Если грузовик начнет сильно дымить, ему недолго осталось. Хотя главное - это выжить, на мой взгляд. Стреляй из-за угла, бей в подбегающих из подствольника и следи за потолком. Разок я выбежал и всадил из гранатомета гадам на лестнице, присосавшимся к окну, из гранатомета. Потолочных можно сшибать из подствольника. На последнем уровне сложности я защитил грузовик.
Маяк. Долгая дорога.
Огромный уровень. Кабир мог смотаться на Карибы, позагорать, потрахать мулаток и вернуться, а Чезер все ещё зачищал бы это гигантский уровень. Погуляй по полю, можно пострелять даже. Но сначала убей мужика в майке с пистолетом-пулеметом. Набегут пара рейдеров, как же я соскучился по этим милым, быстроумирающим рожам. Не то что охранники в отеле. Потом сходи к порту - там с воздушной платформы будет стрелять мужик, забей его из М4. Патроны к ней можно найти на уровне, а вот к ФАМАС я не увидел. На платформе броня и патроны, можно залезть потом по лестнице. Внизу бодрячок караулит лестницу. Прикончи его. Погуляй между контейнерами, используя УЗИ. Есть места с аптечками, есть подвальчик с двумя головорезами и броником за ящиками. Вообще холодно, а ребята в майках. Закаленные. Заходи в дверь. Сначала будут от тебя прятаться трое в майках, один высунется из подвала. Двери большинство закрыты. Пока сходи в подвал - там сразу будет тебе проверка, как ты проходишь игры - тупо бегая с кодами, или вживаясь в персонажа. Ладно, выдам секрет - под лестницей сидит мужик с дробовиком, если ты углы не проверяешь, тут тебе и конец. За дверью пара трупов, но пока они об этом не знают. Если на двери решетка, то пули прекрасно убивают бандитов и без открывания двери. Если бандитос за дверью - используй двойной залп дробовика. В помещении бандиты, помойные ящики, патроны и аптечка. Теперь иди дальше. Как увидишь пролом в стене - не зевай. Наверху два бандита и у одного из них ручной гранатомет. под столбами - броник. Забей из винтовки бандитов и залезай по ящикам на крышу. Тебе помешают - один по карнизу бегает враг, другой стоит на решетке. И из двери выбежит потом еще один. В комнате, куда ведет лестница - аптечка. Тебе надо спрыгнуть на другую сторону, и обратно пути не будет. И навстречу побегут рейдеры, они давно тебя не видели и хотят поприветствовать. За контейнером аптечка, охраняемая рейдером, и от здания набегут еще несколько. Двое будут стрелять с решетчатой дорожки на 2-м этаже и из развалин крыши - еще один. Выманивая на себя, уничтожь врагов, и иди к дальнему зданию. Пролезай внутрь здания через отверстие в стене. Внутри иди в проход, проделанный в стене, и направо. Но сначала аккуратно с дробовиком сползай наверх по лесенке - там двое в бункере засели и забыли закрыть крышку люка. Успей вынести их, иначе они снесут тебе башку. там 2 броника. Дальше спускайся обратно и зачищай помещения, пока по лестнице не поднимешься на этаж с разбитым полом и торчащей арматурой. Сколько раз Чезер возвращался за аптечками и броней - лучше не писать. Открывай дверь и выдержи бой с тремя охранниками. Вылези с другой стороны в дверь, пройдя по балкону и убей рейдера в углу. Спустись вниз по другой лестнице и так как игра линейная, проходи все помещения, пока не дойдешь до двух сверкающих вращающихся колес. Там рядом лестница вертикальная. Залезай и не зевай, там на решетчатых балконах и внизу рейдеры. По лестнице на конструкции поднимись наверх, а затем заберись на самый верх конструкции, в центре будет отверстие и две трубы. Спускайся через это отверстие вниз и по трубе беги вперед и налево. Сверху убей солдата, потом пройди трещину и из гранатомета хлопни еще одного красного берета. Через трещину в трубе прыгай на ящики и сразу очередью снимай в дальнем конце коридора еще одного часового. В помещениях в стене коридора есть аптечка и патроны. Но вылезая из них, будь готов стрелять, так как это уже военный объект и там наверно есть некая система охраны. Но до воющей тревоги и грозных фашистов из замка Вольфенштейн тут не дойдет. Пара остолопов без брони, убиваются быстро, но стреляют они резво. В конце коридора есть два зеленых индикатора - там проход открыт. В одном месте проход поворачивает направо и тут ясно можно увидеть триггерную суть игры - пока ты не пройдешь определенное место, враги просто не появятся. Как в Сериус Сэме. Как в примитивном прямолинейном Халф-Лайфе. Если открыть дверь и пальнуть гранатометом в помещение, то двое солдат должны разнестись на молекулы, но ты заходишь - а они свежие и начинают стрелять в тебя. Поэтому убираем по старинке - выстрел, прячемся за дверь, дверь открываем заново и даем залп из дробовика. Кстати, Чезер натурально Терминатор - он тащит пистолет, УЗИ, ещё одну модель пистолет-пулемета, две автоматические винтовки, ручной гранатомет, нож, снайперскую винтовку, дробовик. Итак, в следующем коридоре будет заварушка. Лестницы вверх ведут в тупик, где стоят пара беретов. Лестница вниз охраняется тоже парочкой. Выдвигай гранатомет, иди не спеша вниз, как появятся береты - пали в них гранатой, и убегай. Потом подходи к двери и разнеси стоящих за ней беретов из подствольника. Поползай по вентиляциям в помещениях вдоль стен - есть помещение с неоткрывающейся дверью, где можно подобрать гранаты, броник и аптечку. Чтобы попасть в вентиляцию, надо разбить выстрелами решетку. Каждый твой заход в вентиляцию будет провоцировать появление солдат в коридоре. Пока не найдешь короб, ведущий вверх. Ползи по нему, выбей из дробовика жалюзи и заодно хлопни солдата. Потом будет перестрелка в помещении, выбей всех беретов, позаходи в двери - там есть броники и боеприпасы. Возьми за правило открывать огонь сразу при открытии двери, всё равно в какую сторону, при входе или при выходе из помещения - потому что будут появляться береты. на широкой спиральной лестнице иди наверх и долби из подствольника - там 3 берета, а аптечек мало. Заходи в комнату. Дерни за рычаги и учти, что за дверью толпятся твои фанаты. Расчисти себе проход, открывая дверь и одновременно с прыжком вбок стреляя из дробовика. Потом спускайся вниз по лестнице, тебя за углами будут ждать враги, поэтому придется повоевать. Садись на лифт.
Маяк. Снайпер.
Мне удалось решить проблему растаможки грузовика и еще осталось 50 патронов. Беги к правому окну. Поедет грузовик Кабира, на который будут набегать автоматчики, гранатометчики и метатели ручных гранат. Иногда Кабир будет корректировать огонь, но чаще молчать (причем в первый раз он даст указание неверно - он крикнет в рацию, что враги слева, но от тебя они будут справа). Первую толпу можно отстрелить еще во дворах, если постараться. Трудно рассчитать опережение прицела в бегущих боком врагов - из-за этого большой расход боеприпасов. Пару раз грузовик задавит таможенников-зомби, бросающихся под колеса. Пару раз грузовик будут преследовать сзади. Не жалея имущества порта, на пути грузовика злые таможенники будут обрушивать трубы. Даже если ты заметишь гранатометчика, перебежав ко второму окну, и застрелишь его заранее, все равно его дух будет стрелять, когда подъедет грузовик, пока не грохнешь ящики с горючим. Причем если гранатометчика хлопнуть выстрелом, через несколько секунд выбежит солдат и станет так неловко стрелять, что взорвет бочки и сам погибнет. Если его грохнуть, то бочки так и останутся целыми. Если гранатометчика не убивать, то грузовик остановится, а маньяк с гранатометом будет садить ракетами, причем попадать в грузовик раз в пять выстрелов примерно. После 70-го выстрела ничего не произошло, грузовик ждал, когда Чезер соизволит пристрелить недоумка, не отходящего от бочек с горючим. После ��пасения грузовика откроется дверь. Лезь на крышу. Занимательные факты - Если грузовик не прикрывать, то он не успеет уехать в первый поворот - его закидают гранатами и взорвут. Далее Гомес предаст Чезера.
Под водой. Кладбище погибших кораблей
Под водой полно каких-то роботов, которые по тебе начинают пулять сразу. Куда летят торпеды - неизвестно, но я комбинировал огонь, особенно это хорошо издалека в замкнутых помещениях - авось пришибет. Стрелять из пушки надо быстро и много, смещаясь вбок и или прячась за железяку, которых на дне много. Тебе надо наезжать на желтые маячки. Первые желтые маячки находятся легко, а вот внутри корабля придется порыскать. Уровень восторга не вызывает. Если потерялся - вернись к синему маячку. Враги опознаются по характерному трассирующему следу в воде.
Под водой. Кладбище погибших кораблей. Часть 2.
Продолжается погоня за маячками, сопровождаемая зловещим скрежетом старых железяк на дне. Когда доплывешь до здоровенного цилиндра посередине корыта - ищи щель. Это выход.
Гавань. Подлодка.
Иди налево, запрыгни на перила и потрать 2 патрона на красного берета на вышке. Одним патроном даже в голову он не убьется. Не бойся свалиться в воду - не получится. Потом через решетку застрели гада, который начнет по тебе стрелять. Потом застрели еще одного бегунка за колоннами и одного за колоннами 2 этажа. Еще один обозначит себя далеко за колоннами. Потом там появится еще один солдафон. Теперь заходи через решетчатые двери в здание слева. Бери дробовик и выноси в каждой комнате пару солдат. Далее надо выбить стекло выстрелами и вылезти на территорию. Иди дальше в левую дверь. За ней пара солдат, еще еще один в помещении внизу и еще один в коридоре за стеклом наверху. Заходи на 2 этаж, в дверь на балкон и по лестнице вверх. Там будет бой с 3 солдатами у вентиляционных колодцев. Забери снайперку. Теперь иди назад, на крышу с щитом, в самый угол. Там дыра, прикрытая куском железа. Жми прибор ночного видения (по умолчанию - F). Ползи по коробу и вылезай в комнату. Теперь вниз по лестнице и там тебе ждут 3 солдат. Подствольник и очередь из винтовки, и подходим к двери, за которой тоже банда солдат. Подлость в том, что стоит тебе начать движение внутрь, как 5 солдат телепортируются в помещение. Беги сразу назад. Солджеры умеют открывать дверь, кокни парочки и иди внутрь. Вдалеке справа прячутся еще солджеры. Вали их из М14, прижимаясь к правой стене. Заходи в комнату справа, там броня, патроны и аптека. НО! Главное это решетки перед этой комнаткой - там надо выстрелом разбить деревяшку, подпирающую дверь. Я неделю там бегал, прежде чем доперло. Но сначала поубиваем всех врагов. Лезь наверх, к гигантскому цилиндру. Иди к двери справа. Открой и постреляй, потом спрячься. Прибегут к двери 2 берета. Дальше снеси слева на вышке маньяка с гранатами (он будет орать "подкрепление"). Потом сунься в левый проход между ящиками и отбеги. Прибежит 3 берета. Иди дальше штурмуй. Потом меня угораздило спустится на лифте вниз - там опять трое беретов. Дальше откроется большая дверь и слева будет опять взвод беретов. Один не захочет вылезать из укрытия - хлопни его снайперкой. Дальше слева будет пара несмелых беретов. Потом за каждой дверью будет парочка, тут лучше сразу из подствольника под ноги хреначить. Далее вылезай на уровень с подлодкой, откуда ты свалился в лифт. Сбоку будет кабинка, но управление воротами не работает. Надо повысить мощность. Теперь тебя зовут Чезар-повыситель мощности. Иди по лесенке на верхние этажи - там еще притаились враги. Когда разобьются стекла длинной кабинки, ты услышишь "остановите его". Иди далее, в дверку справа, там пара врагов и спуск в помещение с броней и аптечками. Теперь к двери, которую подпирала доска. Там будет лестница, ведущая вверх.Заходи в помещение и будет лестница ведущая вниз. Ты увидишь тени беретов, бегущих на позиции. У тебя есть для них подствольник. Спускайся, забей двоих за стеклом и бегай вокруг большого ящика, пока не соединишься с Кабиром. Спускайся на этаж ниже, убей троих и крути вентиль GV1, потом GV2. Теперь на этаж ниже, где опять тройня с автоматами. Крути вентили АBCD поочередно. Потом выходим к генераторам (в соседнем помещении - два таких ротора). Нажимай кнопку на первом, потом втором. Теперь на уровень с подлодкой. Появляется наглый трудноубиваемый негр, который пришел мстить за Валеро. Как в анекдоте - у каждого человека есть друг-идиот, которого зовут Валера. А у Валеры есть еще друг-идиот. Тут я сделал так - бегом вдоль стены, очередь в члена семьи, и рывок к кабине управления, стреляя из подствольника, я ее зачем-то прошел насквозь, пришлось возвращаться со шквалом огня и бегом на лестницу. в коридор с окнами. Оттуда начинаем отстреливаться от охреневшего негра. Пришлось действовать ручным гранатометом - настолько бронежилетных парней притащил с собой друг Валеры. Гранатомет на дистанции хорошо их выносит. На друга Валеры я истратил 3 гранатометных заряда и потом пришлось добивать очередями. Груз перегружают на подлодку и та плывет в Анадырь.
Анадырь. Ворота.
Чезера теперь ждет предательство, но предали не только его, но и Кабира. Вытаскивай снайперку, и приседай - потом стреляй в яйца врагам, не забудь погасить гада на балконе. Иди на правую сторону от подлодки. Сзади тебя появится халидовец с воплем "он вооружен стреляйте". Ты подберешь автомат алашникова с оптикой и теперь выглядишь как новогодняя елка с подарками - 3 автомата, 2 пистолет-пулемета, гранаты, снайперка, гранатомет, нож, пистолет, дробовик. ПЗРК не хватает для полного комплекта. Выбегай из порта и падай в прорубь. Плыви влево к дыре, выныривай, дыши и в следущее помещение с дырой в стене. Вылезай, вытаскивай дробовик, и беги вперед направо, из двери появятся пара коричневых трико, забей их, потом очередью снеси третьего. Вперед, до двери под током. Сбоку жми на рубильник. В помещении неприветливые люди будут орать "поймайте мне эту суку" и "стоять". Беги в правый дальний угол и по лестнице на 2 этаж. Через окно в прыжке можно поразить пистолетчика, которые тут меткие. Заходи внутрь комнаты, а оттуда через дверь в соседнее помещение с приборами со светящимися линиями. Там автоматчик. Он ручной, подходит к даери и падает от залпа из дробовика. Зайди за перегородку впирисяде, ухлопай пистолетчика и выходи на мороз. Сразу слева будет автоматчик. Рекомендую АК с оптикой - прекрасная штука. Солдаты сами тебя найдут, проорут что-то дружелюбное и откроют огонь. Увидишь шлагбаум, и справа вышку - заходи в левое одноэтажное помещение - там аптечка. Найди ангар B. Он виден от памятника со звездой (ангар за складом) но там по углам автоматчики и с крыши здания будет стрелять еще маньячок. Надо забежать по ступенькам и нажать на красную кнопку, она станет зеленой и тебе дадут новое задание. Беги налево от входа в ангар, и из дверей внезапно появится автоматчик и откроет огонь. Это чтобы ты быстрее нашел гараж. На здании надпись "Гараж". Внутри очень любопытные техники с пистолетами, желающие с тобой познакомится, они будут издавать реплики "он еще дышит сука", "убейте его", "не уйдешь", "прикройте меня". Из-за ящиков их можно задолбить из дробовика. Набегают техники быстро, гранату можно успеть перебросить через ящики только раз. Внутри есть бочки, которые от выстрела взрываются. Под грузовиком будет сидеть недобитый техник. В грузовике не хватает детали, и теперь тебе на склад - он рядом с памятником в виде звезды. Как выйдешь из гаража - на тебя побегут два солдата, а один будет стрелять с крыши склада. Когда добежишь до ворот с надписью "склад", сзади появятся два преследователя. Непонятно, как они тебя видят в метель, если ты их еле видишь в оптику. Тебе за здание - там солдат внизу и лестницы на крышу. Из двери выйдет синий водолазный костюм, но он меткий, сноси всех из АК. Забегай внутрь и сразу кокни гада спереди, и за ящиками. Потом забегай в правый проход - там еще гад. Потом поравняйся с винтовой лестницей и вылезет солдат в шапке и водолаз. Пойдут реплики "он вооружен", "убейте суку", "здесь посторонний". В дальней комнатке аптечка. Я спустился по нормальной лестнице, убивая врагов (один прибежит с��ади). Враги алчут твоей крови и толпятся у дверей. Парочку можно вынести в окно в двери, но враги тоже успевают отнять у тебя кусок жизни. Продвигайся дальше, пока не увидишь большие катушки. Иди в дверь, там много коричневых комбинезов, дробовик поможет. Иди за стеллажи и найди деталь. Кто-то стучится в дверь с криками "ребята, открывайте, мы здесь". Если поднимешься наверх за аптечкой, то набегут двое синих с воплем "стоять чурка нерусская". Теперь возвращайся в гараж и устанавливай деталь в грузовик. Теперь надо разблокировать главные ворота базы. Беги в сторону звезды-памятника, спереди сзади и сбоку тебя будут атаковать, пока ты не найдешь вход в помещение, за дверью которого куча обиженных техников. Качая маятник с дробовиком, разбирись с ними и лезь внутрь, потому что солдаты базы будут постоянно набегать по двое, пока ты на улице. Иди на 2 этаж по лестнице, потом направо к красному цвету. тут ярко проявляется глюк - враги за дверьми будут высосывать сквозь стены руки с пистолетами и даже свои головы. Снизу тоже стреляют чрез решетку пола. Иди к самой правой двери вдоль красной красной трубы. Если спрыгнуть вниз - там пара техников в помещении, но обратно я не смог вылезти. Ладно, идем по решетчатому полу. За дверью пара техников, один стреляет снизу из-за ящиков, когда зайдешь - один слева и один наверху на проходе под потолком. На желтой трубе лестница никуда не ведет. Прыгай вниз, иди по лестнице, освещенной красным светом (другой нет) наверх. Там тройка врагов, потом иди по проходу к двери с окном. Там 2 врага и аптечка с боеприпасами. Жми на красную кнопку и беги к выходу. Как только выйдешь из помещения - иди к двери, но обернись и убей солдата внизу. Тебе туда. Присядь и спрыгивай вниз на решетку. Когда будешь идти к двери, сзади с воплем вылезет еще гад, но ты будешь готов.
Новый Ерополь. железнодорожная станция
Слева внизу - солдат откроет стрельбу. Кинь ему гранату, но альтернативным способом. Потом из-за большого камня появится еще белый халат. Иди дальше к валуну - там будет спиной к тебе стоять солдат, по которому я пальнул из подствольника, а он не умер. Пришлось достреливать. Оружие тут можно не экономить, но не потому что его много, а по другим соображениям. Сходи к станции. Перед воротами гуляет солдат, который тебя обнаружит раньше, чем ты его, как и все боты в этой игре. На крыше помещения слева от ворот на территории станции - двое. Мне удалось кинуть им гранату. япотом еще одна шапка с автоматом вылезет внутри, кокни его и иди по нижней дороге до моста. Его охраняют солдаты. Раздастся вой аволков и даже рычание, но волков ты не увидишь. Продвигайся дальше, подбирая патроны к ВАЛу, но лучшее оружие - АК с оптикой. Солдат тут много, я честно говоря заблудился даже. Они орут "он ранен", "скотина", "я его заметил", "окружай его", "давай слабак". Когда находим снеговика, можно сходить налево от его носа - там несколько врагов, но основное направление - чуть левее направления его носа и прямо. Там рассыпаны солдаты за камнями, какой-то бессмысленный караул, нет укрепленных дотов, нет перекрытия местности, нет минных полей. Перепрыгивай через камни и иди до контейнеров. Взлетит вертолет. С разных направлений набегут трое солдат. "Не двигаться" и "ты покойник" - самые ласковые их фразы. Зачисть местность, и найди место, где ты перепрыгнешь на другую сторону забора. Но сначала сними пару солдат. Потом кокни еще одного, открой единственную дверь. Там тебе не рады. Оббеги здание, и найди проход, даже проезд внутрь. Там пара солдат. И дверь за которой два врага внизу и вверху, а потом слева вверху еще один. Жми кнопку - откроются ворота. Сходи правее их. Там за прожекторами внизу и вверху враги. прожекторы не разбиваются. Потом совсем в тылу еще один солдат, и теперь иди в ворота. На территории бегают три врага, убей в проломе внизу сколько сможешь врагов и прыгай. С левой стороны на стене будет аптечка. Продвигайся и зачищай помещение. Поднимайся по лестнице, входи в дверь и сразу налево - там синее трико. Потом будет взрыв и облако газа убьет врага. Не надо туда ходить. Слева вверху лестницы - еще синий комбинезон. Потом разберись с врагами, сходи в другое помещение и пристрели гада наверху и одного за ящиками. Теперь назад - покидай гранаты туда, где проход частично загораживают доски. Там куча техников скопилась, все злые на тебя. Запульни гранату на вехний этаж - там на карачках сидит враг. Сходи по нижнему этажу, убери обслугу, расстреляй доски и возьми броник. Наверху у кроватей пара врагов. Теперь иди обратно - надо пройти в проход с двойными дверьми. Потом через стекла погасить врагов на верхних уровнях. И одного на нижнем, который орет "еще дышит, сука". Иди дальше - на лестнице вверху видны ноги техника, и еще один орет снизу "сдавайся". Иди вниз - там остался еще один псих, зато есть аптечка в стене. Теперь наверх, включать кнопку. Теперь вниз по настенной лестнице. Идём к воротам (они откроются), потом наверх по железной лестнице , и находим лестницу на крышу. Теперь направо к пике, излучающей зелёную фигню. Там лестница вниз, далее ищи ворота, с красной звездой посередине. Как только подойдёшь - они откроются. Справа от грузовика двое врагов, и один слева. Все твари грамотно прячутся за фары. Я забежал за грузовик к самому дальнему концу локации и принял вправо - там убил одного гада за забором, а потом прижался к стене и еще двоих набегающих кокнул. Потом в здании включил красную лампочку, и двигаясь вдоль стен, положил врагов и еще справа на крыше двоих. В будке с пультом жмем еще кнопку. Подлый Кабир выстрелит в доверчивого Чезера. Потом его чудесным образом откачает некий дед и отправит выручать своего сына в лагерь. Деда пристрелит неизвестная рука с пистолетом.
Новый Ерополь. Хижина Евгения.
Чезер совершит сумашедший трюк с прыжком на снегоходе, но охранники на вышках деликатно не заметят этой аварии. Слева направо погаси вышечников из-за контейнеров и потом обернись и убей гуляющего автоматчика. Далее еще пара вышечников, они прячутся - хитрые. жди когда высунутся. У Чезера чудесным образом остался прежний уровень здоровья и весь боезапас. Убей бегунка на перекладине в грандиозном сооружении и входи в дверь.
Гулаг. Петр.
Бочки тут взрываются. Открывай правую створку и пали дуплетом из обреза - там белохалатники. Можно кинуть пару гранат рикошетом - все равно боты зачастую слишком резвые, гранаты пылятся без дела. Иди налево. Поднимайсе по лесенкам наверх, разумеется придется поработать и убить в каждом помещении парочку шапок-ушанок. Потом заходи в решетчатую дверь, жми поиск Петра. Номер камеры Петра - А24. Слева блок "C", а прямо - "B". Из блока С набежит ну очень много белохалатников. Зэки не гасятся. В ответ они трагически говорят "осталось всего лишь 10 лет", "выпустите меня, я невиновен", "я больше этого не перенесу, это убьет меня", "мужики, открывайте, мы здесь, выпустите нас". Проходочка по всем блокам дает кучу трупов и найденный блок А. Сокамерник Петра сообщает, что тот в зоне 12. Чезер выдает ему справку о досрочном освобождении, но в камеру начинают ломиться белохалатники. После расправы с ними беги туда, откуда снизу слева из-за решётки выбежали двое? Там аптечка в стене, и слева дверь. Бежим, подрывая бочки, и далее начинаются коридоры Блока ХВ (хватит верить?) с кучей охранничков. Нужна дверь XB2. После разговора справа откроет дверь охранник, чтобы получить пулю от Чезера в рожу. Сбегай направо - там пара охранников и на возвращении за дверью тоже парочка тебя будет ждать. Налево от камеры Пети тебе не надо - ты там уже был. Иди наверх, убей крадущегося вприсядку охранника и гранатой подбей бочки. Из-за двери крикнут "ты что тут делаешь". Можно ответить очередью по стеклу. Используя ручной гранатомет, можно пальнуть через окно в двери пару раз. Иди к следующей двери, где тебе зададут тот же вопрос. Повтори шутку с гранатометом, метни гранату. Она выбивает стекло, кстати. Далее путь пойдет через какие-то штольни вдоль рельс. Уничтожай врагов, беги вперед, пока не раздастся взрыв и не завалит путь. Тогда беги назад к заколоченной штольне - она скоро откроется упавшим камнем. Тащи Петю к лифту.
Космопорт. Расплата.
Беги по тоннелю. Залезай наверх в вентиляцию. От колодца направо (если свалишься - там лестница есть) к колодцу А, и далее до кривой решетки (упадёт при прикосновении). Далее поворачиваем в ближайшие повороты. После упавшей решётки: налево, налево, направо, направо, налево, налево. Вышли к колодцу B. Теперь прямо. У следующих ворот прыгнуть в трубу в полу. Перед двумя глубокими колодцами по бортику направо в трубу, там лезем в трещину и прыгаем на трубы. Далее акробатические этюды - По трубам идем и сваливаемся на эту же трубу, далее по кривой лестнице на поперечные трубы и оттуда на лестницу навверх. Вылезая, ты слышишь вопрос "ты что тут делаешь". Убей слева и справа солдат, иди налево от колодца. В конце будет разломанная большая решётка. Надо туда запрыгнуть. Там внизу будет тоннель с вентиляторами. Сразу на другой стороне - злой техник. Внизу еще один (гранату туда). Иди направо под сетку (справа прячется коричневое трико, внизу еще один паникер орет "меня ранили", хотя я еще не стрелял), в конец тоннеля, спускайся вниз, и обратно в конец, там в полу дыра, а внизу большое помещение а враги. Я 4-мя выстрелами погасил всех 4-х врагов, далее дыра в воротах и там очень сложный проход - враги наверху и внизу. Расчисть сколько сможешь внизу, прячась за столбы и лезь наверх. Там придется быстро работать ВАЛом и АК. Теперь надо найти опять раздолбанное сборище бетона и железа, и по нему залезть наверх. По прутьям, потом по бетону, прыжок на настенную лестницу и вверх, где тебе трое заорут "стоять" и "окружайте его". Было бы кем, окружили, а так быстро кончились окружающие. Далее на кусок бетона слева от нового тоннеля надо запрыгнуть. Эти игры в принца Персии уже надоели. Теперь спрыгивай на выступ и беги к трубе вентиляции. Она закончится охранником. Внизу еще трое бегают. Надо спускаться и дальше идти еще ниже - там троица белохалатников. Прячтся за левые выступы. Потом еще парочка набежит, а дальше Кабир начнет разрушать космодром, но тот устоит. Иди в проходы к кранам на потолке, потом по лестнице мимо техников в помещение с врагами. Визги крыс, скрежет железа, мало аптечеки много врагов. Далее находим красную кнопку и жмем. Наблюдай, как транспортер увезет бочку. К тому окну надо подойти, решетка упадет от испуга, а ты садись на площадку. Если не успел - жми кнопку опять. Едем до конца, отстреливая копошащихся внизу охранников. Спрыгивай по ящикам, садись в вагонетку и жми кнопку. Смотри ролик. Сразу после него беги назад к правым ящикам - там узкий проход. К вагонетке нельзя - куча солдат. Ползи между стеной и ящиками и отстреливай гадов, турелям на потолке хватает нескольких прицельных выстрелов АК или трех обойм пистолета. Если остаться просто за ящиками - подойдут бронированные враги. Поэтому надо уползти в моё укрытие. Кабир вооружен OICW, как я увидел - там гранатомет. Враги все равно будут перемещаться. Также внезапно открываются турели прямо в стене, от разрыва гранаты или стрельбы. Если сходить налево - там спуск вниз, 2 броника и 2 аптечки в шкафу. Наконец охранники кончились. Кабир, падла, прятался за колонну. Иногда кричал сам себе "идиот". Потом умер. я уничтожил все турели. Их 7. Иди к двери. Тебя ждет шаттл.
Марсианский аэропорт. Сложности
Перед нами перила лестницы, слева красный голографический кубик, выше надпись ВЫХОД. Налево от неё и сразу в дверь слева, потом в дверь справа и дверь слева, теперь вниз по лестнице до конца и в дверь слева. Теперь бегом по коридору (прямо, направо до конца мимо бьющихся от выстрелов стекол, налево) и в дверь справа. Прямо, и далее бежим в самый низ по лестнице. Наверху можно услышать разговор охранников, что они не могут открыть дверь, потому что выстрелом поврежден замок. Кстати, кто мешал отнять у охранника пистолет? Преследование не было бы таким бодрым. Придется пробежать за спиной охранника. Орущая тетка откроет тебе дверь, но там нечего делать - вниз до конца. Там столько орущих теток, причем бегущих навстречу Чезеру, что их вопли сначала пару минут веселят, потом - просто бесят. Несемся по проходу в офисе, направо и сразу налево. По нам стреляют через стекло. Забегай в коридор с креслами, хватай аптечку на кресле, и сразу в дверь направо. Беги на этаж ниже мимо прясоугольного вертящегося стенда, в дверь, баба распахнет стеклянную дверь, ломись через офис и направо, там охранник, но в толпе баб он испугается стрелять. Далее вперед вниз и по коридору до дыры в полу.
Марсианский аэропорт. Административная зона
Пистолет - гавно. Переключай его на очередь. Убери берет с дороги. Постра��ся так, чтобы от него осталась аптечка. Уровень определенно оформлен в футуристическом стиле, но скорости боестолкновений не дают полюбоваться красотами. Набегут два берета. Забей их, используя углубления в стенах, и подбери автомат. Вот и весь твой выбор тут. Охранники тут меткие, приседают за дверью и добавится новая фишка - дверь распахивается при твоем приближении. При моей привычке начинать очередь заранее и нелюбви экономить патроны охранников ждет сюрприз. Коридоры могут незаметно выходить в помещения, где начинается второй этаж, оттуда могут стрелять. Потом ты выйдешь в помещение, где ездят контейнеры. Убей всех охранников, прячущихся за бочками, сходи на 3 этаж, забей через решетку гадов там. Возьми аптечку. Иди на 2 этаж и прыгай на едущий контейнер. Перепрыгивая через поперечные балки, высаживайся налево (если упадешь - там тоннель с лестницей наверх и там взрывающаяся бочка) убей охранников, возьми аптечки в ящике (ты еще к 3 аптечкам неоднократно вернешься), активируй табло на стене, а потом табло ниже, слева от места твоей высадки. По образовавшемуся понтонному мосту переходим на другую сторону, и оттуда в тебя уже стреляют. Преремещаясь к стенам, забей охранничков, подбери аптечки и жми пульт (справа от моста). Кран с бочкой едет к ящикам, там застрянет, но ты пальни в бочку и взорви её, освободив себе путь. Ворота откроются, но там тебя потреплют так, что надо откатываться обратно к аптечкам. Опять иди в ворота, убивай врагов вверху и запрыгивай налево, поднимайся по лестнице и в правую дверь - там трое охранников и слышны вопли "подкрепление в пути", "пошел, пошел". Дальше в приоткрытую створку решетчатой двери и далее в дверь. Там слева охранец. Далее в дверь "Обработка". Там 2 охранника в помещении тебе будут орать "бросай оружие". Я бы бросил, но некому - все вдруг умерли. Иди вниз налево и по лестнице можно неходить - разве что для того чтобы ухлопать охранничка наверху. Нам в дверь, за которой красная бочка, которая взорвется от выстрела. Твоего выстрела. Потом направо еще бочка, пальни и услышь стоны ублюдков-охранничков. К этому моменту автомат себя полностью зарекомендовал как кусок дерьма - никакой кучности. Далее направо, встретится пара охранничков, потом дверь E6. По лестнице в дверь, в следующую дверь. Снизу будут орать - пристрели гада. Дальше помещение с шипящей трубой и двумя беретами (один справа выпрыгнет). Автомат в упор - более менее. Идём направо вдоль шипящей трубы до лестницы наверх. Там другая труба шипит, но зелёным, на этот раз пар отнимает жизнь, поэтому прыгай на трубу и обходи опасное место (в марсианском аэропорту тоже бардак). Опять наверх по лестнице. Далее беготня со стрельбой, но если увидишь дыру вниз для двух труб - спустись по лестнице и перекрой два вентиля. Чезер еще и ремонтником аэропорта подрабатывает. Теперь обратно, туда где пар загораживал проход. Оттуда рухнет красная бочка, но она в торец не бьется, надо в корпус. Беги дальше, уничтожай охранничков. Найди дыру в полу с лестницей (загорожена синими бочками и досками) - нам туда. далее коридоры и охраннички. Убьешь охранника на фоне красной трубы - налево вентиль, крути его и вверх (если судьба повторно пройти этот маршрут - пар не убирается, но когда залезешь наверх, прыгай сразу в проход, а не на боковые площадки - иначе умрешь). Там в дверь и ещё в дверь. За ней пара охранников, один может не понять, где ты и другой ему крикнет "с другой стороны". А потом выдаст фразу "после такого не живут" и умрет от твоей очереди. В помещении контейнеры. Враги бегают по мостикам вверху. Лезь по лестнице наверх, снизу можно одного врага пришибить, остальные спрячутся. Теперь иди по лестнице и добей остальных. После двери будет еще берет, пали ему в рожу, патронов не жалей. Спрыгивай по бочкам и далее вниз по ступенькам, справа выход. Там Гомес пальнет в Чезера. Оружие пропадет, жизнь на следующем уровне будут как в конце этого. Позаботься о здоровье.
Тюрьма-Джей.
Беги за Джеем. у меня было ощущение, что этот иуда водит меня по кругу. Повсюду гавняный туман. Если не соблюдать правила Джея и побегать а птом вернуться к нему - его пристрелит охрана. Идем за ним пока он не скажет "закрой панель за твоей спиной" - после этого площадка упадет вниз, а ты лезь в вентиляцию. Вылезаем в колодце, внизу которого вентилятор в красных тонах. Прыгай в середину - воздух тебя подхватит и ты приземлишься на железный мостик, ползи в вентиляцию без решетки. Если честно, хер бы я прыгнул на месте Чезера, и вообще, Джей сам бы пополз сломанной рукой закрывать панель. Далее выползаем в помещение, где над трупом охранника стоит наш Джей с автоматом. Выяснять отношения невыгодно. Иди за ним. В том месте, где он скажет "секундочку", тормозим и ждём звука упавшего тела. Это был второй охранник. Бери автомат и теперь зачищай территорию. Первый гад в красном костюме будет из-за открывающейся двери слева. прожекторы не гасятся тут. Далее один полезет из-за угла справа от Джея. Продвигайся вперед, гаси красных, Джей окажется на редкость предусмотрительным сукиным сыном, в случае опасности бежит назад. Доходим до терминала, где надо защищать Джея. Это я уже видел в FarCry, только там была самка в шортах вместо бородатого мужика. Бери броник, где-то валяется аптечка, и отстреливай краснопузых. Тут напарник сообщает о своей профнепригодности. Чезер опять должен воевать в одиночку и открыть камеры зэков. Для начала надо убить всех красных, потому что сдерживающие лазеры отключатся. После убийства гранатометчика в арсенале появятся гранаты. Тут невозможно описать путь, просто продвигайся вверх, зачищай пространство, постреливай профилактически одиночными, дойди до узкой лестницы вниз, потом еще до такой же. Найди помещение с 4-мя проёмами, с красными лампочками, на полу будут надписи "A" "B" и "C". В каждом помещении по пульту и одному пухлому охраннику. Тут ты приобретешь новую винтовку. Под звук сирены иди назад, но напарника нет, а вместо него 3 красных фаната. Иди к терминалу, бери аптечку и в дверь.
Тюрьма-Выживание
Пока проход прямолинейный. Охранники себя выдают воплями "я его вижу". Если тебе в глаза светит прожектор - спрячься за выступ стены. Спустившись вниз, ты услышишь перестрелку, но зэки с пистолетами в майках "имущество марса" проиграют охране. Охрана проиграет тебе. Иди вниз по другой лестнице. Тут лифт не работает. Иди обратно мимо трупов заключённых и прыгай в дырку в полу в конце помещения слева. Сверху могут стрелять, мне удалось пристрелить парочку через пол. Ползи направо, там завал, поэтому направо по такому же пути. Там если выбежать на кромку колодца и вернуться обратно, можно увидеть как два зэка с пистолетами пробегают мимо красного охранника. А вот стоит тебе появится - все по тебе стреляют. Я эту несправедливость исправил. Иди к лестнице слева. Если заползти на самый верх - там два зэка. Если бы не стреляли. могли бы жить. Теперь играем в шизанутого Марио - надо прыгнуть на левый выступ колодца, с него на решетку, с решетки на лестницу, оттуда - на новый этаж. Справа прибегут двое врагов. Потом произойдет разборка с гранатой. Далее набегут зэки, потом еще трое, и еще трое. В закутке справа есть гранаты. Задолби турельные пулеметы (4 шт). Надо спуститься вниз. Набегать будут снизу, сверху тоже, когда вздумаешь вернуться за аптечками, которые на каждом этаже на ящиках. Непонятно, как зэки добыли столько оружия. В конце надо пробиться к раздолбанному полу. Спрыгивай вниз, и ползи в желтый проем. Оружие и здоровье переходит на следующий уровень.
Тюрьма-Выживание. Часть 2
В тебя через пол начнут стрелять. Разозлись и пристрели сам красного гада. Вылезай по лесенке, на ящиках аптечки. По проходу за ящиками прячутся враги, тут новая винтовка поможет оптикой. Продвигайся прямо, внизу ша баррикадой ящиков будет один зэк, зато справа на мостике вверху их сразу два. Потом поворачивай налево, свверху по тебе будут стрелять зэки, похохатывая от удовольствия, пока ты их не заткнешь пулей. Странные люди, Чезер их выпустил, а они с ним же воюют. Далее появятся красный костюмы, гаси их издалека. Часто прячутся за ящиками, высовывая только башку. На поперечной балке прячется зэк и будет стрелять в спину. Далее будут перестрелка, вмешайся в неё и положи троих на верхней балке. Останется грохнуть двух красных, один из которых глубокомысленно изречет "у него нет снаряжения". зато на площадке броник и аптечки. И противный туман. Иди по лестнице вниз. Там тактически сложный проход - сверху и справа и слева с башен будут стрелять. Дальше встретится летающий пулеметчик. Его можно оприходовать автоматом, он взорвется в воздухе. Если вернуться за аптечкой и патронами в начало уровня - там тебя ждут двое красных. Ничего просто так не дается в этой жизни. Иди направо, до следующей площадки. Там красный за ящиками, а мимо пролетит пулеметчик. Не жалей патронов, пока он летит мимо, потому что когда он прилетит за тобой, станет совсем не сладко. Далее опять летающие и бегающие враги. Если сходить направо - там красный, аптечка и патроны, а потом нам обратно, вдоль мостика этой странной тюрьмы. Откуда столько тумана взялось? Далее бежим до двух турелей наверху, а потом мимо пролетят два летучих врага. На площадке броник и аптечка. Вперед на поиски. За ящиками снова зэки. По двое. Потом рухнет секция моста, после сильной тряски. На краю броник и аптечка. Потом в ящики сзади тебя рухнет летучий враг и взорвется. Когда попытаешься пройти назад, то поймешь, что путь отрезан. Но тут на ящик рухнет балка и ты помчишься по ней дальше. Потом опять громыхнет, направо обрыв вниз, поэтому нам налево. Перед надписью КАМЕРЫ 8 будет вход справа, оттуда выбежит зэк и его в спину убьют. Издалека забей троих красных, потом иди внутрь, после поворота - баррикада из ящиков, стрелять также будут пухлики слева, охая при попадании в них пуль. Другого способа проникнуть далее, кроме как свалиться вниз, я не нашел. Потом поднимайся по лестнице и жит кнопку лифта.
Военная станция. Штурм.
Говорливый бармен разработал слишком поспешную операцию, и теперь надо расплачиваться за его идиотизм. Надо бежать вперед, на огонь экзоскелетов, выдерживающих прямое попадание из подствольника, и красных охранников, летят ракеты из подствольников, в общем, творится хаос и кошмар. Я пробежал мимо двух красных, пальнув в них из подствольника, к стене крепости, потом вдоль стены подошел к воротам, забил подствольником одного красного и очередью снес другого. Потом взял аптечку, броник и дождался напарника. Внутренние ворота стали открываться. Я в броске проскочил к автомобилям справа, уничтожил красных за ними, присел и расстрелял подствольником и очередями пушку под потолком. Напарник сгинул в передряге. Потом добил оставшихся, и по лестнице слева пошел в единственную открывающуюся дверь. Слева дверь с красным пультом. Но она требует карточку. Придется идти прямо до конца, вступить в перестрелку с красным и двумя метко стреляющимися чуваками в светло-синих костюмах. Теперь дальше поворот налево и там куча гадов. Дойдя до конца, возвращайся в дверь единственную открывающуюся. Там пара лысых и пара красных. Поднимайся по лестнице наверх, там тусуется пара светло-синих (или они голубые?). Они очень меткие. До этого момента режим адреналина я не использовал. Его, кстати, надо отдельно выставлять в опциях. Но тут пришлось, потому что враги заняли тактически превосходящую позицию. На верхнем уровне тоже единственная дверь открывается. Дверь делал дебил. Надо пальнуть из подствольника направо в голубого и спрятаться обратно. Потом вылезти, добить пидара и нырнуть в левую дверь. Там гремит дискотека. За дверью красный костюм и толчок. В следующей двери пара красных. Потом еще враги, неебически меткие. В шкафах броники. Теперь иди обратно в другой проход там опять меткий пидар и экзоскелет. Иди в дверь - внутри все забаррикадировано, и там красные. Забей парочку через баррикаду и иди в правую дверь. Спереди будут трое красных. Забей их и иди через поваленные ящики. Там еще придется повоевать, а потом на возврате ты найдешь офигенную комнату пополнения боеприпасов. На выходе тебя ждет экзоскелет, забегай обратно и задолби его. Теперь к дскотеке - в первой комнате на полу валяется синяя карточка. Она ��ам нужна. Беги к баррикаде, заходи за нее и сразу первая дверь откроется. Забей метких пидаров и беги в супер-комнатку для дозаправки. Теперь обратно наверх, забей гада - и на дозаправку. Внизу турель под потолком. Забей на всякий случай. Вот ты перед 6 лучами смерти и забитой очередями турелью на потолке. Надо закинуть гранаты в верхние проемы в кабинку с надписью "Осторожно. Высокое напряжение". Тогда лучи отключатся. Далее пара турелей , потом в промежутке турель и еще пара турелей. Отнимают жизнь быстро. Потом еще турель перед темной комнатой с кучей дисплеев. Там все кончится. И снова начнется.
Военная станция. Экзоскелет.
Цель - не дать врагу пройти в незакрытые ворота. Патроны и ракеты бесконечные, далеко от входа нельзя уходить - провалишь задание. Пролетающие самолеты будут выпускать по тебе ракеты, поэтому прячься за колонну или уворачивайся. Пару раз будут нападать группой из-за правого угла крепости. Потом экзоскелет припрется справа и по горам будут идти еще парочка. Крепость ты отстоишь.
Рави Валлис. Поезд.
Спрыгивай на длинный тоннель, иди по нему до конца, потом слезай с него и налево - до еще одного тоннеля. Слева снизу по тебе начнут пускать ракеты. И как это боты в противном желтом тумане тебя без оптики видят, если я их в оптику еле вижу? В конце тоннеля - лестница. Наверху будет целый отряд кучковаться. Но сначала не пожалей времени, сходи вниз к убитому ракетчику (2 выстрела из снайперки, причем если мимо тоннеля подойти к дверям под навесом - там никого не будет, надо именно по тоннелю идти) - из потолка будут торчать ноги. Ноги будут прятаться, если дать по ним очередь. Можно их убить, они дадут броник. Гранатами садить бесполезно. Теперь иди на тоннель, залезай по лесенке на выступ и иди налево, осторожно высунься и по одному убери 4-х врагов. По 3 пули снайперки каждому обычно хватает. Перепрыгнуть через бортик нельзя, поэтому двигаемся дальше - между контейнерами будут один враг, далее налево по бортику - и вдалеке внизу враг и сверху возбудится ракетчик. Если попадать в шлем, то хватает 2 патронов из снайперки. Едь по бортику дальше - вверху опять начнуть стрелять ракетами, и внизу за столбом стоит вражина. Потом мне удалось перелезть через бортик, и я сходил к другому углу крепости (в каждом углу аптечка валяется) - за мной опять пришли 3 молодогвардейца кардинала и Д`Артаньян. Иди мимо контейнеров к ж/д путям, но на них не прыгай - обратно не заберешься. Иди налево - к двери с зеленым дисплеем. Лестницы в игре идиотские, как в большинстве игр. Лезь вниз, выходи направо, на пути есть маленькие лесенки. Справа за выступом будет враг, можно кинуть гранату рикошетом, потом слева через пути высунется еще один за своей порцией пуль из снайперки и справа притаится еще один. Можно сойти на пути и забить его ракетами. Справа же будет лестница с выходом под дорогу, где враг что-то проорет и после твоей очереди исчезнет. Иди к путям, и до конца, до двери с зеленым дисплеем. Лезь на верх, потом иди к двум трубам и лезь в ту, которая без решетки. Заправься аптечкой и прыгай вниз. Играем в шизанутого принца персии опять, спрыгивая по трубам до низа. Там аптечка. А внизу прохаживаются два врага, или воюй с ними или подожди, чтобы отошли подальше и задолби из снайперки. Иди к их трупам. Спереди откроется дверь и появится еще враг. Тебе на перекрестке - направо, там два врага. Заправься брониками и аптечками, и опять вниз. Сверху можно троих врагов убрать, но они тебя халеют, гранаметчик вынес бы твою позицию с первого выстрела. Прыгай на трубу, и вниз. В соседнем помещении за дверью в дальнем конце за прямоугольными ящиками будет сидеть враг - сними его снайперкой. Садись в поезд. Высаживайся направо в проем и наверх по лестнице. Это без вариантов. Если пойдешь не туда - миссия провалится. На этаже солдат, слева еще парочка, и за дверью три штуки. Потом еще пару штук бронемишек надо задолбить, и нажать на кнопку. Теперь вниз. Впрыгивай в поезд. Займи левый задний угол вагона - когда приедешь, справа двое начнут атаку (один снизу, один сверху). Беги туда, откуда стреляли, забирайся по лестнице, жми кнопку и обратно в поезд. На остановке направо по лестнице верх, гасим врага в коридоре и после двери с зеленым пультом еще двое (гасятся через окна из гранатомета), потом жмем кнопку на пульте, идем обратно в спину будет стрелять экзоскелет, гасим его из-за угла и бежим в вагон.
Рави Валлис. Покушение.
Сядь в левом переднем углу вагона. По тебе несколько раз будут стрелять, потом ты высадишься и побежишь, а поезд взорвется.
Бар Сида. Победа.
Твоя задача - забежать в лифт. Можно подобрать патроны с трупов.
Кратер Ломоносова. Предательство
Выходи из лифта и забей потолочный пулемет. Бери броник и взорви пару бочек и пулемет за дверью. Потом за лазерными лучами забей пулемет. Прыгай в пролом в полу, затем по лестнице вниз, стреляй в желтую бочку, потом еще будет взрыв, вылезай, забей пулемет, бери аптечку и в лифт. Забей два пулемета, бери аптеку и иди дальше. В следующем помещении бери броник, иди в дверь, забей пулемет.Двигайся дальше, забей три пулемета, иди к двери под током, взорви бочки и забей пулемет слева. Потом прыгай внутрь иди в дверь, спускайся и забей пулемет перед лазерными лучами. Теперь наверх - надо забить два пулемета. Теперь обратно вниз - в сломанную решетку вентиляции. Под некоторыми лазерами можно проползти ради интереса. Увидишь комнатку с водой - прыгай в воду. Испытай новые ощущения. Итак, по лестнице вниз, потом ползком, до возбудившегося пулемета. Из снайперки можно забить второй пулемет, за первым. Вылезай, бери броник и аптечку. Иди в дверь, забей два пулемета, ползи за ящики справа, и вниз по идиотской лестнице. Потом после тоннеля вверх. В помешении ты уывидишь мигающие лазеры, которые дают перерыв, и мимо них можно проскочить. Но кроме пары коробок это ничего не даст. За следующей дверью - один пулемет справа, один слева. Разбей бочки в красном помещении, потом взорви справа на углу бочку, и иди за следующий угол - там опять с потолка пулеметы выезжают. Не ходи пока к синей лампе на полу - иди обратно , пролезай под ящиками и забей турель. Потом еще одну и все равно придешь к синей лампе. В проходе включаются лазеры. Обратной дороги нет. Там боеприпасы, за дверью - опять турель. За ней - странная турель, она смотрит влево от тебя, если рвануть вправо за уступ и забить две дальних турели, приседая за ящиками (но не вплотную, иначе 3 красных скафандра выскочат раньше), то эта турель уберется обратно. Но лучше по ней пальнуть и застрелить в упор. Потом начнется перестрелка и вылезут красные. Можно не гасить две дальних турели, а подбежать к ящикам, и красных пулеметы запулеметят. Теперь ебаный Квейк2 - сначала прыгай на выступ стены, потом с него на ящик (он полметра высотой, заползти на него не судьба) и через лазеры. Когда побежишь по мосту, в спину начнет стрелять экзоскелет, забей его из снайперки. Дальше будет помещение с броником и аптечкой, можно по упавшей трубе вентиляции перепрыгнуть в другое помещение с аптечкой, а обратно - по ящикам. Беги по красным ступенькам. Дальше слева и справа экзоскелетоны (первый появится справа), и куча лазеров. Нам налево - на выступ стены, на ящик и сразу вперед! Лазеры - это обман зрения, ты проскочишь. Если стоять на ящике - жизнь будет убавляться. Теперь по бортику стены перескакиваем дальше и под луч. Жми кнопку. Также обратно. Теперь нам к другой кнопке.Лазеры опять включатся, а за дверью - четыре турели. Идём по коридору во вторую дверь слева. Там в помещении патроны. Постреляй в бочки и иди в синий коридор
Кратер Ломоносова. Руины.
Ты опять там же, единственный проход найдешь, взрывая бочки. Когда начнется перестрелка, прижмись к левой стене и убегай, услышав пикание. Эти отморозки взрывают стену. Дальше придется воевать с крепкими красными гранатометчиками. Маневрируй и уничтожай их. Тебе все равно надо во взорванный проход, там в дыру стреляет гранатометчик, убеди его с помощью снайперки так не делать. Теперь прыгай вправо в расщелину, а с нее - на лестницу. Вверх или вниз не надо, тебе к той дыре, откуда пуляли гранатами, ползи туда, потом подпрыгивая с мешков, задолби из гранатомета пару врагов. Ползи мимо труб туда. Про то, что заправиться аптечкой, броником, патронами я писать больше не буду - это и так понятно. Прыгай в левую освещенную дыру, на уступ, с него вниз и сразу открывай огонь - в проеме ржавый скафандр. Если ты не взорвал бочки вначале, то сейчас жалеешь об этом. Потом еще один ржавый будет слева, и к нему на помощь прибегут двое. За выступом прячется несмелый ржавый. В проеме, из которого по тебе стреляли, бочка и вверху двое врагов. Иди налево от шахт. Сбоку лестницы помещение с двумя грамотными врагами, они ведут бой издалека, и прячутся за колонны. Если патроны в одном автомате конч��ются, переключайся на другой. Иди на лестницу. После лестницы будет настенная лестница, потом тряхнет (вернись посмотреть), далее два врага и есть аптечки под другой лестницей. Теперь вниз по вертикальной лестнице Внизу из дверей сразу трое вылезают, не успеешь ты добраться вниз. Ползи наверх, под их вопли "подкрепление". Забей из подствольника сверху и опять вниз. Внизу два цилиндра, один с фиолетовыми лампочками, другой без. А нам в пролом, по насыпи. Вообще в половину путей, которые избирает Чезер, нормальный человек даже не сунулся бы. Не понимаю нахрена портить не самую плохую игру такими идиотизмами. Если бы Чезеру надо было перелезть, он бы лестницу приволок. А мудохайся под камнями. Вот я реально захотел на мелкие кусочки порезать разработчиков игры. Над ползти до проёма, который будет виден снизу и куда надо выпрыгнуть. А потом влево и назад, запрыгивать наверх на камень, и вот наконец по тебе открыли огонь, ура блядь, ура. Нет, не ура, там можно застрять в камнях. Надо залезть в выемку в стене, потом по железкам наверх до упора, спрыгиваем на камень и вниз прыгаем в проём. Я был в такой ярости, когда вылез, что разобрался с 4 ржавыми ублюдками в прямом бою. Тут надо знать секрет - из подствольника надо бить не в силует, а под ноги. Тогда никто не уйдет. Иди по правой стене к проему, аккуратно сунься, и получи атаку 3 врагов. Потом иди вправо и расправься с еще парочкой. Я рассмотрел трупы, черт побери, да на них такая броня, что из сраной малокалиберной винтовки я мог бы трое суток их расстреливать, и вряд ли бы смог убить. Нам к вертикальной лестнице. Спускайся вниз, запрыгивай через отогнутый край сетки и далее до лестницы. Но наверх не ходи а стань под лестницей 3 выстрела из подствольника снеси парочку врагов. Наверху, в проёме, тебя ждут три экзоскелета. Они будут идти за тобой. Победи их, заманивая на выгодные позиции. И вперед - сначала сходи до конца наверх по бетонной плите наклонной - сними броники с трупов. Теперь иди к дыре в вентиляцию.
Кратер Ломоносова. Шахты.
Ползи наверх, сходи по лестнице, на которую спрыгнешь, налево и в дверную щель убей троих гадов. Теперь по настенной лестнице вниз, прыгай на крышу лифта, он упадет и ты вылезешь в проем. Но это не тот проем. Оттуда нет выхода. Поэтому по кускам разломанной стены проберись поближе к проему с откинутой крышкой, пробегись по крыше лифта (он начнет падать) и залезай внутрь. Иди по доске до стены, на полпути вернись обратно, услышав металлические звуки. Застрели трех врагов. Теперь к лестнице. Вниз и быстро, потому что сверху гробанется лифт и устроит тряску. Какие-то ненадежные лифты на Марсе, наверно их щербинский завод делал. Только в Щербинке делают самые дебильные лифты в мире. По крыше лифта в помещение. По бочкам лезь наверх, а оттуда спрыгивай на правую сторону от трубы - под ногами будет лестница. По лестнице вниз. Лестница кончается, прыгай на поребрик в стене, оттуда на наклонную лестницу, потом на кусок бетона. Каждый прыжок отнимает здоровье. Оттуда лезь в дыру, перепрыгивай через трубу и к лестнице, снова вниз. Будет перестрелка, можешь грохнуть через щель красного. Теперь до конца вниз, вообще стремные шахты, разваливаются на глазах. На месте Чезера я бы делал ноги с Марса. Спускайся в самый низ. Теперь надо на другую лестницу. Не торопись - посмотри как рухнет плита. Если стоять под ней, она пройдет насквозь. Это фантастика, сынок. Здоровье (жалкие крохи) и оружие с парой патронов переходит на следующий уровень.
Кратер Ломоносова. Повстанцы
В помещении врагов нет. Пальни по бочкам и лезь в дыру. Там где искрит ток, вдалеке - троица гранатометчиков. Убей их из снайперки. За решеткой красный удивится при виде тебя, грохни его и взорви справа бочку. На всякий случай. Ползи в вентиляцию и из неё в единственную дыру слева, но сначала забей троих врагов рядом с бочками. Иди налево в помещение с кроватями (наконец-то жилые уровни) и за хитро поставленными шкафами прячется враг. Лезь через койки и обходя пролом, иди в проем, там ржавый и красный на квадратной фигне справа. Набегут еще двое. Там выход в красные пещеры. Если не идти к буру, а пройти в другой проход, то там за плитами будет бочка и щель, мне посчастливилось убрать троих, а потом гранатой подорвать бочку, услышав предсмертный вопль "аааа". Теперь к буру. На нем написано TOW-08X. Тут сработает триггер, поэтому пускай ракету за бур - там уже стоит враг, и бейся с набегающими. Иди к большим дыркам - наверху слева будут двое гранатчиков. Тебе налево - там в проходе двое врагов. Там гараж экскаваторов XM-08I. Причем на борту у них надпись I80-XM. Зеркальная. Трафаретчик был пьян. Далее еще гараж, потом гудящие голубые экраны, и в ворота начнут с другой стороны шарашить ракетами. А нам по рухнувшей квадратной трубе вентиляции вверх. Если повезет, то парой выстрелов из снайперки можно снять совершенно бешеного гранатометчика. Потом надо забить еще одного врага. Далее ползи по трубе до квадратного сооружения. За поворотом будет трое из них один экзоскелет. Все меткие, как боты. Я извел кучу гранат из гранатомета на них. Беги к устройству и жми на кнопку. Странный пресс проломит стену, но как-то диссонансно по отношению к твоей системе координат. Залезай на поршень и прыгай в пролом. Беги к прожектору. Убей двоих слева. Потом иди в квадратный проем и направо, там опять в проем и забей пару врагов. Теперь в первую комнату вниз и вылазим в другую комнату, а оттуда выходим уже по другую сторону наклонной плиты с окном. Проектировщиков расстрелять за такое. Теперь по ступенькам, в ворота, пуляем по бочкам. Идем налево, находим аптечку и комнатку с красным, но работающим дисплеем. Иди к решетке, но она вдруг закроется, поэтому быстро беги в комнатку и закрывай дверь. Когда откроешь, увидишь последствия взрыва. Проползай под решеткой. Далее я прошел по балкону слева, и наткнулся на троих упорков у решетки, мне посчастливилось задолбить их с гранатомета. Теперь иди в пещеры, но сильно вниз не спускайся, а долби набегающих экскаваторщиков из ракетниц. Потом сидящих в засаде за экскаваторами. Потом иди к пролому. Теперь понятно, что ты натворил той кнопкой, знакомый пресс. Спрыгиваем на большой уступ (вместо того, чтобы спуститься по проводу), идем к стене и по правой стороне сваливаемся на уступ меньше, оттуда на еще один. Оттуда на бетонный кусок и с него на бетонный кусок. Мы внизу. Лезь под решетку - там идет бой, в белые скафандры не стреляй (хотя им никто о тебе не говорил, а тебе - о них). Забей ржавых. Когда я уходил, белоскафандровый зомби стоял на месте. Тебе в пещеру. Поднимайся по лестнице, смотри на перерезаный шнур и сунься в приоткрытые двери. Там самые крепкие и отмороженные красные за всю игру. Несмотря на непрерывный гранатометный обстрел, они меня убили, суки. Броника нету ведь. Но пройти их можно. выманивай на себя и ураганный обстрел из гранатомета. Потом надо добить 4-го, сидящего в засаде. Далее по пещере, в помещение с длинными стеллажами. По мостику будут бегать пара врагов, убей их, а в гараже, где стоит желтый рыдван, будет подлость - внезапно сработает пулемет на машине. Придется его гасить. Теперь идем под мост, в правую приоткрытую дверь, и лезем по лестнице наверх. Забегаем по наклонной лестнице наверх и тут же обратно - там двое красных. Не жалеем ракет. Враги пошли охеренно меткие. Высунься в окно и задолби гранатометчика, потом под окном машина с пулеметом, и еще двое. Я забил их ракетами, и дострелил пулемет. Номер машины 0921, он одинаковый для всех. Прыгай на ящик. Там сработает еще один пулемет. Туда, куда светят фары второй машины, надо идти и обходить лежащий на боку агрегат, и ползти под воротами. Там экзоскелетон. Но он тупой - ходит мимо ворот и забивается легко. Потом второй. Потом через овраг - третий. И потом сунься к лестнице и появится 4-й. Только долезь до лестницы - зажгутся фары, лезь наверх обратно и гаси трех красных. ��езь на другую сторону. По синим ступенькам вниз на бетонный отломок, потом на уступ в пещере, и тут из двери, которую ты проверил, выбежит гранатометчик. Если еще раз пальнуть в дверь, то выбежит еще один. Прыгай на следующий уступ. Подойди к коридору и пальни в него. Тут же отбегай и можешь сразу в стену ракетой шарашить, потому что там два ржавых, жмись к правому ��раю и гаси их в голову. Теперь надо запрыгнуть в коридор. Я два дня запрыгивал. Нахрена устраивать тут принца персии - мне непонятно, но идиоты-разработчики опять накосячили. Теперь в проём справа, за кучей. Сперва идём налево. Жмись к левому краю, потому что игра стала давать непонятные тормоза при боестолкновении, и враги ну очень меткие пошли. Внизу пуляют ракетами. В помещении по разным сторонам проема стоят два ржавых. Забей их и побегай по лестнице на полу. Мне повезло и через просвет я двумя ракетами забил врага. А потом и второго, который кричал "мы будем ждать его за углом" и "он идет прямо в ловушку". Теперь надо разобраться с двумя нижними гранатометчиками. Тут я второй раз поадреналинил, потому что уже надоело этот уровень проходить, повстанцы водку где-то пьют, шахты разваливаются, а Чезер тут в супергероя играет. Теперь в другой проход - внизу будет парочка, спускайся по лестнице и выходи к сетчатому мосту. Постреляй по желтой машине и забей пулемет, откатываясь за укрытие (пол). Иди через мост, спускайся по лестнице, но не до конца - там обрыв, как раз над дырой в полу. Спрыгивай на этаж, выходи и ползи по вентиляции вниз. Снизу двое красных прибегут. Они любопытные, вместо шквальной пальбы по Чезеру, которому и деться то некуда, начнут заглядывать в трубу, тут ты их и прикончишь. Теперь в проем (к машине не надо прыгать). и ползи по тоннелю, потом ползи по доскам под потолком. С пистолетом, гранатометом, тремя автоматами и снайперкой - ползи. Прыгни на бетонный отломок и наверх - там броник и аптечка. Теперь обратно на железки, но теперь спрыгни на ящики с голубыми экранами, а с них - на подоконник и в другую пещеру. Используй фонарик. Проходи бур (слева непонятно чем вращают колесо), потом ещё пещера. Иди в наклонное помещение, потом запрыгивай в другое помещение когда пойдешь в пещеру, тряхнет и завалит сзади. Иди к странным прямоугольным штукам, между ними и в дыру в полу. Там некий лабиринт, хорошо сверху не будет врагов - их внизу предостаточно. Двигаясь вдоль стен, ты найдешь узкий проём.
Кратер Ломоносова. Эпилог.
Иди мимо трупов белоскафандровых к двери, когда она откроется, тебя почему-то не боятся. Игра заканчивается дебильно и грустно, я бы сразу пристрелил бородатого, но игра этого не дает сделать. Конец грустный и зачеркивающий весь смысл прохождения игры, потому что Чезера убьют.
0 notes
Text
Несколько мыслей об интернет-магазинах или раздвоение личности на почве профессиональной деформации
Ни для кого не секрет, что я уже почти четыре года пытаюсь поруливать дизайн-юикс-нужное_подставить процессами в одном из довольно крупных и известных интернет-магазинов, предлагающих ну очень обширный перечень товарных категорий. Одновременно с началом своей работы в екоммерсе начал по максимуму покупать все, что можно только через сеть. Во-первых, для юзер экспириенса (опыта со стороны покупателя), а во-вторых, для понимания, куда вообще вся эта мощная отрасль должна эволюционировать. Есть еще третье, как всегда, это конечно же попытки сэкономить время на получение нужных мне в данный момент жизни товаров. На самом деле этот пост очень долго и мучительно рождался в Эверноте на протяжении последних пары лет. Что-то пришлось выкинуть, ибо очень эмоционально несдержанно выглядело (хотя и было подтверждено фактами). Что-то исправить на более усредненное. Кое-чего дописалось уже сейчас. Сразу оговорюсь, никаких конкретных магазинов ввиду не имею, все совпадения случайны ¯\_(ツ)_/¯ Речь больше о самом явлении, уже довольно прочно вошедшем в повседневную жизнь. Так вот, про свою работу я тут писать не буду. С той стороны зеркального стекла все выглядит и происходит совершенно иначе. Однако с точки зрения покупателя уже наболело и стремится бомбануть. Дабы снизить давление, посублимирую буковками. Те, с кем мы часто общаемся, возможно, и не найдут тут никаких новых мыслей, я не раз все это озвучивал. Итак. Интернет-магазин это все-таки про доставку прямо домой (живу в Екатеринбурге и мыслю рамками миллионника в данном посте конечно). Торговые центры сейчас в каждом дворе и подвале, можно потратить полчаса и в одних тапочках на босу ногу пробежаться по снегу и купить себе холодильник, два телевизора и вибромассажер. При этом потрогав, понюхав и даже лизнув их во всех рабочих режимах. И симпатичный мальчик, вызубривший наизусть пару тысяч характеристик топовых моделей своей товарной категории, прямо на месте своим голосовым интерфейсом закачает в ваш мозг то, что нужно. И посоветует чего-нить, подмигнув, стремясь не попасть в объектив камеры наблюдения в демонстрационном зале. То есть проблемы дефицита куда-податься-чтобы-получить халат, сварочный аппарат, посудомоечную машину или корм для любимой собачки нет. И времени на это тратится совсем не много. И надо понимать, что тратить время и когнитивные ресурсы на то, чтобы выбрать что-то в интернете, на дан��ый момент становится сильно накладно. Нужно смотреть видосы, читать обзоры, сравнивать характеристики. То есть проводить нехилую умственную аналити��ескую деятельность. Я сам такой. И это совсем не просто, если предметная область лежит вне сферы основной деятельности. По крайней мере для того, чтобы провести простейшую электропроводку в бане, я потратил две недели времени на изучение на самом поверхностном для реализации уровне. А всего-то надо было купить двадцать метров провода, несколько автоматов, три светильника, пару десятков быстрозажимных клеммников, кабель-каналы, распределительные коробки и несколько инструментов. Я даже выбрал все это в интернете и хотел заказать, чтобы привезли. Хотя проще было (как в итоге оказалось, потратить час и помучить консультанта в офлайн-магазине). Почему? Об этом дальше. В реальности действительно вышло проще сходить ножками в ближайшую точку и принести домой на себе. Прямо сегодня. Прямо сейчас. Так что доводы по поводу быстроты и удобства выбора товаров в интернете не более, чем маркетинговое оправдание. Остается что, правильно, доставка прямо домой. Но в подавляющем большинстве е-магазинов она платная (иногда даже вне зависимости от суммы, реально, покупал тут на двадцать тыщ, но доставка все равно 350 рэ) или прыгай в автобус и езжай до пункта выдачи (не всегда, кстати, тоже бесплатно получится забрать). Однако самое грустное, что в любом варианте далеко не факт, что привезут сегодня-завтра. То есть бесплатно можно получить через несколько дней и надо самому куда-то ехать. Так вот, интернет-магазин, это все-таки доставка. И не просто доставка, а чем скорее тем лучше. Утром заказал, вечером привезли. Да-да, я пишу это глубоко понимая внутреннюю кухню, не надо меня этим попрекать. Просто с точки зрения потребителя, который готов отдать денег, это выглядит удивительно странно. Интернет приучил нас к мгновенному результату. И эта специфика стирает все екоммерс преимущества. Сами подумайте, офлайн быстрее онлайна. Диссонанс. Погнали дальше, чую, пост будет длинным, но разбивать его на несколько не хочется. Повторю, рассуждаю, как покупатель, не более. Я все-таки решился купить что-то именно через интернет (матрас, например). У меня есть какой-то любимый магазин. Я там даже зарегистрирован. Набираю его адрес. Загружается главная страница. Что я там вижу? Правильно какие-то мелькающие огромные баннеры, всплывающие в углу экрана консультанты-причинятели добра, лайтбоксы, говорящие что-то типа: вы провели у нас на сайте 11 секунд и ничего не купили, оставьте номер телефона, почту, паспортные данные и номер кредитной карточки. Или просто предлагают зарегистрироваться. Ну и дадут мне 200 рублей скидки на следующие три товара, если я куплю их в ближайшую фазу Луны при курении благовоний и утробном чтении арийский секвенций. И сумма покупки не должна быть меньше 5 000 рублей обязательно, иначе не по феншую. И где-то во всем этом бедламе мне нужно найти в уже отредизайненном модном стиле (когда успели, полгода назад же дизайн сменили) либо каталог товаров, либо позакрывать налетевших попрошаек-лайтбоксов и воспользоваться поиском. Да. Еще надо не забыть, нахера ты вообще сюда пришел. Я не жалуюсь на память и когнитивные способности, но в трех случаях из десяти цель из головы выпадает полностью. А если еще жена чего-нить с кухни спросит или в Инстаграме кто-то фоточку мою лайкнет, то надежды купить то, что я хотел, уже не станет. То есть я пришел и принес деньги. И даже не успел слова сказать, а мне уже дай-дай-дай-дай. Купи-купи-купи-купи. Купи, блять. И я уже забыл, чо мне надо и нахер я сюда вообще пришел. Тыкаю в баннеры, повышаю количество переходов. О, нихерассе, подкрашиватель задней стороны магнитной подушки синхрофазотрона со скидкой. Наверное хорошее предложение. Как все это относится к моей цели, я не понимаю. Да и цель уже позабыта. Самый частый сценарий после этого, вспомнить на следующий день, что надо было купить матрас, но вчера почему-то не получилось через интернет. Прыгнуть в машину и заехать в офлайн-магазин. Тупо за минуту сказать, для чего нужен товар и живой человек выдаст результат. Рили. Перейду к наиболее важному для меня сегменту. И больному тоже. Еще пять лет назад интернет-магазины воспринимались с воодушевлением. Вот он, хайтек, скоро офлайна не будет, все заменят роботы, мы будем жить припеваючи и только успевать тыкать кнопку Купить (разных конверсионно-повышающих цветов в зависимости от а/б тестов каждого рителлера). Повторю, может кто забыл, но в те времена екоммерс был синонимом доставки и скорости. Сегодня заказал, сегодня же привезли. И даже коробки выкинули за собой. Да-да, это были те времена, когда еще можно было прямо дома выбрать из трех цветов чайников один, а остальные вернуть прямо тут же курьеру. Даже не верится. Сейчас интернет-магазином никого не удивишь. Скорее удивишь отсутствием онлайн-витрины офлайн магазина. Екоммерс стал привычным явлением наряду с доставкой среднего качества роллов с удвоенным объемом риса и вчерашней соленой рыбой для запаха. Не секрет, что текущие ресурсы и развитие технологий позволяют совершить скачок в онлайн-торговле в сторону сервисности. Уменьшить количество усилий пользователя для того, чтобы он потреблял товары вплоть до того даже, чтобы не заходить на сайт. То есть вот прямо сейчас логично предположить, что интернет-магазины разной направленности уже должны функционировать по другим законам, предоставлять сервис, увеличивать человеческую аудиторию, которая весьма инертна к изменениям своих привычек. В каждой семье есть расходники, которые необходимо периодически пополнять (продуктовую в плане еды сторону сейчас оставим за кадром). Корм для животных, туалетная бумага, картриджи для принтеров, контактные линзы, туалетные воды, незамерзайка, моющие средства, памперсы, мыло, шампуни, наполнитель для кошек. Ну и так далее. Вообще, если провести нормальные исследования, то мои примитивные примеры не пойдут ни в какое сравнение с глобальным рынком этих самых потребляемых расходников (как полиэтиленовые пакеты в магазине). И все это добро можно продавать без каких-либо регулярных действий покупателя. Так, например, возят питьевую воду по подписке, условно говоря, четыре раза в месяц по 19 литров. Или порезанные полуфабрикаты для ужина на всю неделю в вакуумных упаковках. То есть просто ниша каких-то расходуемых товаров, зацикленная на одного (!1!) поставщика услуги, который не требует от покупателя постоянно заходить и повторять один и тот же заказ. Как ежемесячный автоплатеж за телефон. А если понадобится что-то разовое, то куда такой человек по привычке обратится? Правильно, в ту же контору. По факту же в отрасли мы видим оголтелую деградацию, щедро намазанную чесноком маркетинговых попрошаек, чтобы не чувствовался запаха гниения. Удивительно это еще и потому, что опыта предоставления сервиса у нас уже дофигища. Одни операторы сотовой связи чего стоят. Ну да, переложить этот опыт не так просто, но кто говорил, что будет иначе? А там уже и бигдаты пляшут, и индивидуальные предложения и вот это все. И как часто при этом мы меняем привычного оператора даже при чуть завышаемом относительно других тарифе? То-то же. То есть пока единственно эволюционное движение, которое я вижу, это переход от превалирующей модели витрины с половиной товаров не в наличии, которые привезут через три дня, к предоставлению услуг с возникающими по мере необходимости нерегулярными покупками. Причем услуги могут опять же быть вполне себе смежными, доставка товаров из других магазинов (это кое-где даже уже практикуют), скорость выполнения заказа, экономия времени (ну ведь онлайн же, тут все быстро, лайк-лайк и в продакшен). Вообще, подытоживая надо отметить, что мы вообще не особо склонны к долгосрочному планированию. То есть у нас возникает потребность и мы стремимся ее реализовать как можно скорее. Даниел Канеман и его концепция эмоциональной системы одобрили бы этот параграф, о чем удачно мне сегодня напомнили в блоге Т—Ж. Поэтому сама суть актуальных покупок ломается далеко не в том месте, что не хватает терпения или денег. Просто необходимость возникает сейчас (реальная или эмоциональная, не суть важно), завтра ее заместит другая такая же якобы актуальная необходимость. И надо реализовать именно текущую. В этом прелесть и опасность спонтанных покупок. И вы такой воодушевленный заходите в любимый интернет-магазин, а там видите скидку на синхрофазотрон, даже не представляя себе, что это вообще такое. И тут же всплывает окно онлайн-консультанта со временем ответа в течение часа, потом дочь кричит с горшка, папа я покакала, возвращаетесь к компу, а на нем уже лайтбокс во весь экран, мол, слюшай, давай пощту, да. Не врубаясь в контекст закрываете окно, пытаясь вспомнить, что тут делали. А завтра просто по смутному ощущению, что надо бы заменить утопленный телефон жены, который вы хотели заказать вчера в интернет-магазине, но это почему-то не удалось, просто заезжаете в ближайший салон и через пятнадцать минут выходите с новой моб��лкой. И это если у вас вдруг (воу!) есть любимый интернет-магазин. Потому что по уму бы пойти на яндекс-маркет и там выбрать где подешевле и вроде как не должны обмануть. Ибо с поддержкой лояльности покупателей у нашего екоммерса еще большие проблемы, чем с пониманием своей роли на рынке. Но об этом как-нибудь в другой раз. Original link: http://ift.tt/2jSUxfI
0 notes
Video
youtube
ну что я могу сказать.. сегодня день прошёл не зря!) даже в какой-то степени я ощущаю себя пьюдипаем....но наоборот)) он имеет миллионы подписчиков и НЕ играет в игры целый день, а я вот целый день пытался пройти “элементарные“ квесты на первой же локации самого сложного сталкерского мода и по-прежнему у меня ни одного просмотра..)))) однако я почему-то не унываю от этого, потому-что цели у меня как оказывается совсем другие.. пока я играл и понимал, что в ближайший ЧАС в игре ничего не произойдёт, я очень много осознавал..вообще об играх, об особенностях нынешнего века и о том, как непривычно теперь вот так просто НЕ спешить.. и это вот одна из причин, почему сталкер для меня настолько ценен.. в нём степень погружения настолько всепоглащающа, что внутриигровые проблемы и цели становятся насущными и настоящими и даже темп жизни от этого так радикально смещается.. в Зоне по определению очень МАЛО всего, она по сути как пустыня же, в ней хоть и много мелких целей и необходимых для выживания потребностей, но они все в каком-то смысле тривиальны и опциональны.. а за счёт сверхзавышенных ставок и исход от их выполнения или невыполнения также становится моментально явным.. здесь в каком-то смысле всё очень ПРОСТО..
и вот этим мне кажется мир Зоны больше всего отвлекается от этого суетного и вечноменяющегося инфернетного цифрового мира.. внимание когда во все стороны разрывается и ни минуты не получается удержаться на чём-то одном, очень трудно становится помнить, что так не было всегда, что провести час и больше, НЕ пребывая в состоянии непрерывной стимуляции это тоже возможность, и что такой способ взаимодействия со временем открывает новые грани для внутреннего обзора, расширяет обозримые границы..
вот я буквально сегодня, внутри у себя, пока говорил микрофону одно, думал “ты НЕ должен спешить, никто никуда не гонится, если им будет неинтересно, то промотают..“ и “не переживай из-за того, что не говорил ничего почти секунд 20, ты ведь знаешь, что такой способ обращения со словами тебя изматывает и это для тебя неестественно.. не трать энергию на пустые разговоры..“ и оно РАБОТАЕТ!! для меня ведь цель этих “стримов“ в том, чтоб максимальной аутентичности добиться и самовыражение чтоб было полным, а не форсированным.... я хочу чтоб слова были самым точным отражением мысли в данный момент и схватывали впечатления в полной мере.. иначе, как я уже говорил, мне этот момент покажется навсегда утраченным( как например тут между дублями я ждал выброса и гитарист начал играть аккорды песни Аллюминиевые Огурцы и я их узнал и начал поверх них напевать и тут же пожалел, что не “снимаю“ этого, потому-что это был самый крутой момент)) но он так и остался вот тепреь “за кадром“ и если бы я вот сейчас не записал, он бы тоже забылся.. но теперь вот я надеюсь снова услышать его и спеть на сей раз прямо на стриме всё это))))
ну и конечно же грутость данного меропр��ятия в том, что я ТАКИ ДЕЛАЮ ЛЕТСПЛЕЙ НА “НЛС7 - ПУТЬ К ИСТИНЕ”, прям как я мечтал ещё в начале того года!))))))) мечтыы сбываааются..тарарарааай..)))))
[ссылка на статью-мечтание / пруф, уиии ^_^]
на самом деле я ещё немного переживаю о том, как странно вот так воспоминания подымать наружу посреди игровой ночи и какбы перекрывать их новым чем-то..точнее вот эта тусклость мода мешает видеть в нём именно то, чем он был для меня 7 лет назад или десять.. это очень неописуемое ощущаение.. может стоит вместо этого мода запустить оригинал всёже?)) тот явно веселее будет проходить..О!! чистое небо кстати я там оставил НА САМО ИНТЕРЕСНОМ МЕСТЕ, можно его для контрастности позаписывать.... и вообще, вот эта лёгкость записи так неописуемо руки развязывает!!!! всё в реальном времени и никакого процэссинга.. я теперь понимаю, что обычно меня от завершения летсплеев отвлекало как-раз количество шагов на пути к его релизу.... очистка звука, синхронизация, вырезание пауз, рэндэринг, решание, где разделять, РЭНДЭРИНГ ОПЯТЬ, ааа.. оно вроде элементарно и неизбежно и не так уж трудно, но вот я сейчас понимаю, что для меня это как-раз те барьеры, которые умудряются гасить творчество и сам порыв.. я будто хочу чтоб за этот весь закулисный труд было больше чтоле признания..чтоб точнее просто понимали, что летсплей это тебе не просто ИГРАТЬ В ИГРЫ ВЕСЬ ДЕНЬ блин(( те кто так говорят они наверное на сцене ни разу в школе не выступали и не понимают, что это такое....потому-что летсплееры успешные все они просто несостоявшиеся актёры, это я давно уже осознал, особенно когда пути всех летсплееров неизбежно выводят на сцены и на съхёмки в фильмах.. джонтрон для меня из-за этого ощущается предателем..я в начале видел в нём просто товарища/любителя игр, но оказалось, что у него с самого начала был план быть факинг журналистом и именно чисто актёром.. и вроде бы не его вина в этом, но для меня оно как двуличие почему-то(( потому-что для меня игры весгда на первом месте, в том смысле, что их миры для меня на переднем плане..игра должна быть звездой и центром этих видео, а не играющий.. хмм..вот ведь внезапное озарение) однако я теперь надеюсь, что смогу быть ТАКИМ играющепоказывателем..Щ_Щ
ну и конечно я осознаю что для меня вот такое именно ДЕЛАНИЕ этих вот штук это как тренировка и я вот сегодня ощущаю некоторый сдвиг.. мне почему-то теперь ХОЧЕТСЯ продолжать и больше делать, даже если этого реально фактически никогда никто не увидит.. я хочу таким образом пройти весь энэлэс, вот это будет невероятный эпик)))))) вот это ЦЕЛЬ!! пусть она займёт даже несколько лет, но потом прикинь как круто будет все свои видеть моменты/впечатления, аааа.... а ещё я записываю это чтоб потом показать тем двум друзьям из прошлого, кто точно так же Сталкер обожают и когда они спросят “НУ КАК ТЕБЕ ЭНЭЛЭС, ИГРАЛ??“, я смогу с гордостью так дать им ссылку на плэйлист из полного прохождения и оно всё будет там..*_* оххх..
жалко конечно, что техника не согласна с моими намерениями(((( первые два часа записались с глюками, там кадров было раз в 20 меньше, чем надо было и пропадали целые фразы(( я каждый раз всё новые трюки изобретал чтоб меньше было тормозов и лишь на последний раз изучил и математически подсчитал все оптимальные битрэйты и разрешения для моей скорость исходящего сигнала и процессора и это явно помогл��, вот это третье видео (закулисно седьмое кстати) наконец не тормозит..НО в нём разрешение при этом ещё меньше чем то, на котором приходится играть(((( жалко просто, что мне хоть что-то видно, а на этих видео даже букв не разобрать совсем(( но я всё-таки на выходных хочу попробовать видеокарту таки настроить свою, может тогда оно ЗАЛЕТАЕТ, дааа....
А ЕЩЁ (как я начинаю каждый абзац, хахах) мне и правда места эти все очень..какбы..НУЖНЫ..сама деревня сталкерская, я в ней же времени так много провёл, что теперь как-то невольно ассоциации ТАМ складываются..я там в книге о ПАМЯТИ читал о том, что для запоминания надо представлять образы, расположенные на знакомом маршруте.. и мне ОБЫЧНЫЕ дороги ваще представлять неинтересно было, я заметил, что специально НЕ всматриваюсь ни во что снаружи, и никогда не получается даже намеренно УВИДЕТЬ ничего интересного в именно МЕСТАХ..поэтому кстати мне так непонятны все эти ПУТЕШЕСТВИЯ, пффф.... от тупо для меня хоть море хоть горы хоть асфальт хоть дорога хоть музей хоть выставка хоть базар дорогой хоть базар дешёвый - ВСЁ ЭТО для меня как пыль в глаза, как что-то, чего я НЕ ВИЖУ намеренно, стараюсь поскорее мимо пройти, как препятствие скорее, чем ЦЕЛЬ..поэтмоу я мягко говоря не понимаю этого патологического желания ЛЮБОЙ девушки бежать и ПУТЕШЕСТВОВАТЬ.. такой брееед.. и так оно им надо, прям мечтают весь год и ждут и так эмоционально рассказывюат об этом, но это для меня звучит так, будто они подобрали с земли горсть пыли и с восхищением восхваляли её....
кхм.. отвлекаемя мы хехеххехехх.. но я давно просто эту “тайну“ берегу невыражанной и должен подавлять всегда и делать вид, что я типа тоже хочу путешествовать..пфф.. нуну.. теперь, когда никто над душой не контроллирует каждую мысль я могу себе позволить хоть на секунду не скрывать своих риал филингс....и я имею право так считать кстати!! помтоу-что всю жизнь насмешливо на меня смотрели все те, кто считают, что ЕСЛИ Я НЕ ПУТЕШЕСТВОВАЛ - ТО Я НЕ ЖИЛ..!!!! так вот, разрешите обратиться к вам лично (и щас соблазн тут имена перечислить этих семи человек) - “дорогой %username%, э, мне эти твои путешествия - э, НЕ интересны, оукэй?” вот, аххах, всё, конец обращения))))
опять отвлекаемся)))) эрммм.. сталкер, говоришь?.. аааа, ну да!! места!! обычно я такой комплексует когда все там начинают про виртуаааальность шото рассказывать и пытаюсь же чтоб не слыть ничтожеством в их глазах и себя вытаскивать в несвойственные для меня ситуации и all it does is hurt me, every time!!!!!! я какбе уже убедился в этом и теперь ЗНАЮ, что оно для меня не подходит, что ДА, ДЛЯ МНЯ ИГРЫ ВАЖНЕЕ “реааааальности“ этой вашей, джииииз!! особенно когда она вся такая никакая, а там всё возможно.. я не обязан быть поверхностным лишь из-за того, что ты такой!! ГРР!!
но, ахах, кстати, that being said, я при этом вот недавно осознавал, что мне этой зимой очень не хватает ПРИРОДЫ(( вот этой травы, леса, тёплой свежести и просто энергетики живых растений вокруг и самого ощущения заряженности от нахождения там....из зимы лето таким кажется чем-то недостижимым под слоями этого снега и льда и неестественности....почему-то летом оно не ценится, ахха)) ну всё, это я уже совсем очевидные вещи говорю)) такое КАААЖДЫЙ говорит.. и ДА, прежде чем ты спросишь - моему психологическому типу (INFP) и вправду важно не быть как все, так что можешь смириться с этим ТОЖЕ)) а то я блин слишком долго самоподавлялся из-за придурков, которые думают, что все должны быть такими как они или никакими вообще..... не мешайте мне собой быть, будьте добры! я хоть и терплю всё то, с чем я не согласен, и соглашаюсь, чтоб вы не думали, что что-то делаете не так, но и вы знайте совесть тоже....я может тоже имеб право считать каким-то образом и видеть что-то и может отличность моего мнения от вашего не делает вас обязательно лучше каждый раз..ноу съооор.. ахахах)) с одной стороны круто щас от этих внутренних побед над ложными вдолблениями, но часть во мне продолжает считать ИХ ВСЕХ правыми и лишь меня ничего не достойным(((( может это и есть победа над галимой ДЕПРЕССИЕЙ.. гхх, мне так всегда не нравилось это слово, оно такое очевидное и простое(( тупое даже.. вот так когда кто-то говорит об этом оно уменьшает значимость ощущения и реальности его эффектов.. тому, кто не испытывает её. не описать её всепоглащающести же.. может и не надо пытаться тогда....так, ну это уже совесм офф трэк(( теперь я начинаю сам во всём этом сомневаться( теперь армия унижающих голосов в голове с лицами родственников и бывших друзей как-будто усилила хватку и давит невыносимее прежнего и от самооценки остаётся всё меньше.. она всегда скачит из крайности в крайность(((( и ЭТО тоже никто не прочитает и не увидит и осознание этого ранит меня ещё больше.. опять мысли о том, как может быть после смерти это всё вдруг ценность заимеет и кто-то услышит впервые..
0 notes
Text
Прошлой ночью (1988)
Молодой парень в вечерней одежде просыпается в классическом гетто американских фильмов 80-90-ых. От посторонних людей он узнаёт, что успел натворить кучу дел. При этом изначально он должен был ехать с главной красавицей школы на бал. Герою предстоит вспомнить всё о прошлой ночи. Память накатывает резкими флешбеками, которые пусть грубо, но интересно переплетаются с настоящим. Фильм даже сам высмеивает этот момент, когда герой пытается вызвать их специально. Правда через секунду получается. Отмечу атмосферу криминального района, ночного клуба и мрачное кафе словно с искажённой версии ночного кафе с известной картины. Где парень в грязном парадном прикиде удивительно вписывается среди колоритных обитателей.
В итоге картина следующая: каким-то образом оставшимся за кадром, героиня проиграла спор и пошла на свидание с чмошником главным героем. Вот тут я малость удивилась, ведь парень никто иной как молодой Киану Ривз. Парня даже жаль. Все от младшего брата до девушки мечты твердят какой он неудачник. Когда на въезде в злачный район местные проститутки окликают его, он похож на щеночка, которого назвали хорошим мальчиком. Настолько у него всё плохо с са��ооценкой. Хотя ставить с компасом магнит было реально не лучшей идеей, поэтому пара заблудилась. Из-за запугиваний отца-полицейского девушки, они не позвонили домой или в полицию сразу. Попытались снять деньги с кредитки Тары (первая белая девушка с таким именем на моей памяти), но подозрительный афроамериканец подлил герою наркоты в напиток, поэтому всё закрутилось. Причём его предупреждала местная проститутка Ронда. Напившись школьник успевает неплохо потанцевать со спутницей, толкнуть оскорбительный стендап местному авторитету и...не спрашивая про суть работы продать Тару сутенёрам. Собственно оттуда большая сумма денег. Киану в шоке, но фатальность проступка исправляет то, что он принял на себя ответственность и стал искать девушку. Парадоксально, только Ронда верила, что он успеет наделать великих делОв на районе. Ей явно понравился добрый неиспорченный мальчик.
В ходе приключений среди которых: попадание в заложники афроамериканским ребятам ворующих кукол, герой меняет имидж, потому что его ищут по приметному костюму и успевает вовремя спасти подругу. Отмечу трагикомичность ситуации. Вот идёт мужчина, привыкший проверять проституток, но из-за веса он долго идёт по лестнице и даже проваливается. В конце вообще пробивает пол как в аниме "Кайт", ломая потолок спальни Ронды. В итоге совместными усилиями ребята выбираются из отеля. Правда Тара прикована к изголовью кровати. Там заканчивается шутка с папиной машиной, угнанной ещё в самом начале истории. На моменте сходки подумалось, что постоянно упоминаемый всеми Тито и есть тот коротышка из начала, но решила это совсем явно и тупо. Оказалось по меркам авторов нет. По лицу получает и Киану и Тара, однако в ходе довольно интересной и забавной погони парень использует трюк подсмотренный у грабителей ранее. В конце девушку в последний момент освобождают от спинки кровати, почему-то пиля её вместо наручников. Герой напоследок выдаёт отцу девушки, мол ваша дочка на любителя, но я как раз любитель.
Отдельно отмечу героиню. Она неприятная наглая барышня, но не так бесит как девушки из "Горько" и подобных русских комедий. В отличие от них её возмущение в большинстве случаев справедливо (не туда завёз из-за незнания элементарной физики, продал в проститутки), также она пытается дозвонится до отца, для этого отбирая мелочь у милой толстушки. Неприятная особа, но назвать её пассивной нельзя. В конце тронута тем, что он за ней вернулся. В принципе если он не будет напиваться с наркотиками, то парень хороший.
Вывод: лёгкая комедия.
P.S. Оба белых родителя явно имевшего в крови разные расы актёра выглядят немного забавно. Благо мелькают лишь паре моментов.
На этом этапе был отсмотрен сериал про Вижена и Алую Ведьму.
Creepy Tale 2 (2021)
Периодически смотрю подобные квесты в чужом прохождении. Словно мультфильм с комментариями. Головоломки показались одновременно сложными и в то же забавными с точки зрения реализма. Типо рядом с "кодовым замком" находится зашифрованный пароль на бумажке. Очень понравилось как точно передана атмосфера старых сказок. Если пересказывать сюжет особенно заметна схожесть. Тут вам и домовые готовые помочь, волшебные короны, дед с бабкой, пожирающие лесных путников, есть даже местный аналог Урфина Джуса с историей про мёртвую и живую воду. В том сегменте примечательно, что заметки о параличе после вымывания волшебной воды дождём и закопанный труп хозяина навевают подозрения в усатом деревянном человеке. Который героя убьёт. Зато тех троих, которых утопили ради моста жаль. Расстроила ситуация с принцессой. Т.е. только с одной стороны можно выбить чудище. Хотя маленькой девочке одной в таком месте было бы опасно.
Почему-то в комментариях все вангуют нахождение её трупа и последующий гнев короля, хотя вряд ли жертвы кровавой речки всплывают. Именно из-за короля многие топят за мрачную концовку, потому что "их всё равно убьют, а тут семья вместе". Подумаешь кучу людей истребят. Мотивация злодейки после смерти матери и ране сына логична. К сожалению, как часто бывает с теми, кто увлёкся тёмными искусствами благой посыл избавится от опасного леса привёл к жертвам среди невиновных. Странные летающие животные, управляемые бабочками, управляемые девочками, если задуматься переусложнённая схема выходит, оказались телами духов леса, которые почему-то обитают в католическом храме и не выглядят как их тела. Остров сов, живущих за счёт детских снов, пугающий.
Как история довольно интересно, как игра не могу сказать. В последнее время подобные игры не вызывают желания играть в них. Хотя есть одна штука до которой никак не дойду из-за рабочего графика.
Только для ваших глаз (1981)
Думала кадр молодого Чарльза Дэнса с открытым накаченным торсом был отсюда...Увы, надо было погуглить, но о просмотре не жалею.
Фильм типичный глуповатый масштабный блокбастер, мешающий в кучу всё возможное. Ощущения как на американских горках. Несмотря на недостатки большой хронометраж пролетает очень быстро. Уже начало радует. Бонд пришёл на могилу жены, а за ним уже выслали вертолёт. Священник осеняет его крестным знамением и не зря. Джеймс не знал о том, что нельзя садиться в транспортные средства к чужим дядям. Всё оказалось ловушкой классического злодея с белым котом. Лицо мужчины почему-то не показывают. Видимо с актёром возникли проблемы. Оборудование одновременно жуткое ретро и с шикарным монитором даже по нашим временам. Как всегда плохого губит желание поиграть с жертвой. Пролёты над городом хороши. Только не ясно зачем 007 вышел из кабины. Убивает инвалида, которого даже котик бросил, скидывая в шахту.
Ох, как много тут всего. Сначала южные приключения с покатушками на машине Люпена III. Погоня забавная и весёлая. Машина успевает переворачиваться, прохожие её поднимают и в итоге злодеи оказываются на дереве на своём автомобиле. Попутно показывают как местные занимаются собирательством. Одежда на актёре очень напоминает наряд Уолтера Уайта из начала, поэтому сходство мужчин заметно ещё более. Кренстона можно смело звать в фильм о Муре. Затем действие перемещается на контрастный зимний курорт. Где Бонд и на лыжах катается бодро и без палок гоняет на треке с саночниками, также деликатно отвергает приставания молодой дамы. Иронично советует ей не взрослеть, потому что тогда мужчинам придёт конец. Учитывая энергичность девушки логично. Это выглядит довольно лицемерно, учитывая как заметна разница в годах с ним у его спутниц. Кароль Буке годится ему в дочери, но почему-то даже возница умиляется искрам между ними. Также в "Человеке с золотым пистолетом" он не брезговал бить женщин. А тут негодует на подобное вдруг. На курорте среди свиты мелькает Дэнс, которого позже быстро убьют на пляже. Он зато самого Флеминга играл в другом фильме.
После традиционная сходка в казино, где Джеймс успевает переспать с красивой женщиной в возрасте. Кстати, ранее показали мисс Манипенни, которая выглядит как секретарша адекватного человека. Элегантная дама с выдвижной косметичкой. Женщине достаётся дружеский поцелуй спецагента. Лоис Максвелл играла роль ранее. Фильму было мало прошлых экшен-сцен и действие переносится под воду. Сначала героиня Буке красиво собирает песок с затонувшего греческого храма. Затем вместе с героем погружается на дно в скафандрах. Потонувший корабль с пристёгнутыми сотрудниками и плавающими телефонами довольно атмосферен. После выясняется, что предполагаемый злодей честный контрабандист в отличие от информатора. Не зря он на Ленина похож. Он привязывает героев друг к другу и таскает по дну. Бонд ломает собой кораллы, акулы фигеют со странных людей, плавающих вместе туда-сюда и при��лывают только чтобы пожрать упавших приспешников. Но этого мало, развязка происходит на фоне разорённой церкви и смотреть как почти в алтаре разминается полуголая девушка зрелище своеобразное. Есть нудная сцена поднятия Бонда наверх.
Здесь приостановлюсь и отмечу персонажа Буке. Точнее, что отмечать нечего. Она красивая, на этом с ней закончено. Нет особых эмоций, ей нечего играть. Даже Биби кажется живее. На её фоне особенно заметно как меняется роль спутниц главгероя в кино. Даже в менее прогрессивных фильмах девушки могут хоть что-то. Хотя отбиться от пары приспешников злодея или взламывать всё невзламываемое. Раз выручает с машиной и арбалетом, на деле всё. Даже под водой нуждается в помощи и напоминаниях от Бонда о экономии воздуха. Весь фильм её вела месть, но даже этого ей не дали под финал. Порадовал генерал Гоголь, который похож на советского военного и так спокойно воспринимает уничтожение устройства. Просто ушёл посмеявшись. При этом фильм предлагает радоваться, когда Биби и хороший контрабандист нашли друг друга. Ей нужен спонсор, чего ей отчаянно внушает наставница, а у него уже умерла одна блондинка. В конце 007 как всегда совокупляется с дамой. Собственно название фильма есть её слова. В кадре мелькает Тэтчер, моющая посуду в резиновых перчатках. Ей Джеймс подсовывает попугая вместо себя. Всё-таки он редкостный говнюк временами. Фильм заканчивается персонажами, плавающими в ночном океане аки лягушки в аквариуме.
За музыку отвечал Билл Конти. Она шикарная. Сцена титров подкачала. До этого песни из них были вальяжными, это же типичная грустная попса 80-ых. Плавающие девушки тоже как-то не огонь. Также интересно смотреть на трюковые сцены осознавая, что снег и каскадёрские трюки настоящие.
Вывод: неплохой забавный блокбастер.
3 notes
·
View notes
Text
Пьяные студенты, рыцарь-нежить, танцы, снова нежить, мелодрама о воспитании и классический ромком в новой обёртке.
Вообще не знаю как такие пересмотры классифицировать.
Пересмотрела "Первый класс". Также по-прежнем в восторге от его глупых и умных моментов. Красивый и увлекательный фильм, заставивший меня глянуть остальные позже. По-прежнему ложкой дёгтя остаётся Мойра, что вела себя как агент лишь на пляже, в финале заставляя принять сторону сексистов-црушников своим поведением на допросе.
Убойные каникулы (2010)
Давно так не веселилась. Смотреть как пересмотревшие ужастики недалёкие студенты принимают двух деревенских за маньячин на удивление весело. Здесь сцены насилия заставляют улыбнуться и смеяться. Потому что на самом деле смеёшься не над смертями с увечьями, а над осознанием как невероятное сложение обстоятельств выглядит со стороны. Пока городские думают, что оказались в "Техасской резне бензопилой" и в прочих, двое обычных парней в ужасе от смертей и странного поведения приезжих. Как нормальные люди они-то приняли жуткий дом за владения археолога и разглядели в мрачных вырезках скидку на хот-доги. Любовная линия порадовала. Хоть девушка и бьётся головой всё время, побуждая в финале подарить ей шлем, она действительно добрая и разглядела в Дейле начитанного хорошего парня. Последние секунды немного смазывают впечатление. Ладно уставшие от маньяков герои, но хоть кто-то того мужика надеюсь остановит. Опять-таки остальные шутки в течение всего фильма действительно смешные.
Dark Souls: Remastered (2018)
Давно было интересно, что за "Dark souls" такой. Странно, если честно. Обычно по просмотру прохождений понятно, хочеться сыграть или нет. Здесь до самого последнего момента и до сих пор дать чёткий ответ. Наверно, всё таки второе, потому что гамма мрачная и не очень порой понятно куда идти и что делать. При этом гамма соответствует мр��чности самой истории, а квесты постепенно вырисовываются из диалогов персонажей. Если можно так это назвать. Во��бще они радуют и немного пугают. Понятно, что среди тем, кто станет Полыми или видит их постоянно не до веселья, но этот постоянный смех npc над собственными шутками вызывает смешанные ощущения.
Кстати о них, главный герой-рыцарь, Полые, Бездна, собирание душ, мрачность, подземелья, грустные предыстории боссов и печальный конец многих персонажей (трупы которых пасхалки в других играх серии)...Не говоря о сложности самой игры всё подозрительно заставляет вспоминать, HK, где осталось лишь 4 боссов победить.
Локации красивые, разнообразные как и монстры. Но самыми запоминающимися стали грибы. Огромные грибы, отправляющие в нокаут чуть не затмили гигантское большеротое нечто, которое считается за кошку. Но и всё вышеперечисленное кроет огромный волк...с мечом. Это странные моменты игры, но за счёт выбивания из общего настроения они выгодно выделяются. Плюс, хоть какой-то момент юмора игроку. Как и "прилипание" погибших врагов к ногам, словно они из туалетной бумаги. Остальные монстры и боссы хороши, но они вполне логичны, что ли в рамках Средневекового фентази. Ещё запомнились странные грациозные силуэты с огнём. В этот момент не глядя в Google понимаешь, какая страна игру сделала. Ещё было жаль этого Арториаса, и в кой-то веки разобралась с временными петлями. Также запомнилось, что нет близких планов персонажей. Поэтому их трудно рассмотреть.
Зацепил один момент из прохождений. Там есть огромная гидра, которое испепеляет на расстоянии. Кажется, game over, как такую жесть бить, а оказывается если подойти поближе, то она сама подставляется под удары. Напомнило, что часто пугающее не такое страшное как кажется на первый взгляд.
Это ещё маленькие.
Странная Принцесса Света. По одежде ей явно тепло, но самого света тут мало. Позже подозрения подтвердятся.
Тот самый волк.
А я думала это оборотень.
Некоторые враги очень необычные и продуманные по виду.
А некоторые нет. Зато сундуки часто опасны.
То ли ложка то ли палочка для чистки ушей.
Обожаю этих великанов-кузнецов.
Куда же без классических ловушек?
До Повелителя могил можно добраться через гроб.
Свободные (1984)
И на него сняли ремейк. Сам фильм приятно удивляет по многим параметрам даже сегодня. Музыкальные номера интересные, особенно выделю танец под радио в начале и сцену на заброшенном заводе(?). Постановка тоже любопытная. Это не привычные коллективные номера. Всё обставлено так, будто саундтрек идёт из радио или машины. Это придаёт происходящему некий эффект реалистичности.
Персонажи более многогранные чем ожидаешь. Рэн обычный парень из города со своими проблемами, попавший в пригород. Где развлечения забористые: езда на двух машинах в исполнении Ариэль, гонки на тракторах и продажа косяков. Дуэль под "I need a hero", а точнее застрявший шнурок не давший спрыгнуть Рэну, определённо запомнятся. Кевин Бейкон хорошо танцует. Думала, что актёр, сыгравший друга глав.героя так хорошо имитирует в сценах обучения, а оказалось он реально не умел танцевать. Зато это подарило милую нарезку с сестричками.
Ариэль тоже не просто очередная красотка-трофей. Девушка устала от провинциального города и по сути протестует против общественных норм и отца как может: встречается с мальчиками (в фильме уже давно в тесных отношениях с вторым антагонистом, но после они расстаются с избиением девушки) и танцует в красных ковбойских сапогах. После современных сериалов так странно, что постельную сцену промотали, показав героев уже одевающимися. Кстати, с глав.героем у них будет лишь поцелуй, потому что всё-таки этот фильм о молодости и первой любви.
Второй антагонист это пастор и по совместительству отец Ариэль приятно удивляет. Его с женой не сделали очередным маниакальным фанатиками-верующими. Запрет на танцы выстраивается из логичной реакции на смерть сына. По сути он хороший человек, который не устроил скандал дочери в начале, который сам в ужасе от понимания до чего он довёл людей в сцене попытки сжигания книг. Это и признание Ариэль вместе разговорами с женой напомнило ему, что некоторым вещам лучше позволить идти как они есть, а не тщетно пытаться остановить. Танцевальный клуб не самое страшное, что может случиться в городе. То же понимают и мама Рэна, которой пришлось уйти с работы и его работодатель, поддержавший парня.
Здорово, когда фильм поднимает серьёзные темы, при этом не теряя лёгкий тон или скатываясь в нудёж персонажей как им плохо. Вопреки жанру многим героям не просто, но они стараются радоваться и решать свои проблемы. В фильме также есть молодая Сара Джессика Паркер. Делает она, что обычно делает Сара Джессика Паркер. Одобряет галстук и помогает разобраться в отношениях. Удивило, какая она тут маленькая на фоне остальных.
Дракула (1992)
Второй заход. Первый был много лет назад после прочтения романа. Меня окончательно разбомбил лесбийский поцелуй (так и не поняла это сон Дракулы или проявление вампирской тьмы), секс с оборотнем и ругающийся доктор. Теперь же смотрела по полчаса в течение нескольких дней. Сыграло свою роль частичное забытие книги.
Что могу сказать по итогу. Во-первых, музыка и картинка прекрасны. Тут нет никаких нареканий. Обожаю, когда роскошь готических фильмов выкручивают на полную катушку. Чего стоит идущий по страницам дневника поезд, переходы с наложением кадров. Режиссёр не забыл даже про фильм, прославивший Universal, поэтому много сцен с тенями графа. Музыка мощная и такая как нужно моменту. Костюмы запоминающиеся. Даже "Hellsing" позаимствовал серый костюм Дракулы и оранжевого Хеллсинга. Актёрская игра...У кого как. Олдмен прекрасен, отлично поймал нечто среднее между сексуальным влечением и голодным взглядом на тортик. Его Дракула иногда проявляет человеческие качества. Например колеблется с обращением Мины или плачет по умершей возлюбленной. Другие дико переигрывают или недоигрывают. Есть ещё те, кто нужен для галочки (трио женихов) и Энтони Хопкинс, персонаж которого очень сильно исказили, но он хороший актёр, даже такое играет как надо.
А вот с сюжетом книги и просто обоснуем поступков персонажей тут какой-то звездец. Именно он превращает происходящее в комедию. Если очередная реплика не вызывает испанский стыд, то определённо смех. Авторы сильно меняют акценты, поэтому многое выглядит смешнее чем должно. Плюс, после многочисленных пародий, поводов для веселья ещё больше. Явное вдохновение "Сумерками" знаменитой сцены "скажи это", груди из волос на голове Владислава в начале и конечно "океан времени". Последнее сделало мой день. Интересно, Надя из "Реальных упырей" фильм посмотрела или это вампирский аналог людских подкатов про зятя для мамы и грустное небо без ангела? После Вайтити румынский акцент кровососов вызывает улыбку. Поведение героев...довольно причудливое. Ладно, когда вампиры озабоченные. Им положено как воплощению тёмной сексуальной стороны. Но когда люди до их прихода будто мартовские коты это неловко. Бедная Люси, по книгам, бывшая скорее больше экстравертом, чем положено в викторианской эпохе, превратилась в озабоченного персонажа порно. Овампиренная целует в засос ученика доктора и всячески выгибается. Мина не отстаёт от подруги. Наверно хотели сделать логичное обоснование, почему Дракула сунулся к ней вообще. В итоге я только сейчас поняла, что он купил дом по соседству с психушкой. В романе обращение девушки было скорее актом мести. Здесь же к концу Мина ловит расстройство личности. В ней существует благовоспитанная Мина и невеста графа. Из-за любовной линии, её метания между Джоном и Владисловом выглядят довольно странно. То она идёт замуж не по католическому обряду, то вообще не упоминает любимого, всячески помогая вампиру. В конце так и не ясно что же будет с ней. Окончательно проснулась в ней прошлая жизнь? Как она будет объясняться с Джоном? Может она опустит взор от витража и себя за компанию за кадром убьёт? Даже смерть Квинси оставили за бортом. Мило конечно, что в последние минуты с графом была его любовь, которая совсем недавно читала заклинания для спасения, а теперь его обезглавливает. Стоит пытаться обдумать происходящее, как всё рассыпается.
Также напугал Ван Хеллсинг. Я конечно плохо помню роман, но врядли канонный доктор бы употреблял выражения "сучка" и "шлюха", радостно имитировал процесс при подтверждении собственной теории и уж тем более не стал бы лобызаться с Миной.
Вывод: как комедия и образчик красивой картинки фильм хорош, как история сама по себе...Честно, даже в отрыве от книги, на мой вкус, тут слишком много мексиканских страстей.
А ещё ты урод (2015)
Наверно роль в выборе сыграло название, которое отсылает к старому чёрному анекдоту. И осознание, что больно с фильмами везло в последнее время. История о мужчине, которого досрочно отпустили ради опеки над недавно осиротевшей племянницей не то чтобы плохая, но и особо увлекательной её назвать сложно. Природа снята красиво, вызывая прочные ассоциации с Россией. Единственное, что бесит это не неспешный темп, он как раз оправдан или попытка закончить на оптимистичной ноте. Отвлекает цветокоррекция под жёлтый. Будто смотришь фильм через фильтр. Почему киноделы так любят жёлтый и голубой? Сама история неплохая и местами даже трогательная. Временами дядя и племянница ведут себя будто ровесники, но чаще девочка всё-таки чуть старше. Быстрее поняла о отношениях с соседкой и помогла с готовкой рыбы. Наверно поэтому в конце она не возвращается обратно, осознавая, что ничего толкового скорей всего выйдет. Не думаю, что она злится, но примирение у них так и не случилось в финале. Потому что только в кино люди всё успевают в последние секунды. Другой такой же неприкаянный персонаж это бывшая бельгийская учительница. Жаль её. Мало того, что в чужой стране живёт в трейлере с классическим мужланом, так ещё от его друзей приходиться идти прятаться к соседям. А единственный более-менее адекватный мужик оказался уголовником с УДО. Неудивителен её спешный отъезд с сыном в конце. Актёрские работы хорошие. Вызвало нарекание лишь сцена с признанием. Главный герой рассказывает как убил отца девочки, защищая сестру, а на губах снова знаменитая улыбка Мизинца.
С любовью, Саймон (2018)
Саймон совершенно обычный парень как всё. Разве что его мама-Дженнифер Гарднер, папа-понимающий рубаха-мужик, сестра-милая девочка с необычным хобби, есть шикарная подруга детства, куча обаятельных друзей и живёт он в огромной собственной комнате с кучей мерча и дизайнерскими стенами-школьными досками. У всех же так. От рядового обывателя, по мнению сценаристов, его отличает только ориентация. Которая довольно мило раскрывается в неудачной сцене подката к рабочему. Из-за собственной опрометчивости (Саймон вообще по жизни очередная чуть безалаберная героиня ромкома), его тайна раскрывается эксцентричным парнем, который хочет его...помощи в подкате к недавно приехавшей мулатке. Парень конечно соглашается, в лучших традициях главных героев таких историй, плетя интриги и постоянно влюбляясь в очередного предполагаемого Блю.
Печатая, осознала, что авторы тупо поменяли классическую девочку на мальчика. Но надо отдать им должное, некоторые моменты поданы хорошо. После раскрытия интриг, друзья логично обижаются на парня за такие подставы. Лучшая подруга (наконец-то в роли красотки не очередная тростинка) заслуженно расстраивается из-за подлянки. Она-то думала они друзья и он зная её, поймёт что она любит его, а не другого. Даже без этого, больно когда такие тайны доверяют новенькому в команде. Кстати о команде. Зачем был нужен тот парень-спортсмен, лишь в паре сцен тусующий с ними? Любопытен Мартин. Вроде бы классический странный парень, но именно он открыл новые стороны и помог девушке криками в закусочной. Конечно, отвлекать внимание от себя раскрытием чужих секретов некрасиво, но подвергаясь насмешкам будучи подростком вполне реальное поведение. Он хотя бы искренне переживает, пытается извиниться и единственный кто бежит в конце к колесу, пока все тупо стоят и зырят на бесплатное шоу. Не дай он денег на круг, возможно бы мулат не решился бы.
Как-то тупо, что загадочным аноним оказался первый вариант. Было бы логичнее будь это кто-то из персонажей 3-его плана или вообще взявшийся из неоткуда человек. Не случайно в начале заостряла внимание на "обычность" Саймона. Это типичный лёгкий позитивный фильм. Конечно хорошо, что все такие добрые и понимающие, но порой это даже как-то неловко что ли. Только одна сцена с насмешками в столовой и неловкие стереотипы от директора. Семья же в шоке от признания, но нет от гомосексуальности, а факта держания в себе. Аж до слёз.
Фильм вроде поднимает непростые вопросы принятия себя и ориентации, но делает это максимально деликатно. Я не любительница обзывания чернухи реализмом, но после "Свободных" и "Клуба "Завтрак", невольно обращаешь внимание кто оставаясь милым фильмом не побоялся хоть немного поднять менее весёлые темы, а кто предпочёл остаться максимально нейтральным.
P.S. Директор забавный и музыка хорошая. Как и изображения персонажей "Времени приключений" и "Закусочной Боба".
8 notes
·
View notes
Text
Впервые длинный пост выйдет раньше коротких.
Во все тяжкие (2009-2013)
(Одна из любимых вариаций мема)
3 сезон
Сезоны начинают сливаться в голове, как серии, поэтому мнение будет в формате быстрых заметок по впечатлениям.
Момент, когда Уолтер в жутком притоне находит Джесси и называет его "сынок", а тот плачет у него на руках пробирающйй. Он повысил его из "племянника".Уайт срывается на полицейского, получает баллончиком, после вынужден извиниться. Зато Флин решил, что папа опоздал из-за рыданий. Сцена переговоров в детском шкафу дочки с падающим стулом забавная. Комментарии не врали сцена траура, когда Уолт пытается успокоить детей, яркий пример чёрного юмора. Аргументы он подобрал очень своеобразные. Хуже только попытка домогаться Карен в отместку жене. Завуч была добра к нему всё время и не заслужила подобное. Хмм, а ведь она типажа Гретхен, да и Скайлер в юности была брюнеткой если судить по семейному портрету. Кстати, у неё на стене висит демотиватор. Точно снимали в нулевые.
Пропустила серию и не заметила. Похоже надо будет дропать скоро. А может нет. Уолтер отказывается от предложения наркобарона, вызывая испанский стыд. Мало того, что после своих настырных попыток повторной встречи передумал, ещё выдаёт: "я не преступник как вы". Безопаснее было бы с долгими расшаркиваниями и признания собственного непрофес��ионализма в котором многие упрекали. Но герой так не может. Если Джесси сидит на наркоте, он предпочитает чувство значительности и деньги. И как теперь развидеть как суровые почти нечеловеческие братья-убийцы брутально выбирали мелок правильного цвета за кадром для рисования метки смерти? Пока они сидели и трогали глаз медведя таскаемый героем, тот пел в ванне. В сериале ещё куча серий, поэтому было любопытно как разрулят. Хотя бы он заметил чьё-то присутствие. Старик со звонком оказался крутым доном. Идея хорошая. Потому что все ожидают кого-то вроде дона Карлеонэ, а не человека преклонных лет в кресле. Только тогда дошло, что те самые кузены Туко доехали. Интересно, Густаво вообще такой по жизни или это профдеформация от работы с клиентами? То как в нём включается типичный сотрудник розничной торговли каждый раз шикарно. Особенно на фоне прошлых мексиканских ребят. Извиниться за отсутствие пандуса, изысканно послать в первый раз киллеров и "я поддерживаю местных предпринимателей" шикарны. Реакция Уолта на буквальные деньги в форточку феерична. Вместо того чтобы по быстренькому отдать деньги Фрингу, пошёл говорить с ним как его это не заботит, хотя собеседник заметил противоречие, затем спокойно отправился кататься с наркобароном. Потому что прошлые два раза прошли нормально же. Ещё спокойно отправился в закрытую подсобку с щепетильным преступником лицо которого он знает. На его счастье там была огромная лаборатория. Какой ученый не мечтает о крутом оборудовании и секретном убежище за большую зарплату со свободным графиком? Гус еще в стиле лисы Алисы толкнул речь в стиле "кто у нас крутой мужик, ты у нас крутой мужик".
Уайт сразу хвост расправил и пошёл морально давить Джесси и торговаться с Гудманом. Последний приятно удивляет. Ведёт себя как персонаж ситкома, но в отличие от них у него действительно всё под контролем. То как выкрутился в последние секунды с Хенком здорово. Как и эмоциональное общение Джесси с бывшим учителем. Поняла кого они напоминают в моменты ора. Тех мужиков из мема, где еще стул ломают. Обожаю, когда герои громко собачатся, но стоит начаться опасности они почти без слов начинают решать проблему сообща. Конечно, если это именно безлюбовная динамика. Парочки обычно всё портят поцелуями и прочим не ко времени. Уолтер забавно отодвигается от дыр в двери. Что логично. Иронично, что он почти персонаж городских легенд, но его знают друзья Джесси. Хорошо владелец стоянки оказался юридически подкованным. Подозреваю Хэнк воспримет ложный вызов о Мари как предупреждение, на деле это был экстренный план спасения без задней мысли. Слоган адвоката работает. Звонить ему помогает. Гус перенаправляет мстителей на Хэнка. Кошмар, они замочили ту милую старушку и даже не закопали труп.
Линия Скайлер буксует. Понимаю, ей тяжко, но с боссом связываться себе проблем добавлять. Учитывая его косяки и идеальность, возможно он "перевел для отвода профессиональные отношения в постельные", говоря языком "Агентов Щ.И.Т", воспользовавшись обоюдной симпатией. Показ ссоры и признания через реакцию сторонних персонажей интересный ход. Соул огрёб за описание процесса измены. Забавно как тому лысому мужику пофиг на драку рядом с ним. Хотя бы Джесси после центра пытается вернуть подобие нормальной жизни. Вернул дом, попутно немного отомстив родителям с помощью Соула, также забрав дом как они. Тем не менее, даже заплатил им. Момент когда он слушает на полу автоответчик Джейн прямо в сердце. Глаза у него действительно голубые и честные. Понятно почему та девушка с заправки купилась. Интересно, что она не прониклась метом, раз передала другому. Хэнк очевидно боится того перевода, но признаться в слабости боится ещё больше, поэтому копает под Хайзенберга дальше. Ерундит вовсю. Чего стоит драка в баре и отдаление от жены, даже Стива братом называть больше не хочет. В итоге едет он и детектив передает ему ту фигурку коллеги, которому ногу пытался спасти. Вернее остатки. Возможно слова Мари о изменении из-за близости смерти с описанием состояния заставили Скай чуть одуматься.
Но положа руку на сердце та красивая леди-адвокат права. Он уже преступник и ей с детьми достанется от закона в случае раскрытия. Странно, что никто не вспоминает мстительность мафии. Трогательна сцена, где жене стыдно за измену и грустно от ситуации, видя мило качающего дочь Уолта. Поворачиваясь он думает, что ей противен, а ей от себя и ситуации тошно. Так сцена выглядит. Моменты, где они семья из прошлых эпизодов работают, поэтому частично понятно почему ей не хочется сдавать его и разрушать веру в отца сына. Правда она надеется, что возможно рак решит вопрос. Думаю Мистер Уайт еще подпортит людям нервы. Его новый ассистент отличный. Умный, есть о чём поговорить, образован, познакомил с новым автором, но наверно Джесси вернётся. Он явно стал лучше разбираться, вон какая чёткая чечётка вышла у Барсука, плюс думаю главному герою нравится превосходство. С Джесси оно будет. С настоящим профи нет. Тем более стих про астронома намекает жирно. Профессионал хорош, но со временем видна его одностороность. Зато звезды красивы своей естественностью. Фургон сломали, а ведь с ним связано много воспоминаний. И отпечатков пальцев.
Удивительно как Хэнк при всем падении смог выйти на Хайзенберга. Он явно профи. Момент с неправильным фургоном, где играли в карты на раздевание смешной. А вот показ Комбо и остальных даже грустный. При всей неприятности сцены в стрип-баре. Зато теперь ясно как был доставлен фургон, куда ушли накопления Уолта и мельком снова показали как зависимость рушит жизни людей. В прологе серии показали ещё людьми двух братьев. Теперь понятно почему они и Туко такие с подобным воспитанием. Саламанка в разговоре упоминает некоего генералиссимуса-поварёнка. Речь о Густаво? Хотя не уверена, что артист похож на чилийца.
Хэнк срывается на Джесси, просто приехав и молча отдубасив его. Но завершающий удар не смог нанести опомнившись, очевидно сам вызвал службы. Пинкмана навещает Уолт и Соул. Забавно как все трое одеты в сероголубой. Будто униформа. Парень толкает отличный монолог злодея как он оставит агента ни с чем. Адвокат не уверен в успехе. Уайт явно подставляет милого ассистента и уговаривает Фринга на Джесси. Последний не в восторге, кричит о том, что стоило связаться с бывшими химиком как потерял всё. Неужели Уолт таки смог включить голову, уходя признавая умения Джесси? Бедный ему даже подобного хватило и он звонит мужчине. Хэнк признаёт свои слабости. Сцена ухода из отдела трогательная. Он собирается в темноте, после молча проходит в лифт, перед этим кивками простившись с парой сотрудников. В лифте уже стоит Мари, на плече которой он плачет за закрытой дверью, но стоит им открыться они уже собраны. Босс предупреждает о отказе Пинкмана о деле, радостный мужчина идёт с фиолетовыми цветами к машине, а я помню про братьев, чей эпизод проверки бронежилета выстрелом врезается в память. Кто-то предупреждает Хэнка о нападении, но он в лучших традициях героев ужастиков стоит на месте. Сцена лже-скримера с обычным гражданином странная. Откуда у тогг топор? В итоге один из братьев раздавлен машиной, второго спас бронежилет, но желание воспользоваться топором и выроненный подарок-убойный патрон помогают Хэнку убить его. Серия заканчивает лежащими в луже крови несколькими телами. Их было бы больше, но женщине повезло. На ней кончились патроны. Любопытно, что Хэнка Уолтер возможно особо семьёй не считает. Учитывая как недолюбливал логично.
Джесси становится более ожесточённым. Рад ранению Хэнка, учитывая их прошлые допрос и синяки даже на спине логично, но он рекламирует наркотики через группу, тем самым способствуя деградации прогресса её участников. Хотя описание его работы наставником смешное. Он тут же ухватывается за новое слово. Забавно как товарищи услышав его переглядываются, проверяя как реагировать и делают вид что в курсе. Сцена с более "классическим" побитым Джесси пришедшим на место Гила забавная. Уолт никакой коспиратор и выдал имя босса напарнику. Фринг использовал возможность, чтобы избавиться от мексиканских коллег. Узнав о выжившем близнеце, которого выдал случайно Уолт, убивает двух зайцев: показывается Уолту, мило общаясь с его семьей и отвлекает внимание, пока Майк избавляется от свидетеля. Ему перебило ноги, хотя при просмотре думаешь, удар пришёлся на живот. Сцена, когда он с окровавленными обрубками ползёт на Уайта шикарная. Гоми приехал к напарнику и явно недоволен, что преступники всегда мексиканцы. Отдел переживает за агента и все сдают кровь, кто мог. Соул вручает салон массажа Джесси, но ему этого мало. В конце дядя братьев звонит Гусу, но неожиданно агенты выдвигаются на дом, застреливая его, вызывая улыбку Фринга. Он явно всё рассчитал. Уолт снова срывает поставки. Он ужасен. На месте Гуса, я бы узнала потихонечку формулу и заменила бы его кем-то серьёзнее.
Линия Скайлер всё ещё не очень. О��а просто периодически осуждающе глядит на Уолта и спрашивает не в опасности они с детьми. В принципе логично, но как-то скучно. Хотя учитывая, что история о мужчинах от авторов мужчин, с женскими персонажами ещё всё деликатно. Пусть основных немного, зато среди массовки хватает обычных женщин. То старушки на заднем плане следят за собой, в участке хватает лиц обоих полов на работе. Сцена переговоров с Гусом, когда у обоих половина лица в тени классная как и схема Скайлер про игры.
Серия про муху не зря легендарная. Умело балансирует на комедии и драме. Страдающий бессонницей Уолт начинает бороться с залетевшей мухой. Моё рабочее помещение в разы меньше, но не проще было выключить свет и выманить её наружу? В итоге он падает с большой высоты и курочит оборудование. Муха win. Приходит Джесси, которому накануне намекнули на пропажу 200 граммов с каждой партии. Он видит мистера Уайта в хреновом состоянии. Пытается успокоить его, заставить передохнуть, но тот упёрся и выправаживает его. Пинкман не растерялся и сломал свет. Поиски топора по прачечной забавные. Интересно, куда смотрит охрана, пока он ломает щитки? В итоге умудряется подбросить успокрительного Уолту в кофе (отдельная тема для размышлений такого коктейля). Покупает кучу средств от мух и нормальные мухобойки. Самодельная от Уолта комично ломается в неподходящий момент. Мужчину прёт капитально. Джесси рассказывает как из-за рака тётя слышала несуществующего опоссума. Образ Джесси вынужденного гонять муху для успокоения мужчины, пока засыпающий Уолт кое-как держит лестницу, извиняясь за Джейн аллегоричен. Да, они говорят про неё, но Уаат так и не решается сказать напрямую. Джесси считает, что никто не виноват. Даже сама наркоманка и отпусти их ничего бы хорошего не вышло. Перед этим Уолт думает, когда было бы лучше сдохнуть, чтобы не дожить до такого и выбирает когда Скайлер пела песню новорожденной малышке. Вспоминает встречу с Моргулисом и удивляется. Наконец-то кто-то заметил вероятность подобных моментов. В итоге молодой убивает насекомое в лучших традициях вестернов. Оно падает, то ли как враг, то ли гильза. Но надо было ногой, чтоб наверняка. Сам доваривает партию, уложив химика. На улице Уолт говорит о прослушке, что добавляет комичности серии и что не сможет защитить парня от работодателей когда граммы вскроются. Тому пофиг. Он же не бежит к нему за помощью через раз. В конце отличный момент с мухой на пожарной сигнализации. Мигание не даёт ответ настоящая она или воображаемая.
Показали откуда в машине окурок от Джейн и как ребята сходили в музей. Дискуссия о том рисовала ли художница дверь в поисках идеала или пыталась вернуть чувство интересная. Возможно поэтому Джесси обратил внимание на мексиканку. Она как Джейн не особо хотела лечиться. Ребята нифига не продали и даже прониклись ступенями. Пинкман пытался сбагрить брюнетке, а у той ребёнок. Ходит с ними в мексиканское кафе. Не смог продать дурь, видимо вспомнил ту женщину. Линия ребёнка-киллера получила продолжение. Он оказался братом девушки, которого наняли бандиты Фринга. Напоминают прошло 2 месяца с убийства. Джесси хочет мести. Потому что барыжить норм пока в бизнесе нет детей? Вот тут мораль очень двойственная. С одной стороны герой прав. С другой, он сам уже в школе променял на дозу шикарную шкатулку ручной работы и что-то ему обычно плевать, кто именно покупает его товар. Отдаёт лицемерием. Хэнк не хотел выписываться, хотя вроде в Америке лежать стоит дополнительных денег. Флинн верно подметил, что по дядиной логике ему вообще не стоит ходить, а он машину собрался водить. Разговор с родителями милый. Они хоть на семью похожи. Понравилось, как Уолт укачивает малышку не потому что скучный, а потому что успокаивающий. В итоге Хэнк спорит на эрекцию с женой. Его недовольное лицо с обилием пряников "поправляйся" после явного проигрыша нечто. Хороший пример аккуратного пошлого юмора. Еще фраза Мари, когда он грозиться будучи парализованным её пнуть, а она:"жду, если сможешь" пример чёрного юмора. Скайлер перестала ругать вопросами все ли в порядке, а прямо пытается влезть в бизнес. Точнее обеспокоилась как там муж с Соулом отмывают деньги. Забавно, что она сама не особо знает и читает Википедию. Гудман впечатлён ею и не понимает почему такие вместе. Надеюсь, в его спин-оффе раскроют откуда он знает русского хакера из Белорусии, Дэни-мечта которого лазертаг и что за ошибки делал Густаво в начале.
Он приглашает на ужин Уолта. Всё максимально подозрительно, но Уайта судя по ножу, он не особо боится. Совет не повторять ошибок странный. Хороший, но не особо ясно к чему. Джесси ненадёжен? Загадочнее только совет Старка Паркеру. Тот лысый оказался дедушкой и не зря напоминал Гоблина. Тоже бывший полицейский. Рассказывает как будучи участковым долго ограничивался предупреждениями амбала избивавшего хрупкую жену, однажды чуть не убил, но поверил мольбе. В итоге девушку жестоко убили, а он понял что полумеры не помощники. Джесси после провального распития пива в приличном бара с камином пытался отравить тех двоих через проститутку. Её день напоминает как живут подобные люди. Но вместо этого его везут к Фрингу, где тот максимально тихо и тактично поясняет, что жив Пинкман только благодаря Уолту. Тот чувствует вину за стукачество. Момент, когда Гус приказывает не смотреть на Уолта сильный. Вроде ничего не делает но страшно. Внезапно у Джесси взыграли остатки чести и он высказал мнение о использовании детей. Эх, это "никаких детей" сразу ничем хорошим не повеяло. В итоге после новостей о убийстве мальчика, парень пошёл на тех двоих с оружием. Уайт сильно удивил. Узнав, что новость крутят целый день, сложив молчание Джесси, он впервые за долгое время пошёл против течения. Ушел с семейного ужина, приехал на точку, передавил бандитов, ребята так увлеклись гляделками не заметив машину, пристрелил недобитого и оставил всех в шоке. Потому что до этого сериал слишком спокойным стал. Раньше бы обвинила бы его возраст, но сейчас понимаю, что минус жанра. Если события будут без растягиваний, будет не сериал, а многосерийное кино.
Камера показывает сидящего посреди пустыни Уолта в машине. Классно засняли машину бандитов: жёлтые фары точно глаза зверя. Диалог: "Какие у меня гарантии?-Гарантирую, что уложу тебя отсюда, если придётся." Тоже хорош. У героя даже шляпу проверили. Она будто его успокаивает, превращая в Хайзенберга. Кстати, давно не носил. Экспозито статный и умеет без слов напугать. Тема отдал ли такой приказ и оскорбляют такие подозрения осталась неясной до конца. Он мне сфинкса напоминает. Конечно Уолта пасут, Майк ищет Джесси. Соул сдает его адрес быстро, но оказалось парень сидит в лазертаге. Место выглядит инопланетно. Адвокат в панике и похоже любит тетрис. Уолт предлагает выследить Гейла и убить его, чтобы не замочили химика. Показывают дом Гейла. Ковры, много африканских масок, Стивен Кинг и растения с телескопом. Приход мафиози и светская беседа явно его тяготит. Вон даже на диване не стал сидеть. Нравится игра артиста от милой улыбки во время предложения скоро возглавить лабораторию до молчаливого взгляда под которым сроки обучения магически сокращаются. Уолт прав и время выиграла именно щепетильность Гейла. Не думаю, что он не понимал, что не озвучено напрямую. В итоге ночью приезжают к Уайту, пакуют на работу, видя Виктора и Майка, он паникует и умоляет о звонке сданному тут же Джесси. Вот скотина подумала я, а это оказался манёвр для ускорения Джесси на убийство в стиле "если не выстрелишь ты, тогда закончусь я". Бедный парень идёт. Гейл не берёт телефон, воляющийся на возмутительно неприкрытых дисках, чайник замеряет прибором. Сезон заканчивается напряжённой сценой с наведённым курком и выстрелом за кадром.
Не уверена, когда было, но флешбек с молодыми Уолтом и Скайлер интересный. Актеры молодо выглядят. Скайлер в полупрозрачном цветочном платье и оказалось Уолтер хотел трёх детей. Показ рабочих дней Майкла шикарный. С внучкой пообщался, сказал:"шарикам все возрасты покорны" и поехал с оставшимися, чтобы убивать людей. Без шуток, он действительно ими отключил свет. Домик подозрительно похож на тот где Гус переговоры проводил. Однотипность застройки или экономия декораций? Майк правда двоих зацепил одним выстрелом? Зато как истинный джентельмен вернул туфельку даме, после использования в качестве отвлекающего манёвра. Почему у американцев китайцы часто держат прачечные? Изящно подсказали цель. Витиеватое "да" на китайском забавное. Хороший момент, убивает много зайцев. Во-первых, видим рабочие моменты Майка и то как он сочетает это с семьей. Во-вторых, картель явно пытается найти брешь, чтобы подобраться к Гусу. В-третьих, напоминает более динамичные прошлые серии.
Вывод по третьему сезону: динамика и линии многих персонажей заметно буксуют. Авторы избегают флешфорвардов, предпочитая более привычные флешбеки.
1 note
·
View note
Text
Пять сотен агитматериалов без армии дизайнеров за три недели
О кампании
Летом 2017-го работал в кампании по выдвижению демократов в муниципальные депутаты в Москве. Создали и поддерживали удобный сайт для кандидатов, который помогал политическим новичкам преодолеть страх перед бюрократией и вести свою кампанию по всем правилам. Штаб координировал порядка тысячи кандидатов. 266 из них стали депутатами. Подробнее в большом интервью Максима Каца на Виладже. Или у него в блоге.
Описание задачи
В один прекрасный момент пришла пора агитировать. Наши кандидаты были в каждом районе Москвы, а их 125. В каждом районе по несколько округов. Всего было 295 округов, где были наши кандидаты. Один округ равно одна команда. Так вот, для каждой команды нужно было сделать большую листовку, газету, открытку и плакатик в подъезд. Ну не для каждой, а только тем, кто изъявил такое желание и собрал деньги на печать. Итого получилось столько агиток:
Конечно, кандидаты сами могли дизайнить себе агитки, но получалось не очень-то хорошо. «Лучшие» макеты вешали над моей головой:
Технологичное решение
Работало это так:
Кандидаты в личном кабинете пишут контент и загружают фотки, глядя на превью макета.
Кандидаты собирают деньги на печать. Это отдельная большая тема, её я касаться не буду.
Корректор в админке правит тексты кандидатов.
Когда есть весь контент, деньги на печать и выходные данные от типографии, бот в Телеграме говорит дизайнеру, что можно начинать делать макет.
Дизайнер из специальной таблицы выгружает архив с фотками и XML-файлом.
Импортирует в заготовленные шаблоны в Индизайне.
Загружает макет в PDF в специальную папку на Гугл Драйве.
Бот бегает по папке, ищет новые макеты и уведомляет об этом корректора. Корректор присылает правки в Телеграм дизайнерам.
Дизайнер вносит правки, перезаливает макет на то же место.
Корректор в админке ставит галочку, что все норм.
Бот отправляет кандидату макет на утверждение.
Кандидат ставит галочку, что все норм.
Дизайнер загружает печатную версию макета в специальную папку на Гугл Драйве.
Отдел производства видит у себя в таблице ссылку на макет и отправляет в печать.
А можно было просто нанять в штаб армию верстальщиков =)
За кадром оставлю систему работы отдела производства, системы фандрайзинга и много чего еще. В один пост не впихнуть. Кстати, вот неполный отдел производства:
Подробнее на примере листовок
На обложке была фотография с квадрокоптера именно того округа, по которому выдвигались кандидаты. Все фотографии лежали в меня и у других дизайнеров на жестком диске с соответствующими названиями, чтобы XML сам подтягивал нужную картинку. Все дополнительные файлы (например, логотипы) лежали в отдельной папке.
Все макеты дизайнеры хранили на Яндекс.Диске, чтобы каждый мог по-быстрому что-то поправить в чужом макете. Пару раз пригодилось.
В каждой команде было разное количество кандидатов. Поэтому и шаблонов в Индизайне было на разное количество. В зависимости от количества кандидатов макет был на А3 или на А4. На пятерых, на четверых, на троих печатали на А3. На двоих и на одного — на А4. Еще листовок было два типа: для тех, кто всей командой шел от партии «Яблоко», и для всех остальных. Итого десять шаблонов.
Обратите внимание, что я создал файл Book, чтобы все стили можно было менять сразу во всех шаблонах одновременно. Да, макеты поначалу менялись довольно часто.
Файлы назывались во всей системе по единому принципу, чтобы не запутать ботов и людей. Пример: Куркино1_КA3_3ч_м1.indd. Расшифрую: Куркино, округ №1, Квадрокоптер (кодовое название листовки), формат А3 (важно для отдела производства), на троих кандидатов (важно дизайнеру, чтобы знать какой шаблон брать), тип шаблона №1 (значит, яблочная команда, просто так договорились).
С таким названием и приезжал архив с фотками и XML-файлом. Сам XML-файл выглядел примерно так:
Он знает, где у меня все лежит, и подтягивает все, что нужно, в нужные фреймы в макете. А знает он потому, что я просто сказал прогерам, какие пути использовать. У каждого дизайнера пути отличались, поэтому в таблице для скачивания архивов было несколько колонок:
Вернемся немного в начало. Я создал шаблоны в Индизайне, затем затегал нужные фреймы в панельке Structure. Потом экспортнул пустой XML со структурой и отдал ��го прогерам, они возвращали его уже с контентом.
Кстати, XML-шаблон был один на все типы шаблонов, по количеству кандидатов. Если макет был меньше, чем на пятерых, то лишние затеганые фреймы просто валялись на полях и никому не мешали. Так выглядела структура в Индизайне.
Например, для имен и фамилий я не тегал фрейм каждого кандидата. Тегнул первый, остальные просто связал. А в стиле сказал, чтоб каждый новый абзац (имя или фамилия) начинался с нового фрейма. И попросил прогеров отбивать абзацы энтером. Так было проще всем.
Страница создания листовки кандидатами. Слишком длинная, чтоб вставить её в этот пост. Там внизу еще адская система согласования текстов в команде. Листовка-то командная. Выход за размер или недобор по размеру — большая проблема в агитках на много человек. Тут помогало технологическое решение, которое чётко объясняло новичкам, как писать хорошие тексты, и не давало им выйти за лимиты.
А так выглядело общение с ботом:
Позже бот научился говорить о том, что изменились выходные данные в макете. Такое часто бывало, когда отдел производства менял типографии и даты:
Красота:
По такому же принципу делались газеты, открытки и подъездные плакаты. Только в газете было больше тегов.
Страница создания газеты, открытки (не уверен, что это последние версии, так как многое менялось уже в рабочей версии).
Визитки
Создание визиток для кандидатов было вообще полностью автоматизировано. Они просто скачивали готовый PDF из своего кабинета и сами шли печатать. Я сделал только шаблон. Шаблон не простой, а пригодный для печати. Мы не нашли ни одного плагина, который бы умел генерировать на сервере PDF для печати. То есть с припусками по 5 мм и метками реза. Но они же нам нужны! Пришлось просто заверстать их прямо в макете. Да, в типографии не могли их отключать при необходимости, когда делали спуск полос. Ну и что, это не так уж часто нужно было. Всего один типограф позвонил выразить недоумение.
Остальное боги-прогеры.
Выводы
Такая система сократила время создания макета во много раз. Точно сказать невозможно, это зависело от количества правок, как корректорских, так и кандидатских. Всего на кампании было четыре дизайнера. Я и три девушки, Люба и две Александры, которые помогали пару недель в самую жару, во время производства листовок и газет.
А все началось с того, что Кац повелел делать макеты автоматически, чтобы не нанимать армию дизайнеров. Несколько дней он получал ответ, что это невозможно, так как никто не знал, как это должно работать. В итоге первый тестовый XML-файл вышел из Индизайна после получаса гугления. Дальше колдовали прогеры.
По такой системе на создание одной листовки у дизайнера уходило примерно 5 минут, газеты — 15—20. Дальше все зависело от количества правок и хотелок кандидатов (логотип побольше, всё такое).
Пользуйтесь!
Источник: Блог с благими намерениями Евгения Решетнёва - Пять сотен агитматериалов без армии дизайнеров за три недели. Опубликовано с помощью IFTTT.
0 notes