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PARTES DEL CPU
UNIDADES DE SALIDA
Plotter- como una impresora grande
UNIDAD DE CD-ROM
MODEM INTERNO: unidad de memoria, unidad ZIP
MODEM EXTERNO: disco duro
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ESTRUCTURA
UNIDADES DE MEMORIA MASIVA:
Disco duro - Memoria - Dim - USB - CD
SALIDA:
Impresora - Audifonos
ENTRADA:
Teclado - Mouse - Pantalla tactil - Microfono
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ALMACENAMIENTO DE DATOS
Una parte fundamental del ordenador, es su capacidad para almacenar datos. Todos los ordenadores incluyen o pueden hacer uso diferentes sistemas de almacenamiento como microchips, la memoria RAM, el disco duro, los dispositivos portátiles, etc.
Un dispositivo de almacenamiento tiene la función de retener datos informáticos durante un intervalo de tiempo. Estos han ido evolucionando a lo largo de la historia con el objetivo de crear un dispositivo lo más pequeño posible (físicamente) y con más capacidad para almacenar y tratar datos.
Nos encontramos con dos tipos de sistemas: el almacenamiento primario o principal y el almacenamiento secundario. Con el primer tipo nos referimos a los dispositivos de almacenamiento masivo, entre sus características principales destaca que siempre que el ordenador reciba energía eléctrica la información es guardada en la memoria del ordenador, en caso contrario, esta se pierde. Con el segundo tipo nos referimos a los dispositivos de almacenamiento secuencial, es decir, almacena la información hasta que el usuario lo requiere, para lo que necesita dispositivos externos de almacenamiento, que tienen menor capacidad que la memoria primaria, por lo que son mucho más lentos.
El término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la memoria que está disponible para los programas y la más común en ordenadores y otros dispositivos.
o La estática, con circuitos lógicos que es más pequeña, rápida y cara.
o La dinámica, con condensadores que es más sencilla y frecuente, pero también más lenta.
También existen diferentes memorias auxiliares que sirven para complementar la memoria RAM y la ROM, y cumplen parte de sus características, aunque presentan diferencias importantes. Entre los más comunes se encuentran: el disco duro, el disquete o disco flexible, etc.
El disco duro es un componente que se utiliza para almacenar todos los datos deseados, lo podemos encontrar en computadoras de escritorio, ordenadores portátiles y otras unidades de almacenamiento más complejas.
Disquete o Disco flexible: De el inglés ‘floppy disk’, se trata de un tipo de dispositivos de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos
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RED
INTERNET: El internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial.
INTRANET:Una intranet es una red informática que utiliza la tecnología del protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización.
DEEP WEB:Se conoce como internet profunda, internet invisible o internet oculta al contenido de internet que no es indexado por los motores de búsqueda convencionales, debido a diversos factores. El término se atribuye al informático Mike B
MARIANA:Contenidos extremos de todos tipos, incluyendo tutoriales para terroristas, páginas con material adulto prohibido y foros acerca de temas inimaginables, por ejemplo, podrían ser hallados en estas capas. Hasta algunas leyendas y teorías conspirativas pueden tomar forma en los confines de internet.
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SERVICIOS DE INTERNET
EMAIL:
Correo electronico
FTP:
Transferencia de archivos (file transfer protocol)
TELNET:
Acceso a terminal remota
GOPHER:
Menu de archivos de ipertexto
NEWGROUPS:
Usenet
IRC:
Platica en linea (INTERNET RELAY CHAT)
WORLD WIDE WEB:
(SISTEMA DE DISTRIBUCION DE INFORMACION BASADO EN HIPERTEXTO)
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APOYO EN LA TECNOLOGIA
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MEDICINA
Rayos X: ver
el interior del cuerpo
Eco: ver al bebe
ASTRONOMIA
Telescopio: ver laslas estrellas
AERONAUTICA
Brujula: orientacion Nivel de la presion: el instrumento
ARQUEOLOGIA
Pico: ayudo a desentrerrar los fosiles Palo: ayudo a desenterrar los fosiles
MATEMATICAS
Compas: ayuda a trazar circulos. Regla: ayuda a realizar mediciones
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SISTEMA BINARIO
0, 1
SISTEMA OCTAL
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
DECIMAL/ OCTAL
0 0
1 1 8/16= 2 - 20
2 2 0
3 3
4 4
5 5
SISTEMA HEXAGECIMAL
0, 1, 2, 3... 9, A, B, C, D, E, F
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TIPOS DE SOFTWARE
SHAREWARE- Se denomina shareware a una modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.
FREEWARE- El término freeware define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso, pero que mantiene el copyright, por lo que no se puede modificar o utilizar libremente como ocurre con el software libre.
PROPIETARIO- Se denomina con el falso amigo software propietario, o, dicho correctamente, privativo, al software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente, el cual solo se encuentra a disposición de su desarrollador y no se permite su libre modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros.
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GENERACIONES
PRIMERA: Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de la máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectue alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios). 1946 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. Construida con 18.000 tubos de vacío. 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial.
SEGUNDA: La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación". Estaban hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto nivel 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger.
TERCERA: Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al mismo tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El -8 de la Digital fue el primer y fue propagado en los comercios. A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la formación de 1960, investigadores como en el formaban un código, otra forma de codificar o programar. A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
CUARTA: Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip".Se colocan más circuitos dentro de un "chip".Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las micro-computadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. La denominada Cuarta Generación (1971 a 1983) es el producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las micro-computadoras.
QUINTA: Surge a partir de los avances tecnológicos que se encontraron. Se crea entonces la computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los que se manejaban las computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en día. La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japón a finales de la década de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
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LINEA DEL TIEMPO
PIEDRA - ABACO - ANTICHERRA - PINGULA (55 a.C) - ALGORITMO (MOHAMMED) - QUIPO (NUDOA/PERU) - VARILLAS DE NEPIER - WILLIAM SHICKARD (SUMADORAS-LCABO) - BLAISE PASCAL (PRIMERA CALCULADORA AUTOMATICA) 1642 - JOSEPH MARIA JACQUARD (TELAR AUTOMATIZADO) - CHARLES BABAGE CREO LAS COMPUTADORAS ANALOGICAS (1800) Y DIGITALES.
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DEFINICIÓN
INFORMÁTICA: Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras
TECNOLOGÍA: Conjunto de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos empleados en un determinado campo o sector.
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APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA Y LA TECNOLOGÍA.
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN: programas informáticos y medios de comunicación masiva para procesar, transmitir y presentar información en diversos formatos.
APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA EN LA CIENCIA:
Astronomia
Arqueologia
Aeronautica
Administración y economía
Ingeniera de manufactura
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